摘要:要提高中职学校教学质量,必须努力改革课堂教学模式。本文通过与传统教学法作对比分析,说明了“实例教学法”在课堂教学中的优势,并以实例讲解了具体实施过程。
关键词:中职;课堂教学改革;实例教学法;动画制作
2004年,笔者开始任教flash动画制作这门课程,到现在已教过几轮。我喜欢教这门课程,一方面,教的时间长了,轻车熟路;另一方面,我一次比一次教得好,学生给予我的课堂教学评价也越来越好。尝试课堂教学改革,采用实例教学法开展教学,是我在flash课堂教学中的最大收益。
传统教学法存在的弊端
早期我在教这门课程的时候,基本上是采用传统的教学法授课。以教材为中心,按照课本编排的顺序讲解课程,整本书滴水不漏地讲完。以教师为中心,每次我都认认真真地备课,所有的例子都研究透彻,上课时,我按照课本给出的步骤一步不漏地一边念,一边演示,好让学生练习时参照课本的步骤也能够做出来。以课堂为中心,较少地关心学生的制作经验,较少地拓展学生的思维,只要学生按照课本的要求制作出来就行了。以上的“三个中心”,直接导致了这样的后果:(1)讲课时没有抓住重点,没有对教材进行必要的取舍,没有结合学生的实际需要,易形成“满堂灌”和“照本宣科”。(2)教师没有在更高层次归纳和总结制作思路,没有传授制作要领,学生离开书本罗列的步骤,又不会做了。(3)没有发挥学生的主动性及创造力,上交的实习作品太单一,体现不出学生的个性及制作经验,满足不了学生要表现自我的要求。Www.133229.cOm
采用实例教学法的优点
实例教学法源于大家耳熟能详的“项目教学法”,有人干脆就说它是“项目教学法”的别名。但我觉得,这种教学法用在计算机应用软件课程的教学当中,如flash、photoshop、coreldraw、autocad等,称它为“实例教学法”可能更为贴切,因为这些课程里边的项目都是以“实例”的形式出现的。实例教学法有以下特点。
以实例为中心,组织课堂教学我们现行使用的教材,基本上是以传统的教学模式去编排的,如果我们要采用“实例教学法”,那么,备课的时候就要处理好教材。它以“实例”为授课中心,把完成该实例制作所要具备的基础知识、技能包含在创作过程当中。如果你不具备相应的知识、技能,也就无法完成该实例的创作,任务驱动着你在创作过程中去学习、掌握新的知识和技能。上课时,先让学生观看实例作品及其效果,充分激发学生的创作激情,适当讲解创作思路、过程,然后要求学生分小组合作探究、获取必要的帮助,完成实例创作,避免冗长的理论知识与基本技能的引入。单纯地讲解理论知识与基本技能,学生常会感到枯燥无味,继而昏昏欲睡。然而,实例效果激发了学生的学习兴趣,兴趣点燃了创作激情,创作期间的探究发现乐趣无穷,完成创作分享成功的喜悦。由此可见,应用“实例教学法”的课堂更具活力。
以学生为中心,鼓励探索发现传统的教学模式,教师讲解知识点时,总是面面俱到。学生可能当时是记住了,然而,到运用的时候又忘记了。是否可以给学生一个探索发现的空间,留给学生思考的余地?我是这样做的:(1)由浅入深,循序渐进。例如,学习了一个字母的写字动画,引导学生制作一个单词或自己姓名的写字动画。(2)不讲解具体的操作步骤,只详细地剖析实例的时间轴,通过考察时间轴的关键帧及其动作设置,确定制作思路。(3)对于较复杂的动画,先给出整套元件,通过研究实例的时间轴,再把给出的元件进行组装。一方面,它降低了制作复杂动画的难度;另一方面,组装完后再考虑各个动画元件的制作,达到各个攻破的目的。
以实操为中心,激发创新精神传统的教学大多以课堂为中心,上机实习也是为了验证书本的举例,完成的作品是单一的,不能体现学生的创造性及制作经验。我在运用实例教学法指导学生实操时,强调交上来的作品不要与课本的实例或我本人演示的作品雷同,要发挥自己的想象力,制作出有创新性的动画作品。当然,这个要求对于很多学生来说有一定的难度,而对于有一定创作经验的学生来说,却提供了一个广阔的空间,让他有一个展示自我的舞台。有了这样一些学生,再带动小组内另一些同学,效果较好。