你好,好呗网()为你解答:Unity的代码中默认是没有Main函数的,每个Unity中继承自MonoBehaviour 的类都有两个默认显示的函数void Start () {}和void Update () {}Start函数是开始的时候执行,Update是每帧执行的。你可以把Unity中的每个物体理解为一个世界中的物体。每个物体上挂载的所有代码都在这个物体初始化的时候执行Start函数。在每帧运行的时候执行Update 函数,比如void Start () {("Hello World");}这段代码就是在开始的时候打印出Hello World.(只会在开始的时候打印一次)void Update() {("Hello World");}这个函数就是在每帧都打印出Hello World字符串。你可以理解为每个代码的Start函数就是通常程序开发中的Main函数。如果你只想要你的许多代码都从一个入口,那么你可以把其余的start都删掉,只留一个,从这个开始写你的代码。void Start(){ Main(); //这里作为你的程序入口}