1、对电子游戏的看法 2、正文 随着现代科技的发展,电脑几乎普及到每一个家庭,目前地球人都在玩电脑游戏。据统计,其中中国拥有互联网用户约有五亿,我们许多少年学生也因此迷上了其中的网络电脑游戏。针对这一点,我就来谈谈玩电脑游戏的利与弊。 首先我先来讲讲玩电脑游戏好处有那些。电脑游戏可以使我们多动脑,开拓思维。有的电脑游戏是精灵对战,可以用相克的属性克制对方。有的电脑游戏闯关卡时要想办法才能到达电脑游戏的指定地点。 玩电脑游戏还可以放松,当你遇一些不畅快的事情,玩一下电脑游戏,你的不畅快就会像乌云一样散开,让你感到身心愉悦,快乐无比。玩电脑游戏还可以培养团结能力,电脑双人游戏让我们明白平时两人互相帮助,团结起来,才会尝到胜利的喜悦。 玩电脑游戏也存在一些弊端。比如长时间玩电脑游戏会对我们的视力造成危害,使我们的视力急剧下降。如果更长时间的玩电脑游戏,就会近视,到时变成“四眼”既麻烦模样也不好看。人天生下来必须运动才能保持身体健康,如果总是玩电脑游戏,不去户外活动活动身体就会生病。 沉浸于电脑游戏甚至会荒废学业。现代时期每个人都有自己的工作,沉迷电脑游戏就会不务正业。现在有很多同学整天下课就是专门谈论电脑游戏,这关咋打,那关咋玩。上课时脑子里想的都是电脑游戏,老师讲的一点也听不进去。考试时玩得最凶,到了最后,差点都让他留级。 电脑游戏会让我们上瘾,觉得缺少它好像没有太阳一样暗淡无光。玩电脑游戏就好像家常便饭,甚至对亲人有了潜在的攻击意识。谁阻止你就成了你的仇人,还会加害于他们。 通过我的一系列调查,我个人认为玩电脑游戏的利大于弊。长期被电脑游戏迷惑而沉浸于虚拟时空中,电脑游戏最终会像一个邪恶的怪兽,吞噬掉每一个小朋友的纯洁的心灵。我提倡大家最好不要玩电脑游戏,想玩也要有规律的玩,有节制地去玩,电脑游戏只占大多游戏的百分之几,除了电脑游戏,我们还可以去玩玩健身之类的游戏,那样游戏才能有益身心健康。 还是要把学习放在第一位,每当遇到想玩电脑游戏的时候,心里总想一个问题:电脑游戏对我们是不是有害?是利大于弊,还是弊大于利呢,当想通、想正确了这个问题,我们就会有节制地去把控好玩电脑游戏,处理好我们的学习、生活等方方面面的问题。我向大家保证,以上这些我一定说到做到,决对言行一致。
我觉得看待这个电子游戏都是很片面的回答,很多人都觉得电子游戏是一种毒药要把它扼杀掉,彻底消灭,这不是一种正确的说法,而且也不可能彻底的把它消灭。对于游戏的看法,既不能把它消灭,也不能过度的去玩。我觉得应该是靠个人的意志力来控制这个对电子游戏的欲望。有的人可以把游戏创造出来,然后它是要靠自己的体验来创造这个游戏的本身。要知道电子游戏本身对于自己是好的还是坏的,就看我们要如何的去对待它,应该要从自己的行动去证明。有的人可以把对游戏的喜爱而去激发他的兴趣,然后想去创造这款游戏,想要更加的去努力学习,更加的深入了解到游戏,成为这个游戏的创始人。我们不要扼杀掉游戏的好处,但也要看清楚游戏本身的一种吸引力,我们要自己去控制住。世界上的每一样东西都有它的一定的价值。片面的评价有很多,重要的是看你怎么去做。
电子游戏。她仅是暴力凶杀吗?不是。她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗?不是。她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗?也不是。那她应是什么呢?她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。 我们常说“什么东西不能一棒子打死。“这句话说得非常好,我们对电子游戏想必也不能一棒子打死吧!的确,她是妨碍孩子学习,她是有着暴力凶杀,可哪位家长又真正统计过其中的好与坏,利与弊呢?我认为还是利大于弊吧!对于这个刚刚诞生几十年的新生产物,我们决不可以将其扼杀于摇篮之中。电子游戏中有很多好的内容,比如,CCTV-5就曾为广大游戏玩家开办过<电子竞技世界>节目,里面都是有助于提高我们的游戏水平的,得到了社会各界的喜爱.再比如FIFA这款游戏,听听它的来头吧:其与国际足联同名,其中国区的比赛现已得到文化部,国家广播广电总局的批准,由央视向人们宣传.上述例子不胜枚举,对于这个新生产物,当你真正了解她时,你又怎忍心将其"一棒子打死"呢? 我们常说"三百六十行,行行出状元."电子游戏可以培养软件开发人才,电子竞技高手,传播推广人才.这些人一旦发明一些高科技的游戏,还可向国内外宣传推广.从而丰富了人民的文化生活,甚至创造了外汇,直接支援了经济建设.就拿陈迪来说吧,他可是游戏中的高手,是FIFA中国区的总冠军,在国际FIFA领域里也是赫赫有名,有时他还客串一把<电子竞技世界>的主持.如今真是小有名气,是电子游戏造就了他! 我们也常说"电子游戏是锋利的双仞剑."既然她是锋利的双仞剑,那我们何不用用其击败敌人,反到吓唬自己呢?
写作思路:电子游戏就是适应这个时代的产物。在电子游戏的时代里处处都充满诱惑,唯一能做到的也必须做到的就是提高自己抵制诱惑的能力。以辩证的思维去利用电子游戏,去开拓电子游戏。
正文:
互联网带给人类发展,同时在信息泛滥及沉迷虚拟社会方面,给孩子的成长带来了巨大的挑战。
提高了孩子的阅读能力。不愿意打开传统书籍的孩子,为了打好游戏,他会去网络或者论坛,以及阅读各类文字说明来提高游戏参与能力。在这方面,他的阅读速度、思考能力,手脚动作都会得到提升。不过,这并不意味着视频游戏可以取代书籍对孩子的影响。
提高视觉空间技能和开发想象力。有些游戏设置在3D的虚拟空间中,里面没有现实社会中GPS或者其它导航的应用来帮忙。玩这类电子游戏的孩子有机会锻炼自己的视觉空间能力,对距离和方向的感觉好。
中学生沉迷于电子游戏中难以自拔,用身上的零钱难以维持后发展为说谎、向父母钱,再发展为向低年级学生勒索钱物,最终发展为偷窃、厌学、,甚至离家出走。因此,说一些电脑网络游戏对中学生的毒害不亚于毒品,人们将其比作“电子海洛因”,是毒害青少年的精神鸦片,是危害青少年身心的罪魁祸首并不为过。
河南省一名13岁的女孩,因玩电脑游戏上瘾,从拿母亲的钱到偷家里的存折,再到变卖家中物品,最后离家出走,堕落为三陪女。不久前,武汉市连续发生几起重大未成年人恶性犯罪案,均与孩子为弄钱玩电脑游戏有关,有的形成犯罪团伙集体作案,偷窃、抢劫到钱后到游戏厅挥霍。 从上可知,电脑游戏对中学生所造成的危害是不可估量的。
我们常说“时势造英雄,英雄适时事。”电子游戏就是适应这个时代的产物。在电子游戏的时代里处处都充满诱惑,但是我们唯一能做到的也必须做到的就是提高自己抵制诱惑的能力。我们要做时代的引领者,而不是时代的奴役者。让我们以辩证的思维去利用电子游戏,去开拓电子游戏。
电竞世界 大玩家 电竞之家等等
家用电脑与游戏机历史:1993年10月,国家科委批准科学普及出版社创办《家用电脑与游戏机》杂志。1994年6月,经过半年多的筹备, 《家用电脑与游戏机》杂志以双月刊形式正式出版发行。1994年8月,第2期的封面,打出了“电子游戏是通往电脑世界的捷径”的口号,进一步明确了“寓教于乐,普及电脑知识”的基调。1995年1月,杂志改为月刊,连续数次进入北京当月畅销书刊前10名,发行量持续增长,受到业界人士的广泛关注。1996年9月发行配套工具软盘,开始了电子出版的尝试,此后成为国内科普期刊中最早接入互联网和开办网站的杂志之一,杂志的采编范围与信息反馈速度得到根本性的提高。2001年1月,杂志更名为《家用电脑与游戏》进一步明确了办刊方向和读者定位,成为国内IT媒体中电脑游戏行业的权威刊物。2002年1月,杂志变为全彩印刷。2003年起应邀成为国家新闻出版总署等部门主办的国际著名数码互动娱乐大展ChinaJoy(微博)的首席官方媒体及展会日报出版商。《家用电脑与游戏》杂志蝉联历届中国游戏产业年会中国十佳游戏媒体、“金翎奖”最佳平面游戏媒体和中国游戏行业年会最具影响平面游戏媒体等奖项。2012年6月,家用电脑与游戏走过了发行的第十八年,祝家游十八岁成人礼快乐!2013年1月,家用电脑与游戏进行小幅度改版。原副刊《新玩家》话题类栏目转移至主刊内,新玩家转型为画报形式。杂志定价改为15元/本
动漫先锋一家主业原来是动漫的公司,因为老总发现游戏比较赚钱后就开始尝试游戏业务,代理了《吞食天地2》《第二次超级机器人大战》等游戏的汉化工作,结果累的半死钱没赚几个。
第一本电玩杂志《电玩迷》《电子游戏软件》《电子游戏一点通》等。
电子游戏。她仅是暴力凶杀吗?不是。她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗?不是。她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗?也不是。那她应是什么呢?她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。 我们常说“什么东西不能一棒子打死。“这句话说得非常好,我们对电子游戏想必也不能一棒子打死吧!的确,她是妨碍孩子学习,她是有着暴力凶杀,可哪位家长又真正统计过其中的好与坏,利与弊呢?我认为还是利大于弊吧!对于这个刚刚诞生几十年的新生产物,我们决不可以将其扼杀于摇篮之中。电子游戏中有很多好的内容,比如,CCTV-5就曾为广大游戏玩家开办过<电子竞技世界>节目,里面都是有助于提高我们的游戏水平的,得到了社会各界的喜爱.再比如FIFA这款游戏,听听它的来头吧:其与国际足联同名,其中国区的比赛现已得到文化部,国家广播广电总局的批准,由央视向人们宣传.上述例子不胜枚举,对于这个新生产物,当你真正了解她时,你又怎忍心将其"一棒子打死"呢? 我们常说"三百六十行,行行出状元."电子游戏可以培养软件开发人才,电子竞技高手,传播推广人才.这些人一旦发明一些高科技的游戏,还可向国内外宣传推广.从而丰富了人民的文化生活,甚至创造了外汇,直接支援了经济建设.就拿陈迪来说吧,他可是游戏中的高手,是FIFA中国区的总冠军,在国际FIFA领域里也是赫赫有名,有时他还客串一把<电子竞技世界>的主持.如今真是小有名气,是电子游戏造就了他! 我们也常说"电子游戏是锋利的双仞剑."既然她是锋利的双仞剑,那我们何不用用其击败敌人,反到吓唬自己呢?
青少年如何对待电子游戏议论文如下:
电子游戏是当下来较为火热的一个话题讨论,许多父母也是常常为此而犯愁,这是由于现在有许多青少年儿童沉溺于电子游戏不能自拔,也是有一些人为了购买游戏或在线充值而做出伤害社会的个人行为。
因此,青少年儿童应当怎么看待当下盛行的各种各样电子游戏,这个问题十分关键。电子游戏就是指利用电子产品为媒体开展活动游戏的个人行为。换句话说,电子游戏只不过是把平常玩游戏这一项主题活动换了一个服务平台罢了,它和下象棋、打扑克、踢球等一样,也是一项娱乐活动。实际上,青少年沉迷于电子游戏是常规状况,由于电子游戏和别的类型的休闲活动对比,更具备风采,并且喜爱打游戏时人们的天性,再再加上青少年自控能力不强,更非常容易导致沉迷的状况。所以说,青少年是可以触碰电子游戏的,可是要有控制地玩儿电子游戏,父母们也需要一同相互配合,加强小孩子做的能力,那样,沉迷问题就会处理,眼睛近视等问题也不会太比较严重。导致青少年儿童沉溺于网络游戏的还有一个关键缘故,如今许多成年人由于工作中非常少于自身的小孩沟通交流沟通。
因此小孩便会根据玩电子游戏的方法,在模拟的全球中宣泄自身的一些心态,天长日久也会成瘾,因此家长也得从自已的身上找缘故,不可以总是把锅甩到其他东西上。如果可以正确看待电子游戏,发挥电子游戏的很多优势,例如提高专注力、塑造比赛精神、培养优良生活习惯等。
我呼吁,青少年儿童和父母们都需要正确对待电子游戏乃至是其它一些问题,例如学习培训和体育活动中间的矛盾,要从各个方面找寻缘故和解决方案,不可以盲目“推卸责任”。
写作思路及要点:以我看电子游戏为题,围绕这一主题展开详细描写,接着表达自己的想法以及观点。
正文:
这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。因为这个时代发展迅速,人们孜孜不倦地创造出一种有一种休闲娱乐方式,于是便有人沉湎于游戏。但电子游戏于我们青少年终究是弊大于利,沉迷游戏,犹如步入万丈深渊,稍有不慎,就会前途尽毁,潦草一生。
青少年尚处于成长期,还未形成稳定的三观,而电子游戏内种种低俗、幼稚、暴力倾向的内容对青少年健康发展和正确价值观的形成存在潜在的威胁。因此,近日国家网信办推出“青少年防沉迷系统”,为青少年营造健康绿色的网络环境。
为了不让青少年过度沉迷网络游戏,各游戏软件也采取了一定措施,如前短时间《王者荣耀》游戏出台的系列防沉迷系统。这不仅体现了行业责任,也说明过度的娱乐会影响到青少年的成长。
反之,如果没有这一系列的措施,无可否认的,沉迷游戏的人会如潮水一般接连不断。电子游戏为人们搭建了一个诱惑力十足的虚拟世界,沉迷其中,慢慢地就与现实脱轨。那些青少年因长期沉迷游戏,患上“网瘾症”“精神分裂症”等精神疾病或误入歧途,实施偷盗伤人等犯罪行为的事件便会层出不穷。
因为电子游戏弊大于利,所以“青少年防沉迷系统”有它存在的合理性,但认识事物还需要通过表面看到背后的本质,沉迷与防沉迷背后的原因是什么呢?调查表明,相对于城市的孩子,农村的留守儿童更容易沉迷网络。
城市孩子在父母的陪伴下有更多的娱乐方式,而留守儿童缺少父母的关爱和监护,当他们通过游戏收获快乐、满足,通过网络得到关注时,就会“上瘾”,其实,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾说过:“谁若游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。”
为了不让青少年被游戏驾驭,防沉迷更应该挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系统”固然具有合理性,但治标不治本,最有效的还是要培养青少年的自控能力以及给予心灵上的关爱。
身处这样一个充满变数、危机的时代,我们应该静下心来,从多个角度看电子游戏,知道电子游戏的乐趣,但我们更应该看见它对学业、生活、身心健康造成的影响。“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。”余秋雨的这句话就警示我们切不可因为表面的光亮,而忽视了潜藏在阴影里的风险。
对电子游戏的沉迷,对虚拟世界的深陷不拔,终究会让我们尝尽其弊端。“青春须早为,岂能长少年。”不如告别电子游戏,走出幻境,在现实之中打下一片壮丽的江山,收获一份真切的情谊,饮一杯苦尽甘来的美酒,倾听一曲真挚的心音。
我觉得看待这个电子游戏都是很片面的回答,很多人都觉得电子游戏是一种毒药要把它扼杀掉,彻底消灭,这不是一种正确的说法,而且也不可能彻底的把它消灭。对于游戏的看法,既不能把它消灭,也不能过度的去玩。我觉得应该是靠个人的意志力来控制这个对电子游戏的欲望。有的人可以把游戏创造出来,然后它是要靠自己的体验来创造这个游戏的本身。要知道电子游戏本身对于自己是好的还是坏的,就看我们要如何的去对待它,应该要从自己的行动去证明。有的人可以把对游戏的喜爱而去激发他的兴趣,然后想去创造这款游戏,想要更加的去努力学习,更加的深入了解到游戏,成为这个游戏的创始人。我们不要扼杀掉游戏的好处,但也要看清楚游戏本身的一种吸引力,我们要自己去控制住。世界上的每一样东西都有它的一定的价值。片面的评价有很多,重要的是看你怎么去做。
这个是游戏机实用技术的 我看过感觉不咋样 不舒服 其他的杂志楼主可以有迅雷搜下
《电子游戏软件》没有官方网址,因为该杂志己于2012年2月27日停刊了。
《电子游戏软件》创刊于1994年6月。是国内著名的一家半月刊游戏杂志,隶属于次世代传媒联盟,简称“电软”。
《电软》的办刊宗旨:为游戏业指路,为游戏迷正名。在近十年的风雨苍黄中,《电软》一直是青少年流行文化的倡导者,其轻松、幽默的办刊风格得到广大读者的信赖与肯定。
2012年2月27日该杂志通过微博宣布停刊,319期为目前为止最后一期。
《电子游戏软件》官方微博仍然存在。
扩展资料:
《电子游戏软件》杂志信息:
主办单位:中国电子学会;
主管单位:中国科学技术协会;
社长:刘汝林;
创刊时间:1994年;
总编:黄昌星;
主编:乔沛(小沛);
国内刊号:CN11-3505/TP;
国际刊号:ISSN1006-5032;
邮发代号:82-648;
出版日期:半月刊每月1号15号出版。
参考资料来源:百度百科-电子游戏软件
1、内容滞后于网络;2、平媒内容深度、玩家需求却偏娱乐,存在矛盾;3、无法用数据来统计营销效果;4、发行量持续萎缩;5、作为一本主要的单机游戏杂志,国外单机厂商不买账、缺乏正版市场;6、移动、社交、网页游戏崛起,玩家口味改变。
期订阅的据不完全统计,看电子游戏软件杂志和游戏机实用技术433杂志长期订阅的人约有55万人。
本科生类本科生毕业论文,一般字数在1万字以内,部分高校会要求到1万5000字左右,本科生文理科写作结构基本相似,除了部分工科或计算机等专业的毕业设计。硕士类硕士论文一般由脱产研究生论文,在职研究生论文和MBA,以及EMBA论文所组成,字数一般在4万字内。其论文写作过程和结构基本和上述本科生一致,同样需要经过:命题,开题,正文写作,定稿等几个重要的步骤。博士类博士论文,由在职博士论文和脱产博士论文组成,字数一般在8-10万字。博士论文字数之最,耗时之长为中国乃至世界学术领域之难点,一个博士往往需要花上1年到1年半的时间进行论文的写作,这期间从选题到开题都是耗尽脑汁进行思考,不断地修改,正文写作往往花费了博士生的很多精力。科技类中国科技论文写作,在改革开放后迎来了曙光,科技工作者们陆续了解了EI会议,EI期刊,SCI检索,ISTP等国际上权威的科技论文期刊和数据,促进了中国科技论文的发展。
电子竞技是国家已经规定的第99项(现为78项)体育运动。也就是说,从体育运动的角度来讲,电子竞技和其他任何体育项目是在同等级上的。你所要的东西并不是电子竞技,也不是网络游戏,你要的,是“沉迷网络游戏!”电子竞技不一样,不要混淆。电子竞技运动员们和其他运动员一样,凭借过人的天赋,经过了艰苦的训练才站上了这一个舞台!弊大于利?我不认为,如果就某些人狭隘的思想认为我觉得那是不能算一回事的。最好的例子是moonfish——女子电子竞技世界冠军,她同时也是北京大学的博士。你还想怎么说?
这是我毕业论文的一部分,希望对你有用,坦白说一句,如果你喜欢电子竞技,了解它的历史,你会发现游戏其实不简单。电子竞技。中小学生玩网络游戏的问题一直是社会关注的热点。根据中国互联网信息中心的报告 ,目前中小学生玩网络游戏的规模已经占到总体中小学生的17%,每周游戏时间超过10个小时的占中小学生网络游戏用户的5.5%。虽然政府提供了网络防沉迷系统的限制,但实际效果并不理想,很多游戏商家为了利益开发了各种方式,玩家也利用各种手段来钻空子。而这些又引起了一系列的社会问题,面对家长以至社会,对网络游戏一阵痛觉,是不是对网络游戏下禁令呢?这显然不可能,就好象吸烟有害健康,我们不能禁止吸烟,而只能提倡少吸烟,所以对网络游戏,我们也有别的方法。2003年11月,以网络游戏为基础的电子竞技,被国家体育总局列为第99项体育运动,从而一场关于电子竞技和网络游戏的争论不绝于耳。但他们的区别其实很好区别,网络游戏主要以游戏中的人物的等级为基础,从而产生一个价值,每个网络游戏都没有尽头,形式以角色扮演为主,而电子竞技则以公平性为主的游戏为基础,通过选手对游戏的熟练程度,这通常要经过几年的锻炼,最后在一个平台或场地下,双方通过比赛来达到对游戏的理解和认识,这也真正体现了体育的精神。而作为一个体育项目,当然和传统体育一样,需要教练、场地和科学的训练,所以电子竞技的选手也走着一条职业化的道路,而目前全世界的选手们都是18至25周岁左右的青少年。这个新兴的体育项目在社会中的认识还不够广泛,笔者调查,在网上游戏中,对休闲益智类(如QQ游戏)和网络游戏类(如魔兽世界)的玩者最多,而电子竞技类玩的不多,了解和区分很少,认识不大,容易混淆。所以,很多不理解这个行业的人都还是以传统的眼光来看待,整个中国也并没有真正的解禁,其原因也是对这个行业的错误理解,但2008年3月的,由中华全国体育总会批准,华奥星空主办的IEO全国公开赛可能会对中国的电子竞技是一个正名的机会,正像我国著名电子竞技选手李晓峰所说,“电子竞技终于转正了”。净化网络游戏是每个人的愿望,而大多数人在阻止青少年接触网络游戏,这不是一个好的开头,我们应该去引导孩子如何利用游戏,在游戏本身中去寻找答案,认清什么是有价值的。2008年是中国奥运年,提倡体育的拼搏、奋斗精神,在电子竞技中也能完全体现。电子竞技是体育和游戏的并存,既让青少年享受到了游戏本身的乐趣,也体现了奥运精神,这样一种结合才是摆脱网瘾,体现人生价值的最好选择。
你不会使用“我要写这篇关于我有多喜欢玩电子游戏的论文”作为你的论文。而且你不会写一大段关于玩电子游戏是有史以来最好的消遣(即使那是你的感觉)。为什么?因为学术写作需要特定的格式和风格。它需要有条理、清晰和专业。但是你如何提高你的学术写作呢?你应该怎么做才能让你的写作更专业?首先回顾这 20 种提高学术写作的方法。 好的写作需要练习,你根本无法在第一次(甚至第二次或第三次)尝试中写出完美的论文。 但是,您可以查看这些技巧以开始一步一步地改进您的学术写作。 #1:遵循分配指南 在开始任何写作作业之前,请花时间再次查看作业指南。真的。这一点很重要。 这是为什么。假设您认为自己确切地知道自己应该写什么:对《使女的故事》中主题的文学分析。你写了一篇关于小说中自满的主题及其与当今政治气候的相关性的精彩文章。 当您完成您的杰作时,您决定查看作业细节,却发现实际作业是将《使女的故事》的一个主题与另一部反乌托邦小说进行比较。 距离作业到期只剩下短短的四个小时,您必须急于创建一篇全新的论文。不完全是你想在周日晚上做的事情(尤其是在你的原始论文上工作如此努力之后)。 要点:教授提供作业指南是有原因的。跟着他们。(你的成绩会感谢你。) 在特定论文类型方面需要比您的作业指南提供的更多帮助?将这份生存指南用于 6 种流行的论文类型。 #2:掌握学术论文结构 这听起来可能很简单,但是如果您正在撰写学术论文,请记住使用正确的论文结构。 所有正式的论文都需要一个原始标题(让读者了解你的论文是关于什么的)、一个或多个介绍性段落、一篇强有力的论文、至少几个正文段落来解释论文的关键论点,以及一个或多个结论段落来总结。 #3:使用正确的学术论文格式 在人们阅读您的论文之前,他们会先查看格式。不正确的格式看起来很草率。一份草率的论文就像是穿着脏 T 恤和破牛仔裤参加工作面试。它创造了可怕的第一印象。 遵循以下基本原则,使您的论文看起来更专业: 1、使用标准字体和大小(通常是 Times New Roman 12) 2、在所有边上设置一英寸的边距 3、行间双倍空格 #4:适当缩小你的话题 写一个广泛的主题可能意味着你有很多信息可以放入一篇文章以满足长度要求。但这也可能意味着您正在写一篇关于复杂主题的简单论文。 要写一篇引人入胜的文章,请缩小主题以专注于更小、更具体的问题。这种方法将使您能够写出更详细和有效的文章。 以标准的小学报告为例。假设你写了关于地震的文章。您的报告可能解释了地震是什么、它们发生的地点以及它们可能造成的破坏。您甚至可能在报告中获得了“A”。 对于小学生来说,这是一份很棒的报告,但它也可能非常基础和概括(就像标准的百科全书文章)。这种广泛的概述绝对不是你想在高中或大学水平上写的内容。 你能想象告诉你的地质学教授你学期论文的重点是“地震”吗?我相信你能猜到她不会留下深刻的印象。 现在想象一下,告诉她你想关注地震对沿海城市的影响,以及新技术如何帮助预测地震和拯救生命。 好多了,对吧? #5:预写 许多学生(你可能也是其中之一)讨厌预写,因为他们认为这会占用太多时间。 虽然预写 确实 需要时间和精力,但它可以帮助您在实际开始起草之前组织您的想法并帮助您计划您的想法。所有这些组织意味着从长远来看,您实际上会 节省 时间,因为在撰写论文时您会准备得更加充分。 #6:仔细选择你的词来创造正确的语气 使用正确的词可以使您向观众展示自己的方式大不相同。 当然,如果您使用“too”而不是“to”或“there”而不是“their”,那么您使用了错误的词(草率的编辑会使您的论文显得仓促和不专业)。但在这种情况下,我所指的词选择是有助于提高您的可信度并营造专业语气的词。 你希望读者认为你是可信的。但你也希望读者尊重你。但是,如果您粗鲁、居高临下或讽刺,您将不会被视为可信或受人尊敬。 因此,你的语气应该适合学术写作。选择合适的词来传达您的语气可以改善观众对您作为作家的印象。 看看这个例子: 不要写: “如果你很聪明,你就会意识到我的解决方案是最好的。” 写: “证据表明,这是最有效的解决方案。” 第一个例子是居高临下和粗鲁的。你基本上是在告诉读者,如果他们不同意你的观点,他们就不聪明。这绝对不是你想要给人留下的印象。 然而,第二个例子是客观的。它使用理性和逻辑来解释陈述,并营造出学术和专业的基调。 #7:消除冗长 添加一堆单词可以帮助您立即统计字数,但更多的单词并不总是等于更好的写作。 下面是一个例子: 不要写: “由于极其不幸的情况,由于严重的计算机错误,学生无法上网注册即将到来的秋季学期的课程。” 写: “由于计算机错误,学生无法在线注册秋季课程。” 第一句加了很多词,但内容不多。另一方面,第二句去掉了15个不必要的词,简洁明了。 #8:用第三人称写 许多类型的写作——例如叙事论文、专栏和博客——允许(并且通常更喜欢)使用第一人称甚至第二人称的观点。 然而,大多数学术论文,例如研究论文和文学分析论文,需要更多的形式,因此要求您以第三人称写作。 这里有一个例子来说明。 不要写: “如果你读过《罗密欧与朱丽叶》, 你就会了解星光熠熠的恋人。” 写: “ 罗密欧与朱丽叶 讲述了一对星光熠熠的恋人的故事。” 请注意,第一句话使用第二人称(“你”和“你会”)直接向读者讲话。然而,第二句话是学术写作的一个更有力的例子,因为它是用第三人称的视角写的。 #9:使用正式语言 正式的学术写作需要正式的语言。换句话说,不要像你说的那样写。如果您总是使用俚语,则需要将其从学术写作中删除。(保存俚语以便给你的朋友发短信。) 以下是非正式和正式语言的示例来说明: 不要写: “当她看到自己的期末成绩时,吓坏了。” 写: “当她看到自己的期末成绩时,她感到震惊和愤怒。” “吓坏了”对于学术写作来说显然太不正式了,第一句话听起来像是演讲,而不是学术论文中的陈述。 #10:用主动语态写作 虽然用主动语态写作或用被动语态写作是一种风格问题(而不是正确或不正确的语法),但在大多数情况下,您应该用主动语态写作。 主动语态创建更有力的陈述,有助于减少写作中的混乱。 #11:解释你的听众可能不知道的概念 你的读者由聪明、受过教育的读者组成。无需定义基本词汇或解释读者已经理解的简单概念。 换句话说,不要以这样的方式开始你的文章:“根据 Merriam-Webster.com 的说法,树是一种多年生木本植物,具有一个通常细长的主茎,通常在其下部很少或没有分枝。 '”读者已经知道树是什么,所以不要浪费时间解释不需要解释的东西。 同时, 一定 要花时间解释你的听众还不熟悉的任何概念。 例如,如果您是为一般读者写作并且您对树木有专业知识,则可能需要解释“叶柄”一词。(这是连接叶子和树枝的茎,以防万一。) #12:吸引您的特定受众 花点时间考虑一下您的听众对该主题的看法和理解。 例如,如果您的听众是一群环保主义者,并且您正在撰写有关回收计划的文章,请通过解释您提议的计划如何通过防止进一步的气候变化来使环境受益,从而吸引听众。 如果您想在学校董事会会议上向一群持怀疑态度的父母推销相同的回收计划,您可以尝试另一个角度并呼吁他们对孩子的爱。您可以解释回收计划将如何教会他们的孩子承担责任并帮助为子孙后代保护环境。 #13:真诚 虽然你应该吸引你的听众,但不要过度赞美或奉承你的听众。这可能会让读者望而却步,他们不会觉得你是真诚的。 你知道,这有点像在你还是个孩子的时候试图哄你的父母。你告诉他们他们是多么伟大的父母,希望说服他们给你买一部新手机。 你的听众和你的父母都可以看穿这些糟糕的奉承尝试,这会损害你的信誉。 在学术写作中,真诚可能是这样的: 不要写: “如果你正在阅读这篇文章,你显然很聪明,所以你明白我的意思。” 写: “根据所提供的证据,该论文是有效的。” 请注意,第一个示例试图取悦读者,而第二个示例是一种更合适的学术写作形式,因为它保持客观。 #14:用证据支持论点 因为学术写作不仅仅是你自己的观点,你需要使用来源来支持你的论点。即使您自称是睡到中午的好处的专家,您也可能没有任何研究来支持您的说法。 这就是专家进来的地方。 请记住,您希望读者知道您已经完成了研究,并且希望他们认为您是可信的。引用权威和专家来支持您的论点对于实现这种可信度至关重要。 #15:选择可靠的来源 而说到可信度,你绝对需要选择可信的来源。如果您选择不可靠的资源,您将失去所有来之不易的信誉。 毕竟,读者认为谁更可信,是一位匿名人士创建了自己的网站,讲述了为什么青少年需要更多睡眠,还是一位心理学家花了数小时研究和研究睡眠模式以及青少年睡眠重要性背后的科学? #16:结合你自己的分析 请记住,虽然您需要资源来支持您的论点,但资源是作为支持存在的。他们不应该取代你自己的论点。 这里有一个快速的方法来判断你的资料来源是否取代了你自己的论点:看看你写的一篇研究论文。突出显示您从来源中使用的所有信息。在大多数情况下,如果您在每个段落中突出显示多于几行,则说明您使用了太多来自来源的信息。 正在寻找另一种方法来查看您是否使用了适当数量的证据来支持您的主张?尝试反向大纲。 #17:根据分配指南引用所有来源 大多数学术写作需要使用来源,并且必须引用这些来源。(不引用就是抄袭,不要忘记这一步!) 在你开始研究之前,当然在你开始写作之前,要知道需要什么样的引文风格。学术写作中使用的两种最常见的引用类型是MLA(现代语言协会)或APA(美国心理学会)。(但是,您也可能会被要求使用其他样式,包括CSE或Chicago。) #18:尽早开始你的任务 好的学术写作是经过打磨的。它清晰、简洁且专业。在作业到期前 25 分钟写好草稿后,好的写作不会神奇地出现。好的写作需要时间,所以尽早开始你的作业,留出时间修改。 如果您已经掌握了拖延的艺术,但在整个“尽早开始作业”方面需要一点帮助,请阅读如何停止拖延并开始写作。 如果您拖延的时间比您希望的要长,这里有一些技巧可以帮助您在短时间内写出一篇出色的文章。 #19:修改,再修改 在大多数情况下,一次修改是不够的,所以一定要节省时间至少修改两次。将论文放在一边一两天,然后再次检查你的论文,以确保你有一个清晰的论文、主题句和支持证据。 以下是帮助您完成修订过程的提示: 尝试大声朗读您的论文。如果您在大声朗读时偶然发现句子,您的读者也会绊倒。修改你的句子,直到它们很容易被大声朗读。 #20:编辑你的论文 最后,编辑你的论文。查找语法错误和任何拼写或单词选择错误(例如错误使用他们/他们在/那里或太/到/两个)。还要检查标点符号、格式和引文错误。 顺便说一句:不要忘记Kibin 的编辑总是在这里审阅您的论文,并通过更正和反馈帮助您提高学术写作水平。 关于提高学术写作的最终想法 如果您认为所有这些都需要记住很多,并且写一篇好的学术论文需要做很多工作, 那么您是对的 。 写作虽然很辛苦,但也不算太差,英语课也不算差。但这确实需要练习——而且需要大量练习。 请记住,如果您遵循本文中概述的技巧,并且每次撰写论文时都练习这些技巧,那么在不知不觉中,您的学术写作就会有所提高。