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玩具魔方毕业论文

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玩具魔方毕业论文

魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。

魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年12月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生于芜湖赛打破的记录,单次秒。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

扩展资料:

一、魔方结构:

1、中心块(6个):

中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。

中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。

从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。

2、棱块(12个):

棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。

长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。

3、角块(8个):

角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。

4、中心轴(1个):

用来支撑方块与转动方块所需要的支撑轴。

二、解法技巧:

首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。

目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。

这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。

给底平面上的4 个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。

给底平面上的4 个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,.转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。

2016年1月,据外媒报道,德国工业工程师、经济学家艾伯特·贝尔发明了一部机器,只需一秒钟不到便可还原魔方。

这款机器人叫做“Sub1”,相机记录到该机器人解开魔方仅需秒,然而这是非正式地“打败”其它机器人,这项纪录尚未获得吉尼斯世界纪录的审核。

据悉,贝尔花费了数百个小时用于设计、制造、编程和调节这款机器人。本月初,美国密苏里州软件工程师杰伊·弗莱特兰和保罗·罗斯在YouTube网站上传一段视频,显示一款超级机器人成功解开魔方仅秒。

参考资料:

百度百科-魔方

魔方变幻 惊人的天文数字 魔方有多少种可以达到的状态?答案是 43252003274489856000 约 4000 亿亿。 算法: 8 个角方块排列在 8 个位置, 12 个棱方块排列在 12 个位置,共有 8! × 12 !种。又每个棱方块有 2 个朝向,每个角方块有 3 个朝向, 共 3^8 × 2^12 种。因此魔方的状态数是 8! × 12 !× 3^8 × 2^12 = 519024039293878272000 种,51902亿亿以上。 但在 20 个方块中, 18 个位置确定,另外 2 个位置也就确定了。因此要去掉因子 2 !。在 8 个角方块中, 7 个朝向确定,第 8 个朝向也就确定了;在 12 个棱方块中, 11 个朝向确定,第 12 个朝向也就确定了。这样要再去掉 3 × 2 因子,实际是上面数的 1/12 ,即总数 8! × 12 !× 3^7 × 2^11/2=43252003274489856000 . 从另一个角度考虑上面的除数 12 .如果我们确定了 6 种颜色,每种颜色涂在魔方的1 个表面上的9个小方块上。然后然后我们拆开魔方,再打乱了重新拼装起来,那么并不是所得到的每个魔方都能还原为初始状态。具体说, 有519024039293878272000 种拼法,可以分为 12 类,每类 43252003274489856000 种。同类里任何两个状态可以相互转换,而不同类间不能转换。

魔方是一个具有魔力的东西,要学会拼它可不简单,但我就学会了。想知道我怎么学的吗?接着往下看吧。打开电脑,百度搜索“魔方小站”,打开视频,站长就会教你拼魔方了。光看看还不行,一定要自己买个魔方跟着电脑一起做,我就是这样慢慢的认真的一遍遍去练习,在练习的过程中,有几次气的我差点把魔方摔了,但我仍坚持静下心来练习,经过千辛万苦,我可把魔方的前六步学会了,可是第七步,也是最后一步怎么学也学不会,最后通过仔细看视频,再加上自己的理解,终于能够成功把魔方复原了。现在,我能够很快的把魔方复原了,最快的时候还不到两分钟呢!魔方带给了我无比的快乐。通过学拼魔方这件事,我知道了,做什么事都要坚持不懈,俗话说:“世上无难事,只怕有心人”。学习就像学拼魔方一样,一定要一步一步踏踏实实的走,丝毫不能马虎。

魔方与数学”校本课程开发 摘要:“魔方与数学”是通过挖掘魔方中的数学因素,在遵循学生认知和心理发 展的基础上,借助魔方这一富于数学原理的实物玩具,丰富学生的数学活动经验, 增进学生对数学的兴趣,从而促进学生的数学学习的校本课程。该课程主首先介 绍了本研究的研究背景;之后对“魔方与数学”该校本课程的设置进行了详细的 说明,包括课程设置的目标、计划、实施和评价;最后介绍了本课程的存在问题 及发展方向。在当今数学教育改革强调调动学生的积极性,从兴趣出发加强校本 课程开发的背景下,作为数学这种传统具有抽象性和逻辑性的学科的校本课程的 研发,是一种有益的尝试。 关键词:魔方 小学数学 校本课程 一、 课程开发的背景。 (一)“魔方与数学”的慨念界定 魔方是一个娱乐性很强的益智玩具,它的发明与发展貌似与数 学教育没有联系,多数人甚至是魔方玩家也没意识到它所蕴含的数学原理,家长 和小孩也都把它当做开发智力的玩具。但事实上魔方与数学的关系是非常密切的。 魔方是一个可以变化的空间立体图形,在玩魔方的过程中它可以使小学生形成空 间与图形的概念,并对一些数学概念如变换、群、坐标、组合等有一个直观的理 解,方便日后的数学学习。魔方的构造及操作过程蕴含着丰富的数学思维因素, 这一点也是玩魔方具有很丰富的层次感和技能技巧性的原因所在。“魔方与数学” 课程的开发不仅仅是教小学生技巧性的还原魔方,更重要的是借助魔方让小学生 在玩中体会数学知识、数学方法和数学思想,增进小学生对数学的兴趣,从而促 进小学生数学的学习,改善数学学习效果。 (二)理论和现实意义 2001 年7 月,国家教育部颁布了《全日制义务教育数学课程标准(实验稿)》, 提出了新的教育理念拓展了课程的认识,鼓励地方和学校为基础,设置和开发以 提高学生的数学兴趣,满足学生的需要为基础,多样化的校本课程。“魔方与数 学”的校本课程的开发有助于突出学校的办学特殊,教师的专业化和个性的成长, 有助于对学生进行生动的素质教育,同时它在促进传统数学课程向现代模式改良 方面起到积极作用。 张景中先生在《好玩的数学》丛书的序言中说“在很多有趣的活动中,数学 是幕后的策划者,是游戏规则的制定者”。如果没有特别的介绍,幕后工作者总 是不被观众所知。同样的道理,由于缺乏对数学内涵的挖掘,很多人对,魔方爱 不释手,却根本意识不到自己是在玩数学,甚至包括一些数学老师。“魔方与数 学”校本课程的开发正是通过挖掘魔方中的数学元素,让小学生在玩魔方的过程 中,教会他们用数学的眼光去看待魔方、用数学的思维和方法解释魔方,自主探 究、动手实践,合作交流,在玩魔方的过程中获得广泛的数学活动经验,体会数 学的魅力和数学思想方法的应用价值。因此,“魔方与数学”校本课程的开发作 为现行数学教学的辅助和补充,具有一定的现实意义。 二、“魔方与数学”课程的设置 首先从课程的目标进行切入,然后介绍该课程的适用对象和依据,最后从 课程实施的角度,对课程计划、学习方式、教学方式、课程评价等方面做出详细 的说明。 (一) 课程的目标 (1) 了解关于魔方发明和发展历史,对魔方的基本原理和构造有个比较 清晰的认识;能够顺利的还原二阶魔方、三阶魔方,能够完成一些简单的魔方图 案;认可魔方是一种富于数学道理的游戏,能够阐述其中的一些简单的道理。 (2) 在“玩”魔方的过程中,能够比较自觉地运用数学的眼光看待魔方、 用数学的方法辅助求解,从而提高在生活中运用数学的意识和能力;提高空间想 象能力、动手能力、分析、判断和决策的能力。 (3) 在魔方课程的学习中,体会数学,提高数学学习兴趣;体验尝试错 误、经验、顿悟等学习过程,体验魔方还原和拼图的喜悦和成就,锻炼良好的意 志和心理素质;选择积极、健康的休闲娱乐方式,规避消极娱乐,用乐观、智慧 的态度面对生活。 (二) 课程对象和依据 “魔方与数学”校本课程是以小学六年级的学生为对象,在六年 级上学期开展的课程。其对象的选择及开课时间依据如下: (1) 认知和心理的角度:小学六年级的学生是小学阶段的最高年级,在 认知和心理发展的过程中,已具备了形式抽象能力,在空间想象,逻辑思维方面 有了一定的基础,因此,从小学生发展规律来看,在六年级实施魔方课程是符合 其成长发展规律的。 (2) 与国家课程配合角度:人教版小学数学六年级上学期有关于长方体、 正方体知识的学习,魔方是一个立体空间图形,通过魔方课程的开设可以让学生 空间和图形的慨念,培养数学的抽象思维的想象能力和分析能力,不仅有助于学 习本学期长方体和正方体的内容,而且为以后中学阶段的几何学习奠定了牢固的 基础和兴趣,从而有助于数学的学习效果。 (3) 开设时间的角度:“魔方与数学”课程选定在小学六年级上学期开设, 不仅与国家课程相配合,而且减轻了小学生小升初的学习压力,使小学生在上学 期的魔方学习中增进对数学的学习兴趣,避免了在下学期开课的形式主义现象, 具有可实施性和操作性。 (三) 课程计划 依据本课程的目标,分析影响教学的因素(包括数学因素、游戏和魔方本 身的因素、学生身心发展因素等)选择和确定教学内容,并按一定的逻辑和顺序, 建立适合学生学习、配合课内数学教学的教学体系。以下是初步制定的“魔方与 数学”的教学计划: “魔方与数学”作为一门小学六年级的校本课程,每周一学时,每学时 45 分钟,共18 个学时。 单元 单元名称 内容 学时(18) 单元目标 第一单元 简单介绍 历史 1 了解魔方 故事 1 家族 1 第 第二单元 入门学习 构造和原理 1 掌握魔方的 基本原理和 构造和公式 基本公式和简单 拼图 3 第三单元 二阶魔方还原 还原二阶的技巧 和方法 2 熟练二阶还 原 第四单元 三阶魔方还原 还原三阶的技 巧和方法 3 学会三 阶还原 第五单元 还原魔方的数学思考 谈谈魔方中的数 学 3 对魔方 有一定的 数学认识 玩魔方的体会 第六单元 研究性学习 特殊魔方 3 不要求学 会,兴趣 掌握 高阶魔方 技巧分享 (四)课程实施——教师的教学和学生的学习 (1)学习方式 1.师生间的学习 魔方作为一种益智玩具,并非为数学爱好者所独享.但数学教师开设魔方课 程,本身就带给学生一种信号—魔方与数学有千丝万缕的联系.在本课程中,教 师向学生传授的不仅仅是还原魔方的技巧,而更多的是其中蕴含的数学思想与方 法,这与普通的魔方玩家教授魔方在思路上和关注点上有明显的不同.学生在观 察思考、动手实践的基础上,在教师的引导下,尝试挖掘游戏中的数学内涵,用 数学的眼光看待和寻找游戏的规律,在机械模仿、亲身体验之后,对游戏的过程 进行理性地分析和思考,提高了对魔方游戏的认识和把玩技巧,同时在游戏中体 验到数学的魅力和数学思想方法的应用价值。 师生间的学习,是确保《魔方与数学》课程质量的学习方式,是区别于普通 魔方玩具的关键。 2.生生间的学习 在多数人心目中,能够还原魔方是“聪明”的一个代名词,快速还原魔方更 是一项富有挑战性的游戏,非常容易引起小学生的兴趣.而且魔方价格低廉、便 于携带,爱好者可以随时随地进行精彩的个人表演,博得周围无数羡慕的目光. 因此,每个会还原魔方的孩子周围,都会自然地聚集起一个小组,同学之间互相 学习,能快速还原魔方的孩子更成为魔方的转播中心,他们会自发地组织切磋、 竞技,甚至连家长和其他教师也为此向他们学习。魔方自然地促进了学生之间的 相互学习和交流,增强了学生社会性的发展。生生间的学习,是在本课程学习中, 学生自发采用的最普遍、最重要的方式之一,是魔方游戏在学校内外、家庭普及 推广的方式,也是本课程相对于常规数学课程的特色之一。 3.教程的学习 教程的学习是学生学习魔方,感受魔方与数学关系的来源。通过精心选择编 制的符合六年级小学生的教程能够向小学生传递适合他们身心特点需要的知识, 这也是“魔方与数学”教程不同于一般魔方教程的特色之一。 4.网络、媒体学习 搭建网上交流、互动的平台,建立“魔方与数学”学习网站,开设网上学习 专区、经验交流专区、学习报告专区等等。由开课老师和学生将搜集好的魔方学 习资料、学习视频上传,实现资源共享,另一方面由开课老师组织建立小组合作 的模式,设置小组学习专栏,在专栏中提出各种问题相互讨论交流,先由小组内 部独立解决,解决不成功在上升到班级问题中师生共同讨论,寻找问题的解决方 法。利用网络和媒体进行交流,是更广泛地利用时间、空间和资源的学习方式。 (2)教学方式 “魔方与数学”课程不同于一般的学科知识的学习,它不仅仅局限于魔方的 简单知识传授,更重要的是学生道德亲身体验,在本课程中学生是通过动手来学 习,通过实际的操作来促进思维,用自身的体验来感受魔方和数学的巨大魅力。 事实证明,从未摸过魔方的学生与曾经过玩魔方并未成功的学生相比,在学习魔 方的时候表现出明显的差距;而在学生实践后,再解释其原理比操作前就做讲解 有效的多.所以,在本课程中,要给学生保留充分地自主体验的时间和空间,教 师则适时、适度地进行示范、讲解和点拨。 因此,作为“魔方与数学”的开课老师而言,因根据本课程的特点和要求, 选择适合学生学习的教学方式,注重讲解的示范性。在教学组织形式上,既应采 取班级教学的形式,又应采用小组教学、个别指导的形式。在教学过程中进行积 极的探索、实践和反思,了解学生的数学学习过程和思维形成过程,进而因材施 教,进行有目的、有计划、有效果的教学。 (五) 课程评价 “魔方与数学”课程的评价改变目前课程评价的简单化倾向,采 取用现代教育评价观指导的多样化的灵活的课程评价方式,它不以学生的考试成 绩为唯一评价对象,采取量化和非量化相结合的方式,评价对象既包括最后的笔 试和操作成绩,还包括上课过程中的表现性评价,同时评价主体实行多元化评价, 不仅包括老师,还包括学生自己的自我评价和小组成员的互评评价,是促进学生 主动参与、自我反思、自我发展的过程。具体评价方式如下表所示: 评 价 类 型 评价形 式 评价主体 评价内容 项目分值 表 现 性 评 价 课堂评 价 老师 1. 课堂积极 性 2. 课堂纪律 3. 课堂创造 4. 小组任务 分工 5. 小组贡献 6. 学习报告 ???.. 10 小组评 价 组员 自我评 价 学生本人 30 10 10 考 试 评 价 笔试 老师和学 生评委 1. 魔方的符号公 式 2. 魔方的数学思 考小作文 3. 谈谈你对魔方 的认识 70 20 魔 方 比 赛 1. 简单拼图 2. 还原二阶 3. 还原三阶 50 三、存在的问题和发展方向 “魔方与数学”是对小学数学学科提供新鲜素材的有益尝试,它在提高小学 生学习数学兴趣,在玩魔方中体会数学知识、数学思想和数学方法,促进数学学 习以及非智力性因素如创造分析能力、意志力、自信心等方面的价值是值得肯定 的但作为一 门由小学老师开发和设置并实施的校本课程还寻在一些问题:首先 在课程开发水平方面的水平还是非常有限的,有很多不规范的地方,需要不断改 进。在数学方面、课程方面、教学方面、魔方方面都需要继续挖掘,尤其是目前 针对小学生魔方数学教学的教学研究十分匮乏,需要在往后的学习和实践中深入 思考,探索适合小学生的教学方式。其次,魔方课程需要魔方作为教具,以现代 化的网络和媒体作为平台,因此“魔方与数学”校本课程需要有一定条件的学校 才能开展下来,在物质保障不足的学校难以实施。再次,魔方是一种有趣的益智 玩具,其构造和操作过程中都蕴含着丰富的数学因素。因此对于“魔方与数学” 课程的开发来说对老师的要求是很高的,课程老师不仅会要玩魔方,更要组织小 学生用一种特别的方式教会他们玩魔方最重要的是要求课程老师在指导学生玩 魔方的过程中能够体会魔方中的数学慨念、数学思想和数学思维。 对于本课程的继续发展,可以有以下两方面的尝试: (1)继续探索魔方与数学的本质关系,进行研究性探索和开发为学有余力、兴 趣浓厚的学生提供进一步的探索空间。 (2)可以尝试将其他有利于学生学习数学的益智玩具如七巧板、15 滑块游戏等 带入课堂,让学生更充分地享受动手操作数学的乐趣,进一步提高数学学习的兴 趣,拓展数学教学资源。 参考文献: [1] [2] [3] [4]陈丹阳译.魔方宝典[M].辽宁科学技术出版社.2010. [5] 全日制义务教育数学课程标准(实验稿),北京:北京师范大学,2001 年:11. [6] 杨迅文.魔方探胜[M]福州:福建人民出版社,1982:1 一2 [7]张强.魔方中的数学问题[J].数学小论文. [8] 吴鹤龄.七巧板、九连环和华容道—中国古典智利游戏三绝[M]北京,科学出 版社,2004:l. [9] 任长松.新课程学习方式的变革[M].北京:人民教育出版社,2003 年:2. [10] 郑杰.给教师的一百条新建议[M]上海:华东师范大学出版社,2004 年:51

魔方玩具毕业论文

一、训练手眼协调,提高记忆力。魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。它有竞技运动的一般特点且对于思维能力有极高的要求。

二、加深对专业知识的认识。如若想对魔方的结构,材质等方面进行研究,则非中小学学生所能为的。正如前面所说,魔方的发明人是大学教授,而他发明魔方的第一愿望是来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。

三、魔方除了渐渐成为受更多人关注的体育运动,对它的研究也被引如了诸多的科学研究领域。首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首次风靡全球时,其最吸引人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子计算机,得到了各种各样的魔方复原方法。

四、同学间互动性好。魔方的技术含量高,若想学习还原或者快速还原只靠自己研究努力肯定不如与他人交流经验来得快。交流方式多种多样,可以单对单教学,可以三五人一起交流,还可以组织座谈会,或者进行专门的培训课程,这些都可以增进同学间的友谊,有益于构建和谐校园环境。

魔方   ,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。

魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的秒(单次)。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

玩魔方有好处。

魔方被称为最有教育意义的玩具,二十世纪对人类最有影响的100项发明之一。

魔方是益智玩具,对开发智力有很大帮助,另外玩魔方还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,对手、眼、脑部结合的协调性动作以及高速运转敏捷性思维都有锻炼。

而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,对人的心理素质和专注力都有很高的要求。并且极大程度上训练人的记忆力,判断力以及空间想象力。

魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik's Cube。三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。

此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十七阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。

据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

魔方变幻 惊人的天文数字 魔方有多少种可以达到的状态?答案是 43252003274489856000 约 4000 亿亿。 算法: 8 个角方块排列在 8 个位置, 12 个棱方块排列在 12 个位置,共有 8! × 12 !种。又每个棱方块有 2 个朝向,每个角方块有 3 个朝向, 共 3^8 × 2^12 种。因此魔方的状态数是 8! × 12 !× 3^8 × 2^12 = 519024039293878272000 种,51902亿亿以上。 但在 20 个方块中, 18 个位置确定,另外 2 个位置也就确定了。因此要去掉因子 2 !。在 8 个角方块中, 7 个朝向确定,第 8 个朝向也就确定了;在 12 个棱方块中, 11 个朝向确定,第 12 个朝向也就确定了。这样要再去掉 3 × 2 因子,实际是上面数的 1/12 ,即总数 8! × 12 !× 3^7 × 2^11/2=43252003274489856000 . 从另一个角度考虑上面的除数 12 .如果我们确定了 6 种颜色,每种颜色涂在魔方的1 个表面上的9个小方块上。然后然后我们拆开魔方,再打乱了重新拼装起来,那么并不是所得到的每个魔方都能还原为初始状态。具体说, 有519024039293878272000 种拼法,可以分为 12 类,每类 43252003274489856000 种。同类里任何两个状态可以相互转换,而不同类间不能转换。

论儿童玩具包装设计的表现技巧胡果,袁恩培(重庆大学,重庆400044)摘要:从分析儿童对玩具包装认知的心理特征入手,探讨了包装装潢设计对玩具产品所起到的重要作用。透过玩具包装装潢设计的表现技巧,从图形运用、色彩、个性化设计、趣味性设计等方面分别论述了如何进行玩具包装设计和如何增加玩具包装设计的视觉冲击力,这对未来儿童玩具包装的设计具有重要意义。关键词:玩具;包装设计;表现技巧;心理中图分类号:nbsp;TB489;nbsp;;2nbsp;文献标识码:nbsp;Anbsp;文章编号:nbsp;1001-3563(2007)03-0150-03Representationnbsp;Skillnbsp;innbsp;Childnbsp;Toynbsp;Packagingnbsp;DesignHUGuo,nbsp;YUANnbsp;En-pei(ChongqingUniversity,nbsp;Chongqingnbsp;400044,nbsp;China)Abstract:Thenbsp;importantnbsp;functionnbsp;ofpackagingnbsp;decorationnbsp;onnbsp;childnbsp;toynbsp;productionwasnbsp;discussednbsp;begin-ningnbsp;fromnbsp;analysisnbsp;ofnbsp;thenbsp;cognitionnbsp;psychologicalnbsp;characteristicnbsp;ofnbsp;childnbsp;tonbsp;;Thenbsp;methodnbsp;ofnbsp;toynbsp;packagingdesignnbsp;andnbsp;thewaynbsp;tonbsp;increasenbsp;visualnbsp;impactwerenbsp;discussednbsp;fromnbsp;representationnbsp;skil,lnbsp;graphnbsp;utilization,nbsp;col-or,nbsp;personalizednbsp;design,nbsp;andnbsp;interestingnbsp;;words:toy;nbsp;packagingnbsp;design;nbsp;representationnbsp;skil;lnbsp;psychologynbsp;nbsp;随着商品经济的发展,在庞大的现代玩具市场上,玩具的分类越来越细,品种繁多的玩具云集在商场的货架上,使人眼花缭乱。而包装设计较好的玩具会首先映入人们的眼帘,相反,包装设计较差的玩具,则可能无人问津。玩具的包装是保护、宣传玩具的重要手段。一个成功的玩具包装设计,首先应该是符合儿童的审美倾向和儿童的心理特征的。1nbsp;儿童对玩具包装认知的心理特征儿童认知事物的方式主要包括视觉、触觉、听觉、嗅觉、味觉等几种手段,其中视觉起了相当大的作用,也是儿童感知事物的最直接方式。下面主要通过儿童对颜色、图形的特殊感知特征来进一步阐述儿童观察认知事物的特点[1]。;1nbsp;儿童对包装色彩的审美倾向“远看是色,近看是花”,自古以来人们就认识到色彩具有先声夺人的效果。人们观察外界的各种物体,首先引起反应的是色彩,它是人体视觉诸元素中,对视觉刺激最敏感,反应最快的视觉信息符号。据心理学家研究表明:年龄为2~3岁的幼儿期儿童喜爱艳丽明快的颜色,尤其是对比明显的颜色,有部分孩子对新鲜颜色的偏爱程度会持续整个儿童阶段。因此,为这一年龄段的儿童做设计时,应更多地使用明度高与纯度高的色彩。实践证明,儿童在红、橙、黄、绿、蓝、紫、棕、黑、白、灰等10种颜色中,儿童更多地偏爱红、黄、绿色,较少偏爱黑、灰、棕色。儿童在1~5岁期间,对颜色爱好的差异并不显著,但6岁之后,还表现出性别差异。男性最喜爱黄、蓝两色,其次是红、绿两色;女性则最喜爱红、黄两色,其次是橙、白、蓝三色。充满童趣的女孩们钟情于浅色调,而男孩们认为深色或稳重色调较适合他们。据丁秀玲研究儿童色彩感受结果表明:nbsp;65%的4岁儿童能感受到色彩的冷暖性。随年龄增长,nbsp;5nbsp;~6岁儿童色彩感受度己达到74%和77%,但就整个学前阶段儿童而言,儿童普遍表现为喜欢暖色调。儿童从4岁开始就己具有相当明显的先天直觉美感,因而对色彩均衡和谐也有较好的感觉,其百分比为4、5、6岁儿童分别为78%、61%、70%,从中不难看出4岁儿童比5、6岁儿童具有更强的审美感受。另外,儿童的审美趣味会伴随年龄增长表现为由色彩鲜艳、对比强烈向协调、柔和方向转变。因而,为年龄大一些的儿童作设计时色彩对比应有所调整[2]。;2nbsp;儿童对玩具包装图形的识别能力儿童的内心世界是相当丰富精彩的查看原帖>>

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1.本课题的来源、选题依据:

(1)此玩具造型设计是依据玩具行业的现状以及市场的需求而进行的,主要是希望能够通过此次的毕业设计能够潜移默化地掌握PRO/E软件操作技巧,同时培养自己玩具设计的实践能力。

(2)我们对玩具摩托车的设计从前车轮镜像到后车轮,再以车轮为基础构建摩托车的主体及外壳特征。

(3)通过此次的PRO/E软件设计摩托车,体会到PRO/E系统的博大精深,对其具体命令的应用有了更深的掌握。

(4)本课题来源于玩具摩托车画报。

2.本课题的设计(研究)意义(相关技术的现状和发展趋势):

中国从一个落后的农业国发展成为工业化中期国家,而中国的玩具行业也从传统老厂发展为世界玩具制造工厂,又从世界制造玩具工厂向创造工厂积极迈进。而玩具行业的不断转型也预示着中国玩具产业的明天将更加灿烂辉煌。

中国是一个玩具生产大国,但并不是一个玩具生产强国。缺乏规模大的玩具生产商,缺乏玩具开发人才,缺乏品牌效应是最大的问题。尽管中国玩具的出口量很大(全球75%的玩具在中国生产),但这些玩具基本上是以OEM的形式进入国际市场的。在全国8000家玩具生产企业中,3000家获得出口许可证,但其出口的七成以上玩具都属于来料加工或来样加工,即为国外品牌打工。因此,应提高中国玩具产业的生产工艺,主动占领世界玩具产业的制高点,提升中国玩具产业的核心竞争力,打造中国玩具的自有品牌是中国玩具业的当务之急。

社会在飞速的发展,人们在充分满足了衣食住行各方面的需求后,对平时的娱乐方面也有了更高了的需求。当然玩具是人们在娱乐中不不可少的一种工具。所以,相信随着外销和内销市场不断成熟、完善和规范,加上国家在政策上对玩具、动漫和游戏等“创意行业”的大力扶持,我国的玩具行业也将变的越来越强大。

3.本课题的基本内容、重点和难点,拟采用的实现手段(途径):

(1)通过对模型的综合分析,可以将玩具摩托车看做是由前车轮、后车轮、主体、外壳组成。完成玩具摩托车设计后,可以根据哦设置颜色与外观,必要时可以对模型进行渲染处理,从而获得更为逼真的玩具模型效果。

(2)在该玩具设计中,设计的重点和难点在于创建所需要的曲面,以及由这些曲线创建所需的曲面。

(3)熟悉PRO/E软件的操作技巧,完成毕业设计说明书。

4.参考文献

[1]黄圣杰、张益.Pro/ENGINEER曲面设计.北京:中国铁道出版社,2003

[2]Manxman Yuan, Kiang Quid. Institutions and application configuration. Beijing: Mechanical Industry Press, 2002

[3]MING, Wong He. ENGINEER Wildfire Surface design techniques and examples [M]. Beijing: China Railway Press, 2005

[4]乔丽英.精通Pro/ENGINEER 中文野火版.北京:中国青年出版社,2005

[5]詹友刚. Pro/ENGINEER中文野火版—通用模块.北京.清华大学出版社,2003

[6]林清安.Pro/ENGINEER野火版中文版基础零件设计.北京:电子工业出版社,2006

[7]林清安.Pro/ENGINEER2001零件设计.基础篇.北京:清华大学出版社,2001

[8]林清安.Pro/ENGINEER2001零件设计.高级篇.北京:清华大学出版社,2001

[9]林迎春Pro/ENGINEER曲面设计.北京:北京大学出版社,2002

[10]张鹏飞,李德法.基于Pro/E的双系杆行星轮机械手的运动分析及仿真.许昌:机械工业出版社,2007

5、指导老师意见及建议:

签字: 年 月 日

自动化与机械自动化技术

目前,我国自动化技术发展速度非常快,在机械领域中的作用也日趋明显。应用自动化技术能够降低人力劳动成本,工作人员只需要进行简单的操作就能够实现大型机械的自动化作业,甚至能够完成人们无法完成的工作。计算机技术的发展为自动化技术应用到机械领域提供了保障,人们打破了对传统机械行业的认识,以自动化设备来实现对机械的调用和装配,不仅降低了人力成本,同时还能够有效降低产品的报废率,是整个机械装配流程形成连续化,使产品的生产周期大幅缩短,保质保量的完成机械装配任务,为企业创造出更为丰厚的经济效益。

自动化技术在机械制造中的应用

信息自动化。信息自动化主要是依托于计算机技术而形成的,其中主要包括辅助制造、辅助设计、工艺辅助设计、数据库系统管理等。辅助制造指在产品生产过程中采用数值控制技术来实现自动化应用,进而完成产品的生产,也被称为数控技术;辅助设计是指采用计算机设计软件来完成对产品的创意、设计、建模、参数值评测等,并且对机械构件实现精确测量;工艺辅助设计则是辅助制造和辅助设计的纽带,能够有效提高工艺生产的效率,并使之实现优化和提升;产品数据库系统管理则是采用计算技术来实现对储入库,进而实现信息数据的系统化管理。

物资供输自动化。物资供输是对供产品生产的原材料进行运输和调配的过程,其物资供输自动化则是采用自动化手段来完成物资的运输和调配,是自动化在机械领域中得到应用的细分体现,其中涉及自动化设备、自动化装置、自动化物资输送、自动化软件等。

生产自动化。生产自动化能够从机械制造加工方面得以体现,可以实现机械组件的自动化装卸,这种自动化装卸在系统不发生故障的情况下可以循环重复进行,有效降低人力使用成本,并且能够降低由于人为因素所造成的失误,提升产品的合格率,大幅提升了产品的质量。

设备装配自动化。设备装配自动化是将整个装配流程输入到数控设备中,通过计算机来完成对机械的操作,按照特定的规格、形状制成配件,同时还能够完成一系列组装、调试、验收等工作,是一条能够自动完成机械装配的自动化流水线。在机械制造业中,设备装备拥有比较重要的地位,而自动化设备能够协助完成接卸装配,使很多繁琐的人工装配能够用机械替代完成,极大地提高机械生产效率,是现代化机械制造的重要组成部分。

检测自动化。自动化装配完成的零件或设备需要对其进行检测,而自动化检测则能够很好的完成这项工作。针对新型材料、零部件和复杂的工艺加工产品,在机械制造也中采用人工进行检测难度非常大,而且效率极低,已经不能满足当前机械制造与生产的要求,检测自动化被应用到机械制造是一种必然趋势,采用多种检测技术来对机械制造出的产品进行检测,其中包括电流信号、时序错排、人工神经网络和其他更为智能的设备诊断技术。

自动化技术在机械制造中的应用发展趋势

高度集成化。将自动化应用在机械制造领域,首要解决的问题就是实现制造技术的高度集成化。集成化是一种生产模式,能够将多种生产内容按照一定的顺序来形成流水作业,对制造生产工作进行整合,并在计算机技术的基础上来实现和完成机械制造的自动化,并将其细分到各个子系统中,如自动化信息系统、自动化制造系统、自动化管理系统等,相互子系统之间分工协作,形成一套拥有高集成度的机械制造自动化系统。

智能化。机械制造是由手工制造发展转变而来的,传统简单的机械制造技术无法满足新时代的要求,依托于先进的计算机科学所构建的智能化系统能够实现机械加工的集成化、系统化、流程化作业,打破传统机械生产的局限,引入高效能的功能体系,结合计算机信息技术来实现系统的集成和整合,使之成为一个整体,力求实现全自动的智能化生产。智能制造就是将人工智能技术引入到机械制造中,同时在自动化基础上实现更加现代化的机械制造,使相互之间的技术能够相互渗透和共融,能够运用计算机来对机械制造进行分析和决策,模拟人的思维来模仿和代替人的工作。此外,相较于专家智慧,智能化机械制造能够完成专家无法完成的对自身进行监视,及时发现错误并进行调整和改进,同时还能对任务进行预设,不断调节自身参数获得最佳状态,不受情绪的影响等优势。可见,智能化系统相较于人工智能要更高一层。

虚拟化。虚拟化指采用计算机技术来使机械产品能够在现实中完成完全模拟,进而提升产品质量,提高工作效率。比如,机械制造过程中应用计算机模拟仿真技术和信息控制技术,能够更好的对计算机的控制过程进行模拟,发现其中所存在的问题,进而在实际工作中避免出现类似错误。利用虚拟化能够大幅提高产品设计和研发的周期,保证产品质量,进而提升在市场中的竞争力。

结束语

综上所述,自动化技术在机械制造中的效果逐渐凸显,能够直接影响到我国未来机械制造的发展。可见,应用自动化技术来对机械制造业形成有力支撑非常重要,能够保证产品质量的同时,提升作业效率,进而提高企业总体效益,使机械制造企业实现低投高产,运用自动化技术来增强企业的市场竞争力,促进企业获得更好的发展。

建筑电气工程的原材料质量采购过程不透明俗话说,巧妇难为无米之炊。再好的工程人员,如果没有合格的原材料,他也无法造出安全可靠的房子。同理,原材料对于建筑电气工程安装来说,其意义深远,影响重大。这不仅因为原材料的优劣决定了成果的合格与否,而且关系着使用人的生命财产安全。在当前,原材料问题表现在采购过程、以次充好、质量不过关等问题上。原材料的采购中存在的普遍的回扣现象,采购人员受高回扣利益的驱使,欺骗企业与一些不正规的厂商签订购买合同这就使大量的不合格产品用在工程上,影响了工程质量。另一方面,现在市场上假冒伪劣产品很多,如果企业没有很好的区别,很有可能购买到不合格的产品。这些都有可能对电气工程产生巨大的影响。

建筑电气施工过程粗制滥造,管理混乱建筑电气工程的最终成果是需要通过实际的操作才能完成,最终为使用者验收。毋庸置疑,施工过程的管理秩序,人员的责任心和专业素养等因素都对最后结果起着重要作用。而当前的'建筑电气施工过程则存在着诸多的问题,具体来说,主要以下几方面的问题。一是线路的设计和铺设上存在施工不严的现象。施工过程中经常会遇到此问题,厚壁钢管对焊连接,会产生内部结瘤,使穿线缆时损坏绝缘层,薄壁钢管熔焊连接会产生烧穿,埋入混凝土中会渗入浆水,导致导管堵塞。这些现象都是不允许发生的。二是照明器具安装存在问题。照明器具的型号、规模和安装都是需要专门设计的,然而很多时候工程师却没有重视这些问题。

从质量管理角度对建筑电气工程的对策分析

电气施工人员应具有相应的责任心及工专业素养作为一名专业的电气技术人员,首先应该具有过硬的专业素养的责任心。这就要求应对所承担的电气工程负责,还要充分运用自己的专业水平,深入、细致地搞好电气工程的技术、质量、签证、进度、安全等管理工作。这里要特别强调施工人员的责任意识问题,因为很多建筑电气工程出现事故的根本原因不是由于知识不够,而是过分相信自己的能力,或者是根本不重视手头上的工作,最终导致事故的发生。这个问题值得整个行业的从业人员的重视。与此同时,专业的电气施工人员还要不断学习,落实和强化新的知识。现阶段强电各系统的技术已比较成熟,但电气设备、材料及元件种类繁多,要全面掌握各种电气产品的性能,只有不断地努力、才能积累经验,这样才能跟上时代的脚步。

强化对建筑电气工程的质量管理建筑电气工程的质量管理是控制施工过程,保证最终结果的重要手段,也是改进程序,提高效率的关键所在。我们要从整个施工过程着手,把质量管理贯穿到所有的施工程序之中。首先,在施工准备阶段,要进行全面的质量控制。作为一名电气技术人员不能只停留在按图施工的水平,要全面熟悉设计图纸,努力并善于发现图纸中的不足,及时提出处理意见,对业主而言是维护其利益,对自己也是技术能力的提高。其次,对于工程要求比较高,对人员要求也比较高的项目,要求施工前要对施工队伍及人员进行考核和评估,并调整好技工和普工的比例。对技工进行培训、考核后持证上岗。

加强对建筑电气工程的安全管理安全是永远是第一位的,对于建筑电气工程来说,安全尤为重要。这里的安全,不仅仅是指在施工过程中的安全,而且还指使用安全。要确保施工过程中的安全,首先就要提高施工人员相应的规范的工作措施,还要对其进行必要的安全训练和培训,同时要强调施工的程序性,杜绝赶快超快的现象发生。而对于使用安全而言,则在更广的层面对建筑电气工程提出的更高的要求。要确保使用安全,首先就要求我们的施工方保质保量,对工程兢兢业业,使之不出现问题,其次还要对使用者做好相关培训,使其能正确的使用。最后,更要做好服务措施,对于使用者在使用过程中出现的问题进行沟通和指导。

结语

随着建筑电气技术的不断发展,对建筑电气工程的管理要求也越来越高。电气工程施工中应把“质量第一、安全第一”放在首位,根据施工特点,人员结构,本着安全、优质、高效的原则,认真管理好从材料采购、施工过程到工程验收的全过程,建立良好的质量监督体系,充分调动和发挥人的主观能动性和创造性,提高电气工程的工程质量。

论文选择的题目最好是通俗易懂的。找资料也比较好找。或者是话题,大家都能够明白。不要选一些特别枯燥深奥的。连自己都没有搞懂的。因为论文要进行论证。那就必须有独到鲜明的观点。

毕业论文的选题主要应该注意如下几个方面:一、论文选题必须切合所学专业。毕业论文是对你所学专业知识运用能力的综合考察,所以毕业论文的选题必须切合本专业,符合专业培养要求。否则,即使论文写得再好,也只是徒劳一场。比如国际贸易专业的学生写的论文题目应该是关于国际贸易理论、实务及其相关法律方面的题目,如果所写的是关于语言艺术、有色金属提炼技术等其它方面的题目,即使论文满篇锦绣,字字珠玑,仍然是不合格的。二、论文选题必须切合自己的知识积累。毕业论文是自己大学本科时代的科研成果,是对自己所学专业知识的综合汇总。毕业论文写作时必须依据自己的专业知识积累,写自己最擅长的东西。自己在该方面积累的知识越多,写作起来就越顺利,越容易写出精美的文章,答辩时也越流畅,不会吞吞吐吐、答非所问。比如金融学专业的学生,你所学的知识有金融学理论,商业银行管理、中央银行管理、保险、证券投资、信托与租赁等。一个人不可能样样精通,假如你对货币制度、汇率制度最感兴趣,平日所涉猎该方面的学术论文最多,你就可写人民币汇率制度改革方面的论文。如果你抛开自己擅长的东西不写,而硬要去另辟蹊径,其结果可能是搬起石头砸了自己的脚,耗时费日很多,写出来的东西可能是一堆废铜烂铁。三、论文题目要切合“小范围”本科毕业论文选题时,题目内涵一定要小,涉及的范围不能过宽。题目范围越宽,要收集的资料越多,越难以把握,越容易失去控制,越容易流于泛泛而谈。论文题目越小,越容易把握,越能够集中收集所需资料,进行较深刻细致的论述。论文题目越小,论据越充分,体系越完整,层次越清晰,论证越严谨,就越容易写成好文章。囿于本科阶段的知识积累度及其论证把握能力,毕业论文题目要力戒宽泛。例如%3A“东莞市常平镇玩具业发展中存在的问题及其治理策略探析”就是一个较好的题目,而“亚洲玩具业发展中存在的问题及其治理策略探析”就不是一个较好的题目。四、毕业论文尽可能切合就业。%2B%2B%2B由于高校扩招,大学生的就业形势变得严峻,许多大学生感到找就业单位十分困难。在市场经济的今天,许多单位需要有真实本领的大学生作为自己的员工。如果你在实习过程中,了解到你实习单位的状况,针对其所在行业发展前景进行深入的分析,从而写出深刻流畅的论文,单位领导一定会非常赏识你,认为你是一个不可多得的人才而加以录用。假如你在东莞银行实习,你能够就东莞银行发展写出一篇中肯而有分量的文章,(如“东莞银行中间业务发展的状况、经验、成长障碍及其发展路径探索”)银行领导可能会觉得你关心银行又较懂业务而愿意录用你。当然,毕业论文的写作不可能专门为迎合找工作而写,只能在坚持其它条件的基础上兼顾。%2B%2B%2B五、毕业论文要切合时代要求%2B%2B%2B毕业论文选题要具有时代气息,切合时代要求。这就要求同学们在选题时要紧握时代脉搏,写当前身边所发生的事情,不能过于陈旧。比如,“东莞市虎门镇20世纪80年代服装业发展中的问题及其治理策略探索”作为现在的毕业选题就不适合,而“东莞市长安镇家具业目前存在的问题及其发展策略探索”则是一个较好的题目。”-来自网络,侵删

(二)加大刺激市场需求的措施,促进中小企业生产规模的持续发展 目前我国政府已出台扩大内需、促进经济增长的十项措施以及实施“家电下乡”刺激农村消费市场等措施。但这些措施要么大多是长期措施,没有起到立竿见影的效果;要么是由于居民收入不高和消费行为习惯等原因,效果并不明显。中小企业仍然由于社会总需求不足而生产萎缩。笔者认为,要在短期内对内需起到大的刺激作用,还必须尽快出台以下措施或政策。第一,扩大范围向民众发行消费券。前段时间成都、杭州等地方政府向民众发放了一些消费券,对拉动消费起到了推进作用。第二,进一步提高个人所得税起征点和降低酒类、化妆品等商品的消费税,同时提高进口消费品的关税。提高个人所得税起征点将释放中低收入人群的消费力,有利于扩大内需。而酒类和化妆品企业大多是中小企业,降低这些产品的消费税有利于刺激市场的需求,促进中小企业生产。第三,增加农民收入和低收入人群的收入。第四,降低或补贴农民和低收入人群的生活用电用燃费用。第五,完善医疗改革、加快教育改革的进程和保证建立覆盖面宽尤其是农村的社会保障体系。如果这些措施出台,农民就少了后顾之忧,农村社区居民的购买力就会提高,内需的市场规模就很大。以平均每年每人增加200元的衣物、300元的食品计,就是4000亿元的市场。以平均每户购买6000元的家用电器消费计,全国就是万亿元的市场。如果农村社区平均每人可支配收入相当于城市人口的1/2,以2008年计就有6500元,总额就是万亿。因此,这些重要措施出台必定会对中国的市场消费,特别是农村消费将产生积极的效果,“家电下乡”等刺激农村消费市场的措施才能真正产生效果。上述刺激市场需求措施的综合实施,将大大促进中国中小企业生产的持续发展。 (三)进一步减轻中小企业负担 2008年我国作了4次出口退税率的上调,2009年2月4日,国务院原则通过将纺织品服装出口退税率由14%提高至15%。从2009年1月1日起,三项减税政策开始在全国所有地区、所有行业全面实施:一是增值税转型改革;二是将小规模纳税人的增值税征税率统一调低至3%,将矿产品增值税税率恢复到17%;三是调整个体工商户的增值税起征点。通过上调出口退税率和实施减税政策,鼓励企业技术改造,在一定程度上减轻了中小企业负担,加大利润空间,刺激了中小企业生产。由于眼下出口仍然萎缩,企业负担仍然较大。笔者认为,还要在产品范围和退税率的量上加大出口退税政策的力度;减轻对中小企业的各种不必要的行政摊派;加大对各种收费的清理力度;改进政府服务。同时由于现在企业大概要4、5个月才能收到货物回款,因此,笔者建议,在金融危机影响的困难时期,在实施出口退税上调和三项减税政策的同时,政府在增值税的征收方面应该延迟4个月或5个月。或者根据企业收到货物回款的期限来按季度征收企业增值税,这样也能减轻中小企业负担,为企业健康发展创造良好的政策环境。 总之,面对金融危机影响,中小企业需要迎难而上,不断完善自身,在变革的环境中求得生存和发展的空间。同时,政府也有责任和义务为中小企业渡过难关提供必要的支持。相信在我国政府的政策扶植和中小企业自身自主能力提高的双管努力下,中小企业将很快摆脱困境,并最终实现腾飞。

毕业论文玩具类

选题方向如下:

1、陈鹤琴或陶行知幼儿教育思想对我国学前教育发展的启示研究

2、试论传统游戏(或玩具)的教育价值

3、试论幼儿入园前的准备

4、试论家、园合作是幼儿教育发展的必然趋势

5、小班幼儿自我服务能力的调查研究

6、自由游戏中教师参与及指导情况的调查研究

7、幼教机构儿童意外伤害事故的调查研究

8、论幼儿感官教育的重要价值及途径

9、幼儿户外活动现状研究

10、试论乡土教育资源在幼儿园教育中的运用

11、托幼机构“特色教育”的调查研究

12、现阶段某地区幼儿教师专业素质的调查研究

毕业论文可以从专业性原则 、价值性原则 、热门性话题 、可实现原则 、创新性原则去参考选题,再结合自身兴趣,从自己的强势科目入手,选择自己感兴趣的课题能在研究的过程中提供动力,也可以减少很多阻碍。

一、专业性原则

选定论文题目时一定要选择与本专业相关的题目进行研究,避免跨专业进行选题。比如你是学计算机的,如果选题的时候选择“中医外治法治疗慢性前列腺炎临床研究进展”,这明显就不太合适。

二、价值性原则

无论是做理论研究还是实践应用,选定论文题目时一定要确保自己的研究是有价值的,要能解决实际问题。例如:“XX公司食品冷链物流配送路径优化研究”,这个研究可以解决公司配送路径优化问题,能够提高公司配送效率,具有实际应用价值。

三、热门话题

热门话题的优势:一是信息容易收集,一段时间内各媒体会有更多的相关信息。第二,在现实的经济生活中,你对这些问题有一种个人的感觉。第三,一旦你写得好,你就有机会被相关报刊杂志所采用。

缺点是选择题目的学生很多,他们收集的数据来源相似,写的文章拼凑,从内容到结构几乎一样,很难有新的思路。

四、可实现原则

本科毕业论文通常是有时间限制的(半年左右),所以在选择论文题目的时候一定要保证所有题目是在有限时间内能够完成的题目,否则将会影响正常毕业。

五、创新性原则

创新性是学术研究的基础以及灵魂,社会的进步也都源于创新。所以,在选题的时候一定要确保创新性,要做别人没有做过的工作,不能照搬照抄他人研究。

在日常的学习、工作、生活中,大家总免不了要接触或使用作文吧,作文根据体裁的不同可以分为记叙文、说明文、应用文、议论文。那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的作文呢?以下是我精心整理的玩具宝贝_写我的玩偶作文400字,欢迎阅读与收藏。

从小到大,我有许多玩具:有可爱的洋娃娃、毛绒绒的小熊和各式各样的芭比娃娃。

在许许多多的玩具当中,我最喜欢的玩具就是毛绒绒的小熊,它有一身柔软的毛,水汪汪的眼睛,以及圆圆的小耳朵,它的身上还有银色的蝴蝶结呢!这只小熊有许多我在幼儿园的回忆,因为它是我的幼儿园老师送我的毕业礼物。

每当我看着小熊玩偶,就会勾起我在幼儿园的许多回忆及生活周围的点点滴滴,所以我一定会好好的保护它,就像爸爸妈妈保护我一样。我想幼儿园老师会送给我小熊,一定是想让我知道老师是很疼我的,所以我对老师的感谢都会寄托在这只小熊的身上,永远不会忘记老师为我付出的一切,我会永远珍惜这只小熊。

我还有一个可爱的洋娃娃,它的名字叫做“开心娃娃”,它有一双水汪汪的大眼睛、一头咖啡色的头发,以及一套颜色鲜艳的小洋装。当它躺下的时候眼睛还会闭起来呢!它的手、脚还有头部,都可以自由自在的变化。

它会叫开心娃娃的原因是它的脸上都带着微笑,这个娃娃是我五岁的时候阿姨买给我的,我觉得阿姨会买这个娃娃给我是因为她很疼我,我长大以后要好好的孝顺她,因为阿姨对我很好,我应该要报答她。

每一个玩具都是我的宝贝,我以后长大了会把我的玩具送给需要的人,让这些玩具继续带给每一个小朋友欢乐和喜悦。

和每个女孩子一样,我也毫不例外的喜欢上了洋娃娃。金发碧眼,红色的发带垂到腰间,腊做的鼻子向上翘,红润的嘴唇上永远带着淡淡的微笑。穿着欧洲贵族穿的泡泡袖裙子,拿着一把布伞。那高贵的神情,就像一位出身贵族的千金小姐,淡雅、娇贵。

小时侯左邻右舍没有小朋友,住的都是些大人,爸妈各忙各的工作,没有人愿意陪我玩。所以,大多数的时间,我是抱着洋娃娃到花园中的草地上发呆度过的。其实也不能称为发呆,我们俩静静做着我们的事情,现在想想,那些在别人眼中也许都是笑柄,但我却乐在其中。

那时的阳光总是很灿烂,因为草坪很小,也不显眼,所以极少有人过往。那里就成了我们的世界。我喜欢笑眯眯的抱着她,给她讲最近才听过的故事,《白雪公主》不知道给她讲了多少回。而她,总是面带微笑的静静聆听,在她绢丽的脸上,我找不出一丝不耐烦。我曾希冀过,如果全世界的人们都像她这么美丽,又善解人意,那该多好呀。这是那时的愿望,一个纯真而幼稚的愿望,现在想起来,是多么不切实际。我喜欢讲心事给她听,讲到高兴的事,我情不自禁的开怀大笑,讲到愤怒的事,我恨不得跳起来……但是,不管我怎样,她都从没有间断过她那动人的笑。小时侯我很羡慕她的笑,现在更是。我向往自己能像她一样,不论别人对我怎样不满、怎样呵斥、责骂,我都可以保持如一的微笑。

我喜欢我的洋娃娃,喜欢她的笑。以前她是我的玩伴,现在长大了,她就成了我童年的句号,永远的留在了回忆里。

我家有许多玩具,但我最喜欢的是一个非常引人注目的动漫人物——“皮卡丘”。

它是用塑料做成的,拥有一对长长的大耳朵,一双水灵灵的大眼睛,闪着天真可爱的光芒。黄灿灿的脸蛋上还有着一对红彤彤的小电袋。那小电袋可是会放出“十万伏特”的电流,可以把人给烧糊的,所以你可千万不能摸哦!

我的玩具可好玩啦!你先把“皮卡丘”后脑勺上的电源开关扒开,然后它就可以动了。遥控器是像精灵球那个样子的。想让它向前走,就按红色的那个按钮,可是它只会绕圈圈地走,所以很难控制。按那个白色的开关,就可以控制它的行动方向了,这时它会站起来,转身子,朝向你选择的方向。

它呀,可给我了许多理想:当一个跑步飞快的运动员,因为它在动画片里的速度是一流的;当一个细心和蔼的老师,因为它总是能和别的小精灵很好相处在一起,而且是它们的头;当一个非常阳光的导游,因为皮卡丘在冒险的旅途中,总是走在最前面,为大家引路。当然,我还有一个非常天真的想法——当一个神奇宝贝大师或神奇宝贝协调大师。

我的“皮卡丘”实在太可爱了!我恨不能不上学,天天和它在一起玩。可是不好好学习,又怎么能当上“神奇宝贝大师”了?

啊!我真喜欢我的“皮卡丘”,它是我不离不弃的伙伴。

我喜欢神气活现的机器人,我喜欢我左转右转的悠悠球,但我最喜欢的是工程智慧片。

这个玩具是妈妈从上海带来回来的,它由几百个三角形、正方形、六角形以及连接各种构件的小棒组成。游戏者可以按照自己的想象,任意拼接。我可以用它拼成车、船、鱼、蛇、恐龙、机器人、火箭……它不仅灵活多变,非常好玩,而且还可以开发智力。

有一天,我正在拼一个由很多小三角形组成的大三角体,突然三角体上方塌了下来,顶部形成了一个平台,我就想:“我可以在上面做一个树上的小房子呀”。于是,我就先做好一个房子,之后我用一些连接用的小零件把它固定下来,远远望去真的像一个树上的小房子。之后,我看我的树上小房子也有一点像一个没有头的怪物,然后我又给无头的怪物加了一个像乌贼一样的头,而且还可以活动,安装上去了头,更像怪物了。我发现这个怪物还可以当投石机用,我把小纸团放在怪物的头上,用力一抛,纸团就可以飞很远了。

每次玩智慧工程片,我都可以拼出不同的东西,每次都有全新的感觉,给我带来了无穷的乐趣。虽然我的玩具越来越多,但是我还是最喜欢我的工程智慧片。

你喜欢什么玩具呢?我最喜欢的玩具就是磁力棒啦!

这套磁力棒是我五岁生日时买的。记得当时春暖花开,蓝天白云,还有一点热。那时的我很喜欢拼建些东西,父母似乎看透了我的心思,于是给我买了磁力棒。

这盒磁力棒有很多颜色,红的、黄的、蓝的、白的……五颜六色,绚丽多彩的。磁力棒是由磁铁棒和磁铁球构成,铁棒和铁球上套上塑料壳再喷上不同颜色的油漆就行了。

磁力棒的特点就是可以将磁铁球和磁铁棒吸在一起,特别的牢固,不像一般的积木拼凑不牢。它可以通过磁力将铁球和铁棒拼成任何你想得到的任何物体,可以更有方法激发儿童的想象力。

每当我和朋友们写完作业,我们都会一起拼着玩。我最喜欢拼“金字塔”。我会先用铁球和磁力棒拼成一个个三角形,通常需要拼一个多小时,最后将很多个三角形分层固定搭建在一起,拼成一个大的立体三角形就大功告成了。

每次玩磁力棒的时候都要费很多时间和脑力,最后拼成一个很酷的模型,我觉得我的动手能力变强了,空间想象能力也更强了,而且还有一种无穷的快乐感和成就感。

我的玩具宝贝——磁力棒很好玩,你想试一试吗?

糖人是一种民间玩具,是用蔗糖和麦芽糖做成的。糖人既能吃又能玩,花样也有许多,那些做糖人的人,真的是心灵手巧。

糖人分为三种:吹糖人、捏糖人和画糖人,他们各有特点。吹糖人主要是用一根管子把糖糊吹成一个“皮球”,然后再小心翼翼地把它做成一个精美的动物、植物或人。捏糖人是先把糖糊捏成圆圈,再像捏橡皮泥一样得把它捏完。最有趣的要数画糖人了,得要把一大勺糖糊,一点一点地把它画完,如果糖糊流开,那可就倒霉了。

介绍完糖人的种类,也该说说我是怎么做糖人了。有一次,我去烂苹果乐园,我正在溜达,忽然看到一个画糖人的伯伯,我便跑了过去,让伯伯教我做一个。我轻轻盛了一勺糖糊,便做了起来:我用糖糊制作一只小鸟的头和身子时,就差点把眼睛给画太大,于是我害怕翅膀会画错。可不出意料的是,我把翅膀做得很无力,一点也不像飞翔的小鸟。不管我怎么修改,也没画像样,最后伯伯把小鸟的尾巴和腿做成站立的,这才完成那只小鸟。

糖人看起来简单,做起来难,因此我做不好,但这种民间玩具会让人感到欢乐。

我家里的玩具堆满了房间。窗台上、床上、桌上、书柜上,还有钢琴上,到处都是。玩具宝贝有Kitty猫,有小狗,有Teddy Bear,还有奥运福娃……我最喜欢的玩具是一只名字叫花花的小白老虎。它是我小时候爸爸给我买的,名字是我给起的`。

它身上不规则的黑色条纹散落在它那毛茸茸的白色身躯上,两只炯炯有神的蓝色大眼睛总是友好地看着我。它的两只后腿弯曲,两只前腿直立,就像一只真正的老虎一样威风凛凛。

每天晚上,我和玩具们游戏时,我总会把最好的角色分配给它。有时,它还会在我怀里窜来窜去,玩得不亦乐乎。而我呢?也和它玩得兴高采烈。

有一次,我玩玩具时,发现我亲爱的花花不见了。当时我急得像热锅上的蚂蚁。玩具宝贝我想:完了完了,都怪我没收拾好。转念一想,不过也很奇怪呀,昨天我明明是把它放到书柜上的呀?怎么今天突然就不见了呢?我可爱的守护神不见了!

“哎呀!”外婆笑着说:“你花花脸脏了,我给它洗了个澡。”说着,外婆从背后拿出了干干净净的花花。花花笑着,睁着那双蓝色的大眼睛看着我,好像在说:“Sunny,你别傻了,我不会丢的!”

我从外婆手里一把抢过花花,又和它在地板上玩了起来。

你看,我多喜欢花花呀!我的玩具宝贝!

我有很多玩具:风铃、音乐盒、拼装玩具……可我唯独钟爱我的嘟嘟,它是从巧克力的盒子中“蹦”出来的呢!

嘟嘟是一只蓝色的小熊,约15厘米,因胖嘟嘟的而得名“嘟嘟”。嘟嘟密密的茸毛如天空一般蔚蓝,小小的鼻子是用紫蓝色的毛线缝成的,显得十分可爱。嘟嘟的脖子上系着湖蓝色的蝴蝶结,上面写着四个白色大字:“好时之吻”,仿佛奇异的云朵在天空中虽着歌儿。脑袋上两颗“黑珍珠”望着我,好像在对我说:“小主人,你一定要防止我的蝴蝶结半夜‘溜走’了哦!”

每当我看到嘟嘟,我都会忍不住跟它玩“抛接游戏”,看到嘟嘟在空中摆出各种各样的姿态,悠哉悠哉地享受着微风的“免费按摩”时,我的心里就十分爽朗。

我对我的嘟嘟爱不释手,每天放学回家后,我都会把在学校的喜怒哀乐第一个讲给它听。当讲到喜时,嘟嘟开心得手舞足蹈,当讲到怒时,嘟嘟生气地为我打抱不平,当讲到哀时,嘟嘟的眼中满目忧伤,当讲到乐时,嘟嘟开怀大笑……每到晚上,我都会精心地给嘟嘟刷毛,将它放入“小屋”中。

嘟嘟是我的快乐使者,陪伴我度过快乐的点点滴滴,同时也是一个威风的“将军”,防止“敌军(不开心)”进入我的“童心城堡”!

我的玩具多种多样,其中我最喜欢的是妈妈在我7岁生日时送给我的一辆玩具赛车。

这辆玩具赛车的车身上喷着蓝白相间的彩漆,写着“SUPERCAR”这个英文单词。我常常梦想有一辆这样的汽车---我坐在做工精致的座椅上,手握方向盘,听着音乐,在乡村宽阔的马路上奔驰。车辆后部标着这辆赛车的车牌号“NO.88327”。最神奇的是那根天线,可以无声无息地接收遥控器所发出的信号,就好像是蚂蚁的小触角一样。

得到礼物的当天,我便迫不及待地拆开包装,想痛痛快快地玩一场。我麻利地装上电池,把开关打开,接着把遥控器的“前后”按钮一按,赛车就“嗖”地一声冲了出去。我拿起另外一辆车,对妈妈说:“我和你比一下,看看哪辆车跑得快?”“好,看我怎么超过你!”妈妈笑着说。我一按按钮,赛车就以闪电般的速度冲了出去,妈妈随后紧追不舍,好几次我的车跑偏了,妈妈趁机赶超了上来,我心里着急,不停地对我的赛车“祈祷”,千万可别丢“主人”的脸啊!经过一番激烈的“苦战”,我的车先到达了终点。“耶!我赢喽!”我开心地欢呼。

虽然我现在的玩具比以前多了许多,但我最心爱的玩具还是我的玩具宝贝——遥控赛车!

我的玩具宝贝有很多,比如:模型飞机,拼拆文具盒,两面粘画报,手工玩具书、木大象、空竹、飞碟、卡丁车等等,可是我最喜欢的还是游龙板和拼图玩具。

游龙板是用铁皮做得外壳,外壳的表面画的是功夫熊猫的图案。游龙板的前后各有一个滚轮,都可以随意转动。只要一只脚抬上踏板正面,踩到恰当的位置,另一只脚向前滑几下,然后放脚再快速地上到踏板上,一次一次的双脚轮流扭动就滑起来了。如果快碰到石头或者其他东西来不及转弯就从滑板上跳下来就可以了。

我总是把我的游龙板带下楼去和小伙伴们一起比赛,比比看谁滑得最快,谁最会玩滑板,谁的技术最好等等。

我的拼图是一个雪地里的景象。高高的的松树上积着又白又厚的雪,雪地里有的小朋友在打雪仗,又的小朋友在堆雪人,有的小朋友在雪地里画画,还有有的小朋友躺在雪地里打滚。

这美丽的冬天让他们快乐无比,那笑声在天空中回响!

图中的风景好看却非常难拼,如果不小心弄散了丢一片就找不到了。这是个很大的拼图,一共有五百三十二片,我费了好大的劲才把它们拼凑出来的。完成了这副拼图之后我非常有成就感!

这些玩具是妈妈“六·一”儿童节的时候给我买的礼物,我非常爱护它们,只要弄破弄脏了一点点我都是及时处理。

我还有很多很多其他的玩具,这就是我最喜欢的玩具。

我爱我的宝贝玩具,它让我懂得了爱护与珍惜!

我喜欢得不能再喜欢的玩具宝贝就是我的小狗小白,你知道它为什么叫小白吗?

这是因为它全身长着像雪一样的毛,又像蓝天上的白云,摸起来,啊!软软的。它的耳朵下垂得特别特别的厉害,好像下垂的杨柳枝。眼睛圆圆的,像黑珍珠。鼻子像真正的狗狗的鼻子一样,有点湿哒哒的感觉。嘴巴小小的,如樱桃般,可爱极了!四条腿不胖不瘦,没有爪子,是有弧度的,摸起来,很光滑。这就是我最喜欢的小白最可爱的样子呀!

有一次,我觉得很无聊,家里的电视机也坏了,我也不能看电视。忽然我灵机一动,把小狗抱到我的房间,钻进我的被子里,对小狗说:“我们来玩个游戏吧!”我话音刚落,就又用甜蜜的声音帮小狗配音:“好呀,我们就来玩吧,我们捉迷藏行吗?小主人。”我点了点头说:“好,可以呀!小白。”我让妈妈帮我把小白藏在一个地方,我从一数到十,然后我说:“我来找了!”我东找找西看看,掀开被子一看,原来它藏在床底下呀!这真是个玩捉迷藏的好地方呀!

就这样,我们玩了很久的捉迷藏……

这就是我家的小狗“小白”,一只给我带来快乐的小白。

我有许多玩具,可我最喜欢的还是我的宝贝赛车。

它是红色的,向火一样热烈,车壳可以打开,打开后可以看见,里面有无数的小零件,告诉你吧,这车是我亲手组装的,信不信有由你,这车花了我一个多星期的时间组装好的,这里面的零件必须全部用到,如果多一个或少一个,就得重新拼装了。

我拼装完后,从家里拿到了两个新电池,装上去后它没反应,我把它放到地上,正要把它重装一遍时,只听嗖的一声,它就跑开了。这个车子围绕着客厅疯了般的乱窜,我费了九牛二虎之力终于把赛车捉拿归案了,我把犯人的马达换了一个中等的,把猛虎马达收了起来,犯人在才听话起来,它现在用中速的力量跑了起来,已经不再是哪个疯子了!我的赛车可真牛啊!

不久,有人向我发起挑战,我欣然接受,战斗开始了,我的车和他的车开始了激烈的龙虎争斗,我差点被他撞了下去,他也因为开得太快,有的弯路拐不过来,只撞墙拐弯,好几次都差点飞出去。最终还是我赢了!可后来,高手不断涌出,我无能为力,所以只好开溜喽!

现在,赛车时代已经结束,可我是多么怀恋我的赛车啊!要知道,我拼的赛车来之不易啊!哎!

我有很多玩具,什么芭比娃娃啦,胖兔子毛绒玩具啦……但我却偏偏喜欢那只并不华丽的小菲米兔。

它有一双大耳朵直挺挺的立着,好像生怕错过世界上的每一个声音。它穿着一件蓝色的小衬衫,两只圆圆的小手从衬衫里伸出来,它还有一双圆圆的小脚,那双小脚是向前长的,似乎永远也不愿意站起来。

是的,它不会自己走动,也不会眨眼睛说话什么的,更没有华丽的衣服和漂亮的装饰。

是的,它普普通通,我却十分喜欢它,因为,它不止是我的一个玩具,它更是我的一个朋友!

有一天晚上,妈妈准备关灯了,我却叫道:“妈妈,我怕黑,您能不关灯吗?”妈妈一口回绝“不行,不关灯,你就不会睡着!”说着,她就把灯关了。

我很害怕,便随手把那只米菲兔抱在了怀里,好像生怕它会从我手里飞走似的,摸着它软软的毛,我似乎得到了安慰,渐渐不怕了,慢慢地进入了梦乡。在梦里,我梦到它活了,我们一起玩,我教它画画,教它读书写字……

哦,我的小菲米兔,我永远也不要失去你!

我有很多好玩儿的玩具,但我最喜欢我的小熊娃娃思思,它是一个乖巧、惹人喜爱的小家伙!

小熊全身都是白色的,胖乎乎的身体,圆圆的肚皮,十分可爱。它穿着一条漂亮的红裙子,上面还有一个蝴蝶结,特别引人注目,头上戴着一顶粉红色的小帽子,脚穿一双黄色的小皮鞋,像一个美丽的公主。它那水汪汪的大眼睛望着外面,像对一切都很好奇似的。()小小的嘴巴总带着微笑,它笑得那么甜、那么美。我总是仔细地为它梳理毛发,把它打扮得干干净净。

思思最有意思的地方就是会边唱歌边跳舞。

有一次,我心情不好,思思好像看出了我的心思,在我身旁为我唱了一首动听的《天鹅湖》,再加上它优美的舞蹈,让人难以忘怀。我的心情一下子好起来,“扑哧”一声笑了,思思也对我笑了,我们一起又唱又跳,烦恼都抛到九宵云外去了。从此,我对思思更是百般爱护,它也非常卖力地工作,用来回报我对它的爱护。

这就是我的小熊娃娃,它是我童年的好朋友,也是我童年里最美好的回忆,我特别喜欢它!

我家有许多玩具,有机器人,变形金钢、四驱车……可惜啊,三年级的时候,妈妈对我说:“你上三年级了,学习紧张了,要把玩具扔了。”我听了,还觉得自己耳朵好像有毛病,真的吗?当知道妈妈是认真的,我哭了,哀求妈妈不要扔:“你扔了它们,我就活不成了……”妈妈理直气壮,还是把机器人扔了,变形金钢卖了,四驱车送人了……害得我连觉也睡不着,天天想玩具。我只能把我最心爱的玩具——粉碎战车藏了起来,没让妈妈丢掉,趁爸爸妈妈出去的时候玩。

粉碎战车是红色的,跟一个作业本差不多大小,(.)是用塑料做成的。只要和别的车子一撞,保证让别的车粉身碎骨。你一定会问:“车叫什么名字呢?”告诉你们吧,它叫“千异。”

只要把电池放进去,把开关一按,千异就像“没有绳套的野牛——乱撞一通。”千异是粉碎战车里最强的一个,因为只要一放手,千异就疯了似的,无人能挡。如果用手挡,你会感到钻心地痛。

千异是我七岁时,妈妈跟我买的。现在已经是我最亲的朋友之一。我只要没事干,就让千异快乐地跑;就算我再忧伤,再怎么不快乐,只要看见千异跑,我就很快乐了。

千异让我知道了齿轮的转动及原理;给我带来了乐趣和快乐;让我找到了一个非常要好朋友。

小朋友们,你喜欢我的千异吗?心动不如行动,快去买吧!

我国玩具毕业论文

2007年中国玩具业市场分析 近年来,中国玩具制造业总体发展态势良好。 2004年,中国全部玩具制造业企业实现累计工业总产值54,791,319千元,全年累计利润总额达到1,421,485千元,比2003年同期增长了11%。 2005年,中国全部玩具制造业企业实现累计工业总产值65,887,811千元,比2004年同期增长19%;全年累计利润总额达到1,599,343千元,比2004年同期增长了%。 2006年1-10月份,中国玩具制造业企业实现累计工业总产值63,255,912千元,比2005年同期增长%;1-10月份累计利润总额为1,402,834千元。 然而问题也相应存在,中国是一个玩具生产大国,但并不是一个玩具生产强国。缺乏规模大的玩具生产商,缺乏玩具开发人才,缺乏品牌效应是最大的问题。尽管中国玩具的出口量很大(全球75%的玩具在中国生产),但这些玩具基本上是以OEM的形式进入国际市场的。在全国8000家玩具生产企业中,3000家获得出口许可证,但其出口的七成以上玩具都属于来料加工或来样加工,即为国外品牌打工。因此,应提高中国玩具产业的生产工艺,主动占领世界玩具产业的制高点,提升中国玩具产业的核心竞争力,打造中国玩具的自有品牌是中国玩具业的当务之急。 随着中国经济的发展,中国城乡居民的消费支出中,玩具类支出将越来越大。中国16岁以下儿童有亿左右,占人口的比重约20%。目前中国儿童消费已占到家庭总支出的30%左右,全国0-12岁的孩子每月消费总额超过35亿元。但中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消费仅20-30元人民币(美元),远低于亚洲儿童人均年玩具消费13美元和全世界儿童人均年玩具消费34美元的水平。如果中国玩具消费达到亚洲平均水平,市场规模预计将突破300亿元人民币。内地玩具市场未来将以每年40%的速度增长,到2010年,销售额将超过1000亿元人民币。 在玩具市场,尤其是国内玩具市场,99%生产儿童玩具,儿童玩具几乎一统天下,成人玩具几乎一片空白。而在美国,40%以上的玩具是专门为成人设计制造,而且有公司专门生产成人玩具。在国内玩具市场,64%的消费者表示如有条件,可以考虑购买适合自己的玩具,其中33%的成人认为自己喜欢并愿意购买玩具。成人玩具市场潜力巨大。事实表明,投资玩具行业的前景十分广阔。 本报告共十二章。首先介绍了玩具行业的定义、分类及历史演变等,接着分析了国际国内玩具制造业的发展概况,然后对中国玩具制造业的生产情况和市场运行情况做了具体细致的分析。随后,详细介绍了中国玩具行业各子行业的发展情况,并分别对国内主要地区玩具制造业的发展状况进行了具体分析,接着对玩具制造业做了进出口分析和营销分析,介绍了国际国内玩具制造重点企业的运营状况,最后对玩具制造业做了投资分析及未来发展前景分析。您若想对玩具市场有个系统的了解或者想投资玩具制造业,本报告是您不可或缺的重要工具。 中国玩具业市场报告 “木制玩具利润在这两三年内由15%迅速降到几乎为零。再坚持几个月看看,实在无法维持将结束经营或考虑迁移生产基地。”工厂设在东莞的港商成伟伦近日无奈地对《第一财经日报》说。 人民币持续升值、原材料价格狂飙,以及从本月1日起出口退跟单软件,跟单网调整,这如同三大利空齐刺向中国玩具出口企业。业内人士认为,出口退跟单软件,跟单网调整导致今年上半年玩具企业抢关出口,不少企业连下半年圣诞节玩具都已赶在退税调整前出口,这将致使一些工厂下半年陷入无单可做的局面,阶段性停厂甚至倒闭可能会出现,玩具行业面临洗牌压力。 下半年估计难以接单 全球玩具逾70%来自中国,其中广东又占全国玩具出口量的70%左右。 据海关最新统计,2007年1~6月份玩具出口额达亿美元,同比增长%。而近几年来广东玩具出口放缓,2006年广东玩具出口亿美元,增长仅为%。海关有关人士指出,出口退税的调整使企业今年上半年加速抢关出口,这是上半年以来玩具出口快速增长的主要原因之一,预计下半年出口速度将会放缓。 成伟伦所投资的东莞天基木业有限公司以生产木制玩具为主,有800多名工人,年出口1000多万美元。成伟伦向记者透露,为了减少出口成本,不少企业将今年下半年的订单都赶在7月1日前生产出口,很多今年供应西方圣诞节的玩具都已出货。下半年有些工厂可能面临订单数量大幅减少甚至无单可做的情况。 成伟伦反映,在各种成本大幅上涨后,国外采购商所给的订单价格并没有明显上涨,企业已几乎无利可图。在未来几个月,他可能关闭工厂或者将工厂迁移至广东惠州。 “受冲击最大的是人民币升值及原材料价格上涨,而出口退跟单软件,跟单网下调2%将最后的一点利润也拿走了。”成伟伦为解释15%的利润如何消失而向记者算了一笔账,人民币到目前已累计升值8%,今年以来木制品成本在去年上涨了30%的基础上又上涨30%,此外,东莞电费在这两三年上涨了40%,以及工人工资每年大约有20%的涨幅。 来自东莞检验检疫部门的数据显示,东莞地区的玩具企业逐年减少,2006年正常生产出口玩具的企业只有500多家,减少200多家。成伟伦认为,今年下半年玩具企业经营难度更大,一些工厂在今年年底结账后可能关门,业界掀起一阵更大的倒闭浪潮,进入残酷的行业洗牌。 出口价逼近成本价 深圳观澜宝德玩具厂厂长薛小伟称,在上世纪90年代中后期,玩具行业给国外品牌代工的毛利高达30%,现在毛利如能达到5%已算很好,如果产品要返工,企业甚至还会亏本。 中国最大玩具出口企业之一的江苏好孩子儿童用品有限公司业务部经理杨毅也谈到,目前公司一些利润偏低的产品出口价已逼近成本价,公司正在统计及预算这些因素所增加的成本。初步估计出口退税将令年出口额近3亿元的好孩子企业利润减少2%~4%,而油价上涨拉动塑料原材料及运输费用上涨,这方面影响一般在三个月后呈现,企业对此也在关注。 “我们一方面加强管理来节约成本,另一方面则通过开发新产品来提高产品单价。由于我们的知名度和规模,一些客户愿意与我们分担研发新产品的成本。”杨毅说。 中国塑料加工工业协会副理事长符岸接受记者采访时表示,近段油价浮动较大,总趋势将继续上涨。虽然国际油价波动对国内石油副产品及相关企业的影响不会立竿见影,但企业必须紧密关注并利用这段缓冲期来应对,特别是像玩具这样大量使用塑料原材料的行业,利润会因油价上浮而减少。 记者了解到,塑胶类、电子类等玩具受到原材料价格上涨冲击最大,如五金的价格在近一两年内就翻了一倍,ABS(一种塑料)价格从11000元~12000元/吨上升到17000元/吨,一些塑料原材料今年价格甚至也翻了一倍以上。 玩具业该如何脱困 广东省玩具协会常务副会长李卓明认为,各种成本增加虽然导致企业的利润空间缩小,但面对这些情况玩具企业也会作出相应调整,自主创新是一条出路,中国玩具业在这方面已有所进步。广东作为世界最大的玩具生产基地,已经构建了完善的产业链条,目前看仍没有什么地方能够取代。 伟易达集团(中国)公司在东莞设有电子教育玩具的生产基地,该公司产品部高级经理刘慧娴在接受记者采访时表示,今年上半年出口形势不错,预计下半年也不会受到影响。 刘慧娴说,总部设在荷兰的伟易达集团一般会提前做规划,已把油价上涨、人民币升值等因素考虑在内,同时相应采取一定措施,例如,贮备一定数量原材料,与原材料供货商签订长期的合作计划。另外,加强费用控制和减少材料浪费。伟易达集团(中国)每年都研发几百种新款产品,提高产品技术含量,是消化成本上涨的一种有效途径。 成伟伦反映,老产品很难重新报价,一般也是通过开发新产品来提高单价。该企业一年在研发新产品方面投入大约300万元,但见效甚微。新开发产品除非科技含量很高,要不一出来后不久便被一些不法企业抄袭仿冒,以更低的单价将订单吸引过去,这容易致使整个行业难以提价,而这些企业不规范经营,过于追求低成本也容易出现质量问题,影响到中国玩具在国际上的声誉。希望有关部门加大力度打击不法企业,保障公平的经营环境。 商务部研究院高级研究员马宇接受记者采访时也曾谈到,国家在采取出口退税调整等宏观调控方式提高企业经营门槛的同时,有关政府部门也应该提高行政服务水平,为企业创造一个更好的经营环境来减轻企业的负担。

大学机电一体化专业论文(设计)开题报告范文

开题报告中最核心内容是“论文拟研究解决的主要问题”。在撰写时可以先写这一部分,以此为基础撰写其他部分。下面我为大家分享大学机电一体化开题报告范文,欢迎浏览!

毕业论文(设计)题目: 关于用PRO/E软件进行玩具造型设计

1.本课题的来源、选题依据:

(1)此玩具造型设计是依据玩具行业的现状以及市场的需求而进行的,主要是希望能够通过此次的毕业设计能够潜移默化地掌握PRO/E软件操作技巧,同时培养自己玩具设计的实践能力。

(2)我们对玩具摩托车的设计从前车轮镜像到后车轮,再以车轮为基础构建摩托车的主体及外壳特征。

(3)通过此次的PRO/E软件设计摩托车,体会到PRO/E系统的博大精深,对其具体命令的应用有了更深的掌握。

(4)本课题来源于玩具摩托车画报。

2.本课题的设计(研究)意义(相关技术的现状和发展趋势):

中国从一个落后的农业国发展成为工业化中期国家,而中国的玩具行业也从传统老厂发展为世界玩具制造工厂,又从世界制造玩具工厂向创造工厂积极迈进。而玩具行业的不断转型也预示着中国玩具产业的明天将更加灿烂辉煌。

中国是一个玩具生产大国,但并不是一个玩具生产强国。缺乏规模大的玩具生产商,缺乏玩具开发人才,缺乏品牌效应是最大的问题。尽管中国玩具的出口量很大(全球75%的玩具在中国生产),但这些玩具基本上是以OEM的形式进入国际市场的。在全国8000家玩具生产企业中,3000家获得出口许可证,但其出口的七成以上玩具都属于来料加工或来样加工,即为国外品牌打工。因此,应提高中国玩具产业的生产工艺,主动占领世界玩具产业的制高点,提升中国玩具产业的核心竞争力,打造中国玩具的自有品牌是中国玩具业的当务之急。

社会在飞速的发展,人们在充分满足了衣食住行各方面的需求后,对平时的娱乐方面也有了更高了的需求。当然玩具是人们在娱乐中不不可少的一种工具。所以,相信随着外销和内销市场不断成熟、完善和规范,加上国家在政策上对玩具、动漫和游戏等“创意行业”的大力扶持,我国的玩具行业也将变的越来越强大。

3.本课题的基本内容、重点和难点,拟采用的实现手段(途径):

(1)通过对模型的综合分析,可以将玩具摩托车看做是由前车轮、后车轮、主体、外壳组成。完成玩具摩托车设计后,可以根据哦设置颜色与外观,必要时可以对模型进行渲染处理,从而获得更为逼真的玩具模型效果。

(2)在该玩具设计中,设计的重点和难点在于创建所需要的曲面,以及由这些曲线创建所需的曲面。

(3)熟悉PRO/E软件的操作技巧,完成毕业设计说明书。

4.参考文献

[1]黄圣杰、张益.Pro/ENGINEER曲面设计.北京:中国铁道出版社,2003

[2]Manxman Yuan, Kiang Quid. Institutions and application configuration. Beijing: Mechanical Industry Press, 2002

[3]MING, Wong He. ENGINEER Wildfire Surface design techniques and examples [M]. Beijing: China Railway Press, 2005

[4]乔丽英.精通Pro/ENGINEER 中文野火版.北京:中国青年出版社,2005

[5]詹友刚. Pro/ENGINEER中文野火版—通用模块.北京.清华大学出版社,2003

[6]林清安.Pro/ENGINEER野火版中文版基础零件设计.北京:电子工业出版社,2006

[7]林清安.Pro/ENGINEER2001零件设计.基础篇.北京:清华大学出版社,2001

[8]林清安.Pro/ENGINEER2001零件设计.高级篇.北京:清华大学出版社,2001

[9]林迎春Pro/ENGINEER曲面设计.北京:北京大学出版社,2002

[10]张鹏飞,李德法.基于Pro/E的双系杆行星轮机械手的运动分析及仿真.许昌:机械工业出版社,2007

5、指导老师意见及建议:

签字: 年 月 日

自动化与机械自动化技术

目前,我国自动化技术发展速度非常快,在机械领域中的作用也日趋明显。应用自动化技术能够降低人力劳动成本,工作人员只需要进行简单的操作就能够实现大型机械的自动化作业,甚至能够完成人们无法完成的工作。计算机技术的发展为自动化技术应用到机械领域提供了保障,人们打破了对传统机械行业的认识,以自动化设备来实现对机械的调用和装配,不仅降低了人力成本,同时还能够有效降低产品的报废率,是整个机械装配流程形成连续化,使产品的生产周期大幅缩短,保质保量的完成机械装配任务,为企业创造出更为丰厚的经济效益。

自动化技术在机械制造中的应用

信息自动化。信息自动化主要是依托于计算机技术而形成的,其中主要包括辅助制造、辅助设计、工艺辅助设计、数据库系统管理等。辅助制造指在产品生产过程中采用数值控制技术来实现自动化应用,进而完成产品的生产,也被称为数控技术;辅助设计是指采用计算机设计软件来完成对产品的创意、设计、建模、参数值评测等,并且对机械构件实现精确测量;工艺辅助设计则是辅助制造和辅助设计的纽带,能够有效提高工艺生产的效率,并使之实现优化和提升;产品数据库系统管理则是采用计算技术来实现对储入库,进而实现信息数据的系统化管理。

物资供输自动化。物资供输是对供产品生产的原材料进行运输和调配的过程,其物资供输自动化则是采用自动化手段来完成物资的运输和调配,是自动化在机械领域中得到应用的细分体现,其中涉及自动化设备、自动化装置、自动化物资输送、自动化软件等。

生产自动化。生产自动化能够从机械制造加工方面得以体现,可以实现机械组件的自动化装卸,这种自动化装卸在系统不发生故障的情况下可以循环重复进行,有效降低人力使用成本,并且能够降低由于人为因素所造成的失误,提升产品的合格率,大幅提升了产品的质量。

设备装配自动化。设备装配自动化是将整个装配流程输入到数控设备中,通过计算机来完成对机械的操作,按照特定的规格、形状制成配件,同时还能够完成一系列组装、调试、验收等工作,是一条能够自动完成机械装配的自动化流水线。在机械制造业中,设备装备拥有比较重要的地位,而自动化设备能够协助完成接卸装配,使很多繁琐的人工装配能够用机械替代完成,极大地提高机械生产效率,是现代化机械制造的重要组成部分。

检测自动化。自动化装配完成的零件或设备需要对其进行检测,而自动化检测则能够很好的完成这项工作。针对新型材料、零部件和复杂的工艺加工产品,在机械制造也中采用人工进行检测难度非常大,而且效率极低,已经不能满足当前机械制造与生产的要求,检测自动化被应用到机械制造是一种必然趋势,采用多种检测技术来对机械制造出的产品进行检测,其中包括电流信号、时序错排、人工神经网络和其他更为智能的设备诊断技术。

自动化技术在机械制造中的应用发展趋势

高度集成化。将自动化应用在机械制造领域,首要解决的问题就是实现制造技术的高度集成化。集成化是一种生产模式,能够将多种生产内容按照一定的顺序来形成流水作业,对制造生产工作进行整合,并在计算机技术的基础上来实现和完成机械制造的自动化,并将其细分到各个子系统中,如自动化信息系统、自动化制造系统、自动化管理系统等,相互子系统之间分工协作,形成一套拥有高集成度的机械制造自动化系统。

智能化。机械制造是由手工制造发展转变而来的,传统简单的机械制造技术无法满足新时代的要求,依托于先进的计算机科学所构建的智能化系统能够实现机械加工的集成化、系统化、流程化作业,打破传统机械生产的局限,引入高效能的功能体系,结合计算机信息技术来实现系统的集成和整合,使之成为一个整体,力求实现全自动的智能化生产。智能制造就是将人工智能技术引入到机械制造中,同时在自动化基础上实现更加现代化的机械制造,使相互之间的技术能够相互渗透和共融,能够运用计算机来对机械制造进行分析和决策,模拟人的思维来模仿和代替人的工作。此外,相较于专家智慧,智能化机械制造能够完成专家无法完成的对自身进行监视,及时发现错误并进行调整和改进,同时还能对任务进行预设,不断调节自身参数获得最佳状态,不受情绪的影响等优势。可见,智能化系统相较于人工智能要更高一层。

虚拟化。虚拟化指采用计算机技术来使机械产品能够在现实中完成完全模拟,进而提升产品质量,提高工作效率。比如,机械制造过程中应用计算机模拟仿真技术和信息控制技术,能够更好的对计算机的控制过程进行模拟,发现其中所存在的问题,进而在实际工作中避免出现类似错误。利用虚拟化能够大幅提高产品设计和研发的周期,保证产品质量,进而提升在市场中的竞争力。

结束语

综上所述,自动化技术在机械制造中的效果逐渐凸显,能够直接影响到我国未来机械制造的发展。可见,应用自动化技术来对机械制造业形成有力支撑非常重要,能够保证产品质量的同时,提升作业效率,进而提高企业总体效益,使机械制造企业实现低投高产,运用自动化技术来增强企业的市场竞争力,促进企业获得更好的发展。

建筑电气工程的原材料质量采购过程不透明俗话说,巧妇难为无米之炊。再好的工程人员,如果没有合格的原材料,他也无法造出安全可靠的房子。同理,原材料对于建筑电气工程安装来说,其意义深远,影响重大。这不仅因为原材料的优劣决定了成果的合格与否,而且关系着使用人的生命财产安全。在当前,原材料问题表现在采购过程、以次充好、质量不过关等问题上。原材料的采购中存在的普遍的回扣现象,采购人员受高回扣利益的驱使,欺骗企业与一些不正规的厂商签订购买合同这就使大量的不合格产品用在工程上,影响了工程质量。另一方面,现在市场上假冒伪劣产品很多,如果企业没有很好的区别,很有可能购买到不合格的产品。这些都有可能对电气工程产生巨大的影响。

建筑电气施工过程粗制滥造,管理混乱建筑电气工程的最终成果是需要通过实际的操作才能完成,最终为使用者验收。毋庸置疑,施工过程的管理秩序,人员的责任心和专业素养等因素都对最后结果起着重要作用。而当前的'建筑电气施工过程则存在着诸多的问题,具体来说,主要以下几方面的问题。一是线路的设计和铺设上存在施工不严的现象。施工过程中经常会遇到此问题,厚壁钢管对焊连接,会产生内部结瘤,使穿线缆时损坏绝缘层,薄壁钢管熔焊连接会产生烧穿,埋入混凝土中会渗入浆水,导致导管堵塞。这些现象都是不允许发生的。二是照明器具安装存在问题。照明器具的型号、规模和安装都是需要专门设计的,然而很多时候工程师却没有重视这些问题。

从质量管理角度对建筑电气工程的对策分析

电气施工人员应具有相应的责任心及工专业素养作为一名专业的电气技术人员,首先应该具有过硬的专业素养的责任心。这就要求应对所承担的电气工程负责,还要充分运用自己的专业水平,深入、细致地搞好电气工程的技术、质量、签证、进度、安全等管理工作。这里要特别强调施工人员的责任意识问题,因为很多建筑电气工程出现事故的根本原因不是由于知识不够,而是过分相信自己的能力,或者是根本不重视手头上的工作,最终导致事故的发生。这个问题值得整个行业的从业人员的重视。与此同时,专业的电气施工人员还要不断学习,落实和强化新的知识。现阶段强电各系统的技术已比较成熟,但电气设备、材料及元件种类繁多,要全面掌握各种电气产品的性能,只有不断地努力、才能积累经验,这样才能跟上时代的脚步。

强化对建筑电气工程的质量管理建筑电气工程的质量管理是控制施工过程,保证最终结果的重要手段,也是改进程序,提高效率的关键所在。我们要从整个施工过程着手,把质量管理贯穿到所有的施工程序之中。首先,在施工准备阶段,要进行全面的质量控制。作为一名电气技术人员不能只停留在按图施工的水平,要全面熟悉设计图纸,努力并善于发现图纸中的不足,及时提出处理意见,对业主而言是维护其利益,对自己也是技术能力的提高。其次,对于工程要求比较高,对人员要求也比较高的项目,要求施工前要对施工队伍及人员进行考核和评估,并调整好技工和普工的比例。对技工进行培训、考核后持证上岗。

加强对建筑电气工程的安全管理安全是永远是第一位的,对于建筑电气工程来说,安全尤为重要。这里的安全,不仅仅是指在施工过程中的安全,而且还指使用安全。要确保施工过程中的安全,首先就要提高施工人员相应的规范的工作措施,还要对其进行必要的安全训练和培训,同时要强调施工的程序性,杜绝赶快超快的现象发生。而对于使用安全而言,则在更广的层面对建筑电气工程提出的更高的要求。要确保使用安全,首先就要求我们的施工方保质保量,对工程兢兢业业,使之不出现问题,其次还要对使用者做好相关培训,使其能正确的使用。最后,更要做好服务措施,对于使用者在使用过程中出现的问题进行沟通和指导。

结语

随着建筑电气技术的不断发展,对建筑电气工程的管理要求也越来越高。电气工程施工中应把“质量第一、安全第一”放在首位,根据施工特点,人员结构,本着安全、优质、高效的原则,认真管理好从材料采购、施工过程到工程验收的全过程,建立良好的质量监督体系,充分调动和发挥人的主观能动性和创造性,提高电气工程的工程质量。

工业设计毕业设计开题报告

工业设计,简称ID。指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。我为你整理了工业设计毕业设计开题报告,希望对你有所参考帮助。

一、选题的意义与目的:

当今的玩具业已经迈进了前所未有的繁荣时期,幼儿的早期教育也受到越来越多家长的关注与重视,对于益智玩具就具有很更高的要求与更新的意义,因此,幼儿益智玩具的设计研究就具备现实与理论的必要性。在中国市场上玩具产品已经发展多年,数量庞大,种类也比较齐全,但缺少创新。特别地在互动方面,现在的玩具产品还是比较缺失,很多玩具都是小孩一个人玩的,极少有能与小朋友或者父母一起互动的玩具。而,2-3岁的宝宝是最需要父母引导或者能有自己的小伙伴一起玩的,这样他们获得的乐趣将远远大于自己一个人玩耍的乐趣,在对事物了解或者性格培养等方面也能更好的培养。多玩迷宫玩具就是一款以互动为主题创新设计的益智玩具。它以各种故事为背景,在家长或者伙伴的陪同下一起闯荡迷宫,极具互动性和可以玩性。它具有多种模式,不管是一个人还是和父母还是和几个伙伴,都可以玩。它能给孩子了解各种各样的故事背景,在闯荡迷宫时培养孩子的选择判断能力提高孩子的逻辑思维,在玩耍的过程中提高孩子的注意力和动手能力等。能给宝宝的发展带来各方面的锻炼和提高。

二、文献综述:

儿童益智玩具兴起于最近十几年,它拥有相当长的历史。按益智玩具制作工艺和材料分类,益智玩具的发展分为传统阶段和现代阶段。在传统阶段,益智玩具以传统的手工艺为技术基础,用简单的材料制作而成。随着社会生产力的发展,现代科技手段融入益智玩具当中,益智玩具发展也就进入了现代阶段。在现代阶段,现代科学技术被人类所利用,人们从空间、节奏、视觉等智力方面进行设计研究,设计出有助于儿童创造思维能力发展的益智玩具。随着我们生活水平的提高,家长们对孩子的智力培养的逐步重视,益智类玩具深受家长的欢迎,儿童益智玩具消费也越来越高。现在,我国很多新夫妇只能拥有一个孩子,他们把希望都寄托在孩子身上,希望孩子能接受好的教育使儿童益智玩具市场快速发展。儿童玩具设计应遵循的几个设计原则。

1、安全性原则

儿童益智玩具的安全性体现在儿童正常使用玩具的过程中,不受到来自玩具方面的任何伤害,即使在无意识中进行了错误的操作,也能将伤害降到最低限度,从而保证儿童的安全。现在,每对夫妻只有一个孩子,孩子是父母的希望和寄托,他们的健康和安全吸引着所有家庭成员的关注,由于一些儿童益智玩具结构设计的不合理性导致儿童受到伤害。因此,儿童益智玩具的安全性对于孩子和家长显得十分重要。活泼好动是儿童的天性,同时儿童不能精准地控制身体,他们的感官系统发育还不是很成熟,并且没有自我保护意识,他们将面对很多的安全性问题。儿童益智玩具可能存在诸多安全问题,如剌伤、夹伤等安全问题。所以设计师在设计儿童益智玩具时,应选用环保、耐用的材料,设计出对儿童健康有益的儿童玩具。儿童玩具的外部结构要无尖角,多使用整体结构,减少玩具表面洞、眼的造型设计,并确保零件之间的牢固性,避免零件脱落,让儿童意外的吞食。儿童益智玩具的配件尺寸不宜过小,并且禁止设计食品模样或带有食品气味的玩具,这样可以有效地降低儿童误食或误插入口的概率。

设计师在设计儿童玩具时,对玩具操作作一些限制,避免儿童误操作给儿童带来伤害。例如采用物理结构约束方法,同时还要为使用者提供使用说明,这些可以帮助家长正确引导儿童安全地使用玩具。

2、益智性原则

益儿童益智玩具的益智性表现在开发儿童智力、创造力等潜能方面。玩具的主要功能是供儿童娱乐,儿童在玩中获得快乐,同时儿童获得知识和生活技能。现今,家长越来越重视儿童智力发展,随着儿童年龄增加,儿童的能力也得到了不断提高。儿童有较强的模仿学习能力,普通的玩具不再能满足他们的需求,玩具也从单纯的娱乐性向多功能性转化,学习和教育功能的儿童益智玩具的必备功能,设计必须把它列入重点考虑对象。如果设计者设计出的儿童益智玩具能得到使用者喜爱,并让还在获得快乐,同时有助于而的智力发展,这类儿童益智玩具必能获得家长的认可。儿童益智玩具要能够开发儿童的早期智力,有利于儿童的思维能力和创造能力的培养,同时也能促进孩子的大脑发育,有助于孩子的感官能力和思维能力的发展,孩子的好奇心也能得到满足。儿童益智玩具激发儿童学习的兴趣,掌握知识和生活技能。儿童在玩玩具的过程中,需要肢体的配合,这能很好地训练儿童的身体协调,有助于儿童完善他们的精细动作。

3、互动性原则

就儿童益智玩具的互动性体现在参与、互动,带给儿童身体和心理上的满足。儿童喜欢模仿,好玩,好客,合群,具有超凡的想象力,他们喜欢参加集体的`游戏,在活动中他们表现很积极。设计师要熟知儿童的这种心理特点,设计出具有较强互动性的儿童益智玩具,可以更好地调动他们的积极性,让他们更加投入游戏中,体验互动带来的乐趣。通过带有互动性的玩具使人与人之间产生互动,父母和孩子可以通过玩具进行互动交流,这样可以有助于形成良好的家庭生活氛围,培养孩子的语言能力和交往能力。让孩子经常参加亲子互动活动,孩子喜欢父母在身边,可以更好的让孩子感受到父母的关爱。带有互动性的儿童玩具还有很多,如角色扮演游戏,孩子们带着面具,进行角色表演,可以让儿童体验角色的社会身份,了解他们身份的社会意义。儿童在游戏中,他们需要与人交流,这可以训练儿童的思维能力和语言表达能力。儿童在参加活动游戏中,要全身心地投入其中,使他们体验生活,参与生活,成为生活的主人,这都有助于儿童智力的发展,也培养他们交往能力,促使儿童良好性格的完善。

三、儿童玩具设计现状

儿童益智玩具有着广阔的消费市场,由于城乡收入水平的不同,使得我国有着不同档次和品种的儿童益智玩具,让人们有更多的选择空间。根据SMR调查表明,随着我国城乡居民生活水平的提高,家长将越来越重视对儿童的教育问题,他们对孩子智力开发投入很大金钱。而玩具可以很好开发儿童智力,因此儿童益智玩具迎合了家长们的心理需求,他们希望自已的孩子成龙成凤。在玩具市场快速发展的同时,中国内地玩具市场功能单一、造型刻板、无差异、无个性的低端经营状态显露无疑,传统玩具越来越不能满足孩子和家长的消费需求,而欧美市场中儿童玩具的教育性和智能化趋势发展迅猛,玩具智能化成为玩具行业新潮流。将开发儿童潜能、启迪儿童智力、能巧妙地结合在一起,因此玩、教融为一体的潜能开发玩具一枝独秀,深受众多家长和儿童的青睐。

四、设计思路

通过对市场上现有产品和消费者的调查研究,针对中国市场现有儿童益智玩具的缺失或不足之处进行创新设计,设计一款能促进儿童与父母交互,培养儿童智力,品性等的益智玩具。2-3岁的宝宝已经有自己想法对新世界的奇特充满好奇并且有一定的思考能力。在生活上热衷于模仿父母长辈的动作行为。所以此阶段的儿童最需要的是父母或者伙伴的陪同,互动。在互动过程中他们通过参照,模仿同伴或者父母的行动,声音等从而快速的获得各类成长的知识。本产品设计就是从儿童玩具市场在互动方面的不足出发,创新设计一款互动性的益智玩具。玩具有多种模式,游戏中父母与小孩各自扮演不同角色,在迷宫中闯荡。儿童在玩的过程中不但能获得各类成长知识还能与父母伙伴发生情感交流,增强他们之间的感情联系!

五、论文提纲

(一)题目:多玩迷宫玩具设计

(二)关键词:儿童、益智、玩具,创新设计

(三)儿童益智玩具调研

儿童益智玩具市场调查

儿童益智玩具的设计原则

(四)设计方案

使用对象

功能定位

形态定位

(五)设计评价

(六)总结

六、进度安排

-.针对项目情况进行调研

开展现状资料调研工作。利用约三周时间进行调研和现状资料整理工作,绘制关于现状情况的各类分析图,并由此推出设计方向和重点从而确定自己设计主题。

-设计方案初稿

主题确定后开始构思,初稿以手绘方式进行,内容以总平面和平面布局方案为主。老师对初稿提出修改意见,并提出二稿要求。

-设计方案二稿及审查

二稿以计算机绘制,内容应包括方案的全部图纸,布图和格式可暂不考虑。老师对二稿提出修改意见,并提出终稿要求。

20xx-设计方案终稿

终稿以计算机绘制,内容应包括方案的全部图纸,布图和格式已基本确定。对终稿修改,并期间去定做展示所需展示材料。

-终设计文本、展板、模型

对设计方案作最后调整,并完成最终设计成果,做成实体模型。

-打印输出、完成展示效果

将电脑稿打印输出,对作品进行排版布局,以及展台布置,完成最终展示效果。

七、参考文献

[1]潘丽萍.寻找适合孩子成长的路径——访中国多元智能教育协会理事长张开冰[J].山西教育,2006年,1期

[2]张军强.儿童的美术教育[J].新视觉艺术,2009年,3期

[3]王文斌.文献题名[D].体验性儿童玩具设计应用研究[D].浙江:浙江理工大学,2009.

[4]于晓燕.在教育游戏中开发儿童的多元智能[J].信息技术,2009年,7期[5]王喜海.正确认识儿童和儿童生活[J].幼儿教育,2003年,7期

[6]吴玉树.儿童玩具的艺术教育功能:武汉理工大学硕士学位论文库

[7]许政涛.幼儿园游戏与玩具.北京:北京师范大学出版社,2001

[8]丁海东.学前游戏论.济南:山东人民出版社,2001

[9]钱玲娟.玩具伴孩子健康成长.北京:人民卫生出版社,2000

[10]靳桂芳.玩具设计个性化要求及相关问题.天津轻工业学院学报,2003

[11]孟海、徐秋枫.影响儿童玩具设计的因素.河南轻工业高等专科学校学报,2000

[12]鲁道夫·谢弗、王莉.儿童心理学.电子工业出版社,2010

[13]黛安娜帕帕拉、陈福美.孩子的世界:0-3岁儿童心理百科.人民邮电出版社,2011

[14]李斌.玩具与儿童.合肥工业大学出版社,20xx

一、选题的依据及课题的意义

选题的依据:现如今,在这个人口已经达到66亿的地球上,它承载着大多的压力。是地球给了我们生命,而现在随着世界各地的经济发展需求,地球的整个生态平衡已经遭到了人类严重的破坏。像近几年来,全球的气候逐渐变暖,极端天气频繁出现。归根结底,这些都是因为我们人类肆意的砍伐森林、汽车的尾气排放以及焚烧化石矿物质所排出来的二氧化碳等原因造成的。无疑,这样肆无忌惮地破坏环境,人类将会受到地球的惩罚的。为此,我选择以“保护环境”为主题,创作flash作品,以此呼吁人类保护环境,爱护我们共同的家园。

课题的意义:在处于发展中的我国,虽然对一些森林砍伐、汽车节能减排在政策上有一些节制,但是还是有很多人钻法律空子,为谋求利益,私自对森林肆意砍伐。这些都是我们不想看到的。如果想要彻底根治这些不良行为,必须得加大宣传力度,让每个人心里面都谨记那些不良行为所带来的灾难。而这,也正是我想做的,通过用flash制作出来的生动、逼真的画面来警示人们二氧化碳带来的危害,并呼吁人们携起手来共同保护环境。

二、研究概况及发展趋势综述

在“保护环境”这部公益短片中,会运用到Flash里很多常用的表现方法。例如:简化主题、循环法、再加工法等。我们着重讨论一下循环法的灵活运用,这是我们最经常用到的一种表现方法。打个比方,树上的树叶在树上不停的晃来晃去的。详细的制作方法为:首先,新建一个影片剪辑元件,在第一帧插入一个关键帧然后将树跟树叶都绘制出来,然后在第三帧跟第五帧都分别插入关键帧,选择第三帧,将要移动的树叶调整移动位置的中间帧,接着在第五帧上继续对树叶进行移动,在完成对树叶飘动的动作后,分别在第二帧跟第四帧创建补间动画,树叶在飘动元件就制作完成了。这种循环法在本次创作的短片中会运用到很多地方,它不但能使人感觉树的生机勃勃,更能使你联想翩翩,还不会让人感觉画面的僵硬没生机。

近几年来,各个国家都在不断的对保护地球环境加大宣传力度,以达到实现全人类对各类环保概念的认识和学习。但我们都知道,宣传是离不开影视宣传的,当然,我们所学的动画,也是影视宣传的一类。而且在我们平时的生活中,动画宣传片占到了很重的比例。

Flash动画宣传片的制作不需要很多的人力、物力以及太多的资金投入,而且跟相同的影视制作要廉价很多,所产生的效果那也是不一样的。用FLASH制作的宣传短片,生动形象,容易给人留下深刻的印象。

三、研究内容及实验方案

本课题主要研究的内容是Flash动画在环境保护公益广告中的运用以及作用,由于现阶段全球在掀起一股保护生态环境热,所以选择公益广告《保护环境》作为创作主题。

在创作过程中,综合运用滤镜、遮罩、帧的灵活切换以及脚本的使用,分别对它们进行分析并实践。

在场景的设计中,在色彩以及造型的创作上,会创作出给人一种难忘的物体,使作品更有感染力、吸引力,以达到最佳宣传的效果。

在整个方案中,有一个完整的步骤,现在正进行到对一些资料的收集,以及对它进行一系列的分析,下一步还会收集一些优秀的Flash公益宣传片进行学习跟探讨,然后再把整个收集好的资料跟好的宣传片进行整理、分类等,从而更好的为这个主题进行研究。

四、目标、主要特色及工作进度

目标:

完成公益广告《保护环境》的设计与制作,并希望能够起到人类对保护生态自然环境的警觉,能让大家都能用内心来保护我们的地球。使得地球成为一个绿色地球,而不是一个失去生态平衡的地球。

主要特色;

在通过对整个过程以及作品的研究后,所创作出来的公益广告,其在叙事结构上会有很大的突破,在剧本方面,会通过翻阅一些资料以及文献,并在里面找到一些创作灵感,使其保护环境的主题更容易让人理解,而且不缺幽默。在技术上,我会用很充足的时间来做,它定会是一个一眼难忘的作品。

工作进度:

20xx年xx月-20xx年xx月,阅读文献,观看作品,完成开题报告。

20xx年x月-20xx年x月,剧本创作,并根据剧本绘制分镜头台本。

20xx年x月下旬-20xx年x月下旬,运用技术进行毕业设计作品创作。

20xx年x月下旬20xx年x月上旬,完善作品,送交审阅。

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