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关于贪吃蛇游戏的毕业论文

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关于贪吃蛇游戏的毕业论文

#include #include #include #include  /*引用的库函数*/#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/#define N 200int i,key;int level;/*游戏等级*/int score=0;/*得分*/int gamespeed;/*游戏速度*/struct Food{int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/struct Snake{int x[N];int y[N];int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;/*蛇的结构体*/void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DRAW(void);/*游戏区域*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/void main(void){Init();/*图形驱动*/Choicelevle();/*选择游戏等级*/DRAW();/*游戏区域*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/void Init(void){int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/cleardevice(); /*清除图形界面*/}/*选择游戏等级*/void Choicelevle(void){char name[20];setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"Snake");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"please put in your English name:");outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/getch();printf("please putin your name:");gets(name);printf("please choice levle:");scanf("%d",&level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level>9||level<1){cleardevice(); /*清除图形界面*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/getch();level=1;}}void DRAW(void){cleardevice(); /*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/rectangle(45,45,465,325);}/*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void){setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/snake.node=3;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;/*画面上有食物了*/}if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/switch(snake.direction){case 1: snake.x[0]+=10;break;case 2: snake.x[0]-=10;break;case 3: snake.y[0]-=10;break;case 4: snake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}elseif(snake.x[0]>450){snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}elseif(snake.y[0]<60){snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}elseif(snake.y[0]>320){snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/break;if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/{setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/snake.node++;/*蛇的身体长一节*/food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/if(score%100==0){level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/PrScore();/*输出新得分*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000);delay(6000000); delay(6000000);bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i

单片机的仿真问题我可以做,做好发到哪里去给你你ADD 么

这里有份基于c语言的源代码,可以对照着写毕业论文,但是还是建议自己写比较的好!这样对知识理解的更加的透彻.对以后自己编程也有很多的好处

贪吃蛇小游戏开发毕业论文

游戏的程序不同的人实现方法各不相同.没有看你的程序我们也无法给你正确的回答.报告应该按照你的程序来写.另外,写报告其实很简单.只要你知道程序里某个函数的具体实现方式就很容易写的.建议你把程序也发上来吧.

.....................这个····可能····没人能回答。1、这是什么意思?2、看不懂!!

程序有了那就该按你的程序写报告啊 就这么给个要求 谁知道怎么写啊

贪吃蛇游戏系统的设计毕业论文

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报告,2种方法。1.数组,2.链表。送你7个大字:动身、去尾,加上头。报告完毕。请给楼上仁兄分。代码很清晰。有代码就能出报告的,写报告比写代码容易。上课要认真听讲,别人代码要认真看,这样才能进步。

能。1、贪吃蛇简单些,而且可扩展的不少,方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。2、在这个游戏设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用c语言的图形库函数。3、在设计开发过程中,要对c语言的图形库函数有一定的了解,利用图形库函数实现一些功能。

安卓贪吃蛇毕业论文

我可以帮你搞定.

一份基于C语言的贪吃蛇我就可以写的

写单片机贪吃蛇游戏毕业设计开题报告文献综述方法如下。1、文献综述,研究思路研究方法及手段。2、参考文献进度安排。3、文献综述是开题报告中的最重要部分。

贪吃蛇毕业论文加源码

#include #include #include using namespace std;void gotoxy(int x,int y) {COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//光标定位class Food {//食物类private: int m_x; int m_y;public: void randfood() {//随机产生一个食物 srand((int)time(NULL));//利用时间添加随机数种子,需要ctime头文件 L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86 m_y=rand()%(25)+2;//2~26 if(m_x%2) goto L1;//如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标 gotoxy(m_x,m_y);//在确认好的位置输出食物 cout << "★";}} int getFoodm_x() {return m_x;}//返回食物的x坐标 int getFoodm_y() {return m_y;}};//返回食物的y坐标class Snake {private: struct Snakecoor {int x; int y;};//定义一个蛇的坐标机构 vector snakecoor;//将坐标存入vector容器中 //判断并改变前进方向的函数 void degdir(Snakecoor&nexthead) {//定义新的蛇头变量 static char key='d';//静态变量防止改变移动方向后重新改回来 if(_kbhit()) { char temp=_getch();//定义一个临时变量储存键盘输入的值 switch(temp) {//如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key default: break;//default是缺省情况,只有任何条件都不匹配的情况下才会执行 必须写在前面!不然蛇无法转向 case'w': case'a': case's': case'd': //如果temp的方向和key的方向不相反则赋值 因为两次移动方向不能相反 将蛇设置为初始向右走 if(key=='w' && temp!='s' || key=='s' && temp!='w' || key=='a' && temp!='d' || key=='d' && temp!='a') key=temp;}} switch (key) {//根据key的值来确定蛇的移动方向 case'd': nexthead.x=snakecoor.front().x+2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break; //新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2 因为蛇头占两个坐标,移动一次加2 case'a': nexthead.x=snakecoor.front().x-2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break; case'w': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y-1; break; //因为控制台的x长度是y的一半,所以用两个x做蛇头,需要的坐标是二倍 case's': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}} //游戏结束时设计一个界面输出“游戏结束”以及分数 void finmatt(const int score) { system("cls"); gotoxy(40, 14);//清屏然后输出 cout << "游戏结束"; gotoxy(40, 16); cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26); exit(0);}//exit为C++的退出函数 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出 void finishgame(const int score) {//游戏结束 if(snakecoor[0].x>=88 || snakecoor[0].x<0 || snakecoor[0].y>=28 || snakecoor[0].y<0) finmatt(score);//撞墙 for(int i=1;i=0;i--) {//反向创建初始蛇身,初始蛇头朝右 temp.x=16+(i<<1); temp.y=8;//偶数 在蛇头左移生成蛇身 snakecoor.push_back(temp);}}//在蛇尾尾插入临时变量 void move(Food&food, int& score) {//蛇运动的函数 Snakecoor nexthead;//新蛇头变量 degdir(nexthead);//判断和改变蛇前进的方向 snakecoor.insert(snakecoor.begin(), nexthead);//将蛇头插入容器的头部 gotoxy(0, 0); cout << "得分:" << score;//每次移动都在左上角刷新得分 gotoxy(0, 2); cout << "蛇的长度为:" << snakecoor.size();//长度用来测试 finishgame(score);//判断游戏结束,输出分数 //吃到食物蛇的变化 if(snakecoor[0].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[0].y==food.getFoodm_y()) {//蛇头与食物重合 gotoxy(snakecoor[0].x, snakecoor[0].y); cout << "●";//吃到食物时这次蛇没有移动,所以蛇会卡顿一下gotoxy(snakecoor[1].x, snakecoor[1].y); cout << "■";//重新输出一下蛇头和第一节蛇身让蛇不卡顿 score++; food.randfood(); return;}//吃到食物得分+1,如果蛇头坐标和食物坐标重合则重新产生一个食物并直接结束本次移动 for(int i=0;i

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****   #include   #include   #include   #include   #include   const int H = 8;   //地图的高  const int L = 16;  //地图的长  char GameMap[H][L];   //游戏地图  int  key;  //按键保存  int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)  int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型  {   int x, y;  //左边位置   int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下  }Snake[H*L];  const char Shead = '@';  //蛇头  const char Sbody = '#';  //蛇身  const char Sfood = '*';  //食物  const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空  void Initial();  //地图的初始化  void Create_Food(); //在地图上随机产生食物  void Show();   //刷新显示地图  void Button();  //取出按键,并判断方向  void Move();   //蛇的移动  void Check_Border();  //检查蛇头是否越界  void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况  int main()   {   Initial();   Show();   return 0;  }  void Initial()  //地图的初始化  {   int i, j;   int hx, hy;   system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题   memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'   system("cls");   srand(time(0));   //随机种子   hx = rand()%H;    //产生蛇头   hy = rand()%L;   GameMap[hx][hy] = Shead;   Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;   Snake[0].now = -1;   Create_Food();   //随机产生食物   for(i = 0; i < H; i++)   //地图显示   {     for(j = 0; j < L; j++)     printf("%c", GameMap[i][j]);    printf("\n");   }         printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");   printf("按任意方向键开始游戏\n");        getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走   Button();  //取出按键,并判断方向  }  void Create_Food()  //在地图上随机产生食物  {   int fx, fy;   while(1)   {    fx = rand()%H;       fy = rand()%L;          if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置    {      GameMap[fx][fy] = Sfood;        break;    }   }  }  void Show()  //刷新显示地图  {   int i, j;   while(1)   {      _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图    Button();   //先判断按键在移动    Move();    if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束    {      printf("\n**游戏结束**\n");     printf("     >_<\n");     getchar();        break;    }    system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图    for(i = 0; i < H; i++)     {      for(j = 0; j < L; j++)      printf("%c", GameMap[i][j]);     printf("\n");    }          printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");    printf("按任意方向键开始游戏\n");   }  }  void Button()  //取出按键,并判断方向  {   if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0   {     while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主        key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中    switch(key)    {   //左     case 75:  Snake[0].now = 0;            break;              //右              case 77:  Snake[0].now = 1;                 break;              //上     case 72:  Snake[0].now = 2;            break;              //下     case 80:  Snake[0].now = 3;            break;    }   }  }  void Move()   //蛇的移动  {   int i, x, y;      int t = sum;  //保存当前蛇的长度   //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动   x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';   Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];   Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];   Check_Border();   //蛇头是否越界   Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置   if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦      for(i = 1; i < sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照   {    if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动     GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';          if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理    {     Snake[i].x = x;           Snake[i].y = y;        Snake[i].now = Snake[0].now;    }    else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置    {     Snake[i].x = Snake[i+1].x;           Snake[i].y = Snake[i+1].y;        Snake[i].now = Snake[i+1].now;    }           GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身    }  }  void Check_Border()  //检查蛇头是否越界  {   if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H   || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)       over = 1;  }  void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况  {        if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空    GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';   else   if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物    {     GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';       Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个        Snake[sum].y = y;        Snake[sum].now = Snake[0].now;           GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';      sum++;     Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物    }    else    over = 1;  }

/*贪吃蛇游戏,由于是C++源码 且 用到Windows API ,是控制台界面不是图形界面,需要用VC++6.0 或 VC++2010 在windows环境编译运行。如果符合上述条件一定可以编译运行zjlj,2015.3.16*/#define DEBUG 0 //当程序在调试阶段时 DEBUG为 1#include#include#include#includeusing namespace std;void readini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取最高纪录{ char filename[200],*pfilename; int flag=-1,i;         strcpy(filename,argv[0]);    for(i=0;filename[i]!='\0';i++) {  if ('.'==filename[i])flag=1; }   if(1==flag) { filename[i-1]='i';    filename[i-2]='n'; filename[i-3]='i'; } else {  filename[i]='.'; filename[i+1]='i'; filename[i+2]='n';    filename[i+3]='i';    filename[i+4]='\0'; } for(;filename[i]!='\\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];    if ( (*fphead=fopen(pfilename, "rb+"))==NULL) {        if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)  {    printf("无法创建或打开\"%s\"文件\n",pfilename);    system("pause");       exit(0);  }    } else {  fread(score,sizeof(int),1,*fphead); }}void writeini(FILE **fphead, int *score, char *argv[])  //打开一个和运行文件对应的ini文件,写入最高纪录{ char filename[200],*pfilename; int flag=-1,i;        strcpy(filename,argv[0]);    for(i=0;filename[i]!='\0';i++) {  if ('.'==filename[i])flag=1; }   if(1==flag) { filename[i-1]='i';    filename[i-2]='n'; filename[i-3]='i'; } else {  filename[i]='.'; filename[i+1]='i'; filename[i+2]='n';    filename[i+3]='i';    filename[i+4]='\0'; } for(;filename[i]!='\\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];    if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL) {          printf("无法写入\"%s\"文件,磁盘写保护!\n",pfilename);    system("pause");       exit(0); } else {  rewind(*fphead);  fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);  fclose(*fphead); }}void gotoxy(int x,int y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸{COORD pos;pos.X=2*y;pos.Y=x;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}void color(int a)//颜色函数{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);} void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) //  输出贪吃蛇棋盘{ int i,j; for(i=0;i<22;i++) {  for(j=0;j<22;j++)  {   if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白   {    gotoxy(i,j);    color(11);    cout<<"■";   }   if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁   {      gotoxy(i,j);    color(11);    cout<<"□";   }   if(q[i][j]==3)//输出蛇头   {      gotoxy(i,j);    color(14);    cout<<"★";   }   if(q[i][j]==4)//输出蛇身   {      gotoxy(i,j);    color(12);    cout<<"◆";   }     if(q[i][j]==5)//输出果子   {      gotoxy(i,j);    color(12);    cout<<"●";   }  }  if(i==0) cout << "\t***********************";  if(i==1) cout << "\t等级为:" << grade;//显示等级  if(i==3) cout << "\t自动前进时间";  if(i==4) cout << "\t间隔为:" << gamespeed << "ms";//显示时间     if(i==6) cout << "\t历史最高分为:" << score << "分";  if(i==7) cout << "\t你现在得分为:" << (length+(grade-1)*8)*10 << "分";  if(i==8) cout << "\t**********************";     if(i==9) cout << "\t游戏说明:";     if(i==10) cout << "\t(1)用小键盘方向键控制";  if(i==11) cout << "\t蛇头运动方向;";  if(i==12) cout << "\t(2)蛇每吃一个果子蛇身";  if(i==13) cout << "\t增加一节;";  if(i==14) cout << "\t(3)蛇咬到自己或碰到墙";  if(i==15) cout << "\t壁游戏结束。";  if(i==18) cout << "\t**********************";     if(i==19) cout << "\tC/C++语言作业:";     if(i==20) cout << "\tzjlj,2015.03.16 "; }}  int main(int argc, char *argv[]){    int tcsQipan[22][22];     //  贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)    int i,j,score,directiontemp; FILE  *fpini;//*fpini 信息文件 readini(&fpini, &score, argv);//读取ini文件的最高纪录 if (score<0)//最高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数  score=0; while(1) {  for(i=1;i<=20;i++)   for(j=1;j<=20;j++)    tcsQipan[i][j]=0;    //贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0  for(i=0;i<=21;i++)   tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1;      //贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1  for(i=1;i<=20;i++)   tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2;      //贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2  int tcsZuobiao[2][500];     //蛇的坐标数组  for(i=0; i<4; i++)  {   tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇头的x坐标   tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇头的y坐标  }  int head = 3,tail = 0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量  for(i=1;i<=3;i++)   tcsQipan[1][i]=4;    //蛇身  tcsQipan[1][4]=3;       //蛇头  int x1, y1;           // 随机出果子  srand(time(0));//设置随机种子  do  {   x1=rand()%20+1;   y1=rand()%20+1;  }  while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子  tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5  color(12);  cout<<"\n\n\t\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"<=0;i--)  {   start=clock();   while(clock()-start<=1000);   system("cls");   if(i>0)    cout << "\n\n\t\t\t\t进入倒计时:" << i << endl;  //倒计时显示   else    Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);  //初始棋盘显示  }  int timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数  char direction = 77;  // 设置初始情况下,向右运动  int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量  while(1)//运行一局游戏  {   start = clock();   while((timeover=((starttemp=clock())-start<=gamespeed))&&!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环   if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)   directiontemp=direction;//保留上一次方向按键            //starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间   if(timeover)   {    #if (DEBUG==1)    direction = getch();//调试代码             #else    if((direction =getch())==-32)     direction = getch();       #endif   }             #if (DEBUG==1)//调试代码       start=clock();    while(clock()-start<=2000);    gotoxy(24,4);    cout << "\t按键ASCII代码"<<(int)direction<<"    "<=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录     {      gotoxy(10,7);      color(12);      cout << "闯关失败 加油耶!" << endl;      fclose(fpini);//关闭ini文件     }     else     {      gotoxy(10,7);      color(12);      cout << "恭喜您打破记录" << endl;      score=(length+(grade-1)*8)*10;      writeini(&fpini, &score, argv);//写入ini文件的最高纪录     }     gotoxy(23,12);        cout << "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" << endl;//显示的提示     break;//退出该局游戏    }    if(tcsQipan[x][y]!=0&&!(x==x1&&y==y1)&&tcsQipan[x][y]!=3) //   蛇头碰到蛇身,结束本局游戏    {     gotoxy(22,12);     cout << "\t游戏已结束!" << endl;     if(score>=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录     {      gotoxy(10,7);      color(12);      cout << "闯关失败 加油耶!" << endl;      fclose(fpini);//关闭ini文件     }     else     {      gotoxy(10,7);      color(12);      cout << "恭喜您打破记录" << endl;      score=(length+(grade-1)*8)*10;      writeini(&fpini, &score, argv);//写入ini文件的最高纪录     }     gotoxy(23,12);     cout << "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" << endl;//显示的提示     break;//退出该局游戏    }    /*    游戏运行时的核心算法开始    */    if(x==x1 && y==y1) //  吃果子,长度加1    {        length ++;     if(length>=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1     {      length -= 8;//重新计算长度      grade ++;//等级加1      if(gamespeed>50)//控制最快速度为50       gamespeed = 550 - grade * 50; // 改变自动前进时间间隔     }     tcsQipan[x][y]= 3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3     tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4     head = (head+1)%400;//防止数组越界     tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇头的x坐标     tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇头的y坐标     do//随机出果子     {      x1=rand()%20+1;      y1=rand()%20+1;     }     while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子     tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5     gotoxy(22,12);     cout << "\t游戏进行中!" << endl;     Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);    }    else  //  不吃果子    {       if(otherkey)     {      tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;      tail=(tail+1)%400;//防止数组越界      tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;      head=(head+1)%400;//防止数组越界      tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标      tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标      tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;      gotoxy(22,12);      cout << "\t游戏进行中!" << endl;      Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);     }     else     {      gotoxy(22,12);      cout << "\t游戏暂停中!" << endl;     }    }    /*    游戏运行时的核心算法结束    */       }    while(1)    {     while(!kbhit());     if((direction =getch())==13)//按回车键开始下一局      break;     if(direction ==27)//按ESC退出游戏      exit(0);    }       system("cls");//清除屏幕重新开始 } return 0;}

贪吃蛇 #define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) { randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/ snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i

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