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杂志封面设计定义

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杂志封面设计定义

杂志的封面就像杂志的眼睛,是一份杂志展现给读者最有价值、最有分量的报道。

封面,是指书刊外面的一层。有时特指印有书名、著者或编者、出版者名称等的第一面。

具体介绍:

封面(包括封一、封二、封三、封四和书脊)不仅可以保护期刊,还可以反映期刊的办刊宗旨和内文。封面不仅具有标识期刊作用,而且能形象地体现期刊的编辑出版质量和风格特色。

封面应大方、美观,封面图案要端庄、明快,着重突出期刊的内容特色。期刊封面由三个关键要素构成,即色彩、封面图片和封面文字。

封面的主要功能是在读者和期刊之间构建信息传达的视觉桥梁,文字的视觉艺术首先是一种艺术造型的元素,不同的字体具有不同的性,给人以不同的视觉感受。以刊名为核心,包括出现在封面上的其他固定设计,是该区别于其他的识别要素,是期刊品牌的视觉表现,是整体视觉识别系统最重要的部分。

封面设计要简洁、美观、大方,既可表现的抽象,也可表现的具体。构图视觉元素包括刊名、标准连续出版物号、卷期号等文字和数字、构成封面背景的点、线、面图案和图片及其他装饰符号等。学术期刊封面设计中的配图比较少,一般选用与期刊内容密切相关的图片参与构图,并把它固定在封面的构图中。

一个标准的杂志封面应该具有的要素:1、封面应该包括图片、文字、日期、价格等讯息性要素。2、杂志封面还必须具有辨识度即杂志、图片、视觉识别即此概念源于企业形象设计理论、版面和视觉风格等多种元素。在封面的诸多元素中的价值首当其冲尤其是对于那些以零售为主的杂志封面的主视觉包括图片和封面标题价格次之。主视觉除了使用摄影图片来表现外插画、中文字体、英文字体与阿拉伯数字也可以被作为主视觉。需要注意的是如果当期杂志有赠品在杂志的包装上则要注意不要遮住或主视觉。3、杂志封面应确定自己的视觉形象。4、封面图片是封面最主打的视觉元素和阅读动力。封面设计必须与众不同技术上可以通过创意的颜色、标题来实现一定要打破常规思路。5、杂志封面的基本类型:1)肖像类封面,多数是照片这种封面图片突出强调人性几乎所有的女性杂志和时尚杂志都是这样来设计封面。时装杂志和时尚杂志雇佣职业模特通过化妆和造型变化改变他们的身份从而达到和杂志主题相协调的理想效果。2)新闻类杂志封面,使用较多的是新闻图片。3)组合类封面,由符号、文字、图示等元素组成。4)文字类封面,只使用文字也能制作出封面这样的封面或许不会有什么轰动性但也能够创造出丰富多彩的风格计算机杂志越来越趋向于封面只使用文字。5)插图型封面,与图片的泛滥和照片的单调相比插图和艺术绘画总是充满艺术性和个性化色彩特别适合表现杂志媒体的独到立场。

杂志封面封底设计图片

国内做杂志A4一般是210*285,四边出血就是216*291,也有按对页来设计的,对页加出血就是426*291,没特殊要求封面与内页尺寸一样,内页不考虑书脊,只有封面考虑,书脊根据内页多少和纸的厚度估计一下,一般是5-10mm

封面大家一般都知道,那封二就是封面的背面,也就是封面翻过来那页,封三就是 封底翻过来那页,因为为了节约资源,我们通常都会讲一张纸通过正反面来印刷,也就是一张纸印两面。通过以下图片就非常好理解什么是封面封底,封二封三了。

封一:杂志的封面(Front Cover),印杂志名称啊,封面女郎啊之类的地方。

封二:封面的内页(Inside Front Cover),印封面那张纸不是两面嘛,那么这两面就分别叫封面和封二了.

封三:封底的内页(Inside Back Cover)。

封四:封底(Back Cover) 一般,封二封三封四都是用来印广告的。

扉页:(the First Page)一本杂志,正面第一页是封面,翻开封面后左边那页(即整本书的第二页)是封二,右边那页(第三页)就是扉页了。一般地,扉页的材质与做封一封二的纸不一样。对杂志的页码编号,通常从扉页开始,编为第一页。

办公室发布者可以做的小册子,文集,他的页面显示,显示每个页面。页面上,你可以插入图片,标有文字,添加一个标题。等。这样做起来是比较简单的,但是想要做的比较优秀的结果,建议您不要使用办公室。,InDesign可以做的书,这本诗集,相同的内页显示的内容显示。里面的布置功能是非常强大的。你可以结合PS合作文集。之前,首先做的文集的内容资料(图片,文字等)的大小来决定的语料(这本书的长度和宽度),PS设计设计前盖和后盖,包括脊椎。在做,通过合理的设计,使输出保存为PDF文件,你可以得到一个打印。输出前要备份复制到输出的那首歌,然后将所有的文字,如打印或印刷问题。做百,据估计,一个星期内,你可以得到什么。我祝你成功!

封一即封面,封二是封面的背面。。。一般来说,封三就是封底的背面。。。

设计杂志封面手绘

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平面设计手绘画什么 广告设计最最基础的部分学些平面构成,色彩构成,装饰画一类的。之后版到广告设计的权程度都只用软件做,需要的是图库里的图片,不用画的。用画的有两种可能,一种是回到一百年前做广告插画师;要么就是国外像日本一类的,画些插画或写实类的物件,应用在杂志封面或包装上,他们管那叫“ *** ”。国内讲究“快”,没那个功夫让你手绘。 平面设计手绘需要练习哪些 这个看你的时间和要求来说了 绘画基础方面的:结构素描 几何体 静物回 色彩静物 风景答 线描人物速写 设计基础方面的:装饰画 线描 风景速写 手绘效果图 手绘三大构成 其实还是绘画基础 到时候画的是设计的东西就是了 平面设计师资格证手绘考什么 要是是从事电脑平面设计的话,你可以到当地大一点的电脑(比如新华、文达...)学校报考ADODB等大公司全球认证的平面设计师证书! 平面设计手绘,,绘哪些,工具要哪些 手绘有很多分类 比如平面广告设计最基础的部分学些平面构成,色彩构成,装饰画一类的。画些插画,服装设计稿或写实类的物件,应用在杂志封面、广告或包装上。国内讲究速度。 最常用的工具是马克笔。希望能帮到你 平面设计手绘应该是什么形式画面,很多公司要求手绘能力强。 平面设计的手绘基本上就是会画插画 可以自己手绘出卡通形象 人物造型 和设计草图 字体设计等等 和工业的不同 工业的主要还是产品的造型 平面设计专业 手绘 包括什么 最基础的就是素描 三大构成(平面,色彩,立体) 手绘POP 家装效果 插画 手绘VI 学平面设计的有必要学手绘吗 1.学平面设计手绘不一定学,现在很多都是电脑完成的,手绘就是辅助设计;2.只要有些绘图方面版的基础就可权以,平时有灵感的时候可以先画下来,然后再用电脑实现效果;3.特意学是没有必要的,看些资料或是有构图方面的能力就可以; 学平面设计需要手绘功底吗,将来能做平面设计师吗 吃过了是必须的,因为在做平面设计的时候,你必须要先手绘出来之后再在电脑里面把这个东西变成电脑的文档这样子才能发给别人去看,这样子的话。才可以称之为一个合格的平面设计师 什么叫手绘啊手绘跟平面设计有什么关系呢 手绘指的就是画画,不一定是自己设计创造的,可以临摹。但是平面设计是以手绘为基础,并进行创造的,需要创意。当然,这只是我的个人见解,仅供参考。 平面设计手绘~都是画些什么啊 39348160 设计交流之家,非诚勿扰!!!!!!!!!

首先临摹为主。然后自己逐渐做一些自己的。慢慢的多做几张,就很快上手了啦。

铅笔(起稿),针管笔(勾勒外边缘线),水粉笔(染色),毛笔(局部染色),勾线笔(勾线,填色等·····),马克笔(均匀上色,易于装饰表现),喷笔(均匀地雾化表现),鸭嘴笔(规则的画圆等),彩铅笔,水溶性彩铅(需要用湿毛笔晕染)。课程也比较多,大学里一般手绘先是基础课,之后是三大构成色彩,素描,立体【(先写生,之后画创意),(很重要-----将陪伴你的一生)】,再后就是专业课,如:标志设计与创意,广告与媒体宣传特效,楼狗设计与创意等等 ······· 好好学习吧, 望能帮上你

杂志封面设计过程

用photoshop软件做就可以了抄,象素300或350,图片一定要用大的,尤其是网上下载的,要挑大的用,小的出来会很不清楚.版式有很袭多种,你可以参考别的期刊的样子.有些必须要有的信息一定要有,比如主办单位、期号、英文或汉语拼音名字、条码等。存盘文件可以有2113多种格式,如果觉得把握比较大存tiff格式,没把握的话就5261用psd格式,这样拿到印刷厂或出片单位的时4102候方便改动。设计的时候要注意留好裁剪线,封面右侧、上下各留三毫米。色彩模式要用CMYK,不能用RGB。最后要记得删格化图层,否则有些字体有可能出不来。大致就这些吧,多琢磨1653琢磨一、photoshop7.0这个软件相当不错,广告公司设计都用这个软件,功能特别强大,你可以下载一些相关的教程先学习,然后再一边试着做,慢慢就会入门。

二、下载一些优秀的杂志封面学习一下,看一看别人是如何设计和搭配颜色的。

三、适当学习色彩构成或多留意人家在颜色上的应用。首先你得会电脑,要是不会可以先找个老师培训上一段时间后自己就有些基础,在根据自己的喜欢的图片或其他搭配的颜色来设计.找些素材图片,打些字,配合贝塞尔工具勾勒出那些地方放素材那些地方放文字,调和渐变交互式投影等等想做想做什么效果就自己有个底就行.你也可以偷个懒找一些喜欢的杂志封面,改下字就行选择自己喜欢的图片用PS设计photoshop

和这两个软件都是不错的选择,本人也是做杂志的,用corelDRAW这个软件就好了,功能强大,页面大小设置也很简单

杂志封面设计知识

杂志的封面设计包括形、字、色、构图。

1.封面设计的形

封面的形主要指外形和内形(文字、图形等)。封面的外形除少数特殊设计外一般呈长方形或方形,这是由杂志的开本决定的。有时为了设计的需要,在纸张允许的范围内可以调整长宽比例,以改变通常的形状。封面内容的形指文字及图形等。有时一本书的书名可用几种不同字体构成,但应以其中一种字体为主。文字除了具有说明的功能,还具有图形的功能。

2.封面设计的字

一本杂志的封面,可以没有图形,但不能没有文字,文字既具有语言意义,同时又是抽象的图形符号,它是点、线、面设计的综合体。如一个字可以看成一个点,一行字可以看成一条线,一段文字可以看成一个面等。在设计中,如果将图与文都当作重点进行强调,其结果往往显得版面杂乱无章,两方面都不突出。因此,文字与图形应相对集中布局,在阅读中形成节奏和层次,使文字紧凑,图形灵活。

3.封面设计的色

封面色彩的选择是十分重要的,因为读者进入书店浏览图书时,首先映入眼帘的便是色彩。色彩中红、黄、蓝、灰、黑、金、银等各种不同的色彩,构成了杂志封面五彩缤纷的世界。例如用灰色作为背景,可以衬托艳丽的文字、图形,既协调又显亮丽,纯度高的色彩排列在一起,特别刺激和活跃;和谐统一的色调,让人感到温馨、安逸;利用纸张的原色为色调,给人的感觉是自然、清新等等。有时为了追求新奇的个*特征,可以在常规的基础上加以发挥,如采用无彩色调也能在五彩缤纷的书海中脱颖而出。封面设计的色彩是由书的内容与阅读对象的年龄、文化层次等特征所决定的。少儿读物多运用艳丽的色彩,表现青春活力的最宜用红绿相间的色彩;沉着、和谐的色彩适用于中、老年人的读物 ;介于艳色和灰色之间的色彩宜用于青年人的读物。对于读者来说,因文化素养、民族、职业的不同,对于色彩也有不同的偏好。

4.封面设计的构图

封面设计的构图,是将文字、图形、色彩等进行合理安排的'过程,其中文字占主导作用,图形、色彩等的作用是衬托书名。一般情况下,将文字进行垂直排列,具有严肃、刚直的特点。这是我国书刊的传统构图形式。水平式的构图,给人以平静、稳重的感觉,将书刊名水平排列能给整体带来平衡的作用。倾斜式的排列,可以打破过于平稳的画面,以求更多的变化,运用恰当有助于强化书刊的主题。封面设计的造型要带有明显的阅读者的年龄、文化层次的特征。对少儿读物形象要具体、真实、准确,构图要生动活泼,尤其要突出知识*和趣味*,一般配合夸张*、想象*、人格化、游戏*、幽默*等插图来进行设计创作。少儿时期正是处于所谓的视觉年龄,因此,少儿读物对他们的视觉震撼更为重要与直接。它可以培育少儿丰富的情感和想象力,而这些正是他们日后成功与快乐的源泉。对中青年到老年人的读物,形象可以由具象渐渐转向于抽象,宜采用象征*手法,构图也可由生动活泼的形式转向于严肃、庄重的形式。

一个设计者应在既定的开本、材料和印刷工艺条件下,通过想象,调动自己的设计才能并使其艺术上的美学追求与杂志“文化形态”的内蕴相呼应。以丰富的表现手法、丰富的表现内容,使视觉思维的直观认识与视觉思维的推理认识获得高度的统一,以满足读者知识的、想象的、审美的多方面要求。

杂志封面设计版式

1、秩序

版式设计的第一步是对页面内信息的逻辑排序。

确定这个逻辑,然后用相应的设计语言兑现之,这是“设计”这个词的本意。

如果面积不够,就增加页码,如果画面太空,就压缩,或者把最需要强调的部分放大——而不是整体等比例放大,有时太过均衡是没想法的做法。

所谓设计,应该是计设,计,考虑(逻辑秩序),设是安排(翻译成设计语言后的实现)。

2、文字字体:三级标题+正文,用不超过3种字体。不要乱七八糟的,等线体和宋体最多用到楷体就打住。

字块:行距字距值得花功夫细调,确定后就一以贯之,不要前后不统一。

3、版式首先要整齐,偷懒的办法是每张图和每个文字块都要有某种对齐关系;

对齐可以用线条强化(两种粗细+实线虚线结合就好,线别太粗)

所有模块要有关系,克服散乱的方法是归纳,用文字框、用底色色块,不过黑白的色块不实用,黑底白字不建议大面积使用。

别怕用大图,满幅、半幅、通栏(裁成很窄的16:9甚至16:5),一张图用好整个画面的秩序就确定了。

4、破坏像报纸可能是页面秩序太板正了,试试用倾泻的大块色块、图片裁成异形并且大面积使用等等方法来破坏。

5、细节开发一套小细节语言,包括但不限于前面说到的线条、小图形元素。

6、投机取巧其实杂志版式的设计第一步是选择开本,如果可能,一个相对怪异的开本,比如正方,虽然废纸,但是效果很容易跳出来,其实有很多不常见的标准开本的,并不废纸,比如20开,但这只适用印刷,如果打印就不太现实。

基调:为了设计出容易阅读的版面,《 SPIRIT 》杂志采用三种主要技巧:大标题,大图片,同时利用垂直的柱状区域在每一页里重复。 为了让那些一脸疲惫的游客能够有心情阅读这本杂志,《 SPIRTI 》刻意采用一些篇幅较短的文章,这些文章一般只占一两页纸左右。大部分文章只配上一张图片。标题简短有力,而且尺寸非常大。每一个标题只表达一个主题,能够让每一个人都能迅速理解里面的意思(其实,在设计上,无论什么时候都应该这样做)。图片非常大,而且很简单(这很重要),能够让每一个人瞄上两眼就知道是什么东西。如果图片使用过度,只会使版面变得复杂,传达的意思也不直接。这本杂志还有一个很鲜明的特色,那就是翻开这本杂志时你都会看到里面采用的一条垂直的粗线来安排版面,只是不同的页面上颜色有所不同。人物确定主题:该杂志每一期的封面都采用一张大特色的人物图片――这可以说是非常强有力的设计(人的脸部是所有图片中最具吸引力的图片元素)。整体给人一种强有力且呈正方区域的视觉吸引力。 这些采有醒目的人物图片作为封面能够发挥什么作用?不象其它杂志,如运动杂志,时尚杂志,他们能够有一个很鲜明的主题或其它花俏的主题来吸引观众,而这本空中杂志,采用人物的图片来作为主题吸引观众,能够让每一个游客都感觉更亲切。而且还有一个有利的因素,人物图片能够让我们在心理上更快沟通。象上述大图,图片吸引着我们的视线,而右下角则低调地放上几行文字,这使到文字没有对图片进行干扰,而是让我们的整个注意力都放在人物图片上。留意 P 字上的垂直条状物,它的颜色是通过吸管工具在图片上取的颜色,使杂志标题与图片产生更密切的联系。 漂亮字体:大标题需要一种漂亮的字体,而且它能够显得轻巧不笨重。采用 HTF Didot 字体是一种优雅的选择,这种字体充满独特的线条及风格。让我们来仔细看看这各种字体的特点: 这种字体在尺寸非常大的时候显得很优雅,但如果它以小尺寸出现时,那些细小的线条则几乎无法辨认,为此, HTF Didot 有六种尺寸的字体调整样式,以适应尺寸较小时使用。如上小图,其细线明显调整成较粗的线条,使你以小尺寸应用时也可胜任。辅助字体:该杂志采用两种字体来安排正文、引言及其它简短的说明文字。关键是要选择那种中性、不走极端并且有合适比例的字体。 A :栏目上方的点题文字采用 Bliss2 字体,其边缘同样象 HTF Didot 字体那样锋利,但其线条的变化不强烈,容易阅读。这里的点题文字全部采用大写,字符加宽。 B :引言部分同样采用 Bliss2 字体,其大小字母都一样清晰,非常适用于文字非常小的标题、说明及引言这些短小的文字。 C :小标题及正文采用 ITC Cheltenham 字体,这种字体在很多杂志里会经常见到。一种 20 世纪早期出现的字体。作为密集的正文文字字体,该字体具有清晰的阅读性,而且显得很低调。大图片:超大图片――通常横跨两个对开页里――对读者能够产生巨大的冲击力。在处理大图片时关键要做到只有一个视觉焦点,没有复杂的背景。 单个元素更有力:为了使版面产生焦点,那我们就要制造一个焦点!图片中那对冷峻的眼神象是在警告你不要靠得太近。这就是视觉沟通的力量,只用一张图片,一个元素比用上一大堆人物的力量更强。如象上图左那样的图片,一群人只会分散读者的视线。所以在你处理图片时,在心里问一下自己:如果我只有一个元素可以用,我该选择哪一个? 舞台中心:这个版面的力量来自于中心区域。对角的元素将版面一分为二。标题放置在左边(与脸部轮廓线对齐),而其它文字则放置在右边。背景显得很平淡,甚至略带模糊,使到脸部成为了无可置疑的第一而且是唯一的焦点。垂直柱状区域:正如前文所述,《 SPIRIT 》杂志的垂直柱状区域元素贯穿了整本杂志。这个元素有时用于区域信息,有时用于装饰版面。 垂直的柱状物一般用于区分两种信息。如上图中,它将左边编辑的评论与右边公司的一些大事记区分开来。上述版面其实充满对比:宽和窄的对比,黑色的文字及白色文字的对比。 上方的栏目文字水平区域与垂直的柱状区域在整本杂志上都看到,但垂直柱状区域则根据版面的实际需要则左右移动调整。变化:这条垂直的柱状线条在实际版面应用中可以很灵活,也很有用。它将图片与文字安排得更有整整有条而且更具特色: A :垂直柱状线条下面是整幅的图片,而在左边则用一则引言来吸引读者的眼光,标题及文字仍然在右边。 B :右边的图片则好与柱状线条接触,而正文则处于另一边。留意标题放在了页面的下方,但仍然给人是标题的感觉。 C :这里可以说是一个标准的杂志版面(插图 - 标题 - 正文),这时垂直线条去到了最右边,而同时,它与上方的栏目文字相交接。大元素:将“数字”放大显示并且作为一个单独的元素来排版,是一种有趣而且有效的吸引人的技巧,这些数字其实已经给人是一种“图片”的感觉。 将数字突出处理,使其成为一个类似图片的元素。漂亮的字体( HTF Didot italic )使其显得非常养眼。这种处理略显夸张,也不是所有的地方都适用,如,在《美国新闻与世界报道》这些严肃的杂志中使用则有点造作,但对于《 SPIRIT 》这本只给乘坐飞机的读者来说却非常适合。设计系列版面: 这种突出数字的设计可以轻易使多个设计产生一种系列感,其特点是:每一个单页上都有一个非常大的数字,有一个醒目的图片元素(注意是没有背景的,而是沿元素轮廓剪切),但标题却相对来说比较小,正文显得很细小低调,当然,还有那条无处不在的垂直线条

作者:龙虎设计女性时尚杂志的封面设计:2001年的时候,作为杂志设计师的我写过一个文章。那时候在一个时尚杂志社做设计总监,每天接触的除了杂志就是报纸,那时候我也比较勤奋,每天都带着笔记本(不是电脑),有一些杂七杂八的感受都写上,今天翻看了一下老笔记,拿出一篇老文章来晒一下。时尚流行杂志的版面风格是以往任何时代都不可想象的。它要求时尚、流行、前卫。其中,前卫就意味着和主流的背叛,代表性的杂志为青年视觉和时尚等。这些杂志的版面具有以下特点:1. 一栏横惯设计:以往杂志的那种分栏被颠覆了,采用了书籍排版的样式,杂志中大量使用一栏横惯的表现形式。2. 黑底反白在杂志封面设计中大量运用:以往杂志中不允许过多使用的大面积黑底反白也大量出现了。3. 大图片在杂志版式设计中的运用:大图片陪以小段文字的版式经常出现,尤其是整页及跨页图片的出现,大大加强了视觉冲击力。4. 空白在杂志版式设计中的使用:版面中大空白的出现大大加强了版面的整洁性与透气性,往往在整页中只有几行字或几句话,大空白的使用使版面中透出了一种空灵的状态,正应了中国画构图中经常出现的“计白当黑”。5. 中英文夹杂混排:英文与中文混排的出现使杂志更具有一种国际化,其实英文字母的出现使其国际化更多的是因为对英文国家的一种崇拜与向往。中文字体的选择上多使用黑体与等线体作为文章正文,标题的处理更加灵活了。社会的转型期和社会意识形态影响是我们杂志乃至艺术设计整体没有自我的根本!深刻的究其原因就是社会问题,艺术现象与社会形态是相关联的,在主流的意识形态中,开放的中国需要吸纳很多国外的优秀东西,这必然导致整个社会中人文、艺术、生活等向这一方向靠拢和接近,那么就产生了这种缺乏自我的现象产生,艺术的吸纳就是对艺术纯粹性的剥离,在吸纳中很容易迷失自我。其实,一些表面的现象很容易模仿,而其深刻的民族内涵的东西是不可以抄袭的,也是抄袭不了的,中国人的民族精神,扩大之说,也就是一种东方精神是不可模仿的,因为它深入骨髓,是我们每个炎黄子孙与生具来的,那么欧罗巴民族的精神也是一样,不可模仿。凡高在看到日本 浮世绘的时候那种兴奋是不可言状的,日本也是一个东方情节非常深厚的民族(虽然它的一些民族精神来自中国),凡高临摹的那些浮世绘是不可能深入东方民族精神深处的。看现在的一些艺术设计作品,凡是世俗认为“好”的作品,几乎都是借鉴抄袭其他民族东西。带有中国民族精神的设计师,以中国传统设计元素做的作品很难得到社会大众的认可,这些都说明我们整个社会的价值取向在发生变化,这些东西都不是孤立存在的,一种社会现象的产生都有其深刻的社会变革背景,这种大背景会影响社会的各个层面,设计、艺术、人文……都不例外!

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