提要通过一个下雨特效的制作,介绍flash as动作脚本的使用,主要是利用 function、duplicate-movieclip、setproperty、set variable、if、setinterval,实现特效的制作、速度的快慢控制、选择播放的顺序。
关键词:flash;as脚本;下雨特效
一、引言
flash是macromedia公司推出的一种优秀的交互式动画制作软件,具有体积小、互动性强、兼容性好的特点,一直受到动画制作者的青睐。如今,因特网上已具有成千上万个flash站点,让人尽情地享受这种多媒体技术所带来的动感,flash动画势必将成为未来网页的一大主流。在flash动画制作过程中,as动作脚本扮演着一个重要的角色,动作脚本是flash动画中使用的程序脚本,通过动作脚本,可以对动画进行高级的逻辑控制,能实现时间轴的特殊效果,能帮助用户按照自己的想法更加准确地创建电影。效果更加精彩纷呈,但是如何能掌握好flash动作脚本制作技术,已经成为广大学习者迫切需要解决的问题。本文通过制作下雨特效实例,让读者了解和掌握一些动作脚本的运用。
二、认识和理解动作脚本术语
和任何脚本撰写语言一样,flash动作脚本既有和其他语言相同之处,比如数据类型、关键字、运算符、表达式、函数、变量等等,但也有自己的独特专用术语,它本身具有独特的专业含义,只有准确地理解术语,才能读懂语句,真正地理解脚本的含义,逐步构建自己编写动作脚本的基础。wWw.133229.CoM
1、动作:是在播放swf文件时指示swf文件执行某些任务的语句。
2、类:类是可以创建与定义新类型的数据类型,若要定义类,需在外部脚本文件中使用class关键字。
3、构造函数:构造函数是用于定义类的属性和方法的函数。
4、事件:事件是swf文件播放时发生的动作。例如,在加载影片剪辑,播放头进入帧,用户单击按钮或影片剪辑,或者用户按下键盘上的键时,会产生不同的事件。
5、实例:实例是属于某个类的对象,类的每个实例均包含该类的所有属性和方法。
6、方法:方法是与类关联的函数。
7、实例名称:实例名称是脚本中用来表示影片剪辑和按钮实例的唯一名称,可以使用属性面板为舞台上的实例指定实例名称。
8、对象:对象是属性和方法的集合,每个对象都有其各自的名称,并且都是特定类的实例。
9、包:包是位于指定的类路径目录下,包含一个或多个类文件的目录。
10、属性:属性是定义对象的特性。
11、目标路径:目标路径是swf文件中影片剪辑实例名称变量和对象的分层结构地址。
三、制作特效用到的as脚本
1、function——用户自定义函数。定义一个函数function,要后跟函数名、参数列表和代码块。函数定义的形式为:
function函数名(参数列表){代码块;}
其中,function表明函数的头部。函数名,是该函数的名称,一般都是选用能够代表函数功能的词或词组。参数列表,是用来给函数传递参数,参数可有可无。代码块,放在大括号里面,是执行function函数的语句,可以有多个语句组成。
2、duplicatemovieclip——复制影片剪辑。语法形式为:duplicatemovieclip(目标、新名称、深度)。目标是指要复制的电影剪辑的名称和路径,新名称是指复制后的电影前辑实例名称,深度是指新复制的影片剪辑的唯一深度级别。复制影片经常要与影片属性控制(特别是_x,_y,_alpha,_rotation,_xscale,_yscale等属性)结合才能更好地发挥复制效果。复制影片还经常要和循环语句配合,才能复制多个影片剪辑。
3、setproperty——设置影片剪辑的属性。语法形式为:setproperty(属性,目标,值)。属性是指你想控制影片剪辑的那些属性,flash给我们提供了14个影片剪辑的属性,我们可以根据需要来选择设置。值是指设置的随机函数值。
4、set variable——给变量赋值。与其他动作不同,它并不在脚本中出现,而是在编写脚本时,使用它来创建赋值语句框架,便于填写变量和变量的值。
5、if——如果。如果条件符合,即true,就执行代码;条件不符合,就不执行。语法为:if (条件){//代码}。
6、setinterval——设置时间间隔。语法形式为:setinterval(函数名,间隔时间)。函数名即为function已自定义的函数名,间隔时间以秒为单位。
四、下雨特效的制作过程
通过一个实例,来完成一个雨点飘落过程,且随机出现大小和速度不同的雨点。通过添加几句代码可以省去很多繁杂的动画处理。
1、打开flash,新建一个文档,画布宽550px,高400px,帧频率默认,舞台背景颜色为黑色。
主要参考文献:
[1]柴孟华,李胜伟.深入浅出flash mx 2004动画设计[m].北京:中国铁道出版社,2006.
[2]方晨.操作与实例flash mx 2004中文版[m].上海:上海科学普及出版社,2004.
[3]齐锦刚,曹丽云等.flash mx 2004活学活用300问[m].北京:机械工业出版社,2005.
[4]李学进,杨微.flash在教学中的应用[j].电脑学习,2006.2.
[5]章精设,缪亮等.flash actionscript 2.0编程技术教程[m].北京:清华大学出版社,2005.