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影视动画设计专业教学软资源的配置与改进

2016-06-23 16:01 来源:学术参考网 作者:未知

  文章就影视动画设计专业的项目化教学改革中存在的项目任务实施软资源配置不均衡、为学生提供的交流互助资源匮乏等现象进行了调查与分析,并尝试将经济学领域中的帕累托改进理念引入课程教学模式改革中,通过对原有的软资源分配进行重构以达到一个较为理想的资源配置状态。

 

影视动画设计专业作为国内的新兴专业,是数字技术与艺术思维相结合的一门交叉学科。影视动画设计专业的人才培养目标是,使学生具备一定的艺术修养、艺术设计能力与情感表达能力,并且能够通过所掌握的专业技能独立解决实际问题。在我国,影视动画设计专业由于开设时间较短,相应的师资力量、教学经验都较为匮乏,所以在影视教育质量与教学效果上还有许多不尽人意的地方。

 

为了尽快适应当前市场对影视动画人才的需求,本研究针对影视动画设计专业的项目化教学模式中存在的教学软资源配置不合理现象提出了改进方案。

 

  由于教学软资源配置不合理现象会严重制约学生的学习主观能动性,造成学生学习能力的退化,并且对学生的心理健康也有一定影响,所以本研究尝试将帕累托改进理念引入影视动画设计专业的教学模式改革中,通过对原有的软资源分配进行重构以达到一个较为理想的资源配置状态。

 

  一、教学软资源配置存在的问题

 

  1.项目任务实施软资源配置不均衡。学生素质参差不齐导致教学任务的设定难以面面俱到,项目任务的软资源配置被迫出现不均衡现象。这里的软资源配置指的是,学生在教学活动中所能利用的一切非实体的教学资源的分配,如在任务实施过程中工作量的承担、同一任务不同环节中任务难度的分担、教师关注度的分配等。

 

这类软资源的合理分配难以通过教师人为主观地去控制,也很难通过具体的数据指标进行衡量和评价,一般是学生谁的专业素质较高,谁占用的资源自然就比较多,学习效果也比较好。尤其是以分组形式进行的教学活动,一个组内往往是学习好的学生更愿意积极主动地承担更多的活动任务,而学习较差的学生则承担较少的活动任务,或者干脆就是浑水摸鱼。

 

从软资源的使用角度看,在有限的教学资源前提下,显然学习好的学生可以获得教师更多的关注和指导,以及更多的任务实践的经验累积,这等于变相侵占了学习较差的学生的软资源,致使他们的学习能力长期得不到锻炼,进而完全丧失学习自信心,甚至有的学生完全放弃了参与团队活动,游离于团队之外。

 

  2.为学生提供的交流互助资源匮乏。当前学生遇到问题时,主要靠教师来帮助解决,而往往在教学实施过程中一名教师要同时指导20名左右的学生,分摊给每位学生的交流时间不多。笔者以调查问卷的形式在120位学生中间进行了信息采集,其中有55%的学生认为和教师保持长期的交流互动有助于学习兴趣的持续,以及对提高自身学习能力有很大帮助;35%的学生表示在学习遇到困难时,如果有人能给予指点和提示,则对提高学习效率有显著效果;仅有12%的学生表示有没有帮助无所谓。

 

  通过调查问卷的数据采集结果可知,很大一部分学生在学习过程中有与其他人交流互动的需求,但实现情况往往是教师难以分配更多精力与学生互动,并且交流环境的不完善使得学生之间也无法建立良好的互动关系。交流资源的匮乏导致很大一部分学生最终放弃了持续学习,并且在短时间内就将掌握的知识与技能遗忘。

 

  二、帕累托改进在教学软资源配置中的应用模式研究

 

  帕累托改进(PARETO IMPROVEMENT)又称帕累托改善,是以意大利经济学家帕累托(Vil-fredoPareto)命名的,并基于帕累托最优(PARE-TOEFFICIENCY)基础之上。帕累托最优是指在不减少一方福利的情况下,就不可能增加另外一方的福利;而帕累托改进是指在不减少一方的福利时,通过改变现有的资源配置而提高另一方的福利。例如,有一辆7人座的客车,已经坐了4人在内,这时如果增加1人,在原来的4人利益没有受到影响的情况下又有1人受益,这符合帕累托改进规律;如果7人坐满,这就是帕累托最优;如果再上人,造成车内拥挤,这就是非帕累托改进。

 

影视动画设计专业的项目化教学改革,首先将传统课堂教学中的知识点、技能点进行提炼与归纳,然后引入真实的企业案例,结合提炼后的知识点、技能点将企业案例重新设计整理,形成一个个相对独立又层层递进的教学项目。改革后的项目化教学模式与传统教学模式相比更加完善、科学,较好地激发了学生的主观能动性,并且在专业技能培养方面为学生提供了更多的实践机会。

 影视动画设计专业教学软资源的配置与改进

依据帕累托改进的评价准则来判断,项目化教学改革可以看作是专业教学领域的帕累托改进。但是由于在任务实施过程中一些软资源配置存在不均衡现象,导致有些学生在欠缺专业技能优势的情况下很难竞争到软资源,同时学习交流资源的匮乏进一步制约了他们的学习积极性,使得他们产生明显的失落感,最终丧失学习信心。因此,影视动画设计专业的项目化教学改进距离帕累托最优还有很大差距。本研究尝试依据帕累托改进原则进一步对教学软资源进行调整与重构,以尽可能接近资源配置的最优状态,最大限度地为学生营造一个公平与效率兼顾的良好学习环境。

 

1.项目任务的资源重组。影视动画设计专业最初尝试项目化教学改革时,采用了集中教学模式,即各门专业课的授课不再是穿插进行,而是按照课程间的递进关系依次采用集中授课模式进行教学活动。在此基础上,依据帕累托改进原则,本研究尝试将影视动画设计专业的所有有效资源进行重新整理与整合,将项目化教学设计从宏观上贯穿到所有相关联的课程教学改革当中。即对一个项目活动的设计不再仅仅局限于一门课、一个年级,而是依据专业课程相互之间的依存关系进行项目化教学设计。

 

将教学任务按课程需求进行细化,然后把各个任务环节对应到各个课程的教学活动中;并在各个任务环节的实施过程中,进一步细化任务工作量,建立任务难度评价标准,平衡学生间的资源分配。这样学生在各门课程的学习过程中,对同一项目任务产生延续性认知和实践经验的积累,并且在专业课程学习全部结束后完整的项目成果也将呈现出来,从而帮助学生深入了解各门专业课程间的关联性,形成完整的知识体系。

 

  为了进一步论证该方案的可行性,本研究选用动画角色设计课程为实验案例。动画角色设计课程是三维动画的前导课程。按照专业教学大纲计划安排,动画角色设计课程开课是在一年级第二学期,三维动画课程开课是在二年级第一学期。依据这两门课程之间的关联性,我们尝试设计了一个完整的教学项目——《兰花花》动画短片的3D人物角色设计。在动画角色设计课程中完成《兰花花》动画短片的角色造型设计,在三维动画课程中完成《兰花花》动画短片的三维角色制作。

 

  在角色造型设计项目部分,依据动画角色设计的课程内容将项目划分为四个子任务:动画剧本与人物角色结构的关系分析、角色形体设计、角色性格特征设计、服装与道具设计。在任务分配和难度把控上综合多种思路和方法进一步做了细化与平衡。

 

  首先是进行合理的分组。《兰花花》动画短片需要设计的角色造型一共有五个。首先按照角色数量对学生进行分组,每五人一组,各组中每人负责一个角色,完成角色设计的全过程。最后一组因人数不足五人,则对应减少要设计的角色数量。通过合理的分组将学习任务尽可能地落实到每一个学生身上,避免学生工作量的分配不均。

 

  其次是帮助学生分解任务内容,合理制订任务计划。例如,在动画剧本与人物角色结构的关系分析环节,首先帮助学生理解这一环节的重点任务是了解《兰花花》动画的故事原型背景;然后让学生根据剧本构建的故事情节、传达的角色关系来进一步分析角色的性格特征、整体造型风格;最后在任务计划制订中,引导学生进一步理清思路,明确任务实施步骤,并进行合理的时间规划。

 

  最后是制定严谨的考核制度。通过团队考核、个人考核相结合的方式对学生进行综合考评;同时,充分考虑到学生的个体能力差异,在考核方式上设定不同的任务难度和分值供学生选择。通过严格公正的考核过程,对学生学习起到督促作用。下面以动画剧本与人物角色结构的关系分析子任务为例,具体考核的指标、分值比例设计如98页表所示。

 

  以此标准对学生进行个体评价后,再综合团队合作情况对团队进行整体评价。在某些实操环节中,还会根据实际情况设定任务等级,一般分为容易、正常、困难三个等级。由学生根据自身情况选择任务,难度越高获得的额外加分就越多。

 

  课程结束后,学生完成的角色造型成果将用于下一学期三维动画课程的项目教学活动中。学生在制作三维角色的过程中,通过对之前角色造型设计的不断修改与调整,一来对整个角色的设计创作流程有了更为系统的认知,对各个工作环节的衔接要点把握更为准确;二来也有助于巩固之前所掌握的专业技能。

 

  2.引入高年级优秀人才资源,完善学习交流互助环境。借助帕累托改进思路,考虑到大三学生在专业知识及专业实践能力上显然要优于一年级学生,因此本研究尝试将大三学生中一些专业技能较强的学生作为优质资源整合到交流互助环境的资源完善中。

 

  首先,由教师推荐出大三学生中的优质人力资源,并且在临近假期前对这部分学生做任务说明分配,他们可利用假期时间进行复习与准备。然后,根据这些大三学生的专业特长分配交流对象。以动画角色设计课程中《兰花花》动画短片的人物角色设计项目为例,整个项目中学生分成五组,共选调五名高年级学生分别对应这五组学生,双方进行交流互助。因为高年级学生也有自己的学习任务,所以交流活动主要安排在课余时间和自习时间,高低年级学生之间可通过微信群、QQ群进行信息的交流、资料的传递。如果有解决不了的问题,可由负责指导的学生收集汇总提交给专业教师,然后由教师针对问题进行集中答疑辅导并形成参考资料发布至学习交流论坛,以方便学生时常查阅。

 

  为了确保交流活动的正常进行,首先,对高年级学生实行奖励制度,如指导结果可作为他们评优、评先的参考依据等;其次,每周进行一次三方座谈,由相关专业教师、高低年级学生双方代表参加,进行意见的交流汇总,为交流环境的完善提供改进依据;最后,高年级学生可参与其指导团队的任务考核评价工作,以督促高低年级学生形成积极互动的交流环境。

 

  引入高年级优秀人才资源的好处主要体现在两个方面:首先,可以缓解教师的工作压力,为教师节省出更多的时间和精力投入到教学改革当中;其次,求助的学生可以方便地得到面对面指导,并且在交流过程中同专业的学生之间还可以建立良好的互动关系,逐渐形成顺畅的信息交流渠道。

 

  三、帕累托改进效果评价系统构建

 

  为了能够客观准确地对上述教学改进活动进行效果评价,本研究在动画角色设计课程改革的基础上,设计了相应的帕累托改进效果评价系统指标。整个评价体系一共构建有两个子系统:项目教学评价系统、学习交流评价系统。项目教学评价系统共设有五个一级指标,包括教学态度、教学项目、教学方法、教学效果、教学素质。其中在教学项目指标中,重点对帕累托改进后的资源整合效果进行评价,包括对项目工作量分配是否合理、项目难度划分是否合理、项目中所需提供的参考资源是否全面等进行评价。学习交流评价系统共设有三个一级指标:教师指导、学生指导、指导环境。其中指导环境主要是针对帕累托改进后学习交流资源优化的满意度、交流效果、交流工具的使用便捷性、交流环境的改善程度等做出更加细致的评价

 

  目前基于帕累托改进的项目化教学改革还未全面推广开来,只在影视动画设计专业的个别专业课程改革中进行了尝试,因此评价系统的设计尚不全面,还有待进一步的补充与完善。

 

  作者:钟慧 来源:教育与职业() 20165

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