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电子杂志设计思路怎么写

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电子杂志设计思路怎么写

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长时间阅读的大量文字,报纸用“报宋”(规定用8号),书籍用“书宋”(规定用10号,字号也可根据阅读习惯决定,老人儿童阅读的加大字号,缩印本减小字号),时尚杂志正文用“雅黑”或“中等线”,标题用“中宋”和“黑体”,时尚气质点的标题用“美黑”和“新秀丽”,间距我选为“0”,行距为字体高度的1~倍! 需要注意的是:长时间阅读的大量文字不宜用“黑体、大宋”等粗体字,这样看着会疲倦,严肃的标题可以用“大黑”!整体版面字体不要超过3种,否则会显得很花哨,很侉~~~2。正文 方正中等线 210x285mm8号字 间距150%标题 黑体,大黑,小标宋,大标宋不限10号12号 看版面需要定 编辑与做菜 异曲而同工——浅谈如何办好水文内部刊物有人说,治大国如烹小鲜。会烹小鲜不一定会治国,但如果明白了烹小鲜的一些道理,做个好编辑还是很有可能的。为了让水文职工吃上可口的文化餐,下面我结合一些做菜的经验,同大家浅谈一下内部刊物的编辑工作。从满汉全席到水煮鱼——谈刊物的定位 一提到丰盛两字,大家马上会联想到满汉全席。那么满汉全席究竟是什么阵式,我没见过,相信见过的人也不太多。水煮鱼,好吃川菜的人一般都吃过,感兴趣的人还可以自己在家里试着做。我们的刊物要出版,要办下去,首先要考虑的第一个问题就是定位。就是你究竟想办成大而全的“满汉全席”,还是独具特色的“水煮鱼”。如果说水煮鱼的招牌菜是水煮鱼的话,那么,我认为,刊物的核心即是单位工作的核心,如:我们水文刊物的核心内容就是水文两字,这一点,一定要把握好。我们一本水文系统的内部刊物,不要搞大而全,不要什么都想往里面装,我们刊物的版面又很有限,世界这么大,信息这么多,装得进去吗?所以,刊物一定要突出水文行业特色,所选文章要弘扬水文事业的主旋律,贴近水文,贴近职工工作生活实际,让职工看到想看的刊物,“吃”到想吃的的文化餐。当然,水煮鱼店里面,也不是就水煮鱼这一道菜,其他的文章适当点缀一下也未尝不可,但要注意度,不能写着“水煮鱼”的招牌,里面却基本上都是西餐。多吃时令菜——谈刊物的策划 一般的寻常家庭,吃菜大都吃一些时令菜。春天来点韭菜香椿,夏天来点黄瓜茄子,秋天来点豆角丝瓜,冬天吃得最多的还是白菜与土豆。虽然现在大棚温室的蔬菜淡化了季节,但多吃时令菜对我们的身体和钱包都有好处。做刊物也是这样,每一期在不同时期刊出,策划时就要注意让职工吃到“时令菜”。如策划汛期时出刊的刊物,就不能再把旱情监测列为主题,冬天的出刊策划里,就不要再把写春天的文章列上。策划工作还要超前做,编辑就像要想到韭菜会在春天上市一样,如我们水文部门,防汛是关键,想到汛期可能出现汛情,就要把表现汛期测报的版面提前留出来,并与有关作者打好招呼,一旦有汛情,立即组织稿件,保证让广大水文职工像吃到春韭水饺一样,以最快的速度读到有关文章。另外,要想让职工吃上“时令菜”,编辑还要有把握政策的能力。编辑要时刻把国家、水利和水文发展的动向,要知道什么是“时令菜”,如前些年讲严防死守,讲冒着生命危险测水情,现在讲“两个转变”,讲以人为本、安全第一。这些变化要明白,一些新生事物也要明白,如拓宽水文服务领域、水文现代化建设等,编辑的脑袋里要时常装着这些新的东西,并不断收集新东西,在策划阶段,都要把这些东西考虑进去,反映到刊物的文章中。食不厌精,脍不厌细——谈审稿编辑 孔夫子说食不厌精,脍不厌细,这句话用在我们编辑身上很合适。加工稿件就像具体做某一道菜一样,要不厌其烦往深里做。这一个过程,不但包含从宏观上,大处着眼,弄清楚稿件的撰写目的,查看稿件与刊物甚至栏目的相关性,即查看稿件的内容与刊物的定位是否契合,再根据具体内容,看稿件最适合放到哪个栏目,另外,时效性强的稿件还要看是否适合在本期发表等等。上边的这些问题解决了,就到了具体稿件编辑这一关了。 如果手里的一篇稿件正是你想要的,那你的审稿已经结束,就要对之进行编辑,这是我们最重要的一项工作。这个工作与做菜联系大致如下:一要择好洗好菜。择菜洗菜无非是将菜上没用的东西去掉,编辑稿件的第一道程序也是这样,就是将稿件中没用部分,如一些套话,大话都先统统删去,省得再对其进行编辑。二要炒好菜,这个过程很重要,不但要对稿件进行立意思想、主要内容、逻辑结构等进行全面把握,也要对字词句用法是否规范进行认真梳理,说起来简单,真正做起来,真要下一番功夫的。一盘菜炒好了,要想效果好,还要起个好菜名儿,编辑另外一个重要的工作任务就是给文章起个“菜名儿”——制作一个好的标题。标题是文章的眼睛,一个好的标题能够吸引更多读者的目光,这个里面学问很多,以后专题讲一下。 顺便说一下,做菜需要准备一些刀、砧板等工具,做编辑也需要一些工具,今年7月刚出的《现代汉语词典》(第5版),就是很具权威的工具书,应该买一本使用。还要有准备一些国家发布的规定和标准如“出版物上数字用法的规定”“标点符号用法”“有关量、单位和符合的一般原则”等,还要准备国家语委发布的“第一批异型词整理表”(这个东西很重要,一定要有)等。上菜要有序——谈栏目设置与排列 一桌菜,不能乱七八糟地上,更不能乱七八糟地摆,这和刊物要做好栏目设计工作一样。客人来了,看完菜谱,订上菜单,就要上菜了,菜上完后,再是汤类,主食,最后来点水果。我们刊物的栏目顺序也要有序而行,并且要基本固定,更不可因稿设栏,随意为之。《河北水文》的具体实践如下:刊物一开始应该有个刊首语或本期要目介绍,之后是目录,这样,便于读者把握本期刊物的主导内容,就像客人看菜谱定菜单一样,知道这期刊物里有什么,自己想读什么。目录之后正文里要优先放一些重要的栏目,如体现本单位重大政策和重要事件的栏目要编在前面,把一些重头文章编到这些栏目中,这就像上大菜一样,每期应该有几道大菜,甚至招牌菜,否则过几天没人看自己刊物。将一些探讨工作以及学术文章的栏目紧随其后,就像上汤一样,南方人很重视汤,汤能够带给人许多营养,又便于吸收,我们的工作经验和技术探讨类栏目就是一盆盆的“汤”,让大家从中学到工作方法和技术。体现水文职工工作生活情况的栏目放在较后面的位置,这就像吃主食一样,这类栏目与职工的普通生活贴得很近,虽然没多少花样,但每个人要解决吃饱这个问题,却是离不了的。而对一些文艺性质的稿件要放在最后,点缀一下,就像水果拼盘一样,虽不能饱肚子,却也给人带来点清新与愉悦,留下一个好印象。色香味形养俱全——谈版式设计 对于具体的某一个稿件的版式设计,就像一道好菜不但要色香味和营养,形也很重要一样,刊物也是注重版式设计。在我们没有彩色印刷的前提下,版式设计主要解决的是黑白灰(黑即指标题、照片、黑线,白即指字间和行间的空地儿,灰指文字)这三者协调的关系,黑是报刊版面的灵魂,缺黑显得“睡不醒”,没精神,要注重发挥黑色的刺激功能;白是版面的生命,缺白让人透不过气来,在版面设计时,注意空白的面积、字距、黑白对比,是形成片面层次的重要环节;灰是版面的血肉,一块缺少灰的版面太吵闹,对比过于强烈,丢掉了片面应该有的可信度和信息重量感。排得太密,像个黑疙瘩,很难受;排得太稀,留白太多,显得松跨。版面设计就是要利用版面的语言体现出美来,同时,也把稿件的重要程度、优良程度等体现出来。另外,还要注意字体的使用,一般原则是正文用宋体,标题可以灵活一点,用一点变体,但一些重要文章如本单位工作思路等的标题要庄重朴素,采用黑体、宋体等字体;评论性文章和重要的文章,如评论员文章、编者按等正文用揩体;文艺类文章可灵活掌握;无论标题还是正文,严格禁止使用繁体字。细尝咸甜——谈校对与核实 我听说过这样一个故事,说是一个地方有一个风俗,新媳妇过门儿,都要在婚礼当天亲自下厨,操办招待来宾的菜肴。这天,一家新婚,新妇很自负地下厨,新郎站在一边,坚决要求每道菜必先尝一口,于是就这样,尝一口,上一道,一道道菜上到席间,来宾执箸细品,无不交口称赞。其中一道菜是糖醋排骨,张三先尝一口,大声叫好,说如此美味,我先吃一盘。说完,就一口一口吃起来。新娘很是为新郎的馋嘴生气,却也不好说什么,只好补做了另一道菜。晚上,宾客散尽,新娘生气地质问新郎为何馋嘴,新郎说,我就知道你要冤枉我,幸好我留下了一块,你尝尝。新娘吃了一块,眉头紧皱,吐出排骨,红着脸说,我把盐当成糖放了。盐有时能错以为糖,我们的刊物也会有错儿。这就要求我们要在核实和校对上下功夫。西方新闻界有句名言:“如果你的母亲说她爱你,请核查它是否属实!”称职的编辑总是十分重视核实有关细节,对自己没有把握的东西,可以查资料,可以查词典,也可以向有关专业人员咨询,不要一扫而过,而是要一查到底。校对工作同样重要,出版界要求“三校一读”,我们人手不够,但仔细校对两遍,还是必要的。 厨师是个辛苦的职业,整日烟熏火燎的,夏天守在炉火前,更是难受。但厨师有厨师的好处,那就是可以在每一道菜上桌前,无论是山珍海味,还是家常便饭,都可以先尝一尝这菜的滋味。做编辑也像厨师一样,有苦有甜。在日常工作中,编辑虽然整天审稿读稿选稿,经常弄得头昏眼花的,眼镜片儿越来越厚,但每次拆开来信,或打开电子邮件时,看到作者的文章,尤其是好的文章,自己总是能先于读者而一睹为快,那种先尝文章“滋味”的感觉也是总让编辑高兴的,这就是所谓“舍得”吧。

论文写作的内容和标准格式 ⑴ 题名.是以最恰当,最简明的语词反映论文中最重要的特定内容的逻辑组合,应避免使用的不常见的省略词,首字母缩写字,字符,代号和公式,字数一般不宜超过20个题名用语. ⑵ 作者姓名和单位,两人以上,一般按贡献大小排列名次. ① 文责自负;②记录成果;③便于检索 ⑶ 摘要:是论文的内容不加注释和评论的简短陈述,中文摘要一般不会超过300字,不阅读全文,即可从中获得重要信息.外文250实词. 包括:①本研究重要性;②主要研究内容,使用方法;③总研究成果,突出的新见解,阐明最终结论.重点是结果和结论. ⑷ 关键词.是从论文中选取出以表示全文主题内容信息款目的单词或术语,一般3-7个,有专用《主题词表》. ⑸ 引言.回来说明研究工作的目的,范围,相关领域的前,人工作和知识布局,理论基础和分析,研究设想,研究方法,预期结果和意义. ⑹ 正文 ⑺ 结论:是指全文最终的,总体的结论,而不是正文中各段小结的简单重复.要求准确,完整,明晰,精练. ⑻ 致谢:是对论文写作有过帮助的人表示谢意,要求态度诚恳,文字简洁. ⑼ 参考文献表(注释),文中直接引用过的各种参考文献,均应开列,格式包括作者,题目和出版事项(出版地,出版社,出版年,起始页码)连续出版物依次注明出版物名称,出版日期和期数,起止页码. ⑽ 附录:在论文中注明附后的文字图表等.满意请采纳

一个标准的杂志封面应该具有的要素:1、封面应该包括图片、文字、日期、价格等讯息性要素。2、杂志封面还必须具有辨识度即杂志、图片、视觉识别即此概念源于企业形象设计理论、版面和视觉风格等多种元素。在封面的诸多元素中的价值首当其冲尤其是对于那些以零售为主的杂志封面的主视觉包括图片和封面标题价格次之。主视觉除了使用摄影图片来表现外插画、中文字体、英文字体与阿拉伯数字也可以被作为主视觉。需要注意的是如果当期杂志有赠品在杂志的包装上则要注意不要遮住或主视觉。3、杂志封面应确定自己的视觉形象。4、封面图片是封面最主打的视觉元素和阅读动力。封面设计必须与众不同技术上可以通过创意的颜色、标题来实现一定要打破常规思路。5、杂志封面的基本类型:1)肖像类封面,多数是照片这种封面图片突出强调人性几乎所有的女性杂志和时尚杂志都是这样来设计封面。时装杂志和时尚杂志雇佣职业模特通过化妆和造型变化改变他们的身份从而达到和杂志主题相协调的理想效果。2)新闻类杂志封面,使用较多的是新闻图片。3)组合类封面,由符号、文字、图示等元素组成。4)文字类封面,只使用文字也能制作出封面这样的封面或许不会有什么轰动性但也能够创造出丰富多彩的风格计算机杂志越来越趋向于封面只使用文字。5)插图型封面,与图片的泛滥和照片的单调相比插图和艺术绘画总是充满艺术性和个性化色彩特别适合表现杂志媒体的独到立场。

怎么自己设计电子杂志

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电子设计杂志

《电脑爱好者》《电脑迷》《大众软件》《大众硬件》

《新潮电子》

现办的比较好的有“电子报”“无线电”“电子技术的应用”“不知原的“中学科技”停刊没有那,那上的电子部份可也是好的了。

本网站是介绍一本关于传感器、变送器、仪器仪表及自动化大型综合期刊。 2、电子产品世界 电子设计与产品应用半月刊,包括半导体、集成电路、嵌入式系统与单片机等。 3、电子经理世界 凭借强势的行业资源和专业的编辑水准,透视产业环境、聚焦企业运营、挖掘技术变革中的商机,致力于为电子产业决策层提供权威性、前瞻性、实用性兼备的经营决策参考。 4、电子学报 中国电子学会主办的高级学术刊物,含电子学报简介。 5、雷达与对抗 《雷达与对抗》电子版。 6、世界电子元器件 电子元器件、组件、检测技术和仪器仪表等基础类产品领域中的媒体。 7、无线电技术月刊 提供大量电子元器件采购讯息及最新电子技术与市场趋势。 8、无线电杂志 愿该杂志成为广大无线电爱好者的网上乐园。 9、新电子杂志 含行业信息及动态。 10、易立达高科技网 报道台湾电子产业界的市场动态产品讯息与技术应用;提供电子零组件完整解决方案的知识产业杂志。 11、中国雷达

电子杂志app编排设计构思

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电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = (); loaded = (); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _root.进度条.gotoAndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层

电子杂志设计稿

电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = (); loaded = (); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _root.进度条.gotoAndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层

这是专门的电子杂志软件,功能很强大,我用了很久了,用这个给我们班级做了两个电子书呢!打开迅雷,直接复制链接就可以啦,或者新建任务,在url栏中输入链接也可以,也可以打开我的电脑,在地址栏输入链接地址。

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