可以,需要注意:
、要学会参考前人的研究成果,任何人有今天的成就,肯定是在前人的基础上做出来的,参考和引用前人的研究成果是难免的,不过要注意避免论文重复率的问题,一般高效和各论文期刊都要求论文重复率控制在10%以下,国外要求更高,国内论文重复率的检测基准是以中国知网收录的论文为标准的,知网是国内最全论文库,各高校毕业论文和各论文期刊公开发表的文章,都要提交知网收录。所以建议把知网上的相关论文都认真阅读研究一遍,尽可能地避免论文内容的重复。二、说了查重以后,就来说说答辩这个问题,其实论文答辩既是对论文成果的检验,也会对每个学生的心理素质的考验。如果连这些事情都做不好,面对社会狂风暴雨的捶打又如何能全身而退。研究生论文本身不难,难的是如何在毫无头绪的情况下,厘清思路。查找数据。撰写论文大纲,论文初稿,终稿、查重降重。每一步说简单也不简单,说难也困难。每一步都是相辅相成的,只要前期工作做得扎实,越到最后心态越好。答辩现场自信点,做好心理建设。如果论文也是勉勉强强上交的,如果不依靠答辩现场的“起死回生”,到时候不幸二辩,就更痛苦了。 看完了以上这些,如果别人写过你想写这个话题,就要考虑这两方面的因素了,就跟别人写的内容重复率过高就不好了。如果还想了解更多研究生论文的相关内容。可以查阅本站的研究生论文栏目。
当然是别人研究过的好,然后在别人研究的这颗知识树上,最好能稍微有所伸展最好不过。你要知道科学这个东西一定要是从这整个大的知识体系树上面发出的新芽。而且新芽不容易得出的。如果是从实际上出发,别人研究过的,你有更多参考文献
毕业论文跟数据量没有绝对关系,主要是你提供的论点依据充分能够充分说明自己的论文主题则可以了。
硕士毕业论文答辩创新点和不足怎么说? 创新点就是你的硕士毕业论文与别人不一样的地方,一般3条左右,不足之处,建议反说,比如时间少,任务重,要做进一步研究什么的。
最好不要这样,论文最忌讳的就是题目过大或者研究内容过多,这样不但不会给人内容充实的感觉,,只会让人觉得你在到处撒网没有重点。我们答辩的时候经常听到老师用题目过大或者内容散来评价学生的论文
可以。毕业论文选题不能随意。我们应该从多方面仔细考虑。比如要从自己的实际出发,不要盲目选择,选题要考虑客观需要,遵循科学性和可行性原则。如果实力较强就可以。进一步考察毕业论文作者对专业知识掌握的深度和广度是组织毕业论文答辩所要达到的目的。
最好不要这样,论文最忌讳的就是题目过大或者研究内容过多,这样不但不会给人内容充实的感觉,,只会让人觉得你在到处撒网没有重点。我们答辩的时候经常听到老师用题目过大或者内容散来评价学生的论文
硕士毕业论文答辩创新点和不足怎么说? 创新点就是你的硕士毕业论文与别人不一样的地方,一般3条左右,不足之处,建议反说,比如时间少,任务重,要做进一步研究什么的。
楼上的不要这么绝对。两个并行研究的点是可以存在的,但至少还要满足两个条件:1.你的导师同意;2.你在每个点上都有足够的创新性。硕士学位论文都要求有创新性的,所以一般不强调做并行研究,就是怕学生完不成这么大的工作量。
是可以的,论文研究的对象并没有特殊的要求,可以同一个班,也可以同一个学校,更可以同一个人。
可以。根据查询论文相关信息得知,毕业论文为了减少查重率,完全可以从不同的角度来写两个案例,这两篇论文虽然研究的是同一内容,但是在写作手法上应该出现截然不同的现象。毕业论文,按一门课程计,是普通中等专业学校、高等专科学校、本科院校、高等教育自学考试本科及研究生学历专业教育学业的最后一个环节。
可以,但不要太多,围绕中心就是论文主题要明确
可以。如果你写的是某个行业,那数据量就大很多。
您好前辈,请问您成功毕业了么。。。我也想写个脚本做毕业设计呢。。
不能写游戏的。因为写论文是很严肃的事情,不能掺杂半点与游戏无关的东西的。
可以,如果做的好的话,说不定会被评定为优秀毕业设计哦。而且,你如果真的要做游戏的话,建议你,一定要做到惊艳。
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