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论文中国电影特效研究

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论文中国电影特效研究

从发展来看,中国电影事业比西方电影事业起步要晚几十年。西方电影尤其是美国电影常常有一些不经意的幽默,不是刻意去营造的而是往往在不经意间一个细节让你忍俊不禁。相比较而言,中国香港电影界的奇迹“无厘头”电影可谓从头到尾让人乐翻天,这不仅仅体现在情节设计上,在人物形象和塑造上,环境的布置以及音乐配置上都是做足功夫的。以我个人的浅薄认识,美国电影是“幽默”,香港电影里有的只是“滑稽”、“搞笑”而已,我无法评断孰优孰劣。电影只是文化的一个缩影,不同风格必然有其文化大背景。另外从影片的题材上来看,西方电影的艺术片、西部片、歌舞片和动画片也是别具一格,常常让人感慨:啊!原来电影还可以这样!而中国电影在发展中也形成了自己含蓄内敛的韵味与风格,在国际电影界的地位逐步上升,这不能不说是中国文化在世界文化中的地位上升。通过音乐与电影的比较,中西方文化的特点差异在我们脑海中都有了一个大概的印象,接下来,我们又探讨了中西方文化的具体典型及其深层原因。在做这一部分内容时,我们查阅了相关书籍并充分利用了网络资源。一 内陆型文化和海洋型文化 :中华民族文明起源于黄河流域,三面连陆一面靠海的地理环境使中国几乎处于与世隔绝的状态,从而使自身文化保持很强的稳定性和历史延续性。这种独特的自然环境造就了中华民族独有的文化传统和社会心理。诞生于半封闭大陆自然环境的儒家伦理,教诲人们重土轻迁,安贫乐道,日出而作,日落而息,使人们在久远的传统中沉淀了一种封闭的惰性心理和惯性思维方法,保守,缺乏开放的意识;眷恋家园故土,提倡清静无为;安于现状,墨守成规,因循守旧,风险意识和竞争精神不强,时间观念和进取意识淡漠。所谓的“山性使人塞,

作为文化传播手段之一的动画电影,已经越来越受到观众们的喜爱,它作为一种文化、一种影视文字,同样不能免疫于全球化的潮流。下面是我为大家整理的,供大家参考。

《 浅析色彩在动画电影中的表现 》

[摘 要] 随着现代科学技术的不断 发展,特别是动画电影的产生,为现代人们的生活留下了无数的 艺术享受。从美国动画电影到日本以宫崎骏动画电影为代表的动画产业以及中国刚刚起步的动画电影,都离不开色彩元素的表现。本文从多个色彩角度方面进行分析说明,更加体现出了色彩在动画电影产业中所起的重要作用。

[关键词] 色彩;动画电影;表现

当我们在电影院观看动画电影时,无不对这些创作者的作品赞叹不已,拍手叫绝。那又是什么吸引著每一位观众,打动着每一位观众的心灵呢?是听觉 语言和视觉语言共同造就而成,色彩无疑是动漫电影视觉语言元素的编码和造就者。自然界中离不开色彩,生活中离不开色彩,现代动画电影同样更加离不开色彩。

动画电影自从成为电影的一大门类后,完成了从黑白二维无声片到立体音效三维彩色动画片的逐步演进过程,到了今天,色彩成为动画电影中极其重要的视觉元素。一直以来,色彩为动画电影刻画角色的情感;营造场景 环境的氛围、增进剧情、丰富画面、加强真实感、提高动画电影本身的欣赏价值起到了关键的表现作用。

现代 社会是科技、资讯高速发展的时代,动画电影更是每个国家资讯科技产业发展的风向标,但是每个国家又有着自己的地域风格、自己的表达方式和自己的技术水平,这都通过色彩表现得淋漓尽致。下面本人将对动画电影中的色彩表现作出以下分析。

一、动画电影与实拍电影中色彩的不同表现

实拍电影受自然环境、外界因素的影响在色彩表现上具有一定的局限性,而动画电影则不同,它带有强烈的主观色彩,可以根据故事情节、人物性格、场景布局任意发挥。实拍电影中的色彩表现,是通过摄影机的移动,来客观记录景物和角色活动变化的,也就是说,这种拍摄方式要求遵循,自然的光影法则和色彩变化规律,其色彩表现是现实生活中色彩的真实写照。

当然,同样实拍电影中也有许多具有强烈的主观色彩因素的典型例子。例如,国产影片《红高粱》《英雄》等;国外影片《辛德勒的名单》当中所表现的,整部影片中始终是黑白画面处理,只有在集中营中出现的犹太小女孩,画面处理成了穿着红色衣服,非常鲜明突出,让观众突然觉得有了希望同时又感觉到了德国纳粹的血腥,这里的色彩主观处理起到了画龙点睛的作用。法国影片《天使爱美丽》中,愉快的色彩画面处理,也掺杂了主观色彩的表现方法,充分烘托出了法国人天生向往浪漫、美好、轻松的生活场景。虽然以上提到的几部影片多少都在色彩处理上做出了夸张,但是它还是不能脱离现实生活的束缚。

动画电影在色彩处理上就更加自由,不守拘束,可以天马行空,因为其中的色彩都是创作人主观设计出来的,通过逐格拍摄的手绘画面,或者是电脑制作的二维、三维影像,来完成更大的表现过程和想象空间。可以通过色彩处理对每部动画电影中的人物性格进行最大的夸张;对场景进行最细微的描绘,最有利的烘托、渲染;为人物感情、 心理变化、剧情发展做出到位的铺垫。例如,动画电影《狮子王》中辛巴、丁满、鹏鹏一起生活、共同长大的场景处理,橙色的辛巴、黄色的丁满、红色的鹏鹏分别在变化中的紫色调、蓝色调、绿色调背景中出现,寓意著在这段日子中它们的生活是快乐的、安逸的,同时也为以后的冲突情节埋下了伏笔。

二、色彩在动画电影中的视觉平衡

视觉平衡指的是在动画电影中,色彩在镜头移动时的位置、大小、形状变化,所要达到的给观众留下的视觉感受和心理感受。最典型的例子:中国早期的经典动画片《大闹天宫》当中,天神马监军与孙悟空的一段打斗场景,马监军和孙悟空穿的都是红色的衣服,在白蓝色的天空下非常醒目。在整个场景的色彩处理中,马监军刚出现的时候盛气凌人,但是最后被孙悟空打败,其色彩面积由大到小,位置由上到下地变化处理,而孙悟空的色彩面积处理是由小到大的变化。在这一变化中,充分反映出孙悟空的英勇和爱憎分明的性格特征,从而也符合了广大观众的心理要求。

再如中国动画电影《宝莲灯》中,二郎神发怒时制造的火山喷发的画面,岩浆从中间位置喷发出来,从远到近流向最下方,直到最后充满整个画面,其色调变成一片火红。象征著大灾难已经到来,从视觉上造成强烈的冲击力,心理上构成了一种同情感和恐怖感。

三、色彩情感在动画电影中的 应用

色彩情感一般都会表现在色调上,不同的色调处理会让人产生不同的心理感受,如何处理好色调来表达设计意图,成为动画电影中重要的技巧之一,下面就对几部经典的动画电影进行分析。美国音乐动画电影《幻想曲2000》,一段音乐故事中描绘著象征生命的女孩与代表黑暗势力的火山抗争的故事。当春天到来时,万物慢慢苏醒,画面整个充满了淡绿色,颜色随着女孩在空中飞舞慢慢扩大,随着音乐的欢快节奏,女孩制造了无数美丽的鲜花,颜色更加丰富了,变得五彩斑斓,女孩的心情很是舒畅、愉悦。但是就在这时,她飞到了火山口处,色彩顿时变成灰黑色,气氛变得阴森、恐怖,突然之间一双火红的眼睛睁开,火山喷发了,霎时间整片绿色大地变成了一片火海,也把整个剧情带进了 *** ,过了一会儿镜头直接切换成灰色调,死气沉沉,万物没有一丝生机,观众的心情也会随之进入最低谷,在找那个女孩的身影,悲伤的女孩慢慢出现,唤醒了一棵将要死亡的植物,立刻色彩又有了生机,从淡绿色到深绿色,再到五颜六色,绿色填充了整个画面,森林又恢复了以往的生机勃勃。色彩变化随着剧情的波澜起伏在不断地变化,可想,如果没有这些色彩,其中的精彩剧情又该如何展现。

在国产动画片《大闹天宫》中,玉皇大帝指派托塔李天王李靖带领十万天兵天将捉拿孙悟空时,把花果山团团围住的时候,整个画面色调由原来的明快,变为灰暗,阴影从天而降,阴云中出现了里三层外三层的天兵天将,哪吒三太子与托塔李天王李靖气势汹汹地出现在画面的中央。从情感上表现出了 *** 派的气势和势力之强大,从而在心理上给观众造成了一种压抑感,让人不得不为孙悟空捏把冷汗,观众情绪随着剧情变化而紧张起来。

四、色彩对比在动画电影中的体现

色彩有了对比才有了层次,才丰富了画面。绘画离不开色彩对比,设计离不开色彩对比,同样,动画电影也离不开大与小、多与少、明与暗、远与近、冷与暖、轻与重、粗糙与细腻等一系列色彩对比关系。我们要用对比的眼光看待整个世界的万事万物,才会发现自然界中的色彩真是千差万别、丰富多彩。

动画电影中的色彩对比主要指的是,运动画面中的色彩平衡及其和观众在心理上产生的相对感受,所研究的范围也是指在一定的环境、空间里,运动画面所需要表现的对比关系。通过强烈的色彩对比视觉效果,来达到电影所需要刻画的人物、景物、场景物件的性格特征和气氛烘托。没有色彩对比,动画电影也就变得苍白无力,不能很好地吸引观众。

如美国动画电影《埃及王子》,在埃及王子逃亡的一组镜头中,用的就是色彩对比关系,从而表现出时间的过渡。色调从黄绿色的沙漠到黄色、再到橙色、到红紫色、蓝紫色、蓝色。色彩对比由暖色调逐渐过渡到冷色调,同时也表达出埃及王子在逃亡过程中的艰辛和时间的漫长。在电影当中更为典型的色彩对比情节是,运用黑色、蓝色与橙色的补色对比关系,来表现其中人物的人性分裂。同样是

一个人,面部色彩一半是蓝色代表着邪恶、非正义的一面;另一半面部色彩是橙色,代表着正义、光明的一面。最后蓝色与橙色分离,同样也预示著正义与邪恶的分裂,各奔东西。 在日本导演宫崎骏的动画电影《千与千寻》中,电影一开始的一组色彩对比画面,小女孩千寻和父母,从阳光明媚的树林慢慢走近一个城门里,色彩由明快变得晦暗,使得整个故事节奏变得紧张、神秘起来,也预示著千寻的一段奇妙旅程即将开始。在美国动画电影《小马王》中,小马王被关进火车里的一段剧情中,悲伤的小马王在经历一段幻境画面时,运用黑、白色相互交替的手法,在白雪茫茫中化成驰骋的白马,再在深色背景中飞奔,充分体现出小马王内心向往自由的美好愿望,同时也暗示着它并不甘于现状,想改变它的命运的态度,观众的情绪也被这一场场画面的交替所感动。

五、色彩调和在动画电影中所起的作用

有了色彩对比就需要色彩调和来调节和满足不同场景、不同人物、不同故事情节的波动起伏变化。色彩调和是指两个或两个以上的色彩做有秩序、协调、和谐的组合,能够使人产生愉快、欢喜、满足的感觉。

动画电影中的色彩调和所研究的范围是指,在一定的空间 环境中,如何运用画面的色彩调和,来达到观众在 心理上的愉悦。当然动画电影中的色彩调和与前面所提到的色彩对比是相对而言的,没有对比就没有调和。从美学角度分析,凡是美的事物总是和谐的、统一的,这种和谐统一就是构成世界上一切美的事物的基本法则之一,在统一变化中达到和谐是任何对比、矛盾画面最后处理的归宿。

我们在进行动画电影制作时,也要考虑到角色在画面中的色彩、大小、远近、动静等对比关系如何协调。如在中国早期动画电影《哪吒闹海》中,四海龙王为了报复到处危害百姓时的一组镜头,火红色的龙王在深蓝色的大海背景下,面积由大到小,直到最后占据整个画面,表现出了龙王的个性霸道、可恶,同时从面积调和的角度分析,从视觉上给人一种强烈的冲击力,但是,由于画面是在不断变化的,所以总体感觉上色彩是平衡的。还有在小哪吒出世的一组镜头中,整组镜头都是暖色调,只有在莲花瓣上出现一些紫红色,在整个暖色系里面加入少许冷色呼叫以调和,再加上全景中有穿冷色衣服的仆人做陪衬,更加显得小哪吒形象可爱、活泼。再如,龙王在对待人们上贡时的一组场景,画面全都是冷色调,这与龙王的无理、傲慢个性相互统一,更加体现出了它的可恶一面。但是在画面中偶尔也会出现面积较小的暖色加以调和,使得观众的视觉不至于太过疲劳,起到了点缀的作用。

综上所述,从色彩理论的方方面面在动画电影中的表现做了一系列的剖析,这就说明想让每一部动画电影无论从电脑特效,还是美学角度都达到很高的境界,色彩创造出了视觉与 艺术的完美结合。当前对比国内外动画产业,中国动画市场还有很大的 发展潜力,这就需要我们作为一名设计专业 工作者去思考,如何在今后能够加入到国内动画产业中贡献自己的力量。

《 动画电影和实拍电影的比较 》

引言

动画电影和实拍电影之间到底存在着怎样的异同关系,高科技影像制作手段的发展给动画电影和实拍电影带来了怎样的变化和融合。

动画电影和实拍电影的区分

在这里我之所以用动画电影和实拍电影这种浅显的称呼来区分二者的关系是有原因的。我国在电影种类的划分上分出了四大片种,它们分别是故事片、动画片、纪录片以及科教片,可见动画也是归属于电影范畴内的。在其它的国家里也有把动画片算在故事片范围之内的,比如像美国就把电影分为纪录片、故事片和先锋派三种,而动画片就包含在故事片当中。他们之所以这么划分的理由是从二者的本质上来讲的,因为一般的动画片和故事片都是具有一定故事情节的影片,所以这么划分也不无道理。其实电影分类并没有一个什么明确的标准,只要是在道理上能讲的通,怎么分类都是可以的,所以本文为了避免出现这种在影片种类划分上而产生的歧异,就直接用了动画电影和实拍电影这两种浅显易懂的称谓来区分二者的关系。在过去我国一直把动画电影作为美术范畴中的一种艺术形式,“美术片”一名由此得出。虽然动画艺术在视觉元素中借鉴了好多美术上的东西,但是究其本质我们不难发现动画电影和实拍电影一样也是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。动画电影所具有的这个本质特征恰恰就是电影艺术的本质特征,所以动画艺术还是应该归纳在电影范畴内作研究并找寻其规律。然而动画电影在电影范畴中无疑又是极特殊的一份子,因为其在制作手段上与实拍电影迥然不同,所以我们不能简单的把动画电影和实拍电影的关系说成完全一样或完全不一样。我们得在“电影”这个大家庭下,来分析动画电影和实拍电影这对本质相同外貌却迥然各异的亲兄弟。

一、动画电影与实拍电影之间的异同

1、本质上的异同

动画电影和实拍电影都是电影范畴中的不同片种,二者都是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。这使得二者在电影的基本理论上都是相通的。所以我们要想在电影美学、电影哲学、电影的蒙太奇理论、电影的摄影以及电影的声音等这些电影最基本的元素去比较二者的不同是行不通的,必须得回到二者如何不同的出发点,也就是在制作手段上来进行比较。二者的制作手段恰恰就决定了二者在本质上究竟有何不同。我们在下文就重点论述一下二者究竟有何本质的不同。

2、关于逼真性的异同

实拍电影在视觉表现上所呈现的逼真性是动画电影或其它艺术手段无法企及的,这种逼真性主要是外在的逼真性。实拍电影在视觉表现上所呈现的逼真性包括两点:一是能够纪录现实的人和事物,二是还纪录了现实的人和事物的运动和发展,所以这种逼真性使其它的艺术手段只能望其项背。动画片是以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,间接记录了现实世界的人和事物的运动和发展。人物造型、环境空间造型等都是来源于现实生活中的造型,只不过是经过夸张、神似、变形的手法来加以表现。动画电影还是反映了一定的生活本质,所以说动画电影和现实比起来其在画面上是不具有逼真性的,但是其在表现内容上却是具有一定的逼真性的。画面的逼真性就是实拍电影和动画电影二者最大的不同之一。

在动画电影中还有一类叫做真人实拍动画电影,在逼真性这个问题和实拍电影也存在一定的不同。首先,从制作手段上来说,实拍动画用的是逐格拍摄手段或者是抽帧的手段来完成的,运动上呈现给人的是一种非自然的运动频率,让我们感到并不逼真,但这却是实拍动画所追求的运动方式。其次,从实拍动画的表现内容上来说,多以夸张的手法来表现人物的行为或动作,主要就是来表现现实中不可能实现的看似荒诞的内容,不是去刻意追求实拍电影所具有的那种逼真性的艺术形式。

3、关于假定性的异同

1.实拍电影在视觉表现的逼真性上具有假定性。这一点包含了两个方面:第一个方面,画面展现的最终不过是现实的影像,而绝不是现实本身。就拿贾章柯导演的《三峡好人》来说,通过这部影片反映了一群人的生活状态,绝非韩三明本人。视觉上虽然很逼真,但是这种逼真性上就具有假定性。第二个方面,画面展现的立体空间和运动本身就是一种幻觉。我们在电影银幕上看到的立体空间是一种光影营造出来的假象,电影银幕本身就是只有高和宽二个维度的平面。电影上的运动就是通过一帧帧静止的画面进行快速播放而产生的幻觉,是具有假定性的。

2. 蒙太奇将现实的连续时空分切后重新组合,形成了电影时空,这种时空是虚拟的假定时空;蒙太奇连线静止的形象所形成的运动感是假定性的运动感,动画电影和实拍电影在蒙太奇上的运用是完全相同的。

3. 镜头角度和景别的选择等的运用,渗透著创作者的主观意识;在这一点上动画电影和实拍电影是手段不同本质相通,没有什么本质区别。

4. 声音与画面的部分结合方式是打破现实中视听逻辑的非现实性结合,在这一点上动画电影和实拍电影也是相同的。

5. 银幕形象、故事结构、感情意境都是艺术家对现实的选择、提炼以及个性化的创造,并受样式和风格的制约,动画电影和实拍电影也都具有这一特性。

6.动画电影比起实拍电影来说在这方面还多拥有了一种假定性——高度假定性。

虽然动画电影和实拍电影之间存在着很多的差异,但是,由于现在的高科技影像制作手段的发展使得实拍电影和动画电影相互融合的元素越来越多,这让我们不得不去进一步的深入分析,下面我们就从几部电影中分析一下这个问题。

二、 高科技影像制作手段的发展使得动画电影和实拍电影相互融合

1、 高科技影像制作手段的发展而带来的改变

过去的实拍电影在对非现实一类题材的选择上是很谨慎地,因为非现实题材在实拍电影中光靠道具是很难完成的。但是高科技影像制作手段极度发达的今天使得电脑动画技术也融入到了实拍电影中,例如《阿凡达》、《指环王》、《加勒比海盗》、《罪恶之城》等。电脑动画技术在其中的大量运用,才使得这些非现实的幻想题材随处可见、天马行空的想法得以实现,这就是电脑动画制作技术对于实拍电影的帮助之处。既然这种以动画形式出现的角色和场景大量的出现在实拍电影中,那么我们该怎么定位这些电影是实拍电影还是动画电影抑或二者兼有?

第一种情况就是上面举例的那些片子。它们有一个共同的特点:虽然电脑动画制作技术在它们每部片子里都大量的运用,但是电脑动画技术没有发挥自己的高度假定性的特点,而是配合实拍电影去追求逼真性,努力营造一种逼真感,使其能融入到实拍的部分中去。所以这种型别的电影从本质上来讲还是应该归类到实拍电影中去。电脑动画技术只是作为后期手段,去辅助片子的完成其实拍中无法完成的具有逼真性的画面。

第二种情况就是像《黑暗扫描器》这类的片子。虽然这类的片子在一开始是用了实拍的方法拍摄的,但是经过了后期的处理和修改,其在画面上呈现了动画的风格,也就是在画面上追求的是一种高度假定性。所以这类的片子还是应该划分在动画电影的行列里。

第三种情况就是像《加菲猫》以及《精灵鼠小弟》等这种实拍和动画相结合的方式。这种型别的电影,他们既发挥了实拍电影的逼真性的特点,也不避讳动画电影高度假定性的特点。使二者有机的结合到了一起。

高科技影像制作手段及其发达并且还在继续发展的今天,我们已经得到了太多得惊喜。未来的电影究竟是能发展到何种地步,已经是我们不敢想象的了。

结论

动画电影和实拍电影这对“兄弟”一直在保持着自己的特点发扬著自己的优势的同时,也在不断的汲取对方的养份,使得现今的电影制作手段是越来越丰富了。但是二者之间不管怎样的融合,二者各自的特点是永远不会变的。实拍电影追求的是逼真性,动画电影并不追求逼真性而是去发挥自己的高度假定性。这就是二者在本质上的不同。

我国特效研究现状论文

在中国期刊网上可以找到,这个是网址:

游戏中的华丽的战斗技能,炫目的变身技能,人物打斗时候的刀光剑影,爆炸产生的烟雾、飞散的碎片、碎片上附着的火花、燃烧的火苗,雨雪冰雹等天气现象,瀑布流水等等,都是由游戏特效设计师设计出的。 一款游戏想要吸引更多的玩家,游戏特效占很重要的比重,游戏特效设计的好,会吸引很多的玩家,所以游戏特效设计在游戏公司是非常被看重的,而游戏特效设计师在游戏公司是很重要的存在,且是大量紧缺的人才。 2015年游戏市场销售收入刷新了历史记录,而游戏研发人才尤其是游戏特效人才的紧缺现象也日益的严重,2016年还将延续如此的态势,并且游戏特效人才紧缺的问题会越来越严重,所以2016年学游戏特效设计是非常有前途的,就业前景很好。学校:中关村汇众

你好!建议楼主到相关的专业网站上下载一些论文之类的。比如中国知网、万维数据库、维普期刊之类的,应该都有的。希望能帮到你。

韩国杂志模特电影

在小说里叫做宋明熙。在电影里没有留下名字,观众称呼她野蛮女友。

《我的野蛮女友》女主叫“全智贤”

外文名:Gianna Jun、전지현

别 名:王智贤(本名)

国 籍:韩国

民 族:朝鲜族

出生地:韩国首尔江南区

出生日期:1981年10月30日

毕业院校:东国大学话剧影像学系

代表作品:触不到的恋人、我的野蛮女友、雏菊、盗贼同盟、来自星星的你、暗杀

出 道:全智贤本名王智贤,1997年,在真善女子高中读一年级时,经认识的一个做杂志封面模特的姐姐的推荐,被选为时尚杂志《ECOLE》的封面模特,由此出道 ;随后签约SidusHQ经纪公司,接受了系统的演员训练,1998年与朴信阳、韩在硕、金南珠共同主演了由吴忠禄执导的爱情剧《我心荡漾》,由此进入演艺圈,因导演吴忠禄认为“王智贤”太拗口,在其建议下,改名全智。

扩展资料:

演艺经历——

1999年2月13日,与朴信阳领衔主演的爱情电影《白色情人节》上映,该片为其电影处女作,她凭借该片获得了第35届韩国百想艺术大赏电影类奖项-最佳新人女演员奖

2000年,与李政宰领衔主演了由李铉升执导的爱情电影《触不到的恋人》,全智贤在片中饰演给两年以前的星贤寄信的配音演员“金恩珠” ,凭借该角色获得了第38届韩国电影大钟奖最佳女主角奖提名。

2001年,与车太贤联袂主演了由郭在容执导的爱情喜剧片《我的野蛮女友》,全智贤在片中饰演外表清丽脱俗、言行野蛮霸道的“野蛮女友”宋明熙,凭借该角色获得了第39届韩国电影大钟奖最佳女主角奖。

2006年,与郑雨盛、李成宰联合主演了由刘伟强执导的爱情电影《雏菊》,全智贤在片中饰演被警官和杀手同时爱上的年轻画家“惠英”

2012年,与金允锡、金惠秀、李政宰等联袂出演了由崔东勋执导的犯罪动作片《盗贼同盟》,全智贤在片中饰演威亚高手“耶妮可”,该片最终观影人次达1309万,打破韩国影史观影纪录

2015年,与李政宰、河正宇、赵镇雄等共同主演了年代动作电影《暗杀》,全智贤在片中一人分饰两角,分别出演狙击手“安沃允”和富家千金“美津子

2016年11月16日,搭档李敏镐主演的奇幻爱情剧《蓝色大海的传说》首播,全智贤在剧中饰演具有通过身体接触来抹除人类记忆的能力的美人鱼“沈清”

1999《白色情人节》 White Valentine 俊基 2000《触不到的恋人》(又名:《时越爱》《超越时空的爱》) IL Mare 全智贤2001《我的野蛮女友》My Sassy Girl 2003 《四人餐桌》 The Uninvited 2004《野蛮师姐》 Wind Struck 2006 《雏菊》Daisy 2007 《曾是超人的男人》 2008 和法国导演克里斯·纳汉,香港动作导演元奎合作好莱坞电影《最后的吸血鬼》(中国译名《小夜刀》) 2010 《雪花与秘扇》饰演:姚雪花

《我的野蛮女友》 《曾经是超人的男子》《雏菊》《野蛮师姐》别的都不是太好看

北野武电影特点研究论文

北野武导演的电影看过几部,都拍得很好,让人忍不住看第二遍,他的电影风格迥异,给人的感觉也不一样,很吸引人。

北野武曾经是日本的一名相声艺人,他在电视节目中口若悬河、言辞犀利。但是转入电影行业后,他的表现一反常态,沉默寡言、目无表情。日本电影行业对北野武褒贬不一。一方面,北野武曾针对日本评论界放话,“我是日本电影的癌症,大家快驱逐我吧”;另一方面,他在国际影坛又有着很高声望。他凭借自导自演的《花火》,获得威尼斯电影节的金狮奖、蒙特利尔电影节的最佳导演奖,是日本历史上获此殊荣的第三人。就连日本“电影天皇”黑泽明,都将北野武视为日本电影的未来。 北野武与黑泽明 北野武的电影,有着“暴力美学”的标签。电影的主人公几乎都是孤独的社会边缘人,他们的命运大多以死亡告终。有评价说,“北野武电影的主人公对这个世界透出一股绝望和蔑视,骨子里渗出一种不屑同流合污的超然与悲剧。仿佛跨越生死之界,反而是摆脱污浊、残暴和污秽人间的幸事”。这颇有一种日本武士道“无畏而死”的精神。 但是,当北野武亲历生死之后,他的电影中又多了一份对生的留恋与渴望。1994年夏天的一个夜晚,47岁的北野武骑着重型摩托,遭遇车祸。手术后,他的半边脸永久瘫痪。对死亡的恐惧始终萦绕心头,他开始重新审视“活着”这件事。 1999年,北野武自编、自导、自演的电影作品《菊次郎的夏天》上映。一改之前的暴力、血腥,这部喜剧电影显得格外温情、明朗。虽然影片中仍然有一丝哀伤,但是不乏希望与戏谑。北野武不仅展示了社会边缘人的生存困境,更是在探讨如何让生命获得更大的价值。 以孩子的视角,描绘一段寻亲之旅 在《菊次郎的夏天》中,北野武运用低机位的拍摄手法,模拟孩子的视角,描绘了一段儿童寻亲之旅。他将影片的叙述,仿照暑假相片日记的形式,分成了9个章节。 小学生正男,是个总是一脸委屈的小男孩。他走路时一直低着头、嘟着嘴。暑假来临,他决定带着妈妈的相片和地址,独自去远方寻找从未谋面的妈妈。正男的邻居阿姨不放心,就安排游手好闲的老公陪正男一同上路。 有了“成人主角”的参与,影片的主题也更加深刻。为了体现孩子对成人世界的理解,影片还穿插了正男的四个梦境。 与正男一同上路的大叔,刚离开老婆就直奔赛车场下注。正男预测的号码,帮大叔赌赢了一笔钱。随后,大叔带着正男去小酒馆消遣。晚上,正男的梦中充斥着赛车场急促的敲钟声,陪酒女不关心正男寻亲的事情,反而极力称赞他赌赢了一笔钱。 孩子无法理解大人对金钱的迷恋,也对大叔找陪酒女的行为感到困惑。 次日,大叔赌输了所有钱,晚上在酒馆喝酒时,把正男留在了店门口。正男险些受到猥琐男的欺负。正男在委屈中入睡,梦见大叔后背上狰狞的纹身和猥琐男的形象含混地扭曲在一起,正男被绑在柱子上,妈妈在一旁默默流泪。 影片中的配乐古怪又恐怖,展现了正男内心缺乏安全感,对大叔心存芥蒂,同时又渴望得到远方的母爱。 两人正式上路后,虽然大叔一路上惹了不少麻烦,但还是搭上了顺风车,到了目的地。可是,正男妈妈已经组建了新的家庭,有了老公和孩子。正男在远处背过身,抹着眼泪离开了。 大叔内心受到触动,尽力安慰正男。但是由于在夜间嘉年华上贪便宜作弊,大叔被小混混带走,留下正男在原地等候。正男在长椅上睡着,梦中两个小混混化身妖怪,跳着诡异的舞蹈。 正男对陌生人感到害怕和戒备,又因为大叔的离开而感到缺失。在正男的心中,已经对大叔产生了依赖。 回程的路上,镜头展示了停在花朵上的蜻蜓、池塘里的青蛙,还有荷叶梗上的毛毛虫。这些有趣的细节,正是儿童眼中的夏日景象。它既描绘了孩子的好奇心、对大自然的向往,也让观众的心情为之放松,重回孩童游戏的心态。 正男和大叔在遇到旅行作家、重磅先生和光头先生之后,大家一起快乐地度过了三天的夏日露营时光。虽然嘴上说着“一起玩吧,为了那个孩子”,可这四个大人也得到了片刻的欢愉,暂时走出了社会边缘人的阴霾。正男在河边的帐篷中睡着,终于做了一次美梦。他梦见,星空下大人们变幻着夸张的造型,笨拙地陪他玩“一二三,红绿灯”的游戏。此时,久石让的经典配乐《summer》,烘托着欢快的气氛。 这也意味着,寻亲之旅结束时,正男逐渐克服了内心的自卑,重新找回了孩子的天真与乐观。 正男与大叔分别时,他站在桥上远远问道:“先生,你叫什么名字?”大叔闪着狡黠的目光回答, “菊次郎,他妈的,滚吧”。 至此,观众恍然大悟,原来菊次郎不是男孩的名字,而是那个吊儿郎当的大叔。导演北野武猝不及防地抛出了影片最大的一个笑料包袱,同时也点明了更深刻的一层主题。 旅程结束后,成长起来的却是一位大叔 《菊次郎的夏天》作为一部“旅途电影”,自然离不开“终极寻找”的主题。 影片中,开头的菊次郎形象就是一个迷失自我的无业游民,而一路上的经历让他重新找回自我,走出困顿。这一切的契机,就是正男的寻亲之旅。 菊次郎在出发之前,听妻子安排时,他和正男并排站在镜头前,同样的眼神空洞、神情呆滞。这不禁让观众担心,这样一个不成熟的人,能安全护送孩子吗? 果不其然,菊次郎挥霍了妻子给的钱后,硬生生把旅途变成了囧途:他明明不会开车,却偷偷把出租车开走,磕磕绊绊直到车冒着黑烟坏在半路;本来不会游泳,却逞强栽进泳池,为了挽回面子,回来又趴在桌上学游泳姿势;搭顺风车被拒,就砸坏玻璃,溜之大吉;一边说着“大人要为孩子牺牲”,一边背着正男偷吃饭团,结果摔进草丛... 菊次郎可气又可笑的无厘头举动,一直延续到被正男的身世触动心弦。夜晚在路边的候车亭,正男枕在菊次郎的腿上熟睡,菊次郎自言自语:“ 原来他跟我一样 ”。找到正男妈妈的住处后,菊次郎看到门牌上赫然写着“吉村”的姓氏。他没有像往常一样横冲直撞,而是不知所措的像个犯错的孩子。也许,菊次郎的生活经验告诉他,结局并不美好。 正男亲眼看到了妈妈的新家庭,伤心不已。菊次郎领他来到海边,又独自返回想去质问。但最终菊次郎放弃了,他带着抢来的天使风铃,回来蹩脚地安慰正男,“那个女人不是你妈妈,你妈妈搬走之前给你留下了这个风铃,只要不开心或者遇到麻烦就摇一摇,会有一个天使来帮你”。 北野武的电影中有许多定式的存在,他将这些事物都赋予了特殊的意义,来诠释电影的内涵。 比如《菊次郎的夏天》中,大海是心灵的慰藉,风铃则是成为了一种爱的符号。北野武认为,人类的创伤体验促使人类自我疗愈。如果现实不能满足愿望,就需要一个精神寄托。就像菊次郎将母爱寄托在风铃上。风铃不仅代表正男对母爱的渴望,也代表了菊次郎对妈妈的思念。 回程中,菊次郎与正男的爱护和依恋,让菊次郎的父性回归。他感受到亲情的宝贵,也正视了曾被母亲抛弃的事实。在养老院,他隔着玻璃看着仍旧高傲孤僻,却又垂垂老矣的母亲,内心却得到了一种久违的平和。 这部影片表面上是讲述菊次郎陪正男寻找妈妈, 但实际上是曾经处于精神困顿的菊次郎,在旅途中被正男的天真善良打动,最终改变痞性、解开心结,重新找回逝去的亲情,获得生存力量的过程 。这也是片名《菊次郎的夏天》的真正意义。 年过半百的北野武,以此片与生命中最重要的人达成和解 《北野武自述》一书中写道,“《菊次郎的夏天》本来就是一部不缺柔情的电影,而且取材自我的童年。我不会假装这部电影的情节跟我的童年没有关联”。实际上,这部电影正是北野武最具自传性质的作品。北野武用隐晦、包容的方式, 以此片纪念已逝的父亲北野菊次郎 。 北野武的父亲是社会底层的一个油漆匠。他冷漠少言又胆小怕事,但喝完酒之后就回家对母亲拳打脚踢。北野武作品中随处可见的暴力,最初就源于童年时对父亲的恐惧。可是一旦严肃又爱摆架子的父亲出了丑,又让人觉得特别好笑,这也是北野武戏谑的原点。就像童年的北野武第一次去海边,是和父亲一起,这也是父子俩最幸福的回忆。不过,那次明明不会游泳的父亲偏要逞强,结果差点溺水。 北野武回忆,“生前好像和父亲没有说过话的记忆。可是现在回想起来,他真的有点寂寞。这次的电影有点像扫墓孝亲的感觉,这也算是供养”。 《菊次郎的夏天》是北野武与父亲的“对话”,也是为自己缺失的童年圆的一个梦。 他亲自出演“菊次郎”,希望能设身处地理解父亲的处境,感受他的孤独。影片前半部分,菊次郎一塌糊涂的生活,是对父亲曾经的一种写照;后半部分,对正男的关爱和陪伴,是北野武对父爱的憧憬。 影片最后,菊次郎去了养老院远远地看了一眼母亲。 这个镜头的另一层含义,是北野武想弥补在母亲重病时,不曾探望的那段时间。 北野武一生都在与母亲抗争。母亲佐纪十分要强,为了让孩子们脱离寒门出人头地,她对教育很狂热。母亲担心北野武打棒球会耽误学习,所以连看见棒球手套都会生气。在母亲的严格监督下,北野武考上了日本著名的明治大学工学院。 可是为了对抗母亲,北野武选择了退学,离开家去作一名艺人。但没过多久,他就连房租都交不起了。房东告诉他,是因为母亲默默垫付才让他一直住了那么久。与母亲的抗争,北野武一直失败。 等北野武成名后,母亲月月要钱,如果到账稍慢就要破口大骂。在北野武眼中,母亲实在是贪婪不知满足。所以,母亲生病时,北野武仅去探望过一次。甚至母亲去世,他也不想回家守孝。 丧礼结束,北野武收到姐姐寄来的包裹,是母亲留下的一封信和一个存折。存折里是北野武每月寄给母亲的钱,一分不少。信中写道:当你说要去东京打拼时,我就很担心你会变成一个落魄的穷光蛋,因此我每月从不间断地要你寄钱回家,一方面刺激你去赚更多的钱,另一方面也为了替你储蓄。你的钱就是你的钱,现在就拿去好好利用吧! 北野武与母亲 每位导演呈现出的电影风格各不相同,这是因为每个人的生命体验与感受不同。北野武将温情流淌在寡言孤独的小人物身上,并最终把它酿成噬心的烈酒,使观众久久不能平静。也许,在年过半百、亲历生死之后,北野武选择与生命中最重要的人和解、与自我和解。 正如《菊次郎的夏天》中那句经典台词: 风景如画,旋律优美。人生就像一次旅程,沿途会遇到各种风景,但最后我们都要回归。 编辑:郭春雨

本文选取北野武的三部经典作品——《坏孩子的天空》、《花火》以及《菊次郎的夏天》来探究北野武的电影风格。北野武的电影主要是叙述那些隐藏在瞬时暴力(无意义暴力)背后的温情,而在叙述这种暴力背后的温情时,北野武擅长运用固定镜头、长镜头、声画错置以及镜头延宕来加深观众对这种情感的体会。在叙事结构中暴力反而成了表达情感的最佳辅料,以及运用频繁的绘画、闪现的镜头还有许多物体的象征意,都成为了北野武电影表现严肃与戏谑风格的重要元素。 北野武在1989年自导自演了其处女作《凶暴的男人》,该片囊括了当年日本电影奖的最佳影片、最佳导演、最佳男主角及新秀奖,从此北野武在电影界的创作一发不可收拾。 1996年7月,执导由金子贤、安藤政信合作主演的剧情电影《坏孩子的天空》在日本上映,他凭借该片获得日本电影蓝丝带奖最佳导演奖;1997年,自导自演犯罪片《花火》,该片反映了他对生命和自身的审视态度,获得威尼斯影展金狮奖及蒙特里尔影展最佳导演奖,这是自1951年黑泽明《罗生门》,1958年稻垣浩《无法松的一生》获得金狮奖以来相距39年第三个获此荣誉的日本人;1999年执导的喜剧电影《菊次郎的夏天》减少了以往的沉默寡言和突发性暴力,讲述了一个温情的夏天旅行的故事。 在这些电影中,可以看见北野武使用了相似的手法去叙述他的故事,比如喜欢运用固定镜头和长镜头,使用声画错置来加深画面的悬念感和声音的震撼感;每个画面都多停留2到3秒再切换,延宕了观众对这个画面的记忆以及情感体会;暴力的突发性与短暂性以及电影中涵盖的绘画等物象的象征意。这些都凸显了北野武电影具有严肃与戏谑的风格特征。 一、固定镜头与长镜头的使用 北野武喜欢使用固定镜头与长镜头来讲述他的故事,固定镜头与长镜头的使用是极具意味的。 首先,这种使用会让观众更加相信故事是真实的,它就是生活,因为镜头就固定在那,它只是见证了这个场景这个人物,比如《坏孩子的天空》中电影第三个场景信治骑自信车送米,北野武一反常规做法(即跟拍,随着人物进入另一个场景),他将镜头定格在大门口,等着人物进去送米,消失在画框里,然后过了一会又走出来。镜头的固定给了观众一种更加真实的感觉——好像“我”就站在那里,看见他走了进去,不一会儿又看见他走出来了,就是这样,也仅仅是这样,作为一个客观者目睹了这个场面。 但是,在这样一种固定又很长的时间中看到人物的各种行为、表情神态,也就是说在这样的一种长时的视角中观众能够沉静下心来,感受到静止的画面中慢慢蔓延出来的情感,并且这种情感不是一下子猛地冲击观众,而是像茶香一样,缥缈轻柔,却又能够强烈清晰地感觉到。 比如《坏孩子的天空》中影片开始就给了信治骑自行车送米的一个特写长达20秒的镜头(这是一个移动跟拍相对静止镜头),全程没有话语也没有独白,只有音乐,而音乐的沧桑感和画面中信治长时间的颓然的表情,更增加了少年进入社会却没有达到社会预期的无奈感。骑车和跑步的镜头在《坏孩子的天空》中出现很多次,而且北野武都选择用固定镜头和长镜头来处理。如:阿胜在遭受小混混的打击后,消失了一段时间,所以他去学拳击了,回来找信治,信治骑车阿胜跑步的那一个场景,以操场远景固定长达18秒镜头、侧面栏杆平行移动10秒、正面上坡21秒以及背面上坡22秒组成,不断地奔跑体现出阿胜要变强的决心,要战胜那个给了他羞辱的小混混,挽回自己的尊严,而他的决心、勇气、努力以及少年不服输的倔强都通过这几个长镜头的组接完美地展现出来。后来,信治也加入学习拳击,他们俩一起训练跑步,也是19秒、12秒、27秒的长镜头组接,配上紧张激昂的音乐,将青春少年渴望梦想成功并为之努力奋斗的精神体现得淋漓尽致。 当然,除此之外《坏孩子的天空》中关于骑车和跑步的场景基本都是运用固定镜头和长镜头来处理的。奔跑的过程使用固定镜头和长镜头在《菊次郎的夏天》中依然被反复地使用,在这部影片的第一个镜头就是正男的奔跑场景,镜头固定在中间,先向右对准正南,他不停地奔跑,跑过摄像机,然后镜头也跟随着他向左摇拍摄他奔跑的背影,然后能够看到他背的书包上有天使的翅膀,这个镜头长达54秒,全程也没有人物语言,只有《Summer》作为背景音乐以及天使的铃铛声。影片开始的这个场景和片尾的场景是相对应的,是一个对正男奔跑过程的补充,片尾(从正男转身开始跑后)同样以这种镜头语言来表达,以正男奔跑的10秒、菊次郎的近景2秒、正男奔跑远景8秒、54秒的长镜头组接,来完成了这一场夏日寻母的旅行告别。在不停的奔跑中,观众能感受到正男被治愈的欢快,也代表着他的人生才刚刚开始,他不停地奔跑不停地探索,没有停下来也没有回头,因为他知道有天使守护着他。 除了奔跑的固定长镜头外,北野武也有人物静止与镜头静止的长镜头。在《花火》中山田与他的战友何渡在海边聊天,何渡平静地向山田诉说,受伤瘫痪后,他的妻子女儿不再来看他,她们走的时候灯都没开只说了一声再见,他觉得这样很好,可是自己真的是一无所有了,他母亲让他培养一些爱好,比如茶道、诗会或者绘画,可是他不知道怎么开始,而且材料并不便宜,可能他会买一顶贝雷帽。在何渡诉说这一切看似琐碎又无关紧要的事情的时候,山田一直没有搭话,他只是微微转头或者是低下头,发出一些微乎可微的“嗯”的声音,他们没有挪动一步,就呆在那,镜头也没有移动,就固定在那,这个镜头长达1分19秒。 照理说这样静止的长时间的画面可能会造成无聊乏味的感觉,但何渡的那些看似无关紧要却又包含着痛苦与无奈,甚至是绝望封闭的情感,以及山田从始至终的沉默,他们的神情、海浪的声音、悲凉的音乐都让这个静止固定的长镜头有了多层的含义,而双方彼此复杂的情感在长时间的静止中都化为空气弥漫散开,压抑和悲凉一层一层地铺叠着,就像平静的大海却不断涌上层层浪花一样。二、声画错置与镜头延宕 北野武除了喜欢使用固定镜头与长镜头外,还大量运用了声画错置与镜头延宕。 声画错置在其他电影中也有所使用,观众也并不陌生,这种手法在悬疑和暴力类型的电影中会比较常见到,比如只听到尖叫声却没有现场场景,只听到枪声却没有出现枪杀的画面。但北野武并不止于此,他使声画错置并不只是像悬疑暴力片那样制造令人紧张惊恐的感受,而是要在这种错置当中增加观众对声音语言的感受力度,同时也加强对人物神情(即画面)的好奇心。他的错置不是为了刺激感,反而是人物内心悲凉或压抑等情绪的特殊渲染。 比如在《坏孩子的天空》中的第一个镜头,两个人站在台上说相声,一个在后台观看,整个画面都是背影,灰暗逼仄的空间视角,而相声的逗捧的聒噪和笑声与这个静止阴暗的画面结合,这种静与动、阳光与黑暗的矛盾结合,恰好传达了青春少年走向成人世界的一个必经的痛苦悲凉的过程。在《菊次郎的夏天》中也有一个经典的声画错置镜头:快递员要正男找印章签收快递,正男在翻找的过程中看见了自己和父母的合照,然后快递员说找不到印章直接签收也可以,并且快递员还和正男说着些什么,但是镜头在正男翻到照片后就一直定格在了照片的特写上,并没有转切到正男和快递员对话的画面。声画的错置就更能让观众感觉到正男要寻找母亲的那种迫切,将画面定格在照片上就是要加强和延长观众对于正男渴望亲情的心理的认知和感受。 但声画错置在《花火》中使用更是频繁:影片开始时,山田和何渡坐在车里,一个同事问山田和何渡是不是同学,还聊到了他们的妻子,然而画面并不是车内的场景,而是车子背后的城市街道,这段话交代了山田与何渡的关系,声画的错置让观众对山田与何渡在一起是什么样的,产生了好奇。何渡送山田去看他的妻子途中,先去看了蹲罪犯点的同事在他们说到山田要去医院看妻子,山田的女儿死后,他的妻子就受到打击患病了,谈话还在继续,但画面已经切到了还在外面等待的山田,同事对山田遭遇的惋惜的话(声)与外面漫不经心地捉弄玩棒球的年轻人(画)统一,北野武并没有用痛哭流涕来表现山田的哀痛,而是企图用声画错置来淡化这种撕心裂肺般的痛苦,却反而将这种痛苦转化为弥漫的哀愁、压抑的惆怅。这一点在山田去看望死亡同事的家属的时候也有体现,明明是同事的妻子在说话,但却不拍她的正面,而是拍山田的正面,这种错置更侧重于强调的是山田的痛苦和愧疚。诸如此类的镜头还有很多,北野武喜欢在对话中将说话者遮蔽掉,反而去表现听话者的神态动作。以及在表现暴力时,北野武也喜欢用声画错置来达到暴力瞬间的目的,比如在停车的地方收拾两个工人时,画面并不是山田打工人,而是作为观看者的另一个工人的面部表情,这样暴力血腥的过程就被消解,只看到其结果。 声画错置增强了情感的体验,而镜头延宕就延长了情感体验的时间。在许多镜头中,即使人物走出了画框,北野武仍然将镜头停滞2到3秒,在人物没有任何对话与行动时,也对人物的神情进行了较长时间的定格,除此之外对空镜头的静置也属于一种延宕。 三、绘画等意象的使用 绘画意象的使用已经成了北野武电影的一个标志,在《坏孩子的天空》、《菊次郎的夏天》、《花火》中,北野武都让画成了电影的片头。《菊次郎的夏天》还使用了正男的相册日记来进行叙事,天使的画让人印象深刻。 “‘一切可以笑出来的地方都可以看成悲剧。但是客观来看,便会大笑起来。’北野武说出了他的道理,并展现了他图解的思绪:向日葵和狮子、紫阳花和羊、百合花与豹子、菊花和海象、三色紫罗兰和浣熊、蝴蝶兰和蝙蝠或蜻蜓、大瘤瓣兰和舞女的裙子、白鹤芋和猫的眼睛、牵牛花和鸡、白果树叶和驼鹿。这个直截了当的汉子已经够真诚了,被他这些色彩斑斓的画作看得傻掉,那是你自己的问题。”眼花缭乱的绘画意象的使用的确会把人看得傻掉,《花火》为什么称之为“花火”,花是极具生命力的,但这种生命短暂,而花火更是瞬间的灿烂后便会消失不见,那些强有力的动物——狮子、羊、豹子等,他们再强大,脑袋也只是一朵花,灿烂而短暂。何渡看着那些花慢慢变成了一幅一幅的动物的画,就像看见了自己,甚至是所有生命的本质,他悲戚痛苦最终与生命和解。但山田却走向了另一个极端,他不再顾忌自己的警察身份,他为何渡寄去了画画的材料,然后他造了一辆假的警车,抢了银行,带着妻子到处去旅行,为了妻子开心做一些无伤大雅的违规事情,为了不让别人打扰这场旅行,他杀了来追债的人。而他们旅游的整个过程与何渡画画的画面穿插起来,运用画来表现何渡以及山田和妻子所处的状态:比如山田与妻子放烟花,烟花与何渡画上的烟花重叠;他们去旅游的小溪边萤火虫的光的周围逐渐显现出了“雪”字,然后镜头不断地往下移,焦距往后调,密密麻麻的“雪”和“光”中间露出了“自杀”两个鲜红的字,白色与红色的强烈的视觉冲击,预示着山田与妻子运用极端的方式——自杀来留住生命的美好。《花火》的绘画意象使用次数是最多的,山田与同事在饭馆吃饭时,他的同事安慰他死去的同事“死于殉职,不是你的错”时,画面切到他背后墙上的一幅画(两头牛,一个背着水在浇水,另一个却拿着烟斗燃着火苗),这种两个极端的事物却并排在一起,然后他的思绪就闪现到了同事被枪击中的场景;去医院看妻子的时候,楼道里也有一幅画,是很温馨的四个天使;去看望殉职同事的家属时,山田的背后也有一幅画,是一个警察和律师,他们旁边倒吊着犯人;在高利贷会所里也有画,彩色的龙、一帮穿得华丽花哨的男人和一个面目狰狞的武士端着碗面等等场景都运用了画的元素,画体现的是人物的一种情绪或者是人物命运的暗示又或者是情感主题的彰显。 除了绘画的意象元素,北野武对海也有着一种迷恋,他在《北野武自述》中说:“每当我走近大海时,我就感受到一股潜伏的暴力,一种令作为一个男人与导演的我所神往的恐怖张力,但它同时也令我胆寒,我从不曾动念走入海里,我从不浸入海中。”大海悲伤深沉,能够吞噬人的生命和灵魂。 四、暴力与温情 “在某种程度上,《花火》的前五十分钟必须被当作一个无法再被切割的影像整体,它非线性叙述,也不是倒叙,而是一个‘共时瞬间叙述体’,不断错位的人、物、时、空在同一个叙述平面的单一的摆放。可以说,北野武构建了电影中最具个人风格的表现手法,一种崭新、骇人的事件呈现方式,其中事件从不曾真正被显现,但却也从不曾离开。这是北野武凝望“暴力”的特殊方式,以一种近乎“静止”瞬间的连接而忽略了暴力的过程,是一种‘削减美学’。”削减暴力,暴力只是表现温情的一种极端方式,作为方式不能喧宾夺主,因此只能被削减掉。《花火》中山田脑海里闪现的同事被枪击的瞬间,他开枪打死了罪犯又在其身上再开力量几枪,这一切都只是为了展现他的愤怒和痛苦。在带妻子旅途中他又杀了来追债的人,冷静干脆,毫无预兆也没有紧张气氛的酝酿,就直接实施暴力,他是在用快速的暴力来阻断一切破坏美好的因素。 这种暴力与温情的矛盾结合在《坏孩子的天空》与《菊次郎的夏天》中也有所体现,信治与阿胜都遭受了成人世界带给他们的打击,但最后北野武仍然保留了希望;正男的旅行被交到一个老混混的手里,但他会为他抢天使铃,训斥别人让他们陪他玩,守护着他。正如黄欣所说,“它向我们展现了一个惨烈悲壮而又希望尚存的世界,于暴力与死亡的威胁与侵袭之下咏叹着生命与温情,用独特的电影语言统一了唯美诗意的追求与尖锐的现实主义的矛盾。” 总之,北野武运用固定镜头与长镜头、声画错置与镜头延宕、绘画等意象来将暴力与温情结合在一起,展现了他镜头语言的独特魅力风格,当然这种极端矛盾的结合也强有力地讽刺了充满泡沫美好实则生存艰难的现实社会。

北野武导演的作品,其实还是有独特的吸引力的,很多人都是喜欢他的作品,首先就是他的作品有一定的观点,然后能让别人感受到这个故事所在

特效化妆研究论文

抑郁症焦虑症在临床治疗过程当中主要采用的手段是药物治疗,当然也可以采用如心理治疗、物理治疗的手段。药物治疗在临床选择上,抑郁症主要以考虑有如5-羟色胺再摄取抑制剂为主的,像帕罗西汀、文拉法辛、舍曲林、艾司西酞普兰等药物;而焦虑症的药物治疗也可以采用抗焦虑药物,如苯二氮卓类的药物,劳拉西泮、阿普唑仑、艾司唑仑或者考虑有如5-羟色胺再摄取抑制剂,帕罗西汀、舍曲林、西酞普兰、艾司西酞普兰等药物。在临床治疗过程中抑郁和焦虑往往并存出现,当两者共存出现的时候在诊断上选择抑郁症作为主要诊断,首先解决抑郁相关症状,同时改善焦虑的症状。心理治疗在临床当中主要采用的治疗方法是认知行为治疗,物理治疗包括如电休克治疗、经颅磁刺激治疗、多参数生物反馈治疗等技术。

科技改变设计一、科技改变现代设计艺术的绘画形式。艺术内容的展现跟表现形式的结合,是一个类似于洗牌的过程。就绘画艺术而言,既要掌握娴熟的绘画技巧和独特的绘画语言,也需要绘画创作不断洗牌。绘画表现内容不断洗牌,形式的不断洗牌,工具材料的不断洗牌。设计艺术也一样。只有内容与表现形式得以创新的结合,不断地重新洗牌才能创造出崭新的艺术美感。探索现代科技的创作绘画手段,创造设计表现的新格式,是图形艺术发生巨大变化的科技时代,产生的一种新的图像视觉观念。随着高科技时代的不断发展,设计艺术已成为不必再依赖现成材料的固有特性,人们可以改变或决定采用新的绘画工具,新的表现手段,创造出新的绘画艺术设计艺术的语言,展现科技与艺术结合的独特魅力。现代艺术中,科技与传统设计的结合,与绘画的结合,已有密不可分而同质相连的关系,将科技工具运用到艺术的表现中,是科技时代设计艺术变化的新理念。电脑作为科技绘画与设计工具,本质上具有一定的功能性和实用性,是以更服膺人性化的诉求来体现绘画效果的终结。现代文明的科技艺术,已超越了实用性及功能性的价值元素,体现出科技时代绘画及设计艺术与时俱进的审美观念。电脑科技的进化不仅横纵的扩散到立体空间的人际关系,而且扩张出前所未有的艺术空间。传统绘画艺术的表现,在某些方面往往会产生一些失衡和无奈,然而,利用电脑绘画工具加上娴熟的绘画技巧,摆脱传统绘画的制约,其失衡与无奈在电脑绘画工具辅助下可以得到理想的动画装饰、装潢、建筑、绘画、等设计领域,经历了一个天才的创新过程。当电脑进入设计绘画领域时,无疑给设计艺术增添了一股新鲜的血液,丰富了绘画艺术的新观点,将设计带入了一个新的世纪。面对21世纪的设计艺术,不断的去追求新的手段,变现新的绘画维度,新的图像格式,新的图像视觉,是科技设计艺术特性中,一个新的艺术理念。怎样利用科技手段表现出独特的设计艺术作品,探索发现新的绘画表达途径,是艺术创新的新思绪。在高科技迅速发展的今天,随着电脑科技工具的使用与普及,艺术家们将会不断地去寻求变化与永恒的艺术理念,给设计艺术天地多一份阳光,多一块土地,多一片绿叶,多一种新感觉,让科技设计艺术,在先进的文化发展时代中,得到更好的广泛运用。科学告诉我们物质的宇宙事怎么组成的,从而由这些物质引申处虚拟现实的理论,接着虚拟现实的技术也应运而生了。这使我们相信在感觉或直觉之外是何物建筑了巨大的世界。然而,这些事物在科学的理论体系中以被界定明确,具有一种或多种特性。我们知道只有通过假定的特性才能模拟出一种理想的新物质,于是如何用虚拟现实技术建造虚拟环境也应运而生了。二、计算机在设计中的应用(1). 三维软件在设计中的运用随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。一、建筑领域现在阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。二、规划领域道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。三、三维动画制作三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。四、园林景观领域园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。目前,动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。五产品演示产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。六、模拟动画模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。七、片头动画片头动画创意制作:宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。八、广告动画动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。九、影视动画影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。十、角色动画角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:1. 根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;3. 3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;4. 角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;9. 动画特效设定;10. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。十一、虚拟现实虚拟现实,英文名为Virtual Reality,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境。应用于旅游、房地产、大厦、别墅公寓、写字楼、景点展示、观光游览、酒店饭店、宾馆餐饮、园林景观、公园展览展示、博物馆,地铁、机场、车站、码头等行业项目展示、宣传。虚拟现实的最大特点是用户可以与虚拟环境进行人机交互,将被动式观看变成更逼真地体验互动。360度实景、虚拟漫游技术已在网上看房、房产建筑动画片、虚拟楼盘电子楼书、虚拟现实演播室、虚拟现实舞台、虚拟场景、虚拟写字楼、虚拟营业厅、虚拟商业空间、虚拟酒店、虚拟现实环境表现等诸多项目中采用三维软件的出现让设计师能够更直观的把创意表达出来,让虚拟的创意变为模拟真实的视觉。使设计的表达能力大大的提高。(2).设计图形处理及排版软件Photoshop:学习图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的图像特效。PageMaker:学习排版设计的基本法则、使用方法与技巧,工具箱、快捷键的使用,菜单功能及操作技巧,出版物、书籍、宣传彩页、出片输出注意事项,报纸杂志等的高级专业排版制作的方法。Illustrator:学习图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行LOGO及CI设计,不到一个月,您就会成为一名真正的美术大师,在Photoshop的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高。Freehand:不论是个人作品设计、公司徽标、海报制作,都可以轻松完成,应用于广告、印刷等行业CorelDraw:通过CorelDRAW 12的全方面的设计及网页功能融合到现有的设计方案中,制作矢量的插图、设计及图像,出色地设计公司标志、简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。(3) .影视后期影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音.传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到党章的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。使设计艺术在电视广告,影视制作的领域能够实现自我虚拟的想法更大的扩展了设计的表现能力。三、懂软件并不是会设计然而电脑软件却只是一个工具,真正起着决定性作用的是设计师的思想,设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。做一个真正的设计师不是仅仅只学会几个软件就可以的了。创意来自灵感,而灵感来自于生活,需要对生活的体验,并能从中发现灵感,要学会去创造。如平面设计。做平面,首先你要知道什么是平面,比如三大构成,构成基础,这些都是最基础的东西。之外还有素描,色彩,摄影,等等~~许多与美术有关的或与设计有关的,都得去了解。其实做一个设计师需要学的许多许多,所谓活到老学到老,任何时候你都不能说自己已经对某个领域完完全全的掌握了,就像一幅油画你永远都不可能将之画完一样。就像很多人都会 PHOTOSHOP作图,但不能成为专业设计师。同样的材料做同样菜,一个普通人跟一个特级厨师所做出来的口味是有着天壤之别的。四、科技改变了世界,也改变了设计。科技在进步,人类在进步。从徒手用石头在墙上作画到,笔的发明,从甲骨文到竹简,从竹简到纸最后到虚拟的图像,无疑所表达的事物可以更加具象,更加贴切,更加完美。随着科技的进步,人类的进步,诉求都在不断的发生着变化。科技不仅仅在物质上让人类走向一个新的领域,物质也不再成为人类唯一所追求的东西,因为科技的进步人们有足够的食物,能够正常的活下去,于是怎么让生命更加精彩成了所要考虑的问题。设计把生活点缀的更加美丽也把生命的旅途变得更加的精彩

抑郁症一定要 找到一个好的大夫 什么叫好的大夫呢 就是这个大夫他 不会轻易地给你下结论 这个大夫会跟你长谈 大夫能够理解你的状况 并且大夫能够 站在你的角度 来思考你的这个病情问题 给出一些适量的药物 而且还要鼓励你 在一些药物之外的疗法

1.求福尔摩斯里面的一些推理常识 [植物碱]·福尔摩斯曾经拿给他的朋友尝尝的东西(血字的研究) 植物碱,亦称生物碱。 是一类在生物体中常见的而具有碱性的含氮有机化合物。大多数存在于植物体(如罂粟科、豆科、毛茛科等植物)中,个别存在动物体内。 这类化合物大都具有复杂的环状结构,难溶于水,有苦味。有毒性及明显的生理作用(希望那位朋友没有“尝尝”),奎宁、吗啡、麻黄碱、小檗碱、延胡乙素等均属之。 许多试剂,如单宁酸、苦味酸等,可以使生物碱从水溶液中沉淀出来。另有些试剂,如甲醛、硝酸、重铬酸钾等的浓硫酸溶液,可与生物碱作用产生颜色,故常用来检验植物碱的存在。[抽打尸体]·福尔摩斯曾经在解剖室里用棍子做的事(血) 福尔摩斯之所以这样做很明显是要了解人死后受伤的伤痕有什么特点。对这方面的知识,我从其他文学作品中了解了一点皮毛。 以下摘录两段: 1、勒伤:“或者是死前被勒,或是死后被勒,这是有分别的,若是死前被勒,勒痕在死后,初时会呈深红色,有血荫,久后会转为黑色;若是死后被勒,初时其痕无血荫,只有白痕,时间久后会转为褐色,”——《鉴证女法医的御守爱情》(书名不怎样,内容还可以。) 2、刃伤:“及生前死后痕伤。 如生前被刃伤,其痕肉阔、花文交出;若肉痕齐截,只是死后假作刃伤痕。 如生前刃伤即有血汁,及所伤痕疮口、皮肉、血多花,鲜色,所损透膜即死。 若死后用刀刃割伤处,肉色即干白,更无血花也。” “活人被刃杀伤死者,其被刃处皮肉紧缩,有血荫四畔。 若被肢解者,筋骨皮肉稠粘,受刃处皮肉骨露。死人被割截尸首,皮肉如旧,血不灌荫,被灌处皮不紧缩,刃尽处无血流,其色白,纵痕下有血,洗检挤捺,肉内无清血出,即非生前被刃。 更有截下头者,活时斩下,筋缩入。死后截下,项长,并不伸缩。” ——《洗冤集录》(这本绝对大名鼎鼎,相信不少人都看过。) [愈创木液]·福尔摩斯认为使用起来既难结果又不准确的血迹检验试剂(血) 愈创木液现在人已不使用,因此关于它的知识也少之又少。 我唯一查到的只有愈创木酯:愈创木酯法可以检验不同浓度血红蛋白液,浓度不同呈阴性或阳性。所以用此法相信是可以鉴别出血迹的,当年的愈创木液也许是愈创木酚酯与乙醇的溶液,不过这只是我的猜测而已,不足以引为实证。 [生物碱(AIK)]·杰弗逊_候波用来制成毒药丸的东西(血) 有关生物碱,在前面已经提到其难溶于水的性质,而候波却想办法使剧毒生物碱制成的药丸易溶于水,可见他要么的确是个配药高手要么那种生物碱本身可溶,我倾向于前者。但值得一提的是,有一小部分生物碱确是可溶或易溶于水的,如小檗碱,麻黄碱可溶于水及有机溶剂,季铵类生物碱均易溶于水,但它们却没什么毒性。 按照生物碱的基本结构,已可分为60类左右。下面介绍一些主要类型:有机胺类(麻黄碱、益母草碱、秋水仙碱)、吡咯烷类(古豆碱、千里光碱、野百合碱)、吡啶类(菸碱、槟榔碱、半边莲碱)、异喹啉类(小檗碱、吗啡、粉防己碱)、吲哚类(利血平、长春新碱、麦角新碱)、莨菪烷类(阿托品、东莨菪碱)、咪唑类(毛果芸香碱)、喹唑酮类(常山碱)、嘌呤类(咖啡碱、茶碱)、甾体类(茄碱、浙贝母碱、澳洲茄碱)、二萜类(乌头碱、飞燕草碱)、其它类(加兰他敏、雷公藤碱)。 在这众多生物碱中相信大家看到了不少有名的毒碱,像吗啡、阿托品、东莨菪碱、乌头碱等。另外,福尔摩斯经常注射的可卡因也是一种生物碱。 至于候波具体使用了哪种剧毒生物碱,我猜测是马钱子碱。因为书中提到,他所使用的生物碱是其教授“从一种南美洲土人制造毒箭的毒药中提炼出来的”,而南美印第安人常从马钱子属植物中提取并用来涂箭头的毒物就是马钱子碱。 但这还只是我自己的看法,不一定对哦。 [脾脏肿大]·约翰_舒尔托少校多年患有并要了他一半命的疾病(四签名) 引起脾脏肿大的原因,以慢性、急性反复发作的感染为多见,相信舒尔托少校的也属于这类且其还属慢性的感染。 慢性感染的疾病,包括血吸虫病、感性性心内膜炎、梅毒、结核病等,此类脾肿大可呈中度至重度,质地坚硬,多有久居流行病区史(舒尔托少校的印度生活……),一般治疗后不易恢复正常,特别是反复发作的感染,可引起脾脏的显著肿大。 此类脾脏肿大的治疗方法颇多,在此就不一一细举,只提一下西医。 西医的治法一般都是干净利落的手术摘除法,不过这只能为患者缓解肝脏压力的作用算不上严格意义的治疗,而且切脾还会使患者免疫力下降,甚至面临大出血的风险,副作用较大。 还记得少校房间放了瓶金鸡纳霜吗?金鸡纳霜也就是奎宁(又是一种生物碱),奎宁是治疗热病及疟疾的特效药。 这瓶金鸡纳霜不仅说明少校的脾脏肿大与他在印度的生活脱不了干系且说明少校还患有脾脏肿大带来的并发症,人病到这程度就不好救了。希望看到此帖的朋友都不会遭此劫数。 [蓖麻油 番木鳖碱]·华生医生因而梅丽走神时建议塞笛厄斯_舒尔托使用以治疗抑郁症的药物(四) 先说蓖麻油。蓖麻油的医用价值很大,其作药用,大可以败毒抗癌,用于癌瘤积毒,小可以治烫火伤、犬咬伤、风气头痛。 2.歇洛克福尔摩斯掌握的知识 福尔摩斯是英国作家柯南道尔笔下的世界著名侦探,是一位惊人的智者。他机警,具有高超的侦探、分析、推理、判断才能。比如,瞟一眼,他就猜出某人的大致经历;关于烟灰,他能够辨识140多种;对各种不同职业人的手形他极为熟悉;就是凭裤管上的几片泥点,也可判断罪犯作案的行迹…… 人们一定很想:“福尔摩斯为什么能够在错综复杂的疑案中独具慧眼,出奇制胜呢?他究竟掌握了一些什么知识呢?柯南道尔在《血字的研究》一文中给我们开出了一张怪有意思的简表: 歇洛克·福尔摩斯的学识范围:1.文学知识——无。 2.知识——无。 3.天文学知识——无。 4.政治学知识——浅薄。 5.植物学知识——不全面,但对于茛蓿剂和鸦片却知之甚详。对毒剂有一般的了解,而对于实用园艺却一无所知。 6.地质学知识——偏于实用,但也有限。但他一眼就能分辨出不同的土质。他在散步回来后,曾把溅在他裤子上的泥点给我看,并且能根据泥点的颜色和坚实程度说明是在伦敦什么地方溅上的。 7.化学知识——精深。 8.解剖学知识——准确,但不系统。 9.惊险文学——很广博,他似乎对一世纪中发生的一切事都深知底细。 10.提琴拉得很好。 11.善使棍棒,也精于刀剑拳术。 12.关于英国法律方面,他具有充分实用的知识。 从这张简表你可以发现,福尔摩斯的知识是有着它的特定结构的。实际上这就是柯南道尔所主张的侦探的知识结构。当然,由于受当时科学发展水平的限制,今天看来,它还远非最佳结构,但是,它给我们的重要启发是: 第一,要实现某种功能,必须有相应的某种结构才行。结构不同,功能也会不同。 第二,单有一门知识是不够的,必须有多门知识。知识面要广,是围绕某种的广。 第三,在多门知识中,哪些知识应该充分掌握,哪些知识应该达到精深的程度,哪些知识只要略知则可等等,以实现功能的需要为准。 第四,这些知识不像仓库中堆积起来的混合物,而是按一定结构组织起来的化合物。 第五,与实现这些功能无关的知识甚至可以不要。 第六,这些知识并不全是为了,有一部分也用于丰富自己的,例如拉提琴 3.福尔摩斯的知识构成有哪些 在A Study in Scarlet里面,华生是这么记录的: 1.文学知识——无。 2.哲学知识——无。 3.天文学知识——无。 4.政坛知识——浅薄。 5.植物学知识——不全面,但对于莨蓿制剂和鸦片却知之甚详。对毒剂有一般的了解,而对于实用园艺学却一无所知。 6.地质学知识——偏于实用,但也有限。但他一眼就能分辨出不同的土质。他在散步回来后,曾把溅在他的裤子上的泥点给我看,并且能根据泥点的颜色和坚实程度说明是在伦敦什么地方溅上的。 7.化学知识——精深。 8.解剖学知识——准确,但无系统。 9.惊险文学——很广博,他似乎对近一世纪中发生的一切恐怖事件都深知底细。 10.提琴拉得很好。 11.善使棍棒,也精于刀剑拳术。 12.关于英国法律方面,他具有充分实用的知识。 这些只是华生在刚认识他不久时记录的,之后的合作中,这个侦探也渐渐地透露出他广博的知识面。福尔摩斯至少懂拉丁文、德语和法语三门外语,他偶尔会引用拉丁文,或是用法语说话。如在The Sign of the Four里“Il n'y a pas des sots si inmodes que ont de l'esprit!” 或是像在A Study in Scarlet里他一眼就认出了德语Rache这些细节都可以佐证。 虽然上面说他的政坛知识浅薄,但在A Scandal in Bohemia中他一眼识出假Count von Kramm的真实身份。 华生说他缺少文学知识,福尔摩斯也引用过一些圣经中,或是大作家的句子。在The Hound of the Baskervilles中福尔摩斯说“Excuse the admiration of a connoisseur 。. Watson won't allow that I know anything of art, but that is mere jealousy, since our views upon the subject differ." 然后解释说, "I know what is good when I see it." 虽然他对华生说过他要把大脑中无用的知识清理出去(比如说他不知道太阳系的基本运行规律),在The Valley of Fear里阿福又自我否定地说所有的知识对侦探来说都是有用的。 另外对于破案最有效的知识,福尔摩斯可以说是了如指掌,他对烟草和烟灰的研究极为细致(在The Adventure of the Resident Patient,和The Hound of the Baskervilles中均有提到);对火药和枪支的研究也很全面;在物理方面的知识,如用脚印或是用自行车轮胎轨迹来判断犯罪时刻的场景;对书写、密码的研究(A Case of Identity)。 福尔摩斯也懂得一些心理学,在A Scandal in Bohemia中他成功用一个小伎俩就让Irene Adler暴露出照片隐藏的位置。 可以说福尔摩斯的知识量极大,知识面也极广。华生医生记录的也只是他的部分探案集,我们完全有理由相信福尔摩斯还有更多的知识没有显露出来。会观察、会学习,这些都让他成为了一个伟大的侦探。可不是嘛,退休之后,我们伟大的侦探甚至去研究怎么养蜜蜂了。 4.大侦探福尔摩斯学习什么知识 1.文学知识——无。 2.哲学知识——无。 3.天文学知识——无。 4.政治学知识——浅薄。 5.植物学知识——不全面,但对于莨蓿制剂和鸦片 却知之甚详。对毒剂有一般的了解,而对于实用 园艺学却一无所知。 6.地质学知识——偏于实用,但也有限。但他一眼就 能分辨出不同的土质。他在散步回来后,曾把溅在 他的裤子上的泥点给我看,并且能根据泥点的颜 色和坚实程度说明是在伦敦什么地方溅上的。 7.化学知识——精深。 8.解剖学知识——准确,但无系统。 9.惊险文学——很广博,他似乎对近一世纪中发生 的一切恐怖事件都深知底细。 10.提琴拉得很好。 11.善使棍棒,也精于刀剑拳术。 12.关于英国法律方面,他具有充分实用的知识。 5.福尔摩斯的资料 个人档案 身份:十九世纪英国名侦探。 地址:伦敦贝克街221B 职业:私家侦探兼唯一私家咨询侦探(很多侦探常常会去请教他,侦探的最高裁决机关) 名望:享誉欧洲的英国名侦探。英国知名的皇家化学学会于2002年10月16日授予他荣誉研究员称号,使其成为第一位获此荣誉的虚构人物。 家人:哥哥 迈克罗夫特·福尔摩斯;祖母 法国画家吉尔内(Ver,Claude-Joseph[1714~1789],法国风景画家,以15幅风俗组画《法国海港》著称)的姐妹,福尔摩斯认为自己的艺术细胞遗传于此(见《希腊译员》一案)。 爱好:思考,小提琴,拳击,西洋剑,化学实验,在报纸上发表一些论文。就他本人说:我好动不好静,我非常憎恶平淡的生活,我追求精神上的兴奋。 习惯:穿着宽松睡衣,穿拖鞋,在家里练射击。 性格:性情冷漠、孤僻(不愿意透漏自己的丰功伟绩),坚持已见,有点骄傲和自负(不过年纪的变化性格也有变化)。 天赋:观察力、记忆力、推理能力,属于理性思维 还有超出常人的指力腕力与天才般的化妆才能。 缓解压力的方式:投入地听一场音乐会,注射可卡因(百分之七溶液每日三次),做化学试验。 最欣赏的异性:艾琳·艾德勒女士。(她让福尔摩斯对女性的聪明有了重新的认识,是四个打败福尔摩斯中的一个。不过小说中华生已经解释这不代表福尔摩斯对她产生了类似爱情的感情。) 6.夏洛克 福尔摩斯知识问答 福尔摩斯知识问答卷 姓名: 个性留言: (此试卷为闭卷,适合于部分对福尔摩斯有了解的人。只是考察大众对福尔摩斯的了解情况。答卷时不可翻阅《福尔摩斯探案集》否则全视为零分处理。可请教别人,但不能直接问答案。时间5~15分钟,满分60分。) 一 简答题(每题4分) 1 福尔摩斯的全名叫什么? 2 福尔摩斯的职业是什么? 3 当作者遇见福尔摩斯时是在哪一年?作者如何遇见福尔摩斯? 4 福尔摩斯因为一个女人而改变了他对女人的看法,请问这个女人是谁?并简单介绍。 5 福尔摩斯最后败给了这个女人了吗? 6 福尔摩斯也会沾染毒品,请问他吸什么毒?百分之几的溶液? 7 福尔摩斯有没有结婚的意思? 8 华生和哪位小姐结婚了?叫什么名字? 9 《最后一案》中,福尔摩斯死了吗?莫里亚蒂上校死了吗? 10 当福尔摩斯与华生离开三年后他们在什么见的面? 11 《血字的研究》中犯人叫什么名字?他杀了几个人?怎么杀的? 12 作者的名字。 13《福尔摩斯归来记》中,第一篇叫什么名字? 14 三年后华生见到福尔摩斯后怎样了? 15在《波希米亚丑闻》中,委托人是谁? 二 评价福尔摩斯 1 对于福尔摩斯轻视女人,你有什么想法? 2 对于福尔摩斯吸毒一事,你有什么看法? 3 据了解,福尔摩斯对文学,天文学几乎一窍不通,面对这个情况你有什么想说的? 评分阶级:50分以上,(同志啊~~~~) 40分以上,(唉,你也只是个大众而已~~~) 30分以上,(回家看完书再来!!!) 20分以上,(我无语了。) 采纳哦 7.福尔摩斯资料 歇洛克•福尔摩斯(又译 夏洛克·福尔摩斯)是英国小说家阿瑟·柯南·道尔所创造出的侦探,现在已成为世界通用的名侦探最佳代名词! 福尔摩斯他不但头脑冷静、观察力敏锐,推理能力极强(但比哥哥迈克洛夫特略逊一筹)。 另外,他的剑术,拳术和小提琴演奏水平也相当高超。 平常他都悠闲地在贝克街221号的B室里,抽着烟斗等待委托上门。 一旦接到案子,他立刻会变成一匹追逐猎物的猎犬,开始锁定目标,将整个事件抽丝剥茧、层层过滤,直到最后真相大白!他的好朋友华生医生虽然有点“反应迟钝”,但也正因为如此,才特别衬托出福尔摩斯的足智多谋。他的相貌和外表,乍见之下就足以引人注意。 他有六英尺多高(合约180厘米),身体异常消瘦,因此显得格外颀长;细长的鹰钩鼻子使他的相貌显得格外机警、果断;下颚方正而突出,说明他是个非常有毅力的人。经常拿着烟斗与手杖 ,喜欢把情节弄的戏剧化,外出时经常戴黑色礼帽。 [编辑本段] 【档案】 身份:十九世纪英国名侦探。 英文名:Sherlock Holmes 地址:伦敦贝克街221B 或 苏塞克斯 职业:私家侦探兼唯一私家咨询侦探(很多侦探常常会去请教他,侦探的最高裁决机关) 名望:享誉欧洲的英国名侦探,英国知名的皇家化学学会16日却授予他荣誉研究员称号,使其成为第一位获此荣誉的虚构人物。 家人:哥哥 迈克罗夫特·福尔摩斯;祖母 法国画家吉尔内(Ver,Claude-Joseph[1714~1789],法国风景画家,以15幅风俗组画《法国海港》著称)的姐妹,福尔摩斯认为自己的艺术细胞遗传于此(见《希腊译员》一案)。 爱好:思考,小提琴,拳击,西洋剑,化学实验,在报纸上发表一些论文。 就他本人说:我好动不好静,我非常憎恶平淡的生活,我追求精神上的兴奋。 习惯:穿拖鞋,装烟丝,注射毒品可卡因(当时毒品和现在的香烟一样平常易见),在家里练射击。 性格:性情冷漠、孤僻(不愿意透漏自己的丰功伟绩),坚持已见,有点骄傲和自负(不过年纪的变化性格也有变化)。 天赋:观察力、记忆力、推理能力,属于理性思维 还有超出常人的指力腕力与天才般的化妆才能 缓解压力的方式:投入地听一场音乐会~ 最欣赏的异性:艾琳·艾德勒女士。 (她让福尔摩斯对女性的聪明有了重新的认识,是四个打败福尔摩斯中的一个。不过小说中华生已经解释这不代表福尔摩斯对她产生了类似爱情的感情。) [编辑本段] 【名言】 1.在没有得到任何证据的情况下是不能进行推理的,那样的话,只能是误入歧途。《血字的研究》 2.世上的事都是前人做过的,没什么新鲜的。 3.把奇怪和神秘混为一谈是错误的,最最平常的犯罪往往却是最神秘莫测的,因为它没有奇特之处作为推理判断的依据。 4.不被人注意的事物,非但不是什么阻碍,反而是一种线索。 解决此类问题时,主要运用推理方法,一层层往回推。 5.不要让一个人的外表影响你的判断力,这是最重要的。 感情会影响理智的。《四签名》 6.我们必须深入生活,只有如此才能获得新奇的效果和非同寻常的配合,而这本身比任何想象都有 *** 性。 《红发会》 7.通常来说,愈稀奇的事,真相大白后,内情愈平常。而那些非常普通的案件才令人迷惑。 《红发会》 8.生活是很枯燥的。我的一生就是力求不要在平庸中虚度光阴。 这些小小的案件让我遂了心愿。《红发会》 9.不寻常的现象总能给人提供一些线索,而没有什么特征的案子却是难以侦破的。 《红发会》 10.对于一个真正的推理家而言,如果有人指给他一个事实的其中一个方面,他不仅能推断出这个事实的各个方面,而且能够推断出由此将会产生的一切后果。正如居维叶经过仔细思考就能根据一块骨头准确地描绘出一头完整的动物一样。 一个观察家,既已透彻了解一系列事件中的一个环节,就应能准确地说出前前后后的所有其他的环节。我们还没到只要掌握理性就能获得结论的地步。 问题只有通过研究才能获得解决,想仅仅依靠知觉解决问题,最后一定会失败的。不过,要使这种才能发挥到极致,推理家就必须善于利用他已经掌握的所有事实。 这就意味着推理家要掌握渊博的知识。《五个橘核》 11.设想多么重要啊!对已发生的事进行设想,并按设想去办,也许就能找到结果。 12.在侦探工作中,最重要的莫过于能从繁琐的事实中分清主次。否则,你的精神不但不能集中,反而会被搅得分散。 13.曾有一两次,我深悟到,我抓到罪犯而造成的坏处比犯罪本身还要严重。我现在已经懂得了慎重,法律和良心相比,我更愿意欺法律。 《格兰其庄园》 14.首先要把一切不可能的结论都排除,那其余的,不管多么离奇,难以置信,也必然是无可辩驳的事实。或许剩下的是几种解释,如果这样,那就要一一地加以证实,直到最后只剩下一种具有充分根据证明的解释。 15.对于一个伟大人物来说,任何事物都不是微不足道的。 16.人类是渺小的,工作才是一切。 《红发会》 17. 因世间的一切就像根链条;我们只需瞧见其中一环,就可知全体的性质。《五个橘核》 18.如果我能为社会除掉莫里亚蒂这个祸害,那么,我情愿结束我的侦探生涯。 我可以说,我完全。 8.福尔摩斯有的知识 “恐怖文学”应该是以刻意对如黑暗、死亡、鬼怪、血腥暴力等场面大量、细致的描写,以此吸引读者,又想读,又怕读,有时也又些悬念手法,让人还想了解下去的一种文学作品。 与福尔摩斯的故事完全不同,虽然在《巴斯克维尔的猎犬》、《血字的研究》等故事中也提到恐怖的大狗,被非洲毒药毒死后的惨像,但都是略为带过,阅读后,可能对黑暗中跑出的带磷光的大狗留下印象,但更深的是主人公的慎密的推理,所以福尔摩斯的故事,不能算上是“恐怖文学”。 对能做到“能分辨出不同的土壤”,主要在于平时对环境、事物的认真观察和知识的广泛积累(当然,文学作品也有夸张手法),当你知道世界上只有一个地方有某一种植物,而这种植物的花粉你也相当熟悉,现在我的鞋上的泥土被你检出有这种特定的花粉,你肯定会作出我极有可能到过该地方的结论!地质学家区分不同时代地层也是根据对不同年代地层的特点的知识积累。 又如有一篇介绍“盗版光盘”的文章提到,从国外带回一张光盘,说是某名家演唱,但有人指出,该光盘是“盗版”,因为唱歌的人不是该名家,因为该名家是某处人,对某字的发音一直带有“乡音”,仿唱的人水平很高,但“乡音”没有,所以唱片是盗版!能指出该毛病的人,也是对该明星的了解、知识的积累达到了常人未注意的范围。 所以关键在于知识的了解积累及灵活的应用。

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