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对计算机动漫软件人才培养及专业建设的研究

2016-06-15 11:04 来源:学术参考网 作者:未知

  近年来,计算机动漫软件专业人才的匮乏制约着该产业持续快速发展,加强该专业人才的培养是当前一项具有重大现实意义的紧迫任务。本文根据信息产业建设的需求,按培养基础理论与技术应用双通型人才的目标,探究与社会需求结合的动漫软件开发人才培养模式。

 

  一、引言

 

  国家对动漫产业的重视推动了该产业的高速发展,而随之而来的是对这方面人才的需求也急剧增加。链条较长的动漫产业,不但覆盖的领域比较宽,对人才需求的层次也是多样化的。目前,从中、初级的专业技术人才到高层次的动漫制作、艺术设计等人才都比较匮乏。调查显示,目前国内的动漫专业人才缺口高达60万人。相关专业负责人认为,我国动漫产业持续发展遇到瓶颈,其主要原因是人才匮乏,满足不了社会需要。因此,大力加强该专业人才的培养,建设示范性动漫专业已成为一项具有重大现实意义的紧迫任务。

 

  二、国内外研究现状分析

 

随着社会信息化、网络化、大众文艺娱乐多元化以及数码特效技术的不断创新,出现了许多崭新的动漫形式。以卡通动漫、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业,是文化创意产业的一个重要部分,是拉动经济飞速增长的朝阳产业,也是优化产业结构升级的重要推力。相比以动漫为支柱产业的美、日、韩等国,中国的动漫产业处于低谷,水平落后。

 

虽然我国目前动漫产品销售火热,但目前市场上的卡通形象80% 来自日、美,而我国只占不足10%的比例,国产动漫产品几乎屈指可数。动漫产业作为未来我国新的经济增长点,作为21世纪知识经济的核心部分,政府对动漫产业给予了高度的重视。

 

  动漫产业的繁荣离不开动漫教育的繁荣,动漫产业发展的关键是人才培养。近年来,许多高校也开设了动漫方向专业,为动漫产业输出了大量人才,但是未能满足社会的需要。其原因是众多毕业生能力单一,大多集中在动漫绘制、动漫制作等操作性层面, 也就是动漫产业工人,缺少创新型和管理型人才。为了避免动漫人才市场的混乱,弥补原创型人才的短缺,对我国动漫人才进行大力培养是当务之急,我国应在注重自己特色的基础上,以市场需求为依据,制订比较完善的人才培养计划。

 

  目前,国内开设动漫专业的院校在教育同人才需求的契合度上还不够紧密,在培养目标设定、专业建设计划、学生实习实践等诸多环节都面临着许多亟待解决的问题。

 

  1.专业建设积淀不足。目前国内院校动漫专业目标定位不明确,理论与社会实践矛盾很大,不符合社会需求。动漫制作设备落后,没有达到专业的硬件要求。专业建设方面可供参考的经验缺乏,使得动漫市场对人才的需求与学校培养模式不相适应,导致大部分学生毕业后,实际操作能力不足,不具备直接上岗工作的能力,企业需要重新对其进行专业培训。所以我们必须重新考虑自身的人才培养目标、课程体系等。

 

2.技能型教师的培养问题。学校的教师动漫专业理论知识比较扎实,但项目开发的经验比较少;从企业聘请来的教师,开发经验和技能水平过硬,但缺乏教学经验,既有教学经验又有项目开发经验的教师的缺口较大。

 

这些都严重影响教学质量和效果,不可避免地导致教与学之间的脱节。所以加强师资技术培训,开展校企合作、校校合作,是确保应用型人才培养方案顺利实施的关键步骤。

 

  三、计算机动漫专业建设的重点

 对计算机动漫软件人才培养及专业建设的研究

  1.突出特色

 

  学校开设计算机动画与游戏软件专业应该有自己的特色,简单地说就是优势,在竞争中能立足。怎么才能突出专业的特色呢?(1)积极探索双通型人才培养模式。要面向IT企业、教育领域双重需求来进行人才培养。(2)校企合作。拓展校企合作模式为校企合作、校校合作,提高学生技能,拓宽学生就业面。(3)将资源进行整合。把这些分散的资源围绕人才培养模式集中起来,建设专业共享型教学资源库和共享平台,既能满足教师、学生的需要,又能满足企业人士自主学习的需要。

 

  2.加强实践

 

实践是检验真理的唯一标准。要立足于实践,需要做到以下几个方面:(1)建立系统的课程体系,以动漫专业设计与制作的技能为核心,理论与实践相结合,着重培养学生动手能力,使学生毕业后达到企业的基本要求。(2)加大专业教师的培养力度。

 

不仅聘请企业中经验丰富的人员来学校,而且安排教师到企业进行实践培训,使专业知识得到更新,市场的行情得到掌握,最终使教师将行业最新技术贯彻到实践教学;(3)建立与完善动漫软件方向基础实验室和专业实训实验室,建设多个学生就业实习基地。

 

  3.立足应用

 

计算机动漫专业的培养目标应该指向应用,立足应用。我们首先应该在课程设置上与应用型人才相契合,不要偏离本质;其次考虑以学生为本,应该让学生选择自己感兴趣的方向作为主攻方向,有助于提高学生学习的积极性、主动性。在这一过程中,我们主要加强以下几个方面:

 

(1)变传统教学为主导主体理论教学,便于学生主动去探究新事物,研究本专业。

 

(2)师生之间要互动,在实践中增强学生对理论知识的掌握,将原有的一卷定优劣的传统评价方式变成综合评价,评价方面多样化,将学生的创新精神、实践能力、口头汇报能力都纳入到综合评价中。

 

  四、结束语

 

  社会发展的需要确定了人才培养目标,借助学校教育的优势,整合资源,建立合理的课程体系和培养方式,突出专业特色、加强专业实践、立足专业应用。由于计算机动漫专业开设时间不长,比较完善的培养模式和建设方案还未形成,专业目标的定位、课程体系的设置、培养方式的制定,还需进一步探索。

 

  作者:周忻 来源:教育界·上旬 20154

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