什么是交互式多媒体?就字面而言,交互式多媒体指的是新近流行起来的支持互动体验的媒介。传统的展示方式往往只能单向性、被动地传播信息,往往受空间、时间所限只能在特定范围内进行,观众不能自主地去了解内容,内容更新也相对滞后。交互式多媒体的特点?交互式多媒体的交互性是区别于传统媒介的主要特征之一。以超链接为代表的交互多媒体技术改变了传统的线性阅读方式,使内容以更加灵活、更具变化的方式呈现给观众,实现了人对信息的自由控制。参观者可以不受时空限制,通过超级链接完全自主地选择自己想要了解的信息,既可以通观全局,又可以深入了解每一个细节,观众可以按照自己的需要、兴趣、要求来使用信息。例如已经在展会中广泛使用的电子触摸屏,这一系统汇集了大量的产品信息,通过有效、合理的组织安排展现在观众面前,观众指尖轻点即可根据自己的兴趣和需要浏览相关内容,了解展品的内部结构、具体信息等。虚拟性是交互式多媒体的另一个重要特征。交互式多媒体通过对人的视觉、听觉、触觉、嗅觉等多种感官的调动,借助大屏幕、环幕、立体屏幕的呈现,使人完全沉浸于虚拟的环境之中,产生强烈的沉浸感。交互式多媒体打破了人们对真实物理维度的局限,让人跨入了一个迷幻的虚拟领域。例如目前颇为流行的3D电影,有的在3D电影基础上增加了动感座椅,具有烟雾、云雨、喷气、气泡等特效的4D电影可以完美地再现远古时代的虚拟场景,也可以凭空创造出一个未来空间,在虚拟的时空中人们可以“真实”感受力的反馈,感受风、雨、阳光……
电子出版物是指以数字代码方式,将文字、图画、影像、声音等资料存储在磁、光、电介质上,并且可以复制发行的大众传播媒体和新闻出版界认定的媒体。
电子出版物的载体是计算机和多媒体技术。电子出版物有只读光盘、交互光盘、图文光盘、影视光盘、照片光盘、磁盘等。一张软盘存5万字,几张十几张软盘就组成一套书了。现在,650兆比特的只读光盘相当于1000册30万字的书;18吉比特的光盘,相当于8个只读光盘之和。
电子出版物正被出版商们看好,人们在上网时也喜欢浏览和下载,因此被称为时代的宠儿,因为它有很多优点。首先,它的信息存储量大,并且检索查找方便。其次,它把图画、声音、电视图像、文字、动画集于一体,所以生动感人。还有,电子出版物节约纸张、价格低廉、保护环境、出版及时,快速传播、全球共享。另外,它便于携带、容易保存、易于查找。
一提到携带、查找、保存读物,很多人会有感慨。对于书籍、杂志、报纸,读者跟它打了那么多年交道,倍感亲切。因为它们能给人以知识,给人以欢乐,伴人成长。但是,过去的书、报纸和杂志,携带、储藏和查找都非常麻烦。现在的电子出版物,很容易携带,存放占地小,便于保管,查找更是快捷容易,使用起来很方便。
早期的电子出版物,是用计算机阅读的,在屏幕上出现的文字和插图,好像印在一页纸上一样。读时,可以翻页,可以“折角”,能够作标记,还可在空白地方作札记和画记号,读者“读”起来很满意。美国的兰德姆出版社和苹果计算机公司出版的一套电子图书(都是名著)就是这样的。
电子报刊是流动在计算机网络上的刊物。编辑人员用计算机编排好报刊内容,通过计算机网络传送,读报人用计算机进行阅读,也可以复制打印,特别方便。
1992年,美国德克萨斯州的《沃斯堡明星电讯报》率先创办电子报刊。后来,美国《时代》杂志开通了向订户提供交互计算机阅读服务:用户用自己的计算机,不但能在屏幕上阅读杂志的全部内容,或调用某篇文章,或查阅检查各期的某些内容;而且读者还可通过自己的计算机,把对某篇文章的观后感写到“致编者信”这一栏内。这种电子报刊,实现了读者和编辑之间的沟通,不但读者可以阅读,而且能很快地把读者所要发布(表)的信息,反馈给报刊,实现了双向信息传递,也就是实现了交互作用。
电子报刊在世界范围内的发展十分迅速,越来越受读者欢迎。中国于1996年3月在计算机网络上提供了20多种电子报刊。计算机互联网的发展,特别是国际互联网的发展,为电子刊物提供了广阔的发展天地。用户利用国际互联网浏览器,进入国内外图书馆数据库、数据服务系统,查阅自己所需要的资料和目录。现在国内外很多图书馆已把图书资料数字化,用户只要上网使可随意查阅。
电子出版物的广泛应用,为人们带来了许多好处,相信随着电子网络的飞速发展,电子出版物会更加丰富、实用。
1999年初,“导学─讨论·点拨─训练”的课堂教学模式首次被提出,这是一种倡导师生共同参与的交互式学习方式,在遵循教学规律和学生身心发展规律的大前提下,鼓励老师形成个性突出、特色鲜明、繁花竞放的教学风格,让学生每一天、每堂课都能感受到创新的气息,享受学习的乐趣。1999年广西广播电视大学完成了具有远程双向视频直播和数据传输功能的远程教育网络系统建设,全区17所电大分校建成了基于ATM主干网下的远程开放教育网点,实现了网上教学、管理及交互式学习服务,构成了覆盖全区电大系统的远程教育网络信息平台。1995年,日本政府通过文部省和通产省联合实施一个在基础教育领域有重大影响的“100所中小学联网”实验项目,所有实验中小学学校都利用校园网联入因特网,目标是“在传统教育体制和教育方法框架之外,探索一种全新教学模式,并通过网络创造理想的交互式学习环境。一项用于1988年在美国通用汽车公司(GeneralMofors)进行的研究指出,接受交互式学习项目培训的学生在期末考试中平均得分为83分,而传统课堂教学的学生平均得分为63分。
情境(context)存在于人们日常生活的各个方面,“无论产品还是人都是情境的一部分,都是情境塑造的产物。”(7)情境并不只是指向产品被使用时周围的物理环境,它还包括社会和文化状况、自然与社会的既有定律、经济和科技的变化等,它揭示的是产品背后的世界观。经过设计的产品实际上传递了一种隐性知识,即“持久和积极的造形可以被融和为令人满意的存在方式。”(8)这种令人满意的存在方式是通过人们在特定情境下与产品形成交互,并进而对其形式、功能、内容或意义获得理解来得以清晰呈现的。交互是对人与产品之间关系的定性描述,它发生在特定的情境中,是连接产品、人、情境的纽带。产品作为交互媒介,反映了人与所处的物理的、心理的、社会的、文化的情境之间的多样化关系。首先,产品是人与物理环境之间产生交互的一种真实的可供性媒介,提供了人们了解、连接周围环境的真实触点,提供了人在活动时的行为与其所处环境产生对应关系的可能性。在提供人与物理环境之间的连接性时,设计的产品应确保其不会超出用户在预期环境中使用它的能力,因为产品使用者是多种多样的,在生理、认知、经济等能力水平上会存在明显差异,产品需要通过设计扩展来适应不同用户的特点,以让更多的人参与到特定的环境中来满足相应的需求。另一个值得注意的点是,进入信息时代之后,人们受到了信息的包围,许多基于数字化信息赋能的新场景应运而生,产品必须以一种令人乐于接受的方式呈现信息内容,其原理、结构、运作机制发生了根本性变化。产品界面成为人与信息环境交互的转接介质,它介于物理世界与虚拟世界之间,使两个世界彼此分离而又相连,帮助人们实现了在不同信息空间中的自主切换。其次,产品也是人与人之间产生交互的一种连接性的沟通媒介,它能提供话题内容,建立起对话机制,也能促进共同行动,增强社会联系。例如经典的外星人榨汁机Juicy Salif造型独特,像一只不锈钢蜘蛛,其趣味性可以让非熟人之间在气氛尴尬的情境下找到聊天的内容,迅速拉近距离。再如苹果电子设备设置有“家人共享”功能,家庭成员无需共享Apple ID,即可轻松共享音乐、影片、电视节目、App、图书、订阅等,增强了家庭情境中家人之间的共同行为。而TOMS品牌的鞋子则让许多人与不相识的贫困地区的孩子们进行了连接,通过“buy one for one”的方式,让人们在买一双TOMS的鞋时,能让贫困地区的一位孩子免费获得一双鞋,以鞋为媒,形成了社会层面上人与人之间的互动关系。再者,产品还是人与社会文化产生交互的一种可感知的索引式媒介,为人与文化之间的良好交互提供相应的线索,提供接触渠道。产品通过对人进行视觉、听觉、触觉等感官刺激,能帮助人们感知文化元素,从而激发人们的理解与体验。当下基于中国传统文化的回归以及大众对文化的强烈认同而兴起的“新国潮”产品,作为一种设计风潮与审美风格,指向的就是如何通过融入新技术与新潮流,来形成对当代中国文化特质的情境化认知与体验方式。日本也有许多运用传统文化元素来增强文化认知的创意设计。如多摩美术大学统合设计系2021年出品了一款名为“酒情”的优秀毕业设计(图4)6,就是将人与产品置于清酒文化情境中,设计出酒杯的独特使用方式和产品语意指引,“月轮酒杯”倒入清酒后会产生月亮阴晴圆缺的意象,“花秀”酒杯设计成花朵的形状可插放在酒瓶中,提供了让人对清酒文化产生交互体验的产品内容。综上所述,设计的日常生活美学实践非常强调变化的情境,因为不同的个体受到不同环境的塑造,情境性的产品能引发人与之产生互动。正是在此意义上,产品所依托的情境成为设计的驱动力,可以为设计师探索未知世界提供参照系。“基于这种客观的参照系,设计师可以逐渐建立起一个未来产品处于其中的‘情境世界’。”7情境化的产品不仅提出了产品在使用情况下如何发挥作用的功能问题,而且提出了在社会系统中如何产生意义的价值问题,这意味着产品还是一个意义媒介,在某种程度上能促使个体的感知和思考上升到社会及世界的层面。
电子期刊(Electronic Journal),有的称为电子出版物、网上出版物。就广义而言,任何以电子形式存在的期刊皆可称为电子期刊,涵盖通过联机网络可检索到的期刊和以CD-ROM形式发行的期刊。电子期刊已经进入第三代,和电子杂志一样,以flash为主要载体独立于网站存在。电子期刊是一种非常好的媒体表现形式,它兼具了平面与互联网两者的特点,电子期刊延展性强,未来可移植到PDA、MOBILE、MP4、PSP及 TV(数字电视、机顶盒)等多种个人终端进行阅读。 首先,电子期刊是机读杂志,它可以借助计算机惊人的运算速度和海量存储,极大地提高信息量;其次,在计算机特有的查询功能的帮助下,它使人们在信息的海洋中快速找寻所需内容成为可能;再者,电子期刊在内容的表现形式上,是声、图、像并茂,人们不仅可以看到文字、图片,还可以听到各种音效,看到活动的图像。总之,可以使人们受到多种感官的感受。加上电子期刊中极其方便的电子索引、随机注释,更使得电子期刊具有信息时代的特征。值得一提的是,电子期刊在各种传媒系统(如电视系统)和计算机网络的出现,已经打破了以往的发行、传播形式,也打破了人们传统的时、空观念,它将会更加贴近人们的生活,更加密切人与人之间思想、感情的交流,更好地满足新时代人们对文化生活的更高要求。 电子期刊杂志制作软件iebook超级精灵2011是目前使用率最高的电子期刊(电子商刊、画册、杂志)制作软件,是全球首家融入互联网终端、手机移动终端和数字电视终端三维整合传播体系的专业电子期刊杂志(商刊、画册)制作推广系统。革命性采用国际前沿的构件化设计理念,整合电子杂志的制作工序,将部分相似工序进行构件化设计,使得软件使用者可重复使用、高效率合成标准化的电子杂志;同时软件中建立构件化模版库,自带多套精美Flash动画模版及Flash页面特效,软件使用者通过更改图文、视频即可实现页面设计,自由组合、呈现良好制作效果;操作简单方便,可协助软件使用者轻松制作出集高清视频、音频、Flash动画、图文等多媒体效果于一体的电子期刊杂志(商刊、画册)。ie视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。适合专业广告、设计及网络制作公司或者企业个人使用。iebook超级精灵可以直接生成四种传播版本,独立EXE文件或者直接web在线版本直接浏览。生成的杂志不需要任何阅读器或插件就可直接观看。iebook超级精灵占据电子商刊、画册制作软件90%以上的垄断市场份额,典型案例和客户有中国国家地理杂志《行天下》、《瑞丽》电子杂志、腾讯网《人物周刊》电子期刊、网易、阿里巴巴、中国广告网、广东省广告有限公司、广东黑马广告、中国银行软件中心、广州黄埔海关、中国邮政广东省分公司、吉利汽车等。 电子期刊通常以如下两种方式发行。一种是由印刷版期刊发行商自行发行。这种发行商通常是较大的或发展较快的发行商。它们直接通过Internet发行其期刊的电子版,不需要任何中介。发行商对电子期刊从内容到版面都具有完全的控制权。另一种发行方式是通过中介服务机构,或称代理商发行。更多的发行商选择这种省心省力的发行方式。提供这种服务的代理商将许多来自不同发行商的刊物整合到统一的界面和检索系统中。它们往往在电子版面的设计,技术的更新和应用上有着很大的主动性和优势。用户通常也直接向代理商申请订阅并获得电子期刊的使用权。
电子杂志一般是PDF格式的电子版杂志阅读.现在叫好的有EBookReader可以阅读电子杂志,还有IEBOOK是电子杂志第一门户,可以在先阅读,还可以自己制作.
传统的白板白板从上世纪后期开始,人们开始发明并使用书写白板,主要是为了避免粉尘侵害师生健康。电子白板电子白板产品于1991年,由加拿大SMART公司率先进行研发,并把电子白板进行产品化,在欧美市场进行了推广、使用。交互式电子白板是白板发展史上关键的一步,真正实现了白板与计算机、演示者与听众之间的双向互动。国外由加拿大SMART公司率先进行研发,国内由深圳巨龙科教公司于2001年率先进行对交互电子白板硬件与软件进行研发,并于同年推出国内第一块交互式电子白板,2004年之前,国内市场电子白板需求量小,市场主要由SMART、Promethear、巨龙科教等名牌占据。2005年开始,随着教育多媒体条件逐步成熟,国内电子白板开始崭露头角,逐步扩大了销售规模。2008年开始,伴随着投影机市场超短焦、短焦投影机的大规模出现,交互式电子白板使用中的投影光线遮挡问题得到了有效的控制,全球范围内的电子白板需求迅猛扩张,国内交互式电子白板的应用迅速成熟,整个行业加速成熟。
电子杂志最简单的说法就是杂志的数字版,不论用什么设备和工具来看,只要文件是数据形式保存的,其实都算是电子杂志。很笼统,如果比较准确的说应该是纸质杂志的一种新形式,建立于之前的图片文字内容,在互联网数字浪潮底下,把其他类型的内容(音频、视频、动画效果、交互效果等)一起混合起来的,扩展纸质杂志内容的,一种新型的内容表现形式。它可以是杂志,也可以不把它当杂志,因为它有很多其他类型内容的特征。比如里面就放音乐,说它是音乐杂志还是音乐专辑?这会使定义变得模糊。因此,其实我们最为广泛认可电子杂志定义是:传统杂志的电子版。
PC Magazine ,美国著名的IT杂志, 也是全世界第一大IT媒体ZD集团的旗舰刊物,以产品和技术评测著称。它是一本以实验室产品评测为基础,为广大中小企业用户和强有力的个人用户提供IT产品购买指导信息为目标的杂志,是消费者和企业采购的很好参考。它拥有目前IT媒体中最大的评测实验室,每年PC Magazine杂志都要进行近三十种产品的比较评测,涉及笔记本、台式机、显示器、扫描仪、打印机、交换机、服务器等多种IT产品,每次规模从10款到 40款产品不等。此外,每月平均还要进行30款左右的单个产品评测。它的专栏"观点"也聚集着一批业界资深评论家,起到画龙点睛的作用,值得一读。CHIP是全球最具影响力的IT杂志,拥有权威的产品评测与技术应用,诞生于德国弗戈媒体集团,CHIP从创刊初始就成为德国计算机市场的领袖,并成为一本最受欢迎的计算机杂志。CHIP涵盖丰富的实用内容,目前在欧洲及亚洲的12个国家中出版不同的语言版本,在全球范围的网络中,每月一刊的CHIP拥有770,000的订阅群体,并有超过2,800,000的读者。CHIP《新电脑》是中国最权威的产品评测与技术应用杂志。自2000年创刊始就将传统的“以读者为中心”的媒体理念与严谨的科学精神、时尚的版面风格有机地融合在一起,形成了独特的新锐IT媒体风格,赢得了读者和行业的信赖,成为中国IT和消费电子领域的领军媒体。杂志的主要内容包括:新闻与评论、科技与未来、测试与技术、应用与技巧。
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你准备做什么样电子杂志?如果只是把pdf文件转成电子杂志的话,很多软件都可以。现在ZMaker杂志制作大师PDF版就能支持了。如果你要做的是交互的电子杂志,建议学习flash,很多电子杂志软件都是基于flash的,而且flash还从脚本角度分为as2和as3版。老牌的ZMaker杂志制作大师和Zinemaker,还有iebook基本都是as2的。后来的是as3的,比如名编辑与云展网。但是,论电子杂志交互页面模板的话,我可以说99%都是as2的。这个就看你具体需求了。如果你要做成手机上能浏览的电子杂志,这个就不要考虑翻页效果了,基本上使用h5场景类工具在制作就好了。效率和内容第一。当然,顺便说一下,ZMaker杂志制作大师现在已经升级到了,功能支持as2,as3,pdf,h5杂志(可硬翻页),方便自由,推荐使用。
问题一:易企秀和兔展、云来哪个更好用? 我推荐易企秀,速度快、易操作,直接在现有模板上改,傻瓜式操作,但是做出的效果很震撼、很炫、很酷 问题二:兔展和易企秀对比哪个相对好用? 兔展灵活性更好一点 问题三:兔展和易企秀哪个好 兔展的很多强大的功能都是免费的,这点我是觉得是比较好的 问题四:易企秀和兔展,哪个更好用? 都用过,看个人喜好,各有各的特点 问题五:H5制作工具中,易企秀、we+、兔展、maka的各自优势在哪? 各个平台区别不是很大,但各自有又有特点。几个使用最多h5页面制作编辑器我都用了一下,底下纯属拙见: we+ 最强大的在线H5制作工具从用户层面,是个很好的针对个人的H5应用制作软件,功能包括邀请函,邀请相册,贺卡,杂志,游戏等。模版化制作,傻瓜化操作, 轻松体验。用户口碑很好,特别是针对个人的制作。同时还提供高级H5的定制,强大的营销场景应用,重点在创意和程序设计上,而这 是普通个人用户无法完成的。 云来(场景应用:重构企业与人的商业连接):云来的出现比较早,由于当时H5还有许多不确定性原因,云来后台的制作模式并没有充分体现H5的强大之处,是通过模版化的填充,也就是说,如果你要制作一个效果,首先需要找到这个模版,然后更换背景,更换元素,使其成为你自己的页面。 这种方式其实并没有 体现H5的功能,只是傻瓜化的复制和替换,针对小白用户级别,其实能通过复制+替换,制作出一个‘属于自己’的场景应用,已经是很happy的事情了。 ( | 简单、强大的HTML5创作工具):这是一个纯粹的H5应用制作工具,从Maka的更新日志看到,他们是通过angular引擎驱动来完成强大的富客户端交互设计,笔者体验了 一下,确实如此,Maka在每个制作环节,都强调了“所见即所得”的实时动态更新,功能如此强大。只是笔者认为,Maka的设计核心是 专注在一个工具的打磨:打造一个强大的H5应用制作工具。但是如果那样,而输出渠道却只有微信的话,显然是不够的。 Epub360这是在线使用的交互内容设计平台,无需编程,可在线设计交互式电子杂志、品牌展示、产品指南、培训课件、交互童书、微网页等互 动内容,一次创作,可同时发布到iOS、安卓、桌面及微信。笔者在体验中发现,Epub360的营销相对专业,教程/营销页面俱全,也充 分顾及到了初学者的学习培养。Epub360也是专注一个H5工具的打磨,复杂性大于MAKA,我觉得普通用户是很难接受的,所以Epub360也 体会到了,他们重点也在偏向设计师的营销。 Vxplo(互动大师|最专业的html5制作工具,海量H5页面分享平台)VXPLO是一个在线的交互式网页设计工具,也是一个互动作品分享平台。它的特点是并不基于微信平台的适配,而是可以制作PC端/移 动端的轻应用。移动端的编辑宽高640*1008, PC端的默认宽高600x450,分类有广告,教程,简历,视频,迷你网站,游戏。 易企秀(易企秀|免费移动场景应用自营销管家)易企秀移动场景应用自营销管家,免费为中小微企业或团队提供业务场景应用展示、潜在客户在线报名收集、管理和二次营销. 易企秀 在付费上采用秀豆的积分豆充值豆模式,创建时可以选择空白自主创建,或者选择一个样例制作。支持chrome、360浏览器、IE11浏览 器, 在编辑上,采用元素分拆,点击即编辑到方式完成。 兔展(兔展|微信场景应用_H5页面制作工具)兔展(rabbitpre)是基于html5搭建的移动app创建平台,致力成为微信、微店、微博等移动营销渠道的理想工具,让你像制作PPT一样制 作web app. 但是我个人倾向于选择we+,因为功能相对较全,操作也比较简单,十分钟就可以上手制作大师级的作品出来了(设计得漂亮是前提哈!) 问题六:易企秀和兔展哪个功能更强大使用更简单更牛逼? 前者更好用,操作更人性化,功能非常强大,并且根据用户的需求在不断改进更新中。 问题七:易企秀和兔展哪个好用 个人习惯用兔展,上面模板多,教程也详细,比较容易上手 问题八:易企秀和兔展制作场景应用,哪个更好 个人比较喜欢兔展 问题九:易企秀、有图、MAKA、兔展四大H5制作平台收费模式有什么区别? 一、MAKA 会员等级分为4个档,按年计费: 收费点: 1. 基本所有时下流行元素的模板都收费,但会员每月送模板兑换券;可预充值兑换券,用于购买模板,也可以直接支付模板总价。 2. 去除尾页logo 需标准版会员以上,普通会员无法去掉。 3. 素材不多,但没有收费的素材。(各式新颖的模板居多但收费)。 4. 高级功能不单独收费,除抽奖功能组件功能,必须是会员才可以使用。 二、有图 会员等级分为3个档,按年计费: 备注:目前有图有活动,只要加入会员,就有付费模板赠送。普通会员赠送价值300元的付费模板,高级会员赠送价值1400元的付费模板,超级会员赠送价值4000元的付费模板。 1. 基本所有时下流行元素的模板都免费。 2. 去除尾页标识、加载logo分别收费,免费用户是150有图币/次,普通会员是100有图币/次,高级会员是60有图币/次,超级会员是30有图币/次。 3. 素材库中的素材不收费。 4. 支持HTML源码包导出,普通会员是200有图币/次,高级会员是100有图币/次,超级会员免费。 三、兔展 会员等级分为3个档,按年计费: 备注:目前兔展有活动,只要认证企业信息通过,就送价值1999元的企业版会员使用。 收费点: 1. 基本所有时下节日、热议话题素材的模板都收费,但会员每月送模板兑换券;还有会员购买付费模板有折扣价。 2. 去除加载logo和底掉:免费用户 99元/次,联合底标 19元/次 去除加载logo和底掉:企业体验版用户,每月赠送2次,联合底标去除不限次数。 去除加载logo和底掉:企业标准版用户,每月赠送5次,联合底标去除不限次数。 去除加载logo和底掉:企业高级版用户,每月赠送20次,联合底标去除不限次数。 3. 高级功能不单独收费,如:地图定位、表单、互动等功能。 4. 内置素材不多,但不收费;企业级以上用户有专属个人图库,企业级别以上用户有企业专属图库,可同事间共享。 四、易企秀 会员等级分为3个档,按年计费: 收费点: 1. 基本所有时下流行元素的模板都收费,但会员每月送免费试用收费模板次数;全部秀点支付,比例是1:1 (1元=1个秀点 充多没有优惠) 2. 去除尾页标识、加载logo分别收费,免费用户是100+100=200秀点/次 会员有折扣。 独立域名绑定,免费用户100秀点/30天,会员免费。 3. 场景作品独立服务器及CDN加速,100秀点/30次,个人用户不可购买该服务。 4. 场景违规审核短息提醒,100秀点/30天,免费用户不够购买该服务,付费会员免费。 5. 高级功能不单独收费,如:地图定位、表单、互动等功能。 6. 素材库中的素材基本不收费,部分素材收费,是素材网站合作的; 素材合作网站例如:微图网、视觉中国网。 问题十:最酷网、易企秀、兔展这些H5平台之间有什么区别?那个好用啊? 前者更好用,操作更人性化,功能非常强大,并且根据用户的需求在不断改进更新中。
就是电子版的杂志,可以在线看也可以下载,跟传统杂志比起来多了声音和动画效果
我觉得你问的是如何推广电子杂志的问题。说实话,我还是喜欢看纸张杂志(也就是传统杂志)。因为纸张杂志最大的特点就是可以在任何地方看,这样方便些,免得看电子杂志还要坐在电脑前几个小时。当然,电子杂志,这是随着电脑的普及而演变发展出来的一种新生事物,比较新颖也比较时尚,深受大家主要是年轻人的喜爱。电子杂志的出现,使得阅读的方式更加多样化,也是时代进步的一种表现吧。总之,电子杂志还是有他的发展空间的。
电子杂志就是集合了声音、图像、动画、视频等元素综合而成的数字杂志,它具有可视性、交互性、多样性、娱乐性、传播速度快、免费等特点。就广义而言,任何以电子形式存在的期刊皆可称为电子期刊,涵盖通过联机网络可检索到的期刊和以 CD-ROM形式发行的期刊。更严格地讲,电子杂志是以电子媒体形式产生的,而且仅能以此媒体获得的期刊。电子杂志从投稿、编辑出版、发行订购、阅读乃至读者意见反馈的全过程都是在网络环境中进行的,任何阶段都不需要用纸,它与传统的印刷型期刊有着本质的区别。电子期刊是以高新技术,包括光盘、网络通讯技术为载体,经过信息技术人员加工处理,运用现代技术检索手段,以满足信息需求的出版物。具有以下特点:订阅制作容易。用户可以快捷方便地订阅自己喜欢的电子杂志,并在其中找到自己喜欢的内容以及有用的资料。而且电子杂志形式多样。可以满足不同用户群的需求。用于宣传广告。电子杂志拥有传播简单,传播速度快的优势,再加上它漂亮的画面,第一手的图片文字,可以让读者在第一时间拥有第一手资讯,掌握第一手的资料和知识。在电子杂志里可以导入丰富的广告图片或文字,并可以有针对性的、持续性的发送给特定的用户。个人收藏包装。我们可以在电子杂志中放入自己、家人、朋友的照片,故事,然后赠送给亲朋好友。也可以用电子杂志制作自己的个人简历,迅速有效的找到合适自己的工作。
特点:
1、交互性较强:在新媒体时代中信息传播渠道多元化,受众可以自主的参与到传播系统中,交互性较强。
2、海量化信息承载功能以及信息碎片化:新媒体凭借强大的技术手段使得海量化的信息以简短精炼的形式得以存贮于平台上,信息传播较为碎片化。
3、资源的可共享性:在互联网上,例如百度文库、优酷视频是一种不限地域、行业、年龄等的资源共享平台,用户可以上传和下载互联网资源。
4、超文本、超链接的应用并提供多媒体支持:新媒体支持很多文件格式而超文本与超链接则使得网民方便快捷的使用网络资源。
5、个性化与主动性较强:网民可以主动地按照自己的喜好去搜索自己感兴趣的信息内容,基本上不受时空限制,个性化极强。
6、虚拟社群化:网络社交是继网络兴起后发展起来的,是在网络上建立一个虚拟化信息的传播环境,使用的用户构成了虚拟的社群。
新媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等。相对于报刊、户外、广播、电视四大传统意义上的媒体,新媒体被形象地称为“第五媒体”。
利用数字技术和网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。
扩展资料:
新媒体是相对于传统媒体而言,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术,网络技术,移动技术,通过互联网,无线通信网,有线网络等渠道以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐的传播形态和媒体形态。
媒体是具备价值的信息载体。载体具备一定的受众,具备信息传递的时间,具备传递条件,以及具备传递受众的心理反应的空间条件。这些综合形成媒体的基本价值。这个载体本身具备其价值,加之所传递信息本身的价值,共同完成媒体存在的价值。
这个也就是媒体存在价值。即便理念上新形式上新科技进步也具备一定受众,但是媒体成本远高于受众所带来的商业效益,亦不能形成媒体的有效价值。
效应是在一定环境下,因素和结果而形成的一种因果现象。新媒体必须具备形成特定效应的特性。或者说新媒体必须具备形成一种更新的效应的特性。新媒体必须具备影响特定时间内特定区内的人的视觉或听觉反映的因素,从而导致产生相应的结果。
参考资料来源:百度百科——新媒体
新媒体的特征特性有:
要了解新媒体的特征,我们需要把他和传统媒体做一个比较。总的来讲我们可以把新媒体的特征,分成以下几个方面。
第一个是数字化。数字化的概念非常简单,就是从前我们在传统媒体时代,用各种不同的媒体形式,无论是文字,图像,还是声音,进行表现的信息,在新媒体时代我们可以全部通过零一零一这样的计算机可以识别的代码来进行传播。就是因为这样的一种数字化的特点才导致我们的新媒体可以变成一个包容一切的媒介平台,从前我们在各种传统媒体上进行传播的各种内容都可以整合到这样的一个平台。
新媒体的第二个特征就是多媒体。得益于数字化技术,从前我们需要通过不同媒体传播信息的形式,全部通过新媒体一种平台信息传播,比方说我们现在经过网络,将我们的文字,声音图像,动画,甚至互动的一些内容全部通过这样一个数字化的媒介平台信息传播,而且这样一种多媒体的特征我们现在也是感受越来越强烈。可以说在传统时代我们更多是通过文字和图片的方式,但是进入到新媒体时代我们发现我们可以非常容易的将各种不同的媒体全部整合起来,这就是新媒体第二个特征。
第三个非常重要的特征就是互动性。互动性可以说是新媒体区别于传统媒体最大的一个特征,我们知道在传统媒体时代,互动是非常困难,更多的是从专业的信息传播机构把信息传播到广泛的受众,是一种单向的一对多的传播模式。进入到新媒体时代,我们可以在很多地方看到人们在网络上进行互动式的传播。比方说我们在社交媒体上,人和人之间可以非常容易地进行互动,共同讨论一个社会问题。
新媒体还有另外一个特征值是网络化这是我们不能忽视的。可以说在新媒体时代,每一个用户,每一个个体都变成了网络时代当中的一个节点,每一个人都可以参与到信息的生产发布和传播的过程当中来。从前,被那些专业信息生产者所垄断的信息权利得到了释放,每个人都参与到整个全球的信息传播网络当中,为全球的一张非常巨大的信息网网络化,也是当前新媒体的一个非常重要的特点。
最后一个特征,我们需要强调的就是新媒体的个人化。什么叫个人化,我想大家都看过这部电影私人订制。个人化意味着新媒体,可以针对每一个人的特点,针对每一个人的兴趣爱好,真对他彻底的需求为她量身定做,为她私人订制一些信息提供给他,这样的例子比比皆是,中国早期的雅虎,到我们现在用的谷歌到很多网站为大家提供的一些定制信息服务包括我们现在微博微信订阅号都可以体现出订阅化。
所以在新媒体时代,每个人诉求每个人的权利变得日渐突出,这也是我们媒体时代相对于传统媒体时代比较重大的区别所在。