矩框里的艺术 潘多拉的魔盒—从《红辣椒》看女性题材动画 关于当今日本人民精神状态和社会矛盾对动漫产业的影响与中国的比较以及我们文化救赎的责任—宅男VS流氓无产者 滴水成渊 积土成山—逐格摆拍动画探索 凡 中 见 奇—谈FLASH动画的特点与价值 动画的介质—论动画是否属于电影的一种类型片 论动画中的虚拟世界 友情、正义、热血、爱、歌声、奇迹!!燃烧吧!!沸腾的灵魂!!!!—热血动画的选材和制作 直觉的“保鲜”—谈直觉在动画创作里的实现 运用电脑技术制作剪纸动画—短片《童年的城堡》制作过程 当幻想成就现实—论真人与动画结合电影的魅力 触动心灵的沟通—论动画片于观众之间的情感交流 中国现代动画中的“民族化”泛滥与缺失 用Flash制作具有游戏性的动画 商业动画的策划与执行 —我的动画学习与制作之路 影视创作后期的艺术性 民族文化传统与动画表现形式 解放思想,实事求是—对动画片中超现实成分之现实依据的思考 三维电脑数字技术在电影动画领域的应用 论动画影片和游戏中的概念设计 角色动画的视觉传达-论pose的设计 用歌声舞蹈去传情叙事—浅谈歌舞在动画片中的运用 动漫的价值---关于动漫艺术在日常生活中的潜在价值研究 关于‘民族的就是世界的’这一问题的思考 动画片中成人题材和感情的表现 牛顿背后的苹果树---浅析场景对故事剧情的推动力量 舞台的搭建——关于动画场景的构图对动画的影响力探索研究 由笑到思,由视听必备到神形兼备—探寻动画电影架构 论三维特殊材质的具体表现—铜铁等 声音与感情—论动画片中角色配音的重要性 美国与日本动画人物造型设计特征的变化 反反动画—如何用“烂动画”做一部好作品 浅谈《变形金刚—人文关怀在影片中的重要作用 探求适合中国市场的动画制作手段—透过日本动画史探索适合我国的动画技术 中国民间传统艺术与数字动画的结合—皮影形式的FLASH动画 中国动画片的美术风格 角色塑造与角色真相的反差——角色刻画在商业动画中的重要性及其方法 中国动漫的困惑与生机 烘焙动画——论动画短片《烘焙时光》的创作 童真世界——浅谈想象力和创造力在动画中的应用 粘土时光——论粘土动画特有的表现方式 神话传说——中国动画的源泉 动画电影时空交错的探索与方法 ——银幕分割叙事手法的表现形式 动画产业与电视媒介 论动画中艺术与商业的交集空间 动画造型设计——动画造型中的重要元素 创作有生命力的魅力动画——论动画片中细节的重要性 网络动画新形式促进中国动画发展的可行性探索 <疯影>动画电影研究——探讨动画电影导演如何寻找一条充分表达个性的道路 为动画剧本注入商机 艺术动画短片中的听觉艺术——论听觉艺术在艺术动画短片中重要地位 论动画的后期制作与技术应用—后期在影片艺术创作与制作中起到至关重要的作用 浅谈非主流动画电影艺术形态魅力与其现实意义 当代动画电影的类型化 定格动画中角色的材质和骨架研究 论动画电影中光的设计——解析动画电影场景中的布光 动画片中的音乐及其情感表现 试论场景设计与动画片剧情发展的关系 浅谈动画角色造型设计 艺术动画在学习研究中的优势
1 三维角色动画演示设计研究 2 从时代文化特点看网络游戏角色设计 3 网络游戏设计的数字文化环境特征 4 漫画创作的流行文化特点 5 二维动画计算机后期合成技术探索 6 二维动画设计中的背景透视技巧研究 7 动画背景制作风格与技术探索 8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析 9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 10 循环动画在电子读物中的应用 11 日本动画中的角色体系 12 中国古典题材游戏的人物设定 13 欧美奇幻文化对网游造型的影响 14 休闲游戏人物设定研究 15 时间表在原画设计中的应用 16 仿真数字人物的制作 17 三维游戏角色贴图的研究 18 三维动画中的角色运动设计 19 三维动画短剧的设计与制作 20 二维动画制作中的场景转化 21 游戏中的场景设定 22 三维动画中的骨骼设定
论国外大型动画制作公司的流水线应用 3.重拾东方帝国的星辉——论中国元素在动画片中... 动作表现性格——浅谈中国动画动作设计的方向
自己学校能够通过什么样的论文,要问自己学校的老师才行啊。别的学校的学生的意见能够作为参考吗?“从日本漫画透视日本生活”,能写吗?日本生活的资料能搜集得到吗?如果写日本漫画对中国的影响,敢写吗?在本土的信息资料比较好搜集吧。我知道,在反日高潮中,很多青少年都在看日本漫画。听说,八宝山游乐园可以看到很多日本漫画中的人物或动物的造型。“rmbusdjpy”和“回复する伤”的分析很不错的。只是日本的社会情况不能都是臆测吧。那可就成了“从日本漫画猜测日本生活”了。
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你说下中国的情况就是了
日本漫画中很多都透露出作者对现实生活的一种讽刺,可以说漫画从某种意思上是对现实的映射。例 绝望先生 就很明显,人们在现实社会中总会为自己留后路,找借口来逃脱舆论的谴责;校园中不和谐因素,学生心理疾病大量涌现....eva中主人公对世界的探讨与疑问。 但是却不乏有对人性美的讴歌。不如从社会矛盾对漫画的影响出发。
自己学校能够通过什么样的论文,要问自己学校的老师才行啊。别的学校的学生的意见能够作为参考吗?“从日本漫画透视日本生活”,能写吗?日本生活的资料能搜集得到吗?如果写日本漫画对中国的影响,敢写吗?在本土的信息资料比较好搜集吧。我知道,在反日高潮中,很多青少年都在看日本漫画。听说,八宝山游乐园可以看到很多日本漫画中的人物或动物的造型。“rmbusdjpy”和“回复する伤”的分析很不错的。只是日本的社会情况不能都是臆测吧。那可就成了“从日本漫画猜测日本生活”了。
当然可以啦,几年前的漫友里就已经有刊登耽美向的投稿图片了,也有过耽美向的漫画故事,不过都比较清水啦,只要不是N18以上的应该没问题的! 衣服暴露点没关系的,男生嘛,上面没穿没关系哒,这样的尺度应该没问题的,大胆尝试一下吧!祝你成功!
小贴士一:明确投稿栏目以画稿为例,现在杂志可供作者投稿的有“新星擂台”,接受黑白/彩色单幅漫画投稿。“CF新人王”,接受20P以内的彩色漫画投稿,顺便预告一下第6届“CF新人王”很快就要开始,本届“新人王”的参赛规则又会有一定的调整喔,敬请关注哟!黑白漫画投稿可标注为“杂志投稿”。擅长画Q版的作者可以来挑战我们的“十二星座Q版”和“小编Q版”,这是长期征稿栏目哟!小贴士二:作者资料要详细电子邮件内或画稿背面应注明作者的真实姓名、笔名(可不用笔名)、有效联系地址和邮编(邮寄地址)、QQ、E-Mail等网络联系方式,否则一律退稿处理。一般电子投稿的处理时间为15天到一个月之间,所以附件的保存需在一个月或以上。投稿之后会收到自动回复,确认投稿成功,之后就会收到“退稿”或“投稿备用中”的正式回复。另外请自备工商银行借记卡卡号(开通在线转帐功能)、发卡行支行名称和开户人姓名,以备稿费发放。小贴士三:稿件格式要规范一般单幅或漫画的画稿尺寸为A4(210X297mm),图片分辨率为300DPI,JPG格式。每张Q版的画稿尺寸为10cmX10cm,图片分辨率为300DPI,PSD格式,透明底。“新星擂台”的单幅投稿请以附件方式直接发送大图,漫画投稿请以打包方式发送小样,Q版投稿以打包方式发送大图。小贴士四:作者在投稿前应清楚了解《漫友》风格和定位,画得再好,不合杂志定位也是不行的。投稿时请勿一稿多投,请文明用语,请勿使用繁体字。“新星擂台”由于投稿很多,投稿备用期已经延长至半年。不能忍受过长备稿期的请注意,刊登作品时不另行通知。“主题征稿”内容变更杂志会及时刊登,大家留意杂志就好啦。
应该可以的吧……
《漫友》投稿需知 1、来稿务必在画背面注明真实姓名与笔名、有效联系地址和邮政编码(有联络电话或者E-mail更佳)以便杂志社寄发稿酬、样刊,以及今后的合作联系 2、画稿最佳尺寸为A4(210×297mm)需要退稿者请自备贴足邮票写好地址的回邮信封,否则来稿一律不退 3、电子投稿要求黑白稿位图1200dpi,灰度400dpi以上,上述文件最好以TIFF或者PSD格式存储,若用JPEG,压缩率请勿低于6。若在网上投递,请先发小洋,待获得录用通知后再投寄合乎规格的文件 . 地址:广州市建设大马路邮局0405信箱(请注明杂志名) 电话: MAIL:(文字稿件) MAIL:(漫画稿件) ====================================== 动漫前线 广州市芳村区白鹤洞鹤园中1巷1号之二1410室 邮编:510830是这样没错。
. 坐等广电被炸 这是最主要的对策 广电被炸了,中国就能发展起来了
我也是美术专业的,我选的题目是关于民间美术方面的
学术堂整理了十五个美术学毕业论文题目,供大家进行参考:1、解析美术史中“禅画”概念的由来2、探究民国时期美术字的视觉之美3、佛教美术对我的影响4、工业化题材在中西方美术中的体现5、金焕基绘画的韩式情愫对韩国现代美术影响6、基于IPad上的少儿美术APP界面设计研究7、普通高校公共美术鉴赏课程中油画鉴赏教学研究8、传统民间美术在现代工笔人物画创作中的运用研究9、重大历史题材美术创作述评10、林风眠与徐悲鸿美术教育思想比较研究11、西藏传统绘画形式在当代美术创作中应用与实践12、论表现拿破仑的美术作品的典范意义及其现实影响13、高职特教听障生工艺美术专业课程改革研究14、论30年代漫画在中国现代美术史中的地位与价值15、中职电脑美术设计专业校企合作现状与对策研究
1主要没人养
google上可以查到不少资料,去当地的图书馆找找也不错。题目好像有点大,太宽泛。要找一个合适的突破口,漫画的种类那么多,日本人的生活方式也多种多样,而且在不断的变化当中,最好是专门写一个作家的漫画,或者通过一部漫画去分析,这样容易深化,而不是多而不深。
<日本の漫画から见る日本人の生活><となりの宫崎><红の宫崎><千と宫崎の神隠し>
本来不想回答你的问题,这种专业性的问题知道上一般不会有好建议,而且悬赏的分数太少了。不过我毕业知道论文不容易,给你点建议吧,多去百度谷歌搜搜相关的题材或选题论证,看看别人都怎么做的,然后找些自己比较擅长的,一个个列出来和导师仔细讨论敲定方案,随后做起来会方便很多。
提供一些广告/动画专业的毕业论文选题,供参考。1、广告专业毕业论文选题浅谈包装设计的文化观浅谈书籍装帧设计中的几个问题浅谈标志的文化内涵浅谈标志设计的创意浅谈标志图形与图案的区别广告设计的文案创作浅谈广告设计的创意策略广告设计中色彩的运用浅谈字体在平面设计中的应用装饰图案在艺术设计中的应用浅谈图形设计的创意性思维等等。装饰艺术设计专业毕业论文参考选题:浅谈现代家装的新趋势浅谈家庭装修的色彩运用浅谈家居设计文化内涵浅谈家具设计的创意浅谈室内设计效果图的表现商业空间设计的几点思考浅谈室内设计材料运用室内设计施工技巧思考装饰艺术设计现状分析装饰图案在室内设计中的应用办公空间设计思考2、动画专业毕业论文参考选题:浅谈photoshop在动漫设计制作中的运用浅谈角色造型的一般规律浅谈Flash动画的制作浅谈漫画语言运用浅谈动画场景表现目前国内动漫产业发展趋势探究宫崎骏作品赏析/视频剪辑技巧运用初探三维动画发展现状分析迪斯尼公司代表作品赏析中国木偶动画语言分析中国剪纸动画作品赏析张乐平漫画作品赏析