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关于头号玩家的论文文献

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关于头号玩家的论文文献

《头号玩家》观后感1来势汹汹的电影《头号玩家》,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的《头号玩家》观后感吧。首先就场景来说,除了《阿凡达》外,《头号玩家》的电影场面可以说是我看过电影里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,现实世界在经历大萧条后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节可以说整部电影有别样的情怀在里面,当我看见Halliday葬礼上所有的殡葬物品被做成了“星际迷航”的logo,当我看到《周末夜狂热》的迪斯科舞池,当我看见库布里克《闪灵》里奔涌的血浆与237房间,当我发现男主的座驾是《回到未来》里的跑车,当我看到虚拟男主为隐蔽身份而扮成“超人克拉克”并顺带调侃一下,我忍不住狂喜惊叫!当然更别说小丑与小丑女,机械战警,夜翼,高达,忍者神龟,异形,甚至还有HelloKitty 。当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。斯皮尔伯格不愧是著名导演,他并未像其他游戏漫改类电影简单推进故事线,而且巧妙的导入简单的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,配合惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向高潮。这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充满现代气息的电影,不禁感叹“有电影,真好”。《头号玩家》观后感2本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,于是愚人节来到电影院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。首先这部电影的时间定位就非常的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也十分的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而《头号玩家》给了我不一样的感受。这部片子从思想上就很科幻,内容也非常的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。直作为一个普通观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是这部电影剧情毫不拖沓,并且代入感非常强。所以我认为这一部让我从头紧张到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉线的电影完全可以弥补它在内核方面的不足。如果再加上对大师的崇拜、对游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给电影五颗星我完全赞成。最后说一个点吧,观影之前我对这部电影从导演到演员一无所知,就是非常盲从的典型了。没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部电影。电影结尾Halliday在离开房间时对男主说“谢谢你玩我的游戏”,老实说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。在回家路上,我重新恶补了关注这部电影和导演台前幕后的故事,我的反射弧终于传递出了感动讯号。电影中的Halliday不就是导演本人吗?他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:“谢谢你们来看我的电影”,电影名字“头号玩家”不是也在感谢那些一直以来对追随他的“头号影迷”吗?回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。喜欢不是喊口号,也不需要一遍又一遍的强调。即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。作为伪影迷,我需要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的许多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的原因,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有空看一下斯皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。《头号玩家》观后感3《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。这部电影让每一个喜欢电影、动漫、游戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。只看剧情的话,确实中规中矩。电影讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。电影的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。现实中的朋友需要认真对待。所以看完电影一定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部电影里。友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。《头号玩家》观后感4一、对未来社会的精准预言《勇敢者游戏》一样背景是电子游戏,但那部电影的魔幻故事,我们都知道不可能真正发生。《头号玩家》是目前已经存在的虚拟现实,玩家在游戏的虚拟世界与真实世界中切换,让观众更有代入感。我从来不玩网络游戏,但我相信影片准确预示了未来社会的发展。霍金说过,“生命的意义不在外面某处,而是在我们脑海里。” 拒绝承认自己在真实世界中的失败,而把希望和喜悦寄托在创造虚拟世界中的成功,估计这样的游戏玩家会越来越多。如果技术发展到人类将来大部分的活动都通过网络才能实施、大部分感受都通过网络即可获得;如果技术发展到已经分不清虚拟和现实,就像索伦托以为自己已经下线,不知道自己其实还在游戏中。那时,我们会不会把绝大部分的时间都投入到网络中?现在我们越来越依赖手机似乎是个不太好的迹象。二、强者只会跟强者联合成功者永远需要结盟,只有强者才有资格结盟。由男主韦德·沃兹、女主萨曼莎·库克和朋友们组成的正义联盟,分列游戏榜单上前五名。弱者是一盘散沙。就像片尾“叠楼区”的大批人群包围着大反派索伦托,看似队伍雄壮很有力量,其实只是乌合之众。索伦托一举起手枪,人群就默默让出一条路,让他可以继续作恶。李敖在《北京法源寺》里写:"在光天化日之下、在黑暗时代,他们在看我们流血。我们成功,他们会鼓掌参与;我们失败,他们会袖手旁观。我们来救他们,他们不能自救,如今又眼睁睁看着我们亦无以自救。”三、角色安排的“政治正确”由男、女主和朋友们组成的正义联盟,不但考虑到性别、种族的平衡,还仔细选择了国籍。他们在游戏中角色的结局也很耐人寻味。日本人(演员长得挺帅)变身高达与索伦托搏斗,变身时间耗尽后没有及时撤离,身躯缩小,被索伦托消灭,第一个挂掉。这是寓意上世纪80年代,日本泡沫经济貌似强大,实则经不起时间的考验?美国黑人在打败索伦托的战斗中立下大功,最后用身躯为韦德和周搭桥通过深渊,最终掉落滚烫的岩浆,第二个挂掉。感觉在西方人眼里,他们骨子里还是有种族歧视的,而且这种歧视非常微妙。中国小男孩(因为影片里名字叫“周”,故作此推测)跟随男主一同进入敌人大本营,跟男主一同站在最后一关面前。挂掉的原因是索伦托引爆了能灭绝整个星球的大杀器,与女主以及千千万万玩家一同在游戏中灰飞烟灭。是在映射中国虽然年轻,但前途不可限量?男主韦德为什么能独自在游戏中幸存?因为他得到一枚“多一条命”的硬币。暗示美国是打不死的?韦德得到这枚硬币,不是因为运气好,而是他超过1001次地访问游戏创始人哈利德的个人资料馆,对哈利德的个人信息比管理员还熟悉。看了这部电影,还认为熟记知识点对学习没有用么?另外,影片致敬了许多部电影,《蝙蝠侠》、《超人》、《回到未来》、《星球大战》、《星际迷航》、《德古拉》、《公民凯恩》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《终结者》、《格斗之王》、《异形》、《闪灵》……看到众多熟悉的角色先后出现,不禁会心一笑。总之,本片非常精彩,强烈推荐去电影院观看,最好选择IMAX的大厅,对3D效果有更好体验。《头号玩家》观后感5头号玩家的故事发生在不就的将来2045年,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。就像我们现在沉迷于游戏当中,摆脱了空间和时间的束缚,时间就在此刻停滞,我们的思维和想法都在游戏中投射,我们就是这个游戏世界的一员,和现实中的自己一样,一个鲜活的个体。只不过这都画面的投射,那些影像在我们的大脑中生根发芽。或许《头号玩家》最后的结局,会像《黑客帝国》中的虚拟世界一样,我们终究会被机器所控制,而机器人也不再遵守机器人三大定律(阿西莫夫的科幻小说,机器人三部曲中提出),我们将在那个虚拟的世界中度过自己的一生,那时我们早已分不清现实和虚拟。本身我们的大脑就是分不清什么是虚幻什么现实,眼睛只是身体的一个接收器,将几百TB的信息传递给大脑,大脑再将信息处理简化形成我们意识。即使没有感官的接收器,我们也能够想象和创造出一个全新的世界。如果不是这样怎么能够解释那些伟大小说的奇妙构思呢。梦是另外一种解释,在做梦时我们一样会有各种情绪的波动,就好像我们活在梦中,梦中的事物都是真实的,如果感到悲伤我们也会流泪,我们也会在梦中呼喊那个我们思念人的名字。梦是一个人最真实的表达,是现实中被压抑和排斥的情绪的表达。而这种表达必须是委婉而模糊,梦中的那些画面都可能是我们现实的投影,比如你如果在梦中梦到自己开车,那是因为你在现实中承受了压力,对你的生活失去了某种掌控力,而开车是对这车的控制力,在梦中你的需求被满足。念念不忘,必有回响。如果你在梦中梦到了某人,可能你已经很久都没有见过他了,现实中你不会承认你对他或她有任何的思念。可梦是最真实的表达。回到《头号玩家》,现实世界的残酷和破败,让我们投身到虚拟的网络VR世界中,正如我们现实的世界,每天面对的虚拟的网络,电影中主角在耀眼的虚拟角色背后是一个木讷的宅男和黑人大妈。回到现实中那个咯咯作响的床上,现实世界和虚拟是如此的脱节。在虚拟世界中无所不能的游戏玩家,在现实中可能是一个濒临破产的流浪汉。在虚拟世界中的娇喘的萝莉在现实世界中是一个抠脚大汉。现实世界的和虚拟世界的脱节,就像我们与梦境的脱离,哪个才是真实的自己。哪个世界才是我们想要的生活?我们愿意接受哪个世界规则?我们想要活在美妙无比的虚拟世界还是接受破败不堪的世界?《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得《银翼杀手2049》中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。我们改如何面对人工智能变成了最迫切的问题。而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊,什么真实?什么虚拟?都将变成棘手的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实?现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。电影的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。但这样好吗?在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。《头号玩家》观后感6截止目前,几乎所有电影类自媒体大号都写了推文,赞美之声不绝于耳。不过任何电影都不是完美的,何况每个人观影感受都不一样。下面就来说说我的感受。昨晚去看了斯皮尔伯格的新片「头号玩家」,酷炫的视觉加上IMAX加成,自己完全进入了电影的世界,不像其他科幻片太过于“科幻”,容易让人感觉与现实的距离还很远,看完「头号玩家」后,更容易根据生活已有元素去联象,Vive?Omni?社交?游戏?更或者是整个现实生活的“虚拟加强版”只不过换了一种“表达方式”一种让人体验更好方式,更容易让人放弃思考的方式。“表达方式”这个词是前段时间准备ARVR分享时想出来的,当时分享结束语是说:“AR、VR只是想象力一种表达方式,所以不要停止去想象”人类的常见的表达方式,从文字、图画、照片、影像,一开始只是单纯的记录,后来被很多创作者用来表达自己的想象力,包括未来AR、VR。随着“表达方式”的进步,让人们更容易相信“眼见为实”,文字>图画>影像>融合>沉浸,人们越来越不用动脑子,只需要跟五官获取到的信息本能的走就行,想象力慢慢被侵蚀,直到有一天自己的所有“想象力”都被TA设计的透透的。有时候觉得自己是个与生活下棋的人,在与生活下棋的过程中,自己其乐无穷,可是在未来的世界自己与生活下棋的整个过程,可能被TA设计出来的,整个下棋的过程让自己陷入“无意识选择状态”自己转行的原因也跟无意识状态有关,初期转行选择的表象是追随“朝阳行业”,现在想想其实主要原因并不是行业朝阳夕阳,而是自己在当时工作环境下,容易陷入“无意识选择状态”,更容易让自己放弃思考(指因为自己性格特点在当时环境下易走向这个方向)有一天我发现自己那种无意识的选择,是可以被别人用“理性”来解释,完全是一种潜意识中“成本与收益”的计算(这里的收益包含情感上收益)。TA利用“成本与收益”引导我一步步做出自己的认为“对”的选择,我与生活下棋方式完全可被设计,降低了自己的意识成本,让自己根本停不下来,出于“对被设计的恐惧”与“对方法的好奇”才做出转行的选择。高中时跟朋友聊:“科技进步就是让每个人变懒,最好是动也不用动就可以得到自己想要的满足感”,现在想想如果有一天发现自己很容易就得到自己想要的满足感,真是一件可怕的事。《头号玩家》观后感7电影《头号玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入观影计划的每部电影都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上许多,知道真相后的我眼泪掉下来,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》的评分居然达到了逆天的9.2,这我就坐不住了,那必须得前往了,还哪管它贵不贵呢。真是不虚此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分钟时长的电影,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉浸在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻电影的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。因为影片情节设置十分独特,它是利用VR(虚拟现实)与网络游戏巧妙衔接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。你只要戴上VR眼镜,就能直接进入虚拟世界,叫天天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。这是多么熟悉的场景,每一个打过网络游戏(比如老年间的《征途》、比如现在的吃鸡游戏)的朋友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉浸其中,并不时露出会心的微笑。这比单单展示VR要聪明得太多太多,这从《星际特工:千星之城》我们完全可以看出来。不得不说,影片最后一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主周围群众放行的桥段,还是不可信的。当然,这种瑕疵对于游戏迷来说,已无关主旨。《头号玩家》观后感8曾经偶然知道这部电影,但自我感觉离上映好像还有很长一段时间。今天偶尔听到同事说最近没有去电影院,想和小伙伴一起去看电影。我心动了,再一次发现了这部斯皮尔伯格的《头号玩家》,便微信约了朋友一起去享受。我看了这部电影,心潮澎湃。现在的我很少有这种心情,也许是因为电影看的多,小说读的多,有点审美疲劳,又或者是因为我生活得如同行尸走肉,没有热情。我自认是个伪宅男,虽然我玩游戏玩得少,还很菜,但这部电影深深地吸引着我。主人公游戏技术高超,在游戏里碰到了朋友,遇到了爱情,获得了财富,实现了梦想,拯救了游戏世界。那是我梦寐以求的。我是个普通的老百姓,智商情商都不高,没有钱,没有女友,比较自卑,朋友也少,还喜欢逃避现实。看电影、小说、电视剧,是我逃避的方法。可惜,在虚拟世界里遨游并不能解决问题。我一直不是很愿意面对现实,因为失败,因为残酷,因为疼痛,因为求不得,因为其他很多东西。可是就像电影所提到的那样,现实才是真的。电影视觉效果很漂亮,让我眼花缭乱,展现的虚拟世界正如我想要的那个,好想去“绿洲”里享受一下。但愿在我的有生之年,自己可以遇到那个虚拟盛行的时代。故事情节也很精彩,剧本写的很好,亲情,爱情,友情,热血,勇敢,中二,成功,各种元素充斥其中。我真的很喜欢《头号玩家》,厚着脸皮向大家推荐一下。《头号玩家》观后感9截止到目前,《头号玩家》豆瓣的评分是9.2分。上次看首映,还是两年前的《魔兽》,那片子虽然也就及格线上下徘徊,但我记得一开始豆瓣评分也有八点几。就叙事性来看,这部电影不像斯皮尔伯格从前的手法,节奏略乱,对普通观众不够友好。但这注定是一部在电影史上可以大书特书的作品。在我的印象里,电影行业一直都是以俯视的姿态面对游戏行业,但这一次,斯皮尔伯格做到了将二者融为一体。整部电影从雅达利2600一直到现今刚刚找到状态的VR游戏,其间收入了数不清的电子游戏经典场景和虚拟人物。开篇音乐是《I hate myself for loving you》,一瞬间将中老年观众拉回七八十年代。当然,这首曲子主要还是针对欧美观众,而国内的话,刘德华曾经翻唱过这首,中文名叫《我恨我痴心》。游戏电影音乐文学,斯皮尔伯格将这四十年间的流行融入到了一个算不上有太多新意的故事之中。《头号玩家》里的四旋翼飞行器和虚拟头盔,怎么看都不像是2045年还能大行其道的东西,这种感觉,像极了在2018年腰上别着BP机招摇过市。但这部片子最可怕的地方在于,美国人有足够多的家底,就连怀旧都可以做到炫耀于无形。虽然片中出现了一定的日本动画和游戏元素。这是一部暂时无法将其精准定位的电影,但待我们将来有天回望的时候,也许会发现,这块小小的里程碑,标定了娱乐行业的新方向。我们同时也悲哀地看到,国产电影再次被好莱坞甩到身后。这一次,仍旧不仅仅是技术。设若有国内导演拿到足够的投资,同样去做一部类似题材的电影,特效可以外包,可是我们有没有什么可以让国外观众看到时同样会心一笑甚至感动落泪的元素呢?恐怕一丁点都没有吧?但是《头号玩家》足以让大多数频繁接触过美国流行文化的中国观众高呼过瘾,而同时兼具游戏玩家身份的中青年们,应该已经无法用语言来形容自己看到的一切。前不见古人,后不见来者。念天地之悠悠,独怆然而涕下。《头号玩家》观后感10就算你完全没有看过这片中涉及的电影,没玩过片中涉及的游戏,也不影响你看这片子——有过涉猎更能加分。如果要提前预备,这么多电影和游戏你肯定了解不完,推荐把恐怖片《闪灵》看了,因为它在电影里的比重较大。感想有三:一是美国电影的三观总是很正很普世。本片也是如此,反抗暴政,追求公平(IOI公司的行为就是作弊开挂,破坏了游戏的平衡性,所以才激起了公愤),最后难得的是教育大家不要沉迷网络。是不是很简单?就是这么简单,然而中国很多影视作品在广电总局的严格监管之下,价值观这么简单的问题都要出问题。中国和美国的差距,不仅仅是GDP的差距。二是我又要鸡蛋里挑骨头了。电影设定的未来,是一个颓废的未来,人们沉迷网络,现实一塌糊涂。然而,能支撑“绿洲”游戏运行的社会,必然是一个高度工业化和信息化的社会,否则大家都不工作,水、电、气、网络这些基本需求怎么解决?别的不说,电影里男猪脚网购的X1套装,必须依靠发达的快递业才能快速拿到,末世一样的场景,谁TM给你送快递?有朋友说无人机,要用无人机送快递,必须建立在精确的大数据基础上,对每户住址有记录,杂乱无章的贫民窟肯定办不到。还不说套装本身的加工业需要多么严密的社会分工才能承载。当然,这只是电影,大家也就图一乐,您要觉得我在说废话那当我没说。三是电影角色分配。电影五个角色,一白男一白女,这是欧美主流社会象征;一黑女(电影最后我才看出她是女的)自然是为了政治正确,不然威尔·史密斯又要闹种族歧视了;两个亚裔在原著小说里都是日本人,日本人必须出现,因为电影涉及的动漫和游戏有太多日本作品,实力在那里,你必须正视;为了中国的人民币票房,电影把一个日本人改成了中国人,就是那个十一岁的周姓小朋友(其实应该是“邹”姓,电影里发的是平舌音),但是他的游戏角色仍然是个忍者,没办法,中国几乎没有拿得出手的动漫角色,蓝猫?熊大熊二?大头儿子?都不合适,孙悟空倒是可以,斯皮尔伯格又不听我的。希望中国的民族影视和动漫自强,早日拍出类似电影,请孙悟空做游戏主角,还能加入中国特色,比如五个人建个支部,老孙当队长兼支部书记,按时过组织生活……

这是一部以游戏为题材、以80年代流行文化为背景的科幻电影,导演史蒂文·斯皮尔伯格致敬了上百个曾经红极一时的流行元素(电影、游戏、音乐等),不仅燃爆资深游戏玩家,也让非游戏玩家的观众们体验了虚拟世界中的刺激与情谊。 更重要的是,电影让我们看到, 游戏玩家们找到了渴望的认同,找到了回到现实好好生活的意义 ,因为即使在虚拟世界再风光,也抵不上“在现实世界好好吃上一顿饭”。 《头号玩家》(Ready Player One)根据厄内斯特·克莱恩2011年同名科幻小说改编,讲述在人口爆炸、资源枯竭的2045年,一个鬼才游戏设计师詹姆斯·哈利迪打造了虚拟现实超级网游“绿洲”(Oasis),人类沉溺其中,寻找救赎。哈利迪在弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,于是全世界的“彩蛋猎人们”开始行动。 少年韦德对游戏开发者哈利迪崇拜有加,本为逃避无望现实沉迷游戏,竟成为破解第一道谜题的“头号玩家”。也因此被图谋不轨的某游戏公司盯上,于是不愿组队的韦德,为了不让“绿洲”所有权落入反派手中,与游戏中的伙伴们联手,在现实和虚拟世界中一同抗衡反派。终成大赢家,回归现实,并与伙伴们更具智慧地经营“绿洲”游戏。 这部电影,让游戏玩家热泪盈眶,而作为非游戏玩家,我开始思考玩游戏的意义。 某个暑假的午后,我和表哥在小霸王学习机上插卡玩“小蜜蜂”,然后心满意足的出去压马路。某个晚上,和我妈用iPhone手机玩“愤怒的小鸟”,战斗到凌晨两点,第二天顶着熊猫眼继续联手通关。 每当回想起这两个场景,即使表哥成为略油腻的中年男人,母亲成为玩“开心消消乐”的退休老阿姨, 对当时的我们来说,是否通关是最重要的,然而如今记忆中留存下的,是共同作战时的紧张和联结感。 正如斯皮尔伯格借电影人物所传达的: “Play is play, not for win.” (游戏就是游戏,不是为了获胜。) 那么重要的是什么呢? 是享受游戏、证明能力,更是寻找理解、获得认同。 游戏的娱乐功能不言而喻,其社交功能也越来越明显,这是一种最简单粗暴的识别--“你也玩这个?” --对视、点头。就像支持同一支球队的铁杆球迷,相见恨晚。 知乎影评人大师兄朱炫写到:“游戏玩家不是什么怪胎,也不是什么废柴,他们只是那些在书店里第一时间跑去找幻想书刊的人,只是那些进了商场先去玩具柜台的家伙,只是那些雨天拔出雨伞就觉得金光闪闪的坏小子。” 他们的爱好不算主流,他们的社交不算广泛,相同的是,他们也在寻找认同,无论是在游戏中,还是现实里。 在电影中,rosebud(玫瑰花蕾)被用来形容解开谜题的线索。大家都认为,游戏开发者哈利迪错失的爱情是那朵玫瑰花蕾,而直到五人联手赢得游戏,在现实中遇到专程赶来的莫迪(哈利迪最初的合伙人),韦德才明白:莫迪才是rosebud,友情才是最终的谜底。 友情即认同,是孤独又不善社交的哈利迪一生最想得到的。 与哈利迪一样,韦德和他的伙伴们也在用不同的方式寻找认同感。 少年韦德父母双亡、和姑妈住在类似于贫民窟的“叠楼区”,想通过游戏致富,住大房子。他一向不愿组队,或许是现实中被社会边缘化,他不得不选择做个独行侠,保持最后的骄傲。 他游戏中的好友之一艾奇,生活中是个黑人女子,或许因为肤色和性别,她没有获得足够的认可,在游戏中扮演一个壮汉机械师,甘愿牺牲自己成就队友赢得游戏。 游戏中的另一个好友阿修,现实中是个11岁的男孩子,讨厌因为年龄被别人轻视,在游戏中变身忍者,判断准确、英武神勇。 不同能力、不同性别、不同族裔的网友结盟于游戏、相遇于现实,为了共同的目标而战。战斗中互相给与的认同,是支撑彼此走到最后的能量源泉。也让独行侠韦德从逃避到回归,在现实中好好生活。 渴望认同是每个人的需求。在心理学中,称为“马斯洛需求层次理论”。 其中第三层是“感情上的需要”。一方面是友爱的需要,即寻找友情与爱情,体验爱与被爱。另一方面是归属的需要,即寻找归属感,体验关心与照顾。 第四层是“尊重的需要”。即人人都希望自己有稳定的社会地位,要求个人的能力和成就得到社会的承认。包括获得自尊(内部尊重)和得到社会的认可(外部尊重)。马斯洛认为,尊重需要得到满足,能使人对自己充满信心,对社会满腔热情,体验到自己活着的用处和价值。 电影中,哈利迪的三道谜题的答案指向了他曾经渴望的爱情和友情,他希望得到心爱的女子的认可,也希望得到朋友的理解,以及所有游戏玩家的认同。而“头号玩家”韦德的胜出,正是他在虚拟和现实的双重世界中,体验归属和认同、获得社会地位的追求过程。用自己的真心和纯粹,从一个无名小辈完美逆袭,成为坐拥千亿资产的游戏公司所有者,外加抱得美人归。 对导演斯皮尔伯格来说,拍的不是电影,是情怀;对游戏开发者和玩家来说,玩的不是游戏,是认同。 正如72岁的斯皮尔伯格对观众说:“谢谢你们来看我的电影”。故事的最后,虚拟成像的哈利迪对游戏中的韦德说:“谢谢你玩我的游戏。”  终其一生,每个人何尝不是在寻找认同呢。 愿总有懂你的人。 比心心。

《头号玩家》观后感作文

4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。

在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”

不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。

虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。

《头号玩家》的观后感

昨晚看了《头号玩家》,总的感觉是彩蛋不断,美好的结局,过程中充满冒险的电影。

我的看法是:

1:现实与虚拟

我是相信不久的将来,将会出现电影所描述的虚拟现实的普及,现在离那个阶段还是有一段的距离,就好比现在的无人驾驶汽车,也会在不久将来会实现,电影中男主他虽然是一个贫民窟长大的孩子,父母双亡的现实世界中,但他在虚拟世界里,没人会知道他的现实处境。在虚拟世界可以,满足各种,在现实世界无法实现的东西,疯狂赛车、夜店,死亡星球、抢战等等……只有你想不到,没有它做不到。人的本性是好逸恶劳,天生爱玩的。虚拟世界正是满足了人们的这种需求,才得以持续发展,财富的积累是无数的玩家在“绿洲”的投入,形成了网络效应。

2:竞争冒险

电影的现实生活描写不是太多,一是男主的帕西法尔(韦德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友对男主,各种的不满和不爽的情绪面对现实残酷,男主只能在虚拟现实里面寻找自我安慰,在虚拟世界里,男主角结交几位好朋友,最好的朋友,艾奇,大东,修后来认识女主阿尔忒密斯。这几个人和男主帕西法尔成为“绿州”的超级五侠。在现实世界中有一支叫101的寻宝军团,是一个巨无霸公司,在虚拟世界里不断的寻宝,找彩蛋。这种寻宝活动,目的只有一个,就是要是统治虚拟世界。这一支恶魔的般的军团,最深层的动机和广大的玩家的动机是一样的,要成为这个虚拟现实的王,各种各样的玩家在虚拟现实造成的竞争,101的竞争对手是各种玩家,这样的竞争在“绿州”里面显得生机勃勃。

冒险是要找到钥匙,冒险是要付出代价的。现实生活中冒险的代价太大,人们对安全感的保护实在太好,在自己的舒适区里生活一辈子,在虚拟世界就不一样,没有什么等级,没有什么限制,没有不可能完成的事,只要你有足够的冒险精神,而且冒险的成本很低,在冒险的过程中不断的积累装备,在游戏世界里,装备是你唯一的壁垒,装备足够多,足够精良。你通关的可能性就会大大提升,当然只是可能性的提升而然。在男主之前没有一个人能顺利的找到钥匙。

3:骇客行为

101军团有着巨大的财力物力,但还是没有找到钥匙,突破“绿州”哈利迪的设置,而男主独自一人,从不组队,反而找到第一把钥匙。男主在虚拟现实世界所结交的好朋友,在我眼里他们不是组队的关系,他们是命运共同体的关系,他们身上的特质相互吸引,相互进步,他们是为了梦想前行的同路人。骇客是一种间谍行为,突破了一切的防御体系,直捣黄龙。获得自己所要的东西,骇客行为的本质是:快速解码、直达内核。不管是谈恋爱也好,还是任何交往也好,瞬间让人对你产生好感,也都是一种骇客行为。这种骇客行为只不过是一种不犯法的行为。男主帕西法尔就是我眼中的骇客,是他找到第一把钥匙,是他把女主征服,是他拯救了“绿洲”,为什么男主会是骇客?反观男主的现实世界,他最原始的“工作车间”就是粘满“绿洲”创造者哈里迪的报道,证明男主对哈里迪那种沉迷,对哈里迪的了解和研究已经达到了不一般的程度,男主在虚拟世界里查资料最多的是针哈里迪的,一个影像都看了无数遍,在这无数遍的过程中,他悟到了一些道理,还有他的认知更深。第一把钥匙这是在查资料看影象的过所受到的启发。后来虚拟世界资料馆馆主给的男主一个硬币,这个硬币所埋下的是另一个伏笔。男主得到启发开动了骇客行为,他做了和平常人不一样的举动:开着车,开足马力向后开,原来那里有一条秘密的通道,直达终点,轻松获得钥匙。骇客行为是一种很高级的行为,但你想拥有骇客行为,你的能力的积累就要比平常人要多,要不是男主对哈里迪的深入研究,要不是男主对问题的反思思考,他是不会找到钥匙的。

4:爱情与经历

爱情在电影中相对突出,男主在虚拟世界见到女主第一瞬间就,喜欢上她,仅仅第一次见面,他就救了女主,就这场景有点像英雄救美的场景。其实男主对她是有一定了解的,看了女主的一些直播视频他确实对她是有印象,她是个女侠,男主对女主那种倾慕之情早已有之。第一次见面,对女主发起了进攻,男主第一次试约,女主是不以为然的。后来男主获得的第一把钥匙,接着第一把钥匙的提示,成功的把女主约出来了,他们去了一个酒吧,在里面的舞池让跳舞。女主对男主实行的另一种骇客的行为,通过了表情和肢体语言直接被男主征服了,身体的抚摸,激情的舞蹈。后来男主对女主表白了,而且把真实名字告诉给她:“我叫韦德”。女主就听了真实的名字后才意识到他原来是认真的,女主一开始很迷茫,让她想起了父亲的往事,她父亲是因为虚拟世界被害死,在女主内心,是十分讨厌这个虚拟现实。

当男主说出了真名,这时候他的处境就变得十分危险,101军团是不择手段的,首先通过利益的诱惑,再到生命的威胁,现实世界里101就是一个巨大的组织,可以实施逮捕,实行报复。男主的住所给炸了,男主的阿姨给炸死了,正因为男主说出了真名,虚拟现实的麻烦就转移到了现实生活中。还好,现实世界的女主是反抗军,把男主救了回来。在现实世界里男主见了女主,他没有对她产生偏见,他还是一样喜欢女主。在现实世界101来逮捕反抗军,让男主逃了出来是女主做了决定的,让他走吧,自己留下来,那就是被捕了。男主着逃出来之后,第一时间就是想如何救女主,因为他喜欢她。女主为什么要这么做呢?因为她相信他是有能力找到,那三把钥匙的。现实世界里,男主逃出来了后来虚拟现实里面的朋友给男主提供了帮助。那些虚拟现实的结交朋友,一起想办法去救女主,一起努力,最后还是把女主拯救了。到这里我就会有一个问题:就是说,虚拟现实的朋友在现实世界里会不会,友好的相处?在男主的情境是可以友好相处的,虚拟世界的角色和形象,可能都是假的,与现实生活不一定符合。但人的本质有没有变?答案每个人都不一样,电影所描述的情景,也许是千千万万情景中最好的情景。

5:现实中的现实

现在我们有了互联网,的微信,微博,QQ,陌陌等交友软件,我们会相信网上的人吗?前几天谷歌发布了一个“谷歌助手”,对话软件,这个软件可以通过图灵测试,也就是说你分不清楚与你聊天的是真人还是机器。假如我一个新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她动态是个大美女,我会不会因此喜欢上这个新加的“朋友”?那个新加的“朋友”是个真人,倒是无所谓,假如是个机器呢我该怎么办?

网上交友现在是很普遍的,不管是交异性朋友还是同性朋友,有学习的目的,有共同爱好的,有找男女朋友的目的的。聊得来挺好的,继续聊,你所看到的他的动态,是经过筛选,精选出来的,你不了解他们,你只知道他/她片面。但不是说这些软件就找不到真爱,有些网恋还真成了互相的真爱。相亲放到网上,其实是一个挺节省成本的一个举动。

反观电影,电影的感官是更加直接,它是有一个触感,通过传感器的衣服,你可以看到他的表情的动作,你可以抱着他,感觉到触感,现在的技术还没有这么牛逼,我相信以后会有的,到了那个时候你还分得清哪个是现实世界?哪个是虚拟世界吗?

《头号玩家》观后感

很好的电影,但是看完贼特么气。

多线并行推进的结构,导演热爱大特写和大远景导致前半程铺垫的节奏比较慢,从小女孩被绑架开始,三线汇聚,解答起来跟开大米袋子的封口一样爽利,有很多很不错的意象和隐喻,但是律师这头的整个故事让人真生气。

矿老板是彻头彻尾的坏人,坏的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。

张保民这头在这个故事里就是好人,他打架再彪悍凶猛也最多是那只长了角的公羊,他要保护母羊羊羔,但它还是待宰,最多能用犄角顶人一跟头。

但这个律师,他的三次犹豫三次摇摆推着故事走向终点,他犹豫着沉默下来的每一次都是一段转折。他犹豫着沉默了没有在谷丰山打斗的时候帮一把张保民,他犹豫着沉默了没有亲口告诉救了自己女儿的张保民他儿子的下落,他犹豫着沉默了没有对警察举报矿老板杀人的真相,他的每一次犹豫着沉默了,都像个普通人。

他像极了每次欲言又止的我,我因为我的每次欲言又止而恨他。

跟嘉年华片尾的案情通报一样,这次导演用类似黑屏后彩蛋的手法给电影续了一命,但头号玩家告诉我们彩蛋是要靠一点运气才能触发的,何况这是无法读档重来无法试错的人生。

关于玩家社区论文范文写作

社区图书馆对于提高市民的综合素质,推动地方经济、科技、 文化 发展,促进地方物质文明、精神文明和政治文明建设都起着重要作用。下文是我为大家整理的关于社区图书馆论文 范文 的内容,欢迎大家阅读参考! 关于社区图书馆论文范文篇1 浅谈社区图书馆建设 摘要:从宏观视角,通过对城市和谐社区建设过程中,社区图书馆(室)服务职能和管理现状的分析,诠释了社区图书馆(室)的功能,提出管理模式,以促进社区图书馆的建设与完善。 关键词:社区图书馆;管理;方策研究 1 社区图书馆建设现状 社区图书馆(室)是文化事业、公共文化设施的重要组成部分,在社区开展图书馆服务是图书文化融入社会、参与营造良好文化环境和文明社会风尚、拓展社会服务的切入点。目前社区图书馆(室)建设存在的主要问题是:服务对象不明确,开放程度不够;服务的技术手段落后,跟不上信息技术发展的进程;服务阅读的项目、手段单一,不能适应读者不断变化的、多层次的阅读需求;仍明显具有图书馆(室)传统的内向服务特征和封闭性。因此,必须正确认识社区图书馆建设的意义,树立正确的建设观,使社区图书馆的建设落到实处,发挥应有的功能。 2 社区图书馆建设的目的 社区图书馆(室)建设的目的主要体现在三个方面: 2.1 社区图书馆(室)应该成为社区的信息中心 身处信息社会,社区居民需要一个与外界沟通的畅通 渠道 ,需要一个获取信息的平台和中心。它不仅具备图书馆的传统服务功能,通过借阅使社区居民获取信息,还应当满足社区居民不同文化和信息的需求。如:提供社区心理咨询、劳动就业咨询、国家政策咨询等功能,满足社区居民多层次、多方面的信息需求。 2.2 社区图书馆(室)应成为社区文化 教育 场所 社区文化教育是一种内容广泛的教育,既包括学校教育,也包括社会教育和 家庭教育 ;既有普通教育、职业教育和成人教育,也有正规教育和非正规教育;既有青少年的教育,也有在职人员的继续教育和离退休人员的休闲教育。因此,社区图书馆(室)要通过各种渠道,满足读者借阅图书、查找信息的需求。只有完成这些教育功能,社区图书馆(室)才能成为社区教育的培训基地与场所。 2.3 社区图书馆(室)应成为社区居民文化休闲的场所 社区图书馆(室)还应强化文化休闲的服务功能。伴随着社会的进步与发展,图书馆的休闲功能日益重要,这也是提高居民文化素养,提升生活质量的重要手段。社区图书馆(室)的服务管理应当充分体现这种功能。 3 社区图书馆建设的模式 为了转变服务角色,优化服务资源,深化服务内容,完善服务设施,实现知识的共建共享,社区图书馆(室)建设必须变革与创新服务模式,建立与社区实际情况相适应的知识管理模式和服务模式。 3.1海外 经验 和模式 美国、日本、新加坡等国家的社区图书馆在服务方面非常出色,不仅能够满足当地居民的阅读需求,还把服务范围扩大到社区新闻发布、公民纳税指导、气象与旅游指南等方面,成为居民了解社区、融入社区生活的门户。 (1)美国模式 美国的社区公共图书馆是世界上办得最好的,有上万家,惠及全美所有人口,其藏书量也非常惊人。美国九成以上的社区公共图书馆接通了互联网,八成以上的社区公共图书馆为读者提供免费上网服务,七成以上的社区公共图书馆提供网上借阅服务。美国的社区公共图书馆根据居民年龄层次的不同,分为成人阅览区、青少年阅览区和 儿童 活动阅览区。在美国办个图书馆借阅卡非常简便。只要出示最近的水电或者电话账单,再加上驾照,证实你是该社区的居民,即可免费办理图书借阅证。 (2)日本模式 日本每个社区均设有图书馆。政府在社区建设中,负责图书馆的规划并按规定提供经费,而日常事务由财团法人管理。这个财团法人是管理社区福利事务的社会团体,政府为其提供经费,并制定管理法规,每年进行审计监督。 (3)新加坡模式 政府颁布《社区住宅规划法》,规定每个社区必须建立图书馆,由国家图书馆和社区基金会联合设立。其运营经费由政府财政补贴,管理借鉴分馆制模式,由国家图书馆管理局统一规划、组织、管理。 (4) 香港模式的社区图书馆 发达国家和港台地区的大型图书馆数量极少, 而社区图书馆却星罗棋布,通常出家门没几步路就能找到一个, 十分便利。相比内地,香港的社区图书馆可谓发展得很有特色,值得借鉴。 (一) 香港地区行政的参与 香港公共图书馆有40多年的历史,由香港特别行政区康乐及文化事务署领导。香港政府为了鼓励市民多参与地区事务, 更有效地协调政府在各地区层面提供的服务及设施,便在各地区成立了区议会的组织,致力改善各区环境市容,促进社区的各种文娱康乐活动。2005年, 香港特别行政区行政长官的施政 报告 内一项重点便是加强地区工作,将特区的施政贯彻到基层,以提升在地区层面上解决问题的能力,帮助处理好民生问题,加强小区建设和推动地区公益活动。配合有关的施政理念, 特区政府便将区议会的功能扩大,并且将一部分原来由政府管理的地区性设施开放,让各个区议会参与管理除了社区会堂、 休憩场地和体育场所、 游泳 池以外,还有的便是各地区的图书馆了。 (二) 香港社区图书馆的伙伴计划 多年来,香港公共图书馆通过团体借阅服务及流动图书车为各社区的市民提供服务,但受时间、地域或其他条件的限制仍有将近一半的人口没能享用图书馆的服务。 因此在2005年底, 香港公共图书馆与社区合作, 推出了社区图书馆伙伴计划。由社区向香港公共图书馆先申领一张团体借书证,得到批准后,图书馆向社区提供专业的意见及指导,例如如何为特别的读者群诸如儿童、青少年、家庭主妇及长者等选择适合的图书,如何设计阅读区,如何建立书籍流通制度,如何向读者提供参考咨询等等。在一切硬件就绪后,香港公共图书馆便会向社区图书馆外借一批图书馆资料,数量由该馆的规模或个别需求而定,而香港公共图书馆亦会协助定期更换这批外借资料。香港公共图书馆一般只会要求开办机构能够公开地将外借的图书馆资料免费供市民或其服务社群使用,至于社区图书馆的运作模式、规则及开放时间等,则通常由开办机构在参考图书馆馆长的专业意见后自行订立,而社区图书馆亦可因既有的资源, 自行增添图书馆的设施和图书数量。 计划推出后,各区区议员普遍十分支持,根据地区的需求,成立不同主题的特色社区图书馆,建立阅览室, 增购报章杂志,举办读书会,推行阅读卡计划等,广泛地落实社区图书馆伙伴计划,务求能够使良好的阅读气氛渗透到每个社区角落,照顾到不同社群的需要。 (三) 社区图书馆的便利服务 社区图书馆建立后, 由于有完善的网络系统,社区居民在家中就可以进入香港公共图书馆的图书检索系统检索。通过检索,读者可清楚地看到一本书的作者、出版社、页数,以及该书是否已被借出,或在哪间图书馆的书架上放着等信息。还书的程序更方便,把书送到遍布全港的任何一间社区图书馆的还书柜台即可。如果社区图书馆未上班,把书塞入还书柜里也行。 香港的社区图书馆除了图书馆的基本服务外,根据具体情况,有的还兼营便利店。这类设在社区图书馆的便利店,一般都会做充分的市场调研,根据当地社区主要读者情况,安排图书配置。例如在老年人居多的社区,藏书就以中医药及保健食疗为主,还经营老年特色的商品。如果有老人想借别的图书馆的书,还可通过社区图书馆统一借还,十分便利。 (四) 义工成为社区图书馆的风景线 香港的义工组织运作得很成熟,不少市民都愿意做义工。而在社区图书馆,不少社区居民就充当着管理员的角色, 成为一道风景线。他们自发地帮助整理资料、 排列书籍、管理阅览室,规划推展各项宣传活动等。义工作为具有双重身份的群体,既是图书馆的读者,又是图书馆的员工,因此既能站在读者的立场直接地向图书馆表达他们的诉求,同时又能体会到图书馆工作的不易。 4模式借鉴与思考 社区图书馆作为居民身边的图书馆所具有的优势是不可替代的, 借鉴香港社区图书馆的办馆模式,社区图书馆要改变现状,笔者认为有以下几条发展对策: 4.1 加大宣传力度,争取各级政府的支持 没有社区图书馆的社区建设是不完善的,对社区图书馆的认识有一个不断深化的过程,其建设又是一项涉及人财物的系统工程, 没有政府的大力推动,单靠哪个方面和哪个部门的努力,都难以把这件事情办好,就是建立起来了,也难以做到可持续发展。应加大宣传力度,积极争取各级政府,在舆论导向、 政策、经费、人员等方面赢得政府的支持,使社区图书馆作为一项惠及广大社区居民的文化事业,列入社区建设的重要议事日程,全面进行规划,切实增加投入。 4.2 发挥自身优势,吸引社区居民 社区图书馆的建立,是为了激发居民的阅读热情、普及科学文化知识、丰富社区文化生活,因此社区图书馆可通过社区广播、电视、宣传窗口、社区报刊、网络等各种形式,多渠道、全方位宣传,帮助社区居民树立信息思想观念。还可开展形式多样的 讲座、 各具特色的读书活动,吸引社区居民参加,不断增强图书馆的影响力和凝聚力,以此培养居民对社区图书馆的认同和热爱,使人们感到在日常生活中离不开图书馆,逐渐对图书馆产生一种依赖感,进而引起社会对社区图书馆的重视。 4.3 走资源共享之路,整合信息资源 对于社区图书馆来说,经费有限,要满足居民不断增长的信息需求, 是一个难题。因此,社区图书馆不能以常规 方法 来解决,要把自己融入社区之中,让社区内的成员参与到社区图书馆的建设中,将社区 图书馆建设成为社区资源整合的平台。 社区图书馆可争取公共图书馆、高校图书馆或有实力的信息服务机构的支持, 在信息资源的建设及信息服务上进行协调和合作,走资源共享之路。还可吸引社区内的机构和社会团体、个人共同建设社区图书馆,充分调动社区内单位、个人的积极性,促进社区图书馆的信息资源建设。 4.4 走商业运作与公益性相结合的道路 社区图书馆可寻求和社区及居民生活有密切关系的企业合作。如物业管理公司,为他们搭建一个物业与居民的交流桥梁,可以更好地协调物业和业主的关系。由物业出面联系企业,可用企业的名字命名社区图书馆,一方面提高企业的知名度和美誉度, 另一方面也提高社区图书馆的知名度和企业兴办热情。多方位地争取各种捐赠,如借用公共图书馆淘汰下来的书架,利用其 收藏 的闲置书刊资料,鼓励社区商户、居民捐资、捐书等。还可借鉴香港社区图书馆,经营一些有特色、居民需要的商品,与馆藏优势相结合,以公益性为主,有偿服务为辅,共同建设。还可开办社区读者俱乐部,与电台、电视台或企业合作,举办各类活动,提供场地,让他们更能走近社区居民。 4.5 创造条件,借助各种人才资源 作为在财政支持、自身经济实力等方面都相对弱小的社区图书馆要吸引人才几乎没有任何优势,但社区图书馆应创造条件,借助各种可以利用的人才资源来开展服务。如对社区图书馆现有的管理人员进行相关知识的培训, 使他们能正确掌握分类编目、科学排架、电脑检索等。找人才,让他们参与到社区图书馆的建设中来,成为社区图书馆开展服务的顾问和指导, 义务承担部分工作, 解决人手不足的问题。可以与义工组织联系,招募义工参与社区图书馆的服务。在寒暑期,还可以招募大中学生担当临时的图书管理员,使他们增加 社会实践 。 社区图书馆的服务既亲民又复杂, 如果照搬传统的公共图书馆建设模式,在目前投入不足的情况下,道路只会越走越窄,只有把它当作是一项需要长期经营的事业来做, 突破传统,循序渐进,有计划、有针对、 有选择地开展建设,才会有广阔的发展前途。无论是总分馆或是托管型的办馆模式,都应做必要的可行性调查,采纳适宜的建馆模式。要根据社区居民的人员结构、信息需求、文化层次、环境条件等特点进行综合考虑, 有针对性地提供文献信息资源。开办有特色主题的社区图书馆,如音乐图书馆、保健图书馆、 玩具图书馆等,充分考虑图书馆的利用率。 关于社区图书馆论文范文篇2 谈民国时期的社区图书馆 摘 要:冯玉祥主豫期间对文化教育事业极为重视。在他大力提倡和支持下,把公共图书馆扩充扩展,在各社区新建了很多平民图书馆,以启民智。其实,那就是现代意义上的社区图书馆。冯玉祥主豫时期社区图书馆的建设,使开封公共图书馆事业空前繁荣。对民众的知识水平和精神面貌,乃至对当时社会都影响至深,特别是对当代和谐社会建设有极大的现实意义。 关键词:冯玉祥;图书馆;社区;和谐社会 社区图书馆是为一定地域内的所有居民服务的具有公益性、教育性、休闲性等特征的文献信息集散场所。其功能主要是培育社区文化、传递实用信息、开展社会教育、开发闲暇时间。社区图书馆是“建设全民学习、终身学习的学习型社会”的重要平台,是社区居民阅读休闲、增长知识的场所。发达国家的社区公共图书馆已经非常成熟,大量的国有公立社区图书馆在政府的支持下建设和开放。中国的社区图书馆也是数量剧增,图书馆由“藏书”的职能改变为“社会教育性质”的职能,它的地位和作用将会越来越重要。近几年,学界就社区图书馆的功能、发展模式、资源共建共享等问题发表了不少较有见地的观点。但是,对于中国社区图书馆的发端与雏形,却很少有人论及。其实,早在冯玉祥执政河南时期,在他的提倡和支持下,开封的社区图书馆已经发展得相当繁荣。 一、冯玉祥主豫时期重视文化教育事业,提倡知识普及 冯玉祥自谓平民将军。他出生于下层社会,深谙无文化知识之苦,在他主政时期,他重视人才培养,注重提高民众文化素养。 冯玉祥曾两次主豫,他对当时河南的文化教育事业给予了大力支持。第一次主豫是1922年5月至10月。当时他制定了治豫的十项大纲。其中有一条是:“推行义务教育,以开民智”。他抄没军阀赵倜全部家产,多用作平民教育和开办平民工厂。第二次主豫是1927年夏到1929年春。他以第二集团军总司令名义兼河南省主席后,推出了“建设新河南”的方针,励精图治,推行“革旧制”、“除迷信”、“提倡科学”、“重视教育”等一系列 措施 ,用以提高民众知识水平,形成良好社会风气。 冯玉祥非常支持河南教育经费独立。在他的倡议下,1922年8月省财政厅决定划出全省的契税收入作为教育教育专款。10月又设立河南省教育专款监理委员会专门负责教育经费的管理和分配,使教育经费独立,专款存储,各县知事负责催征。1927年冯玉祥又将河南教育专款监理委员会扩大为河南教育款产管理处,分评议、监察、管理三部。10月,省教育厅设社会教育推广部。同年,冯玉祥又下令调整了教育款产管理处,裁撤各县契纸发行所,使各县契税局职权得到统一,教育基金得以保证和平均分配。1928年10月冯玉祥的指示划定教育经费金额的10%-20%专用作办社会教育。这使社会教育在经济上得到保证。由于采取这些措施,不仅保证了教育款项专款专用,而且使教育经费逐年增加,由每年收入六七十万元,增加到八九百万元,从而促进了河南文化教育事业的发展。 二、社区图书馆是冯玉祥普及文化教育的主要举措 在军阀混战时期,当局很难顾及社会教育。民众的教育与图书馆事业的发展是分不开的。图书馆是对于平民教育不可分离的组成部分。开封是当时河南的省会城市,原有的公共图书馆仅河南图书馆一处,且规模较小。冯玉祥他认为,当时的公共图书馆已远不能满足社会的需要。于是就以“开封居民繁多,非有大规模之图书馆,不足以符市民读书之用”为由,专门令省财政厅拨洋5万元,作为河南图书馆的扩充经费。在他的主张下,又新建了开封平民图书馆、中山图书馆、金声图书馆、开封市民图书馆等图书馆。这些图书馆均由政府有关部门具体管理,按月拨给经费,一定规模。尤其是冯玉祥主持设立的平民图书馆,掀起了各区民众的读书热潮,各街、区也先后设立平民图书馆,以供民众学习新知识,接受新思想,开阔眼界,促进良好社会风气的形成。关于平民社区图书馆实践,具体情况如下: 1927年12月,冯玉祥下令把开封中山市场西厢房改建为平民图书馆。馆内放置书柜十余个,阅报桌二张、报架四个、办公桌二张、阅书桌椅数十套,有书籍数百种、报纸数份,关于公民应看的书籍及设施无不齐备。与此同时,在开封各区、街边也先后设立多处平民图书馆。比如在教育厅街、财政厅街、东区白衣阁、北教径胡同等处,设有五个平民图书馆;在学院门、山货店街、南区袁公祠处,设有三个平民图书馆;在南关区王母庙观音堂等处,设有南关区两个平民图书馆;在省政府街、小衙门街、大厅门、后营门、西区烈士祠、中山中街设有八个平民图书馆;在贡院街、无量庵、东棚板街、建设厅街、刷绒街、老府门、法院街、北区三元宫、北仓等处,设十个平民图书馆。这些数目繁多的图书馆,虽然条件相对简陋,但是由于有政府拨发的专门经费,购置有一定数量的图书,报刊及相关设施,也是规模相当,生命力极强的。 冯玉祥主豫时,把平民图书馆(室)建立在开封的各街、区。这些具有社区图书馆形式的“平民图书馆”与现代的社区图书馆在规模上也许相差甚远,但它们的建立初衷与教育功能却惊人地相似。可以说“平民图书馆”就是现代意义上的社区图书馆。这平民图书馆的创办,标志着当时在开封已经形成了初步的基层社区图书馆网络。 三、民国时期创办社区图书馆的意义 在开封的历史上,冯玉祥可以说是图书馆事业之父,在他主豫期间开封的图书馆事业在二三十年代进入了一个鼎盛时期,冯玉祥为河南的图书馆事业创造了一个传奇。在他的大力提倡和支持下,不但把开封原有公共图书馆进行进一步扩充,而且在各社区新建了一大批平民图书馆,使社区图书馆事业进入空前繁荣时期。当时建立众多平民图书馆,是中国图书馆史上的伟大创举,具有突出的历史性贡献。 (一)体现了老一辈革命家普及知识的远见思想 冯玉祥主张把平民图书馆建立在开封的各个街区,初步形成了基层社区图书馆网络。他的图书馆进社区实践,比当代主政者提出“图书馆进社区”理论早了半个世纪之多。可见,冯玉祥将军是多么有远见。社会中的教育观念是那个社会的价值观的反映,一个人的教育观念是一个人本身的价值反映。冯玉祥的教育观念体现了他崇尚民主,崇尚人人平等的思想。他对图书馆事业的一贯热爱与支持,这与他个人的学识、眼界与修养是分不开的。冯玉祥眼界开阔,提倡科学,重视文化教育,关注平民教育。在他的支持下所创办的平民图书馆,对于传播新知识新思想,提高民众素养等方面有不可磨灭的贡献。在活跃群众生活,密切邻里关系,增强社区活力,满足社区居民崇尚文明、健康娱乐、增长知识等方面发挥了积极作用。 (二)为当代社区图书馆发展提供了历史借鉴 看一个城市是否具有吸引力,是否具有竞争力,很重要的一点是看其文化资源、文化氛围、文化发展水平。可以说,在一定程度上,城市以文化论输赢。社区是城区的基本组成单位,社区文化建设是城市综合实力的体现,也是社会文明的一个重要内容。社区图书馆作为民众一生继续教育的手段,是平民教育取得进步的重要保证。冯玉祥提倡图书馆进社区,主张“凡认识文字者,均可来馆自由阅览”,此举深受百姓欢迎。他的图书馆进社区的方针举措,是中国图书馆学方面的可贵财富。他的普及文化知识的教育理念,是科学而前卫的。由于冯玉祥主豫时期大力发展社区图书馆,使开封形成了良好的社会文化氛围,这对当代社区图书馆建设具有积极的借鉴意义。 (三)冯玉祥是和谐社会建设的先驱之一 冯玉祥主豫时期通过图书馆这样一个社会大学,培养、引导人们用宽容的态度看待和处理各种问题,进而形成尊重劳动、关爱他人、维护公平、相互关爱、团结互助的社会风尚。这与当代和谐社会、学习型组织的建设思想不谋而合。和谐社会要求人与社会之间高度协调,人与人之间团结友爱。构建社会主义和谐社会就是通过对各种利益关系、社会矛盾的调整和处理来实现社会的和谐与融洽。实现这个目标,必须有一个学习型社会做保障。在当时来说,社区图书馆是冯玉祥重视文化教育理论与实践相结合的产物。社区图书馆可以发挥引导民众积极学习、努力向上,提高其政治文化素质的作用。社区图书馆是社区居民更新知识、学习新技术的精神家园,是建立学习型社会的基础。冯玉祥是和谐社会建设的先驱之一,他的社区图书馆实践,为我们留下了一份宝贵的文化遗产,必将对现代图书馆事业的发展产生深远影响。 (四)为建立学习型社会提供历史素材 多数西方人是虔诚的__徒,他们主张“活到老,学到老”。《圣经》里说,每一个基督徒,无论贫穷或富裕,健康或多病,都应日日坚持修行和学习。无论谁都应该受教育,学校教育只是教育制度的一种,社会教育是一个人终身不断的事业,人人都有学到老和做到老的权利与义务。目前我们国家和社会也在呼吁建立学习型社会,国家对于教育的重视程度加深,投资力度加强。对个人来说,每个人对接受教育重要性的认识日益增强,都深知获得知识的重要性。终身学习接受教育已成为各界人士的共识。而在冯玉祥主豫时期,学习型社会的风貌已初见端倪。由于冯玉祥的积极呼吁,图书馆雨后春笋般地建立起来。几年之后,人们对于书籍的热爱逐渐培养起来,阅读习惯逐渐形成。随着设施的日趋完备,图书馆在文化教育功能结构中占有一席之地,不再是为设立而存在,而是变成民众本身的一种自主需求了。大量阅读图书对于民众的民主意识、创新观念、求是精神等等方面,都起到了一定的促进作用。 开封图书馆的长足发展是在冯玉祥主政河南之后才得以实现的。他为省会开封及河南各县市的平民图书馆建设方面做出了积极的努力。开封众多的平民图书馆逐一建立并免费向公众开放。逐渐满足了那些无法得到图书,但对知识充满渴望的人的需求。随后,信阳、漯河、南阳等城市纷纷步其后尘,建立平民图书馆。因此,平民图书馆已成为研究冯玉祥本人及教育思想体系中的重要组成部分。当然,由于时代所限,冯玉祥不可能明确提出当今意义上的社区图书馆建设思想,但是,冯玉祥对于河南社区图书馆的形成和影响永远不可忽视。 参考文献: [1]冯玉祥.冯玉祥 日记 [M].南京:江苏古籍出版社,1992. [2]李暖.冯玉祥主豫时期开封公共图书馆发展[J].黑龙江史志,2009(6). [3]屈春山,张鸿声.老开封[M].郑州:河南人民出版社,2005. [4]开封市图书馆.开封图书馆志[Z].1988. [5]李元俊.冯玉祥在开封[M].开封:河南大学出版社,1995. [6]高兴亚.冯玉祥将军[M].北京:北京出版社,1982. [7]陶善耕.河南图书馆事业冯玉祥时代[J].黄河科技大学学报,2006(2). [8]崔红莲,张嘉路.冯玉祥督豫期间的开封图书馆事业[J].河南图书馆学刊,1997(3). [9]冯南星,王卫东.河南公共图书馆事业50年[J].河南图书馆学刊,1999(2).

论文就是用来进行科学研究和描述科研成果的 文章 ,写作论文是要按照一定的格式来规范自己的论文的。下面是我带来的关于论文写作格式模板的内容,欢迎阅读参考!论文写作格式模板 1、题目。应能概括整个论文最重要的内容,言简意赅,引人注目,一般不宜超过20个字。 2、论文摘要和关键词。 论文摘要应阐述学位论文的主要观点。说明本论文的目的、研究 方法 、成果和结论。尽可能保留原论文的基本信息,突出论文的创造性成果和新见解。而不应是各章节标题的简单罗列。摘要以500字左右为宜。有时还需附上英文的论文摘要。 关键词 是能反映论文主旨最关键的词句,一般3-5个。 3、目录。既是论文的提纲,也是论文组成部分的小标题,应标注相应页码。 4、引言(或序言)。内容应包括本研究领域的国内外现状,本论文所要解决的问题及这项研究工作在经济建设、科技进步和社会发展等方面的理论意义与实用价值。 5、正文。是 毕业 论文的主体。 6、结论。论文结论要求明确、精炼、完整,应阐明自己的创造性成果或新见解,以及在本领域的意义。 7、参考文献和注释。按论文中所引用文献或注释编号的顺序列在论文正文之后,参考文献之前。图表或数据必须注明来源和出处。 而参考文献是人们长忽略的一部分: 参考文献是期刊时,书写格式为:[编号]、作者、文章题目、期刊名(外文可缩写)、年份、卷号、期数、页码。 参考文献是图书时,书写格式为:[编号]、作者、书名、出版单位、年份、版次、页码。 8、附录。包括放在正文内过份冗长的公式推导,以备他人阅读方便所需的辅助性数学工具、重复性数据图表、论文使用的符号意义、单位缩写、程序全文及有关说明等。 论文写作格式模板:格式及排版 1、论文份数:一式三份。一律要求打印。论文的封面由学校统一提供。纸张型号:A4纸。A4 210×297毫米。页边距:天头(上)20mm,地角(下)15mm,订口(左)25mm,翻口(右)20mm。统一使用汉语:小五号宋体。分割线为3磅双线。 2、论文格式的字体:各类标题(包括“参考文献”标题)用粗宋体;作者姓名、指导教师姓名、摘要、关键词、图表名、参考文献内容用楷体;正文、图表、页眉、页脚中的文字用宋体;英文用Times New Roman字体。 3、字体要求: (1)论文标题2号黑体加粗、居中。 (2)论文副标题小2号字,紧挨正标题下居中,文字前加破折号。 (3)填写姓名、专业、学号等项目时用3号楷体。 (4)内容提要3号黑体,居中上下各空一行,内容为小4号楷体。 (5)关键词4号黑体,内容为小4号黑体。 (6)目录另起页,3号黑体,内容为小4号仿宋,并列出页码。 (7)正文文字另起页,论文标题用3号黑体,正文文字一般用小4 号宋体,每段首起空两个格,单倍行距。 (8)正文文中标题 一级标题:标题序号为“一、”, 4号黑体,独占行,末尾不加标点符号。 二级标题:标题序号为“(一)”与正文字号相同,独占行,末尾不加标点符号。 三级标题:标题序号为“ 1. ”与正文字号、字体相同。 四级标题:标题序号为“(1)”与正文字号、字体相同。 五级标题:标题序号为“ ① ”与正文字号、字体相同。 (9)注释:4号黑体,内容为5号宋体。 (10)附录: 4号黑体,内容为5号宋体。 (11)参考文献:另起页,4号黑体,内容为5号宋体。 (12)页眉用小五号字体打印“XX大学XX学院XX级XX专业学年论文”字样,并左对齐。 论文写作格式 范文 :《试谈 人力资源管理 》 【摘 要】 人力资源管理是企业发展动力的源泉,是企业可持续发展的根本保障。在竞争日益激烈的社会,在这个人才紧缺的社会,企业要想生存下去,必须严把人力资源的各个环节与关卡,让人力资源管理真正助飞企业的成长。 【关键词】 人力资源 5P 工作分析 人力资源规划 招聘 要了解人力资源的管理内容,就必须知道什么是人力资源。人力资源的一种定义是“在社会或企业里,能推动社会或企业进步的所有体力和脑力劳动者”,根据这个定义,再结合中国的现状,企业的人力资源就分两种情况了:一是企业所有的员工,另一个是企业里真正为公司做出贡献的人。第一种情况下,企业所有的员工,都是企业价值的创造者,所以人力资源管理要覆盖到整个企业。第二种情况下,有人是走关系进入企业的,在日常工作中并不为企业创造价值,这些人不在企业人力资源管理范围之内。 人力资源管理在 企业管理 中的地位是仅次于 企业战略 管理的。管理范围主要是:人与事的匹配;人的需求与工作报酬的匹配;人与人的合作与协调;工作与工作的协调。 企业人力资源管理的目的可以归纳为“5P”:Perceive(识人),人力资源管理的前提,为实现企业目标而寻找满足企业要求的优秀人才;Pick(选人),人力资源的起点,寻找和开辟人力资源 渠道 ,吸引优秀人才进入企业,为企业甄选出合适的人员并配置到对应的岗位上;Profession(育人),企业人力资源管理的动力手段,不断培训员工、开发员工潜质,使员工掌握在本企业现在及将来工作所需的知识、能力和技能;Placement(用人),乃是人力资源管理的核心,使员工在本职工作岗位上人尽其用,通过科学、合理的员工绩效考评与素质评估等工作对员工实施合理、公平的动态管理过程,如晋升、调动、奖惩、 离职 、解雇等,是企业人力资源管理的重头戏;Preservation(留人),企业人力资源管理的目的,留住人才,为员工创造一个良好的工作环境,保持员工积极性,使现有员工满意并且安心在本企业工作。 在企业人力资源管理中,工作分析是重头戏。工作分析,是通过对某种岗位工作活动的调查研究和分析,确定组织内部某一岗位的性质、内容、责任、工作方法以及该职务的任职者应该具备的必要条件。 工作分析分为工作描述和工作规范。工作描述,也即工作说明,是以书面描述的方式来说明工作中需要从事的活动以及工作中所使用的设备和工作条件等信息的文件。工作规范是用来说明承担某项工作的员工所必须具备的特定技能、工作知识、能力及其他个人特征等的最低要求的文件。由此可见,工作分析主要说明岗位的两方面,一是对工作本身作出规定;二是明确对工作承担者的行为和资格进行要求。 工作分析主要有三方面:岗位分析、环境分析、人员素质分析。岗位分析主要分析岗位名称、工作任务、权利责任、工作关系和工作量。环境分析不外乎分析企业所在的自然环境、社会环境,当然,企业的安全环境也在考虑之中。人员素质分析要求分析工作人员的能力、素质、经历、体质和个性等。 工作分析的方法主要有访谈法、问卷法、典型事例分析法、观察法等。访谈法中尤其需注意的是要消除被访谈者的戒心,毕竟访谈不是 面试 。关于问卷法,其中最难把握的就是调查问卷的设计。问卷设计得不全面,就会导致调查得出的信息不具说服性;问卷的界面设计得不友好,被调查者就不情愿填写,则调查效果收效甚微;如果问卷中没有反馈机制,则不利于后续问题的调查研究,等等都在影响问卷法的最终结果。典型事例分析法则要区分其与典型个例相关分析法。观察法必须要获得观察许可,要不就有偷窥的嫌疑了。其他方法比如实践法中,工作人员亲身参与能掌握一手资料,对于最终分析结果来说也是至关重要的。人力资源规划是企业战略规划之下的首要任务,人力,既是资源,更是企业独一无二的财富,资产没了,可以再有,但人走了,对企业却是致命的伤。人力资源规划有两个方面:人力资源需求预测和人力资源供给预测。 人力资源需求预测的方法主要有四: 1. 管理人员判断法,这是基于 经验 和现状的判断和预测,此法是建立在历史会重演的前提下,且只适合于企业在稳定状况下的中短期预测。 2. 德尔菲法,基于收敛原则的德尔菲法可行性高,集聚了许多专家的意见,中短期有效。 3. 回归分析法,需要一定的计量知识,主要通过理论分析和数理分析来识别影响因素。 4. 转换比率分析法,此法虽然精确、简单的认识相关因素和人员需求之间的关系作用,但进行估计时需要对计划期的业务量、目前人均业务量和生产率的增长率进行精确的估计,而且只考虑人工需求总量,未说明其中不同类别员工需求的差异。 人力资源供给预测的方法主要有:技能清单法,这是用来反映员工工作能力特征的列表,包括培训背景、以前的经历、持有的证书、已通过的考试、主管的能力评价等,但此法缺少了对于岗位情况的认知;管理人员置换图,只针对了管理人员这类企业里的重要岗位,缺少对一般岗位的认识和分析;企业外部劳动力供给,能够准确全面的了解组织外部人员流动状况,但与此同时,却缺少对组织内部人员流动信息的认知和分析。 前面讲述了主要管理方法,那么,企业的人从何来?员工招聘就像在挑合适的种子,选好种然后再精心培养,才能长成茁壮的大树继而成为顶梁柱,否则就会架空企业。人员招聘首先要确定需求,哪些岗位上缺人,缺多少,男女比例如何;接下来就是招募阶段,这期间,制定招聘计划、选择招聘渠道、确定招聘方法、发布招聘信息、确定招聘人员和地点等;然后是甄选阶段,该阶段主要采用笔试、面试等相关测试来选择企业相关岗位所需人员,其中,笔试是淘汰不合格者,面试是选择合格者;录用和调配阶段,在录用之前有一段试用期;招聘评估和反馈阶段,选择适当的方法对招聘结果进行评估, 总结 优点,发现缺点,以便下次做得更好。 人力资源管理的后续就是对员工进行绩效管理、薪酬管理,以及员工的培训、进修等。 人力资源管理是企业发展动力的源泉,是企业可持续发展的根本保障。在竞争日益激烈的社会,在这个人才紧缺的社会,企业要想生存下去,必须严把人力资源的各个环节与关卡,让人力资源管理真正助飞企业的成长。 参考文献: [1] 杨宝宏,杜红平《管理学原理》[M].北京:科学出版社,2006. [2] 钱振波等《人力资源管理:理论.政策.实践》[M].北京:清华大学出版社,2004. [3] 陈维政,余凯成,程文文《人力资源管理》[M].北京:高等 教育 出版社,2006. 猜你喜欢: 1. 学术论文写作标准格式要求 2. 论文格式要求的基本构成要素有哪些? 3. 毕业论文写作标准格式 4. 3000字手写论文格式模板 5. 1500字论文格式模板

家庭玩具论文的参考文献

幼儿家庭玩具选择研究

大部分家长认为家庭玩具应注重于幼儿智力的发展和情感的培养,但一些家长认为玩具主要是给幼儿玩耍的,为幼儿提供快乐,没有太多的作用。以下是我为您搜集整理的幼儿家庭玩具选择研究论文,欢迎阅读借鉴。

摘要: 玩具是幼儿成长中最亲密的伙伴。幼儿的玩具以家庭玩具居多。家庭玩具的选择对幼儿的生理和心理健康发展有不可忽视的影响。在幼儿期,玩具是科学家庭教育的重要组成部分。但在家庭玩具的选择存在盲目性、忽视幼儿的兴趣、不注意幼儿年龄特点选择玩具等。因此,我们要运用有效的策略能指导幼儿玩具的选择。

关键词: 家庭玩具,选择,策略

玩具是幼儿探索人生和世界的第一本“教科书”。玩具不仅能给幼儿带来快乐,还能锻炼幼儿的身体,训练幼儿的感觉器官。从感知觉、记忆、语言和思维等几个方面促进幼儿认知的发展,培养幼儿的个性,帮助幼儿理解成人世界。获得情感体验,促进同伴交往,促进幼儿社会性的发展。受幼儿年龄的限制,家长成为幼儿玩具的主要选择者和购买者,研究家长怎样选择玩具对幼儿的发展至关重要。

1.幼儿家庭玩具选择的现状

家长选择家庭玩具的情况主要表现在以下几个方面:

1.1家长在玩具上的花费

一些参与访谈的家长反映,他们年平均在玩具上的花费为200—300元。这说明随着生活水平的提高,家长愿意为幼儿花大量的钱在玩具上。

1.2家庭玩具选择的数量

据部分家长反映,他们每个月都为幼儿购买玩具,购买个数平均为4—6个尤其在儿童的节日或者过年时购买玩具。一些小型玩具家长的购买次数要频繁;而大型玩具,家长会慎重考虑是否要购买。

1.3家庭玩具选择的种类

益智玩具成了家长选购的热点,他们认为益智类玩具能够开发幼儿的智力;结构性玩具也受家长的青睐,因为结构性玩具能让幼儿动手操作,增强身体的灵活性。如积木,这类玩具可发展幼儿的精细动作。音乐玩具家长选购的较多,因为幼儿喜欢听各种动听的声音。体育玩具主要在户外使用,一些家长只在周末有时间,带孩子在户外活动的时间也少,所以体育玩具选择不多。

1.4家长选择玩具的功能

大部分家长认为家庭玩具应注重于幼儿智力的发展和情感的培养,但一些家长认为玩具主要是给幼儿玩耍的,为幼儿提供快乐,没有太多的作用。只要是幼儿喜欢玩玩具就行。

2.幼儿家庭玩具选择中存在的问题

一般家庭中专门放玩具的空间不大,无法在家中摆设太多的儿童玩具,所以良好玩具的遴选,对幼儿是非常重要的。一个好的玩具应该有助于激发孩子多种的玩法,即由丰富的玩耍经验来帮助孩子健康的成长。而家长在选择儿童玩具时却存在一些问题:

2.1不注重玩具的安全性

安全性原则是选择家庭玩具时要遵守的首要原则。质量合格的玩具对幼儿的健康发展有帮助。玩具应该是无毒,而且不可以有尖锐的边缘。它的零件的组合要非常牢固,以免松脱造成儿童误食。此外,还得注意玩具是否含有害的化学物质成分,且不应使用易燃的材质。婴儿或学步中的儿童,应避免有长细绳和小零件的玩具。同时,父母也应注意玩具在使用过程中是否会对幼儿造成伤害。

但一些家长在选择玩具时往往贪图便宜,购买不卫生、没有安全标识的玩具,导致幼儿在玩玩具时并没有安全保障。像选择的一些毛绒玩具,都是用大量的垃圾棉制成,这些玩具对幼儿的身体健康没有好处。

2.2忽视幼儿的兴趣

兴趣是幼儿活动的最好的老师。玩具作用的发挥要以儿童对它的兴趣和好奇为前提。因此,在选择玩具时,还要考虑到孩子自己的兴趣和愿望。孩子对玩具感兴趣,首先要玩具本身有意思。一些家长认为形状夸张、颜色怪异的玩具却能激起幼儿的兴趣。有的家长已经为孩子“设计”好了兴趣爱好或发展方向,在选择玩具时带有倾向性,忽视了孩子自己的兴趣和愿望,结果可能会出现这样的情况:家长煞费苦心挑选了玩具,回家后却被孩子弃之一旁,使玩具不能发挥应有的作用。

2.3选择的玩具不符合幼儿的`年龄特点

幼儿的玩具应该符合幼儿的年龄特点。小班的幼儿应选择结构简单、色彩丰富、形象生动有趣的玩具;中班的幼儿应选择结构稍微复杂,灵活性较强的玩具;而大班的幼儿应选择结构复杂,能引起幼儿探索的玩具。而一些家长选择的玩具低于或高于幼儿的实际发展水平。如:对于小班幼儿来说,应加强其手部小肌肉动作的练习,所以选择的玩具应该是简单的、小型,有些家长却提供大型的、复杂的。

2.4盲目地从众心理

一些家长没有树立正确的玩具消费观,他们总认为大家买的就是好的。他们在选择玩具时没有自己的主见,喜欢跟风。如:最近一段时间流行溜冰鞋,一些家长看其他家庭购买溜冰鞋,也去为幼儿买一双。但有的幼儿身体灵活性不够,不能掌握溜冰的技巧,从而导致幼儿讨厌溜冰,讨厌运动,这样做得不偿失。由此,家长要树立正确的消费观,根据幼儿的兴趣爱好等选择玩具。

3.幼儿家庭玩具选择的指导策略

选择合适的家庭玩具,对幼儿的语言、记忆、想象能力等的发展有很大的作用。所以在选择时,我们应该做到以下几点:

3.1选择安全、卫生的玩具

玩具的安全包括材料、形状、颜色的安全。材质应该是柔软的,玩具应无尖锐棱角,玩具的颜色应鲜亮、均匀,颜料无毒。

要选择易清洗、易消毒的玩具。因为玩具玩久了容易携带病毒和细菌,造成疾病的交叉感染,要经常清洗、消毒,以利于保持玩具的清洁卫生。

要选择无毒玩具。市场上出售的各种塑料玩具,都是用聚氯乙烯塑料制成的。聚氯乙烯老化后可分解出对人体有害的氯化氢气体。还有一些木制或铁皮制的玩具,表面上涂有油漆,而油漆中含有铅、砷、苯等有毒物质。如果幼儿经常放在嘴里啃或玩完玩具不洗手吃东西,这样,有毒物质就会慢慢经口摄入体内,引起慢性中毒,从而发生各种疾病。

3.2选择活动性的、低结构、可刺激幼儿感官的玩具

不同年龄段的孩子在选择玩具的过程中,都喜欢能活动的、可操作的、实用的玩具。尤其是低结构的玩具,更受幼儿的青睐。低结构的玩具没有限定的用法,孩子可以自己探索和开发各种可能的玩法。如能装、拆、组合成多种形状的塑料胶粘、建筑模型、积木、插板及可塑性较大的油泥等,让幼儿可以任意创造、搭建。

好的玩具能提供适当的感官刺激。特别的声响、不同的触感、明亮的色彩、及某些可爱的形状,它们可以用来刺激幼儿视觉、听觉、嗅觉、触觉等。幼儿也可以借着玩具学到物体的基本概念:大小、重量、颜色、平衡等。

3.3选择符合幼儿年龄特点和喜好的玩具

玩具应该因幼儿年龄及能力不同而有差异,幼儿喜欢玩的玩具是他们能够操作,太难的令幼儿有挫折感,太简单又使他们觉得无聊。所以,父母应该根据玩具上使用年龄的标识来购买。

3.4多选择自制玩具和民间玩具

自制玩具本身具有新颖性、及时性的特点,而且取材广泛,成本低。幼儿自制的玩具主要来源于他们生活中所接触到的事物,比如大自然中的植物、废旧纸盒以及自己以前破损的玩具零件。在做玩具的过程中,锻炼了幼儿思维的灵活性,培养了幼儿的创造性,有利于幼儿肢体动作的发展,手、眼、口、脑的协调发展。

民间玩具是人类文化在自然物品或社会物品上的沉淀。如泥哨、高跷、陀螺、龙灯、狗尾巴草等。它们简单的构造里蕴涵了无限的智慧,凝聚了中国民族劳动人民的伟大结晶,这对于幼儿来说是文化熏陶的好机会。民间玩具多简单,幼儿制作起来也比较方便。

玩具是幼儿发展中的“精神食粮”,它是幼儿生活中的亲密伴侣,是幼儿的教科书,也是幼儿游戏的物质基础。家庭玩具的选择与使用对幼儿有很大的影响。所以我们要树立正确的玩具观,一切以幼儿为出发点选择玩具。

参考文献:

[1]翟理红.学前儿童游戏教程[M].上海:复旦大学出版社,2011:35-45.

[2]许小萌.家长购买幼儿玩具及使用情况调查与思考[J].幼儿教育,2009,(2):10-11.

[3]李娟.幼儿家庭玩具选择与使用及对策的研究[D].重庆:西南大学出版社,2009,03.

[4]王子鉴,李敏,唐淑.幼儿家长玩具购买行为调查[J].学前教育研究,2009,(1):61.

《第三十七包零食》。《第三十七包零食》,这是一篇与零食论文范文相关的免费优秀学术论文范文资料,可以作为论文写作提供参考。参考文献是科技论文的重要组成部分,它不仅能为作者的论点提供有力的论据,而且可以精练文字节约篇幅,增加论文的信息量,具有很高的信息价值。

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企业管理归根到底是对人的管理,企业的发展,归根到底需要依靠人才,如何吸引和留住人才是企业最关心的事情,也是现代人力资源管理的中心内容。我国在市场经济发展过程中也由传统的以“事”为中心的人事管理正向以“人”为中心的人力资源管理转变。而其中的人性化管理,已被越来越多的企业所采用和认可,而有效的管理过程则显得极为重要。关键词:人性化;人情化;以人为本;企业文化;沟通人性化管理是目前管理中比较热门的话题。人性化管理可以加强职员对公司的忠诚度,可以加强团队合作,可以促使其发奋为公司工作,等等。人性化管理被提到了一个前所未有的高层次上。然而,企业实施的效果又是怎样的呢?部分企业进行人性化管理确实带来了一些成果,加强了大家的沟通。然而,有些员工不按时完成工作,犯了一些错误,企业睁一只眼闭一只眼,认为这样会加深员工对公司的依赖,会对公司感恩,认为这样人性化管理更彻底。这样就扭曲了人性化管理的根本。然而,如何才能做好人性化管理呢?如何把握其中的尺度呢(一)人性化管理不等于人情化管理首先有必要分清人性化管理与人情管理,人性化管理是以严格的公司制度作为管理依据,是科学而具有原则性的;人情管理则没有制度作为管理依据,单凭管理者个人好恶,没有科学依据,非常主观。而作为管理的对象——员工,是有惰性的,必须有相应约束及压力才能产生动力,所以用制度还是用主观意志来管理,最终的产生的结果就会不一样。目前很多的管理者没有真正理解什么是人性化管理,误把人情管理当作人性化管理。 “人性化”,是在完善管理制度前提下的“人性化”,是建立在“社会人”的假设之上的,人性化管理强调的是在管理中体现“人文关怀味”,让管理不再“冷冰冰”,而是充满父母般的关怀、妻子般的体贴。而很多做的失败的公司人性化管理明显缺乏完善的管理制度基础,将“放任”、“听之任之”看成为“人性化管理”,是个认识误区。 人性化管理就是要重视企业内外最重要的资源——人,以人为本位的企业管理。在日常的管理中关注、关怀我们的员工,让其体会家的温馨和关怀,培养员工主人翁责任感,并让这种热情转化到工作中去。如:为公司每月过生日的员工派送生日礼物、开PARTY等。但是人性化管理实施过程中,没有人管,没有工作压力、没有工作目标的时候,员工就容易产生惰性。解决这些问题首先要部门主管监督得力,员工的工作任务安排合理,员工的工作目标明确。所以具体到人力资源的工作就是:1.建立、健全规章制度(法制)——保持员工热情的基石; 2.建立与不断改进激励机制(调节的杠杆); 3.培育良好的企业文化(德制)。另外需要做好各部门人员的岗位分析、岗位描述等基础工作;定时检查各部门的工作绩效,维护公司的制度并严格执行公司的奖惩制度。发现上班时间做与工作无关的事情,可以进行处理或交部门主管要求其处理,并跟进最终处理结果。 有了目标和方向,就要付诸实施,同时更需要改变陈旧的心智模式。美国的汉诺瓦保险公司总裁欧白恩说过,努力的方向是建立一个更适合人性化的组织模式。工业时代之处,人们一周工作6天,才能赚得足够的金钱,以取得食物于栖身之所。而今天,我们大多数人在周二下午就达成同样的目标。传统式的组织设计,并没有提供员工自尊和自我实现较高层次的需求,而现代组织必须开始关照所有员工这些需要,否则管理效果不彰的现象仍会继续下去。(二)用制度提升人性化管理没有制度,一个公司失去的是存在的基石,没有人性化管理,一个公司失去的是未来的发展。在现在的竞争环境下,对一个中小型的企业来说制度远比人性化重要。正所谓皮之不存,毛将焉附? “人性化”与“制度”是相辅相成的,推行“人性化”管理的首要任务就是在企业中逐步建立起一套科学且行之有效的管理制度,管理制度是实施人性管理的平台。换个角度来看,强调在管理中倡导“人性化”,讲究“人情味”,并不意味着要抛弃管理制度。综观国内外实施“人性化”管理的著名企业,无一不是都有一套科学的行之有效的管理制度的。比如,在麦当劳,一切食品都有严格的执行标准和精确的工作程序,就连烹饪时间都有具体的规定,员工的一切行动也都有严格的制度规范。海尔集团是我国“人性化”管理的楷模,其同样有诸如“员工走路需靠右行,在离开座位时需将椅子推进桌洞里”等这样的严格的规章制度。希望集团提出“以慈母般的关怀善待员工,用钢铁般的纪律治厂”,它强调在“慈母般”关怀善待员工时,必须要坚持“钢铁般”的纪律。 所以在用制度管理员工时要考虑以下几个方面:1、尊重人的本性,顺其自然加以引导。2、进行行为塑造,利用习惯进行管理。3、营造企业文化,利用文化规范行为4、注重人的创造力,利用创新推动发展。 人性化管理的价值体现在公司的制度大部分以关注员工需求为基础,尊重员工的想法,从而使员工的行为与公司的制度达成很强的一致性。严格的管理制度是实行人性化管理的前提。在实行人性化管理时应认识到:首先,人性化管理≠宽松管理。要在满足公司大局的前提,充分尊重每一个人的理想,化群体管理为个体管理,让员工在做完自己工作的同时,开发其更大的潜能。 其次,人性化管理≠员工自定义任务。管理的最终目的是为了企业利益而服务的,如果一味地去追求人性化,而忽略了企业的利益,那就变成了本末倒置了。不制定出合理的目标值下限,就让员工自行来完成,那人类的劣根性十有八九让人们选择较低工作量。 总之,每个公司的氛围和非制度约束,会让员工学会该做什么不做什么,一旦员工离开到了其他公司,失去了这种约束,行为会随着之改变。这种改变,与员工素质、出身都无太大的关联,基本上大型企业在管理手法上都有相类似的东西,具有较高的素质和相似企业的工作经历的员工,可以在心理和生理上较容易地去接受规范化的管理,但是能否实施一套人性化管理,前提是企业先有了一套行之有效的完善制度。人性化管理:就是在不自由的情况中让员工感觉一定量的自由。(三)注重企业文化建设有些企业家非常崇拜西方管理模式,期望通过导入完善的管理制度来杜绝所有的管理漏洞,因此企业的制度极端完善,有一家企业声称其制度达到一万条以上,其结果往往陷入了"制度至上”的泥潭当中。而有些企业家则过分强调人性化管理,对人性的假设以"善”为唯一标准,因此对所有员工都强调"宽容”之心,期望通过感化来改变员工,对屡屡犯错的员工一再姑息,这也掉入了"精神至上”的陷阱之中。 赞成"制度至上”的企业家,在实施过程中肯定会发现,就算你的制度有多完善,肯定还是有空白的地方,或者制度是出台了,但实施不了的尴尬局面。为什么?因为制度是死的,人是活的,如果执行制度和被执行制度的人在内心是不赞成或反对这些制度的话,那么再完善的制度执行起来也会变了味。对于赞成"精神至上”的企业家而言,如果仅仅强调"宽容”是肯定行不通的,为什么?因为人的本质还有恶的一面,就算是圣人,你也难保在完全缺乏监督的时候他会洁身自好,更不用说一家企业还存在着许多的不同层次的员工,用太过人性化的管理模式来管理基层员工是一项成本很高的管理行为,而且效果不如严格管理来得好些。 所以笔者认为不能过分强调"人性化”,要注重企业文化的建立,企业制度也是其中的一部分。如果说企业管理制度是让想犯错的人没有机会犯错,那么企业文化就是让有机会犯错的人不愿意犯错。 关键是企业招人之后的企业培养。日本迪斯尼的清洁工和售货员甚至很多只干三个月,也受到很专业的训练,所以他的年顾客是1700万,相对于一个上海市。在可口可乐(中国)有限公司,"人性化管理是管理者流淌在血液中的东西”。可口可乐公司由于已发展了117年,经过多年总结,已经建立起了一套非常完善的管理系统,任何一个行动均有章可循,让人很容易想起"苛刻的制度管理”几个字。但是,可口可乐(中国)有限公司提出的却是"铁的纪律,爱的教育”的管理原则,这种人性化的制度管理使员工对企业有相当高的忠诚度,对同事充满了兄弟姐妹之谊。在这种管理制度下,大家真诚相待,通情达理,其乐融融。"以发自内心的诚挚态度去对待员工,应该是人性化管理的核心理念。” 要搞明白人性管理的真正内涵后才能真正确定如何做人性化管理。人性化管理本身并没有错,关键是我们如何去执行。通过各级员工共同提升思想境界,努力营造一个和谐的人际氛围,创造出一个完美的工作环境,从而将上下级之间、同级之间紧密结合在一起。 (四)建立良好沟通制度沟通就是信息交流,就是对话。内部沟通对于企业来讲,是一项十分重要的活动,因为生产力来自企业内部,尤其是企业内部的人。企业通过良好的内部沟通,可以让员工畅所欲言,使员工积极承担义务而不是去服从指挥。也只有良好的沟通,才能使企业的各阶层相互了解,企业才会有高质量的产品、优质的服务和丰厚的利润。沟通的功能分为:1控制员工的行为2激励员工的行为3员工表达情绪。因此,良好的沟通贯穿在人性化管理的整个过程,良好的沟通集中表现在公司里的一种气氛。如果你觉得沟通的概念难以理解,你不妨将他直接理解为一种公司气氛。例如开会,有些公司的会议总是"一言堂”,从来不给员工发表意见的机会或者员工压根没有发言的愿望,会议显得沉闷、压抑而毫无生机;而有些公司的会议则发言勇跃,气氛活泼,不管是对是错员工都可以自由发表各自不同的看法和意见。 再如团队,有的公司团队精神明显,每个部门每个员工都具有一种合作意识,愿意配合和协助其他部门和员工完成某项工作;而有些公司的员工却是各自为阵,以小团体利益和个人利益为中心,互不买账甚至相互拆台。 沟通与企业文化息息相关,沟通是企业文化中不可缺少的重要组成部分。广义的企业文化包括的范围很广,理念文化、制度文化、行为文化、形象文化等都是企业文化的内容。因此沟通的表现形式也是多种多样的,会议气氛和团队气氛只是公司气氛的只是两个简单的例子而已,在不同企业文化的影响下,不同公司表现出来的企业精神、企业作风、企业道德、服务意识、学习氛围、行为规范实际上都是一种广义的公司气氛。 所以,企业文化是人性化管理的基本,广开言路、加强沟通是企业能够真正让员工发挥主动性的根本。 另外,我们还要通过文化活动,有效增强沟通,提升凝聚力。一个优秀的企业往往通过举办各种文化活动来凝聚人。这些文化活动虽然很少像公司政策那样有成文的规定,但它们的作用是类似的。它们向员工表明它们是怎样正式或非正式地互相影响着。由于业务领域不同,需要开展的活动也各有差异。重视企业文化的管理者们除了重视公司的计划或预算活动之外,还将大量的时间花在组织中象征性的活动上,他们随时寻找并抓住各种可能的机会庆祝、奖励和表彰员工符合企业文化的行为。与此同时,还要重视利用员工在公司内娱乐的时间,通过组织员工健身、娱乐、联欢等活动,增进员工之间的友谊,消除冲突,加强团结,以增强团队的凝聚力和感召力。 真正去贴近员工,这就是成功的人性化管理。

第一篇: 人力资源开发与管理日益成为企业的一项战略性工作,赢得了人才就赢得了企业持续发展的后劲。只有实行有效的人力资源开发与管理方案,为企业的发展提供强大的人才保障,才能提高企业的市场竞争能力。本文从人力资源开发与管理的定义出发分析人力资源管理的开发、利用、管理三方面的内涵,在此基础上对不同阶段人力资源开发与管理的经典理论进行评价,认识到人力资源开发与管理最重要的一点就是结合企业自身特点去制定,它是不断变化和发展的。一、人力资源开发与管理的内涵 所谓人力资源开发与管理指的是为实现组织的战略目标,运用现代科学技术和管理理论,通过不断地获得人力资源,对所获得的人力资源进行整合、调控及开发,并给予他们报偿,对其进行有效的开发利用。这个定义所揭示的人力资源开发与管理的内涵有如下几点: 第一,从开发的角度看,它不仅包括人力资源的智力开发,也包括人的思想文化素质和道德觉悟的提高;不仅包括人的现有能力的充分发挥也包括人的潜力的有效挖掘。 第二,从利用的角度看,它包括对人力资源的发现、鉴别、选择、分配和合理使用。 第三,从管理的角度看,它既包括人力资源的预测与规划,也包括人力资源的组织和培训。人力资源管理将成为现代管理的核心。 二、人力资源开发与管理经典理论解析 人力资源开发与管理理论是随着社会发展而产生并不断发展的,早期的人力资源开发与管理理论主要是针对人的性质和人的行为而进行的,这些理论大致可以分为科学管理、行为科学、权变理论三大流派。随着民主意识的提高,现代人力资源开发与管理理论主要是针对人自身价值及其实现来进泰勒(Frederick W.Taylor)认为,只有用科学化、标准化的管理替代传统的经验管理,才是实现最高工作效率的手段,在其《科学管理原理》一书中他系统的阐述了科学管理的思想。①对工人提出科学的操作方法,以便有效利用工时,提高工效;②对工人进行科学的选择、培训和晋升;③制定科学的工艺规程,使工具、机器、材料标准化,并对作业环境标准化,用文件形式固定下来;④实行具有激励性的计件工资报酬制度;⑤管理和劳动分离。( 二)人 力资源开发与管理新发展中的经典理论论述 1、人力资本理论 人力资本理论的创立者、人力资本之父美国著名经济学家舒尔茨(T•W•Schultz)系统、深刻地论述了人力资本理论,开创了人力资本研究的新领域。他的人力资本理论有五个主要观点: 第一:人力资本存在于人的身上,表现为知识、技能、体力(健康状况)价值的总和。一个国家的人力资本可以通过劳动者的数量、质量以及劳动时间来度量。 第二:人力资本是投资形成的。投资渠道有五种,包括营养及医疗保健费用、学校教育费用、在职人员培训费用,择业过程中所发生的人事成本和迁徙费用。 第三:人力资本投资是经济增长的主要源泉。人力投资的增长无疑已经明显地提高了人们的工作质量,这些质量上的改进也已成为经济增长的一个重要的源泉。有能力的人是现代经济发展的关键。 第四:人力资本投资是效益最佳的投资,人力投资的目是为了获得收益。 第五:人力资本投资的消费部分的实质是耐用性的,甚至比物质的耐用性消费品更加经久耐用。 在舒尔茨之后,又有加里•S•贝克、爱德华•丹尼森等人在继续深入研究人力资本理论,得出了不少有价值的见解。 第一,舒尔茨把教育作为生产过程的单独因素,而丹尼森则认为教育不是生产中的单独因素,是生产中人力因素的一个组成部分。 第二,教育因素和教育投资指的是受正规教育年限的多少。 第三,“知识增进”是人力资本的组成部分。所谓人的“知识增进”,主要包括学生在校学习期间的学习质量和毕业后自学、进修所获得的知识;人的知识扩大的存量;知识应用延续时间的减少等。 第四,正规教育因素对经济增长的作用,只有其中的3/5在起作用。他认为各级教育程度就业者的工资差别,相对于经济增长贡献的差别,并非全部是教育因素的作用,教育只有3/5在人力资本中起作用,因为除教育因素外,还有其他因素的作用,如天赋、才能、工作经验等因素。 2、职业生涯理论 美国的埃德加•施恩(Edgar Schein)教授立足于人生不同年龄段面临的问题和职业工作主要任务,将职业生涯分为9个阶段。 第一,成长、幻想、探索阶段;第二,进入工作世界;第三,基础培训;第四,早期职业的正式成员资格;第五,职业中期;第六,职业中期危险阶段。;第七,职业后期;第八,衰退和离职阶段;第九,离开组织或职业—退休。 埃德加•施恩认为,职业规划实际上是一个持续不断的探索过程。在这一过程中,每个人都在根据自己的天资、能力、动机、需要、态度和价值观等慢慢地形成较为明晰的与职业有关的自我概念。施恩还说,随着一个人对自己越来越了解,这个人就会越来越明显地形成一个占主要地位的职业锚。所谓职业锚就是指当一个人不得不做出选择的时候,他或她无论如何都不会放弃的职业中的那种至关重要的东西或价值观。施恩根据自己对麻省理工学院毕业生的研究,提出了以下五种职业锚:技术型、管理型、创造型、自由独立型、安全型。 正如许多其它分类一样,以上的分类并无好坏之分,之所以将其提出是为了更好地认识自己,并据此重新思考自己的职业生涯,设定切实可行的目标。 三、人力资源开发与战略规划 人力资源开发与战略规划是对未来人员的需求和供给之间可能差异的分析,在预测未来的组织任务和环境对组织要求以及为完成这些任务和满足这些要求而提供人员的管理过程,实质上就是在保持组织与员工个人利益相平衡的条件下,使组织拥有与工作任务相称的人力。在制定人力资源规划的过程中需要考虑企业发展战略并结合部门的具体目标来制定。 (一)制定完整的规划与开发计划 人力资源规划与开发按时间可分为中长期计划、年度计划、季度计划;按范围可分为公司总体规划、开发与部门规划。 一个完整的人力资源规划应该包括总计划、职务编制计划、人员配置计划、人员需求计划、人员供给计划、教育培训计划、人力资源管理政策调整计划、投资预算等。一般的人力资源规划可以只包括人员配置这方面的计划,即人员增长、人员补充、人员调配和员工离职等方面的计划。 人力资源规划与开发应包括以下主要内容: 1、总计划:人力资源总计划陈述人力资源计划的总原则、总方针、总目标。 2、职务编制计划:陈述企业的组织结构、职务设置、职务描述和职务资格要求等内容。 3、人员配置计划:人员配置计划陈述企业每个职务的人员数量,人员的职务变动,职务人员空缺数量等。 4、人员需求计划:通过总计划、职务编制计划、人员配置计划可以得出人员需求计划。需求计划中应陈述需要的职务名称、人员数量、希望到岗时间等。 5、人员供给计划:人员供给计划是人员需求计划的对策性计划。主要陈述人员供给的方式、人员内部流动政策、人员外部流动政策、人员获取途径和获取实施计划等。 6、教育培训计划:包括教育培训需求、培训内容、培训形式、培训考核等内容。 7、人力资源管理政策调整计划:计划中明确计划期内的人力资源政策的调整原因、调整步骤和调整范围等。 8、投资预算:上述各项计划的费用预算。 (二)制定稳定和灵活统一的人才战略规划与开发对策一般的人力资源开发与战略规划还要同时注意其战略规划的稳定性和灵活性的统一。企业的人力资源战略必须是企业整体战略的一个有机组成部分,而人力资源战略就是联系企业整体战略和具体人力资源活动的一座桥梁。 2、企业的外部因素 主要考虑的是地域因素对人才引进方面的影响。尽管目前出于各地投资环境的改善,薪资的提高,人才的分布在地域方面有离散的趋势,但不可否认的是沿海及中心城市对人员的吸引仍然具有很强的影响。所以在制定企业人力资源开发与规划时,需要重点考虑企业所处的地理位置对企业人员扩张的影响。 当然,对于地域占据优势的企业,在制定人力资源开发与规划方面的工作时,则需要考虑一些本地人力资源政策环境的变化对企业人力资源的影响,这包括国家对于人力资源的法律法规的制定,对于人才的各种措施,如国家各种经济法规的实施,国内外经济环境的变化,国家以及地方对于人力资源和人才的各种政策规定等等。这些外部环境的变化必定影响企业内部的整体经营环境,从而使企业内部的人力资源政策也应该随着有所变动。 在制定人力资源开发与规划时,要特别考虑到动态这一因素,而不能简单地将人力资源规划理解为静止的数据收集和一劳永逸不变的应用。规划的制定要考虑时间、环境以及数量等因素。而这些都是会不断地发生变化的。 3、建立人力资源开发体系 人力资源管理者要有全面资源管理的思想,对业务流程非常清晰,才能明白棘手的问题可能出现在哪个环节,再去有重点地建立起人力资源开发体系,并通过这一体系,将企业政策、管理、培训教育等内容传递给企业管理者与员工。这一体系主要包-括以下部分: ①培训开发体系。 ②绩效管理体系。 ③建立激励体系,保障员工长期利益。 ④引入或开发人力资源管理计算机信息系统。 4、确保企业人力资源保障 企业的人力资源保障问题是人力资源计划中应解决的核心问题。它包括人员的流入预测、流出预测、人员的内部流动预测、社会人力资源供给状况分析、人员流动的损益分析等。人力资源预测应注意的方面: ①企业人力资源政策在稳定员工上所起的作用。 ②市场上人力资源的供求状况和发展趋势。 ③本行业其它企业的人力资源。 ④本行业其它公司的人力资源概况。 ⑤本行业的发展趋势和人力资源需求趋势。 ⑥本行业的人力资源供给趋势。 ⑦企业的人员流动率及原因。 ⑧企业员工的职业发展规划状况。 ⑨企业员工的工作满意状况。 只有有效地保证了对企业的人力资源供给,才可能去进行更深层的人力资源管理与开发。 四、学习心得 在世界经济步入新经济时代的过程中,人力资源开发与规划工作中最核心的问题是人才理念的变革,新经济时代是一个以人为本的时代,对人力资源开发与规划工作的要求空前提高。通过对人力资源管理课程的学习,我深深认识到在制定人力资源开发战略规划时更多的要考虑一些可变因素,充分结合企业实际,综合考虑企业发展战略和企业外部动态因素的影响才能够制定真正适合企业发展的人力资源开发战略规划。第二篇: 什么是人力资源管理?五种观点:1.综合揭示论2.过程揭示论3.现象揭示论4.目的揭示论 5.实效揭示论资深猎头顾问钟克峰先生认为:人力资源管理,是在经济学与人本思想指导下,通过招聘、甄选、培训、报酬等管理形式对组织内外相关人力资源进行有效运用,满足组织当前及未来发展的需要,保证组织目标实现与成员发展的最大化。人力资源管理就是预测组织人力资源需求并作出人力需求计划、招聘选择人员并进行有效组织、考核绩效支付报酬并进行有效激励、结合组织与个人需要进行有效开发以便实现最优组织绩效的全过程。另外一种说法人力资源管理,就是指运用现代化的科学方法,对与一定物力相结合的人力进行合理的培训、组织和调配,使人力、物力经常保持最佳比例,同时对人的思想、心理和行为进行恰当的诱导、控制和协调,充分发挥人的主观能动性,使人尽其才,事得其人,人事相宜,以实现组织目标。根据定义,可以从两个方面来理解人力资源管理,即:1.对人力资源外在要素--量的管理。对人力资源进行量的管理,就是根据人力和物力及其变化,对人力进行恰当的培训、组织和协调,使二者经常保持最佳比例和有机的结合,使人和物都充分发挥出最佳效应。2.对人力资源内在要素--质的管理。主要是指采用现代化的科学方法,对人的思想、心理和行为进行有效的管理(包括对个体和群体的思想、心理和行为的协调、控制和管理),充分发挥人的主观能动性,以达到组织目标。[编辑本段]人力资源管理的基本功能◇获取◇整合◇保持与激励◇控制与调整[编辑本段]人力资源管理的历史和发展Yintl(鹰腾咨询)“管理上市”系列丛书之《绩效·剑》是一本让绩效管理发挥绩效的实用书。人力资源管理是一门新兴的学科,问世于20世纪70年代末。人力资源管理的历史虽然不长,但人事管理的思想却源远流长。从时间上看,从18世纪末开始的工业革命,一直到20世纪70年代,这一时期被称为传统的人事管理阶段。从20世纪70年代末以来,人事管理让位于人力资源管理。一、人事管理阶段人事管理阶段又可具体分为以下几个阶段:科学管理阶段、工业心理学阶段、人际关系管理阶段。(一)科学管理阶段20世纪初,以弗里得里克?泰勒等为代表,开创了科学管理理论学派,并推动了科学管理实践在美国的大规模推广和开展。泰勒提出了“计件工资制”和“计时工资制”,提出了实行劳动定额管理。1911年泰勒发表了《科学管理原理》一书,这本著作奠定了科学管理理论的基础,因而被西方管理学界称为“科学管理之父”。(二)工业心理学阶段以德国心理学家雨果·芒斯特伯格等为代表的心理学家的研究结果,推动了人事管理工作的科学化进程。雨果·芒斯特伯格于1913年出版的《心理学与工业效率》标志着工业心理学的诞生。(三)人际关系管理阶段1929年美国哈佛大学教授梅奥率领一个研究小组到美国西屋电气公司的霍桑工厂进行了长达九年的霍桑实验,真正揭开了对组织中的人的行为研究的序幕。二、人力资源管理阶段人力资源管理阶段又可分为人力资源管理的提出和人力资源管理的发展两个阶段。“人力资源”这一概念早在1954年就由彼德·德鲁克在其著作《管理的实践》提出并加以明确界定。20世纪80年代以来,人力资源管理理论不断成熟,并在实践中得到进一步发展,为企业所广泛接受,并逐渐取代人事管理。进入20世纪90年代,人力资源管理理论不断发展,也不断成熟。人们更多的探讨人力资源管理如何为企业的战略服务,人力资源部门的角色如何向企业管理的战略合作伙伴关系转变。战略人力资源管理理论的提出和发展,标志着现代人力资源管理的新阶段。

在公司管理中,人员招聘是其中的重要的一个环节,优秀的公司通常采取“先人后事”的原则,可以说,招聘工作是企业管理的源头。在招聘过程中,公司有不同的渠道可以选择,主要有推荐、职业中介机构、现场招聘会、“走进来”(Walk-ins)、广告和校园招聘等。 通过不同渠道招聘的员工由于本身的特点存在不同,可能在将来的工作中表现也会出现较大的差异,研究发现不同招募源的平均工作留任率:员工推荐(61.25%)、“走进来”(58.4%)、职业机构(48.4%)、广告(44.8%)。 对不同招募源的员工的工作任期(tenure)进行定量打分发现:推荐进入公司的员工具有最长的工作任期( 120.36 ),接下来的是“走进来”(98.89)、职业机构(91.5)和广告(88.92)。 由此可见,不同招募源的效能存在着比较明显的差异。这种差异产生的原因何在,公司的人力资源部门又该如何利用这种差异呢? 一、 不同招募源的效能定量比较的研究情况 在回顾该领域的研究情况之间,首先须界定两个概念:招募源和招募源的效能。综合以前的研究文献,可将这两个概念定义如下。招募源(Recruitment sources):主要是指公司招聘新员工是的人员来源渠道,包括推荐、内部提升、“走进来”(walk-ins)、职业机构、、现场招聘会和媒体广告等。招募源的效能:主要是指用一些与工作表现相关指标衡量新员工进入公司后的情况,这些指标包括离职意向、离职率、工作留任率、工作满意度、组织承诺、出勤情况和工作绩效等。 西方学者在这方面做的定量研究较多,在此可利用他们的研究成果考察不同招募源在不同方面产生的现实效能差异。Blau研究比较三种招募源的工作绩效和任期:“走进来”、推荐和报纸广告,结果发现“走进来””人员具有更高的生产率;McManus和Baratta研究发现由推荐招募的人员比通过广告招募的人员拥有对工作更真实的期望,而这些期望又与工作绩效和工作任期相联系,所以通过推荐进入公司的员工在这两方面有着更好的表现;Williams et al对护理职业的研究发现在护理经验上不同的招募源的应聘者存在差别;McManus和Baratta控制住个体差异和现实期望的影响效应,发现融入组织也可能是影响员工工作表现的一个变量,他们认为在招募过程中公司原有员工花多点时间与应聘者交流沟通可以增加新员工对工作的承诺,同时这些招募进来的员工由于他们的个人组织社会化经历也会对以后新进来的员工有更好的承诺。 总体而言,不同学者采用不同的衡量指标均有发现,存在由于招募源差异而产生效能差别的情况,这就为进一步的研究提供了基础:这些差异为什么会产生,在现实中又该如何应用这些差异。 二、 结合现实情况的应用 在公司实际招聘过程中,人力资源部一般会考虑采用多种渠道招募公司新员工,这些不同的招募渠道有其各自的特征和优缺点,实际操作中可根据公司的岗位特点有所偏重地采用相应的渠道。分述如下: 1、校园招聘会 每年都有成千上万的学生从大专院校毕业,最初一般是外企比较注重在校园开办招聘会招收优秀毕业生,但随着形势的发展和企业管理理念的提高,国内企业也越来越重视校园招聘这一重要渠道。从个体差异假说来看,校园招聘上的应聘者普遍是年轻人,学历较高,工作经验少,可塑性强。这类员工进入工作岗位后能较快地熟悉业务、进入状况,所以这个招聘渠道一般适用于招聘专业职位或专项技术岗位人员,如果招聘企业重在员工知识结构的更新和人力资源的长期开发, 则校园招聘是首选。当然,校园的应聘者由于缺乏工作经验,公司在将来的岗位培训上成本较高,且不少学生由于刚步入社会对自己定位还不清楚,工作的流动性也可能较大。 2、职业中介机构 随着经济的发展, 社会的进步, 人才流动现象越来越普遍, 越来越活跃。为了适应这种需求, 许多城市出现了人才交流中心或职业介绍所等。这些机构扮演着双重角色, 既为企业、单位选人, 同时也为求职者选工作单位。通过专业机构推荐的人员一般都经过筛选, 因此招聘成功率比较高, 上岗效果也比较好。一些规范化的交流中心还能提供后续服务, 使招聘企业感到放心。针对性强、费用低廉都是该渠道的优点所在。 猎头公司渠道是职业中介机构中比较特殊的一种,通过这一渠道招聘的多是公司中高层职位。通过猎头公司招募的人员特点是工作经验比较丰富、在管理或专业技能上有着特出之处,在行业中和相应职位上是比较难得人才。这个渠道在公司招聘中也存在一定的需求,因为企业的中高层岗位一般都有现职人员, 在没有物色到更佳的替换对象前, 调整决定尚掌握在企业领导层面, 不适宜通过媒体大张旗鼓地进行公开招聘, 影响现职人员的工作积极性;而另一方面能够胜任这些岗位的候选人也多已名花有主, 薪水、地位相当有保障, 不会轻易“跳槽”, 即便有换单位的意向, 也较倾向于暗箱操作, 不愿在去向未定之前让领导、同事者知道, 他们投寄应聘用材料和参加招聘会的可能性不大,所以猎头公司能在公司和个人需求之间进行较好的平衡。 关于猎头公司的选择办法,可以参考思捷达顾问的另一篇文章《空降兵招聘系列——选择猎头公司的学问》。 3、现场招聘会 现场招聘是公司招聘是常用的一种渠道,在招聘会上, 用人企业和应聘者可以直接进行接洽和交流, 节省了企业和应聘者的时间, 还可以为招聘负责人提供不少有价值的信息。随着人才交流市场的日益完善, 洽谈会呈现出向专业方向发展的趋势,比如有中高级人才洽谈会、应届生双向选择会、信息技术人才交流会等等。洽谈会由于应聘者集中, 人才分布领域广泛,企业的选择余地较大,通过参加招聘洽谈会, 企业招聘人员不仅可以了解当地人力资源素质和走向, 还可以了解同行业其他企业的人事政策的人力需求情况。但通过这一渠道的应聘者多数比较适合公司的中基层职位,高级人才一般较少参加这种招聘会,所以在招聘的数量和质量上都可能受到较大的限制。 随着其它招聘渠道的发展,现场招聘的局限日益突出,目前,即使较优秀的基层专业技术人才和管理人才也不太愿意到现场应聘了。 4、 内部推荐 内部推荐也是公司招募新员工时的渠道之一,在现实生活中也很常见。这是比较有效的一种渠道,主要表现在新员工进入公司后离职率低,工作满意度较高,工作绩效较好。这类应聘者多数是公司内部员工熟知的亲人或朋友,所以他(她)们对公司内部信息和岗位要求也有比较清楚准确的认识,而在另一方面,公司内部员工对被推荐者较为熟悉,会根据岗位的要求考虑他(她)们是否具备相应的条件;加之进入公司后也可能更快地融入公司内部关系网络,得到更多的帮助和指导,因而在短时间内工作可能会有较好的表现。但采用该渠道时也应注意一些的负面影响:一些公司内部员工也许纯粹为朋友亲人争取一个职位机会而没有考虑被推荐人是否合格,更有甚者则是有些员工或中高层领导为了栽培个人在公司的势力,在公司重要岗位安排自己的亲信,形成几个小团体,这会影响的公司正常的组织架构和运作。 5、 媒体广告 在报纸杂志或电视上刊登、播放招募信息受众面广,一般会收到较多的应聘资料,同时也可以宣传企业的形象。通过这一渠道应聘的人员分布广泛,但高级人才很少采用这种求职方式,所以招聘公司中基层和技术职位的员工时比较适用。同时该渠道的一个缺点在于对应聘者信息的真实性较难辨别,人力资源部门在这方面需花费大量的人力物力。 6、 网上招聘 通过网上招聘是近几年来新兴的招聘方式,目前主要有两种类型:由人才交流公司或中介机构完成网上招聘,企业直接网上招聘。网上招募渠道在实际应用中表现出了三大特点:一是成本较低廉,据专业人士介绍,一次招聘会的费用可以做两个月的网上招聘;二是网络本身是一层屏障,通过网络的应聘者一般在计算机使用、网络,甚至英语上都具备一定的水平;三是网上的招聘广告不受时空限制,受众时效强,招聘信息还可以发布到海外。同时值得一提的是这种渠道对于招聘IT行业人才有着很好的效果,这也与IT人员经常使用网络的特点密切相关。 7、“走进来”的方式 “走进来”的方式——应聘者直接找上门求职。这一渠道在实际中还较少。但随着市场的发展,这种渠道也会渐渐成为公司的招聘之一,由于“走进来”的应聘者一般对公司有较深的了解及对应聘职位的系统准备,这类人员在入职后的工作中也会有较好的表现。在西方,这是成功率较高的方式之一,考虑到文化、就业环境等因素的差异,此点在国内的效果并不太好,同时,企业方面往往不太鼓励此种方式。 所以,公司在新员工招聘中最好不要局限于采用单一渠道,而应考虑各种渠道的特点灵活使用,来自不同招募渠道的应聘者适应于公司的不同岗位,在招聘过程中根据需要有所偏重采用会得到比较好的招聘效果。记得采纳啊

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