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qt画图的毕业论文

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qt画图的毕业论文

1、Gnuplot

Gnuplot是一个命令行的交互式绘图工具。用户通过输入命令,逐步设置或修改绘图环境,并以图形描述数据或函数。优点是画图速度快、画风清爽,软件开源且免费,图片质量相当专业。缺点是:需要写代码。

2、Matplotlib

Matplotlib是著名Python的标配画图包,其绘图函数的名字基本上与 Matlab 的绘图函数差不多。优点是曲线精致,软件开源免费,支持Latex公式插入,且许多时候只需要一行或几行代码就能搞定。缺点是需要Python编程基础。

3、visio

Microsoft Visio是Windows 操作系统下运行的流程图软件,它现在是Microsoft Office软件的一个部分。Visio可以制作的图表范围十分广泛,利用Visio的强大绘图功能绘制地图、企业标志等。最主要还是用来画流程图、示意图。

4、Origin

Origin是简单易学、操作灵活、功能丰富全面的画图软件,既可以满足一般用户的制图需要,也可以满足高级用户数据分析、函数拟合的需要。缺点是操作系统不太友好、易崩溃,只支持Windows系统。

5、Tecplot

Tecplot从简单的二维曲线曲面图,到复杂的三维动态图都可以实现。它的特色在于可快捷的将大量数据资料转化为容易理解的图片,例如等高线、向量图、网格图、剖面图、流线图等等。

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基于qt是可以去设计出很多东西的,也就是后缀要加上人们日常生活中可以常见到的东西,或者是技术性比较强的东西。

KTV点歌系统的话就是属于比较常见的东西。还有的题目可以是基于qt的嵌入式网络聊天系统的设计,这里也是一个很常见的网络聊天系统。

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qt图片浏览器毕业论文

1、qt设计器插入图片的话,就利用QSS吧,这个是最快的方法,给你提供一个刚刚给你写的小程序吧,效果:

2、右键打开样式表编辑器,设置主窗口背景,是主窗口对象名

3.设置按钮图片,pushButton是按钮对象名

其他的设置方法一样的。

首先,你得确保你有Qt framework的基础知识。其次,如果你的主界面显示有几种决策要取决于你的需求:你的显示是列表,还是表格,这里决定着你的布局是如何布局的。另一个则是使用外部的布局还是将整个显示作为一个整体。先获取某文件中的文件信息,可以通过QDir,获取对应的entryList,设置好对应的图片ext的过滤器即可。这么说,如果你是使用外部布局,你每一个图片由QPixmap/QImage导入,再用一个QLabel来显示,列表还是表格则可以用QBoxLayout或是GridLayout。 在Win32中,由于每一个Widget都有窗体句柄, 你可以通过对应的win32API 获取对应的子窗体。而使用整体布局,列表或是表格则可以用QListView/QTableView,重写对应的model即可,难度比较大,但是扩展性比较好,由于每个QListView/QTableView都is-a QWidget,因此都具有唯一的窗体句柄(当然不考虑view port widget),同时内部是存在类似layout的布局管理,当内部某个model改变的时候,该窗体一般会局部刷新等等。简而言之,如果你需要很快入手,建议使用第一种。由QDir => QPixmap/QImage => QLabel => QBoxLayout/QGridLayout有问题HI~ 如果需要帮忙,价钱好谈= =~ 缺钱呐~呃,最后句话当我没说…

上一节中我们讲解了基于CEF浏览器开发的基本方法,并实现了QCefView控件和其核心组件QCefClient。 >>点这里回顾上节内容 先来回顾一下上一节中提到的CEF3应用整体结构: 其中第三条浏览器实例相关的实现在上一节中已经完成了,本篇我们将继续完成另一个核心组件QCefApp的开发,并通过实际使用QCefView,展示如何提供CEF初始化入口,最终完成浏览器核心功能和基本UI的开发。 本篇的小目标: 和CefClient类似,我们的应用程序需要提供一个CefApp的封装,来处理进程相关的回调——这里进程相关的回调对于我们要实现的简单浏览器而言,就是对浏览器进程本身的管理。因此,我们的QCefApp组件头文件声明如下: 和CefClient类似,CefApp也可以通过继承多个接口的方式实现进程级的各类管理。因为我们要实现的简单浏览器暂时不涉及太多复杂的管理,所以这里只简单实现了浏览器进程处理和上下文初始化的接口。同样和CefClient类似,对于CefXXXHandler接口,只需要将引用设为本实例,即可重载对应接口所提供的方法了。 额外说明一点:这里的创建浏览器进程方法里有一个添加ca证书的方法,目前先作为预留,有关ca证书和https的话题在之后的小节中会有专门的讲解。 浏览器上下文初始化、添加和关闭浏览器接口的具体实现如下: 通过上面的实现可以看出,添加浏览器实例进程实际上就是创建了一个QCefClient的引用,并将这个引用和浏览器相关的一些设置传入到静态方法CefBrowserHost::CreateBrowser中。而OnContextInitialized方法通过设置m_contextReady标志确保在创建浏览器实例时CEF上下文已初始化完成。 在完成CefApp组件的实现后,我们已经基本凑齐了启动CEF所需的零件。最后让我们来看看如何把这些零件借助CEF程序入口组装起来。 首先,声明一个QCefContext类,来封装CEF程序入口所需的基本设置和初始化方法: 其中,负责初始化CEF的initCef方法实现如下: 这个初始化方法包含了下面流程: 这里需要特别说明的是,CEF应用在默认情况下包含很多子进程(渲染进程、插件、GPU进程等等),这些进程会共享同一个执行入口。这里我们简单起见,仅就主进程进行处理——从上面的实现可以看到,当检测到当前进程为主进程时,创建一个CefApp的实例即可。这个实例的引用会通过cefApp()方法提供给需要获取CefApp的其他组件使用。 接下来我们来看看如何实际使用上面封装好的程序入口。 首先声明一个继承了QDialog的主窗口MainDlg: 在这个主窗口的构造方法中,会调用初始化QCefView的方法initWebview: initWebview方法包含了QCefView界面布局相关的一些设置,这里我们略过这些实现,只专注于QCefView本身初始化的流程: 从上面的实现可以看出,这里我们只需要通过CefApp的添加浏览器方法获取QCefClient的引用,并将其提供给QCefView,就能简单完成QCefView控件的创建。 回到整个应用程序的入口,也就是main函数,除了传统Qt应用的实现之外,还需要添加一下CEF入口相关(也就是我们上一小节封装好的QCefContext)的实现: 至此,我们的浏览器应用初版终于完成了。运行一下看看效果: 本节所涉及到的组件及其流程可以总结为下面的时序图: 有关基于CEF的浏览器基本功能的实现,就讲解到这里了。下一节我们将介绍如何基于CEF实现浏览器与页面的互相通信。 >>返回系列索引 [1] Chromium Embedded Framework官网 [2] Chromium Embedded Framework官方教程

毕业论文基于qt的

摘 要: 主要阐述一种用于列车显示器人机界面的设计方案。通过分析选择开源,而且稳定性好的linux系统及Qt/Embeded软件作为其设计的软件平台。构建列车显示器人机界面的整体构架,并阐述各个界面的构建过程和重要的编程思路,实现其相应功能。 关键词: 人机界面;linux系统;Qt/Embeded 中图分类号:U231 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2012)0720044-02 0 引言 列车在高速运行过程中,驾驶员或维护人员对列车的一些状态信息的了解与否对于列车的安全运行起着重要作用,而随着铁路列车的高速发展,工作人员需要的信息也日益增加,传统的以模拟仪表和指示灯为主的显示方式已经不能适应现代高速列车发展的需要,由此产生了基于ARM开发板的智能显示器。这种显示器具有显示容量大、可存储及显示界面可编程等特点,使列车显示的信息简介和标准化。通过智能显示器提供友好的人机界面,工作人员可以对列车的相关参数进行设置、并能实时的掌握有关列车和线路的重要信息,同时对列车上其他设备所发出的命令和警告做出及时响应。 因此,本文在功能强大的pc硬件平台上,在Linux操作系统下,用Qt/Embeded软件开发了一个适用于铁路列车显示器的人机界面。 1 操作系统的选择 操作系统是整个软件系统的开发基础。一般来说,比较常见的嵌入式操作系统有:VxWorks、WinCE、Linux。Linux操作系统是由Unix系统发展而来,经过多年的改进,所以具有稳定成熟的特点,在网络通信方面的功能比较突出,而且其开源的特点,保证了其系统良好的可移植性,同时也支持多种软件开发工具,便于应用程序的设计。因此,本次设计选用Linux作为其操作系统。 2 软件平台的选择 对于软件开发平台,我们主要有3种选择:MiniGUI、MicroWindows、Qt/Embedded。Qt/Embedded是一个专为嵌入式设备的图形系统应用开发而设计的软件,运用的是C++语言,本身还自带多种形式的窗口和及部件,所以其拥有良好的可视化编程,在Windows和Linux系统下拥有同样的API,所以拥有良好的跨平台性,这十分有利于应用程序的移植,所以本次设计选用Qt/Embedded作为其软件开发平台。 3 人机界面的设计 列车显示器的最终用户是司机和列车上的工作人员,因此其人机界面的设计需要考虑到以下几个问题。 1)显示信息量需求分析。列车在高速行驶过程中,会产生很多重要的参数和信息,我们对于列车显示器人机界面上的设计原则是要直观,简洁,友好的显示列车参数和信息。在此分析下需要显示的重要的参数和信息。在列车行驶前,需要注意的信息有各车厢的车门和空调开关与否,以及其车厢内的温度。列车行驶中,需要的信息有列车当前车速,接触网电压,轴温,主断路器,制动力,牵引力以及故障信息等。 2)人机界面结构设计。基于上面所分析的显示信息量,人机界面主要划分为5个子界面,分别是机车状态,集中控制,制动系统,牵引系统和故障信息。其中集中控制界面里再设置一个子界面,用于查询各车厢的状态。所以,人机界面的整体结构图如1图所示。 图1 主结构图 4 软件实现 Qt是Linux系统下功能很强的图形界面开发工具,而且非常支持可视化编程,其设计器(Qt Designer)提供了一个IDE,拥有很好的人机交互界面。因此,我们主要就是利用这个IDE和它预留的API函数,将需要的控件以图形的方式嵌入到Qt Designer中去,作为它的一个插件,方便使用者用以生成所需的界面。下图就是制作的人机界面。 图2 人机界面 下面就几个人机界面软件实现过程中几个关键技术做出说明。 编写多窗口程序 在集中控制界面上,我们设计了个查询功能,其功能是按下查询按钮,即会弹出个查询子窗口,显示各车厢的温度,车门和空调开关与否,便于我们查询。其过程大致如下: 1)新建一个工程文件,文件和类选择QT设计师界面类,界面模版选择Dialog without Buttons,类名为cxcx,然后添加至我们的人机界面工程项目中。 2)在集中控制界面上添加一个Push Buttons按钮,修改其名称为查询,再右键点击此按钮,选择go to slot(转到槽)选项,弹出的信号选择框中选择clicked()信号,这样就构造了一个PushButtons_clicked()槽函数,再在槽函数中编写如下代码。 void Widget::on_PushButton_clicked() { cxcx cx; //建立自己新建类的对象cx if(()==QDialog::Accepted) //利用Accepted信号判断是否被按下 { ();//如果被按下,显示此窗口 } else return 0; } 3)最后在主程序开头进行函数声明#include "",这样就完成了本次设计中多窗口程序的编写,实现了其功能。 实时显示系统时间 对于如何在人机界面上提取并显示系统时间,有两种方法,一种是使用事件机制来实现,另一种是自己建立关联。而本次设计运用的是建立关联的方法,其过程如下: 1)在主界面上添加一个标签labe1,并设置其显示内容为“0000-00-00 00:00:00 星期日”。 2)在主程序头文件中添加槽函数声明。 private slots: Void timerUpDate(); 3)在主程序源文件中添加#include的头文件包含,这样就包含了QtCore下的所有文件。再在构造函数里添加如下代码: QTimer*timer=new QTimer(this);//新建定时器 Connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(time rUpDate()));//关联信号和槽 Timer->start(1000); //定时器开始计时,1000ms即1秒 4)最后实现更新函数。 Void MainWindow::timerUpDate() { QDateTime time = QDateTime::currentDateTime();//获取系统时间 QString str = ("xxxx-NN-dd hh:NN:ss dddd");//设置系统时间格式 ui->labe1->setText(str);//在标签上显示时间 } 5 结束语 本文设计的列车显示器人机界面能够比较直观,简洁的显示列车运行过程中的重要信息,而且其运用的Qt/Embeded 图形设计软件拥有良好的可视化编程,所以添加信息显示栏会非常方便,这大大提高了界面的友好性。所有这些不管是对列车司机还是工作人员,都提供了很多方便之处。 参考文献: [1]刘军,支持TCN的列车智能显示器的研究与实现[D].湖南:中南大学,2009. [2]俞辉、李永,ARM嵌入式Linux系统设计与开发[M].机械工业出版社,2001. [3]怯肇乾,嵌入式图形系统设计[J].北京航空航天大学出版社,2005. [4]刘凯,Qt程序设计[M]. 清华大学出版社,2003. 作者简介: 万坤(1989-),男,江西南昌人,硕士研究生在读,主要从事嵌入式系统和列车通信网络的研究。

目录 2 开发环境 1 3 开发工具 1 4 完成时间 1 5 设计思想 1 游戏的组成 1 游戏设计要点 1 游戏的主内容分析 2 初始排列方式的分析 2 游戏核心元素的分析 2 游戏操作的分析 3 游戏胜负判断的分析 3 6 设计过程及设计步骤 3 游戏总体设计 3 主场景 4 设置游戏主场景配置 4 设置背景图片 6 创建开始按钮 7 开始按钮跳跃特效实现 10 创建选择关卡场景 11 点击开始按钮进入选择关卡场景 12 选择关卡场景 13 场景基本设置 13 背景设置 14 返回按钮 16 创建选择关卡按钮 16 创建翻金币场景 17 翻金币场景 19 场景基本设置 19 背景设置 19 返回按钮 20 显示当前关卡 21 创建金币背景图片 22 创建金币类 23 引入关卡数据 26 添加现有文件dataConfig 26 添加现有文件 27 完成添加 27 数据分析 28 测试关卡数据 28 初始化各个关卡 29 翻金币特效 31 MyCoin类扩展属性和行为 31 创建特效 32 禁用按钮 34 翻周围金币 36 判断是否胜利 37 胜利图片显示 38 胜利后禁用按钮 39 音效添加 39 开始音效 39 选择关卡音效 40 返回按钮音效 40 优化项目 41 打包项目 42 绿色版本 42 标准版本 42 7 测试运行 43 主场景 43 选择关卡场景 43 翻金币场景 44 游戏胜利场景 45 8 评价与修订 46 9设计体会 48 参 考 文 献 49 附  录 50 致  谢 54 1 设计题目 基于QT实现的翻金币游戏 2 开发环境 硬件环境:微机系列,内存在1G以上 软件环境:Microsoft Windows 10家庭版 3 开发工具 Qt Creator 、HM NIS、NSIS(客户端打包程序) 4 完成时间 5 设计思想 游戏的组成 我认为游戏的组成主要是两个部分:游戏资源和游戏机制。 游戏资源泛指游戏中给用户提供的视听资源,比如游戏的场景,各种道具和角色的外观,游戏音乐,与用户进行交互的界面等。 游戏机制泛指游戏中实现游戏运作的方式,在翻金币小游戏中,怎么排列金币,如何翻转金币,如何判断游戏的胜利与失败,这种对于用户来讲相对隐式的存在却在游戏开发中占据核心地位。游戏机制的实现通常需要数据结构与相关算法的结合。 游戏设计要点 再设计游戏时,因为此项目窗口较多,因此在对于各个窗口的选择上是一个比较需要注意的地方。在初始化各种窗口的时候,是选择QMainWindow,Qwidget,还是QDialog类型呢?这个主要看该窗口的功能,如果作为主窗口(比如交互窗口,游戏窗口)存在的话,选择QMainWindow类型最合适,因为QMainWindow可以搭载工具栏和状态栏,这些功能选择组件在小游戏里面是很实用的(尤其是工具栏)。 至于QDialog则用于对话窗口,单方向地由软件向用户发送信息,一般不做交互,游戏的游戏说明,提示,警告都适合使用QDialog类型。 QWidget适合用来自定义组件,这次的项目中没有组合类的自定义组件,因此没有使用。该项目中自定义的是单个类型的组件(新的按钮),所以直接去继承QT里面的button类就可以了。

基于qt的毕业设计,题目是可以有基于qt的KTV点歌系统的,这样子一个毕业设计以及毕业论文。

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以下是一些计算机本科毕业设计题目供您参考:

基于qt相机的毕业论文

1、在“开始菜单”中找到“相机”磁贴,单击左键2、点击“相机”之后会出现提示对话框“相机 是否可以使用你的 摄像头和麦克风”,左键单击“允许”,3、允许之后会屏幕整体会变成我们摄像头拍摄的画面,而且是最大化全屏的,这时候我们可以单击鼠标左键在“屏幕任意位置”即可拍照。4、拍好照片之后,我们回到开始菜单,找到“照片”的磁贴,单击“左键”进入!

基于qt的毕业设计,题目是可以有基于qt的KTV点歌系统的,这样子一个毕业设计以及毕业论文。

基于qt是可以去设计出很多东西的,也就是后缀要加上人们日常生活中可以常见到的东西,或者是技术性比较强的东西。

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目录 2 开发环境 1 3 开发工具 1 4 完成时间 1 5 设计思想 1 游戏的组成 1 游戏设计要点 1 游戏的主内容分析 2 初始排列方式的分析 2 游戏核心元素的分析 2 游戏操作的分析 3 游戏胜负判断的分析 3 6 设计过程及设计步骤 3 游戏总体设计 3 主场景 4 设置游戏主场景配置 4 设置背景图片 6 创建开始按钮 7 开始按钮跳跃特效实现 10 创建选择关卡场景 11 点击开始按钮进入选择关卡场景 12 选择关卡场景 13 场景基本设置 13 背景设置 14 返回按钮 16 创建选择关卡按钮 16 创建翻金币场景 17 翻金币场景 19 场景基本设置 19 背景设置 19 返回按钮 20 显示当前关卡 21 创建金币背景图片 22 创建金币类 23 引入关卡数据 26 添加现有文件dataConfig 26 添加现有文件 27 完成添加 27 数据分析 28 测试关卡数据 28 初始化各个关卡 29 翻金币特效 31 MyCoin类扩展属性和行为 31 创建特效 32 禁用按钮 34 翻周围金币 36 判断是否胜利 37 胜利图片显示 38 胜利后禁用按钮 39 音效添加 39 开始音效 39 选择关卡音效 40 返回按钮音效 40 优化项目 41 打包项目 42 绿色版本 42 标准版本 42 7 测试运行 43 主场景 43 选择关卡场景 43 翻金币场景 44 游戏胜利场景 45 8 评价与修订 46 9设计体会 48 参 考 文 献 49 附  录 50 致  谢 54 1 设计题目 基于QT实现的翻金币游戏 2 开发环境 硬件环境:微机系列,内存在1G以上 软件环境:Microsoft Windows 10家庭版 3 开发工具 Qt Creator 、HM NIS、NSIS(客户端打包程序) 4 完成时间 5 设计思想 游戏的组成 我认为游戏的组成主要是两个部分:游戏资源和游戏机制。 游戏资源泛指游戏中给用户提供的视听资源,比如游戏的场景,各种道具和角色的外观,游戏音乐,与用户进行交互的界面等。 游戏机制泛指游戏中实现游戏运作的方式,在翻金币小游戏中,怎么排列金币,如何翻转金币,如何判断游戏的胜利与失败,这种对于用户来讲相对隐式的存在却在游戏开发中占据核心地位。游戏机制的实现通常需要数据结构与相关算法的结合。 游戏设计要点 再设计游戏时,因为此项目窗口较多,因此在对于各个窗口的选择上是一个比较需要注意的地方。在初始化各种窗口的时候,是选择QMainWindow,Qwidget,还是QDialog类型呢?这个主要看该窗口的功能,如果作为主窗口(比如交互窗口,游戏窗口)存在的话,选择QMainWindow类型最合适,因为QMainWindow可以搭载工具栏和状态栏,这些功能选择组件在小游戏里面是很实用的(尤其是工具栏)。 至于QDialog则用于对话窗口,单方向地由软件向用户发送信息,一般不做交互,游戏的游戏说明,提示,警告都适合使用QDialog类型。 QWidget适合用来自定义组件,这次的项目中没有组合类的自定义组件,因此没有使用。该项目中自定义的是单个类型的组件(新的按钮),所以直接去继承QT里面的button类就可以了。

和MFC类似,Qt多用于界面框架设计。VC能做到的,Qt基本上都能做到。串口通信,文件和文件夹访问,视频/音频播放,系统资源管理。等等。

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基于Python的SIFT和KCF的运动目标匹配与跟踪 毕业论文+项目源码基于Python决策树算法的学生学习行为数据分析 设计报告+代码及数据基于Sring+bootstrap+MySQL的住房公积金管理系统 课程报告+项目源码及数据库文件基于C++的即时通信软件设计 毕业论文+项目源码

你的论文准备往什么方向写,选题老师审核通过了没,有没有列个大纲让老师看一下写作方向? 老师有没有和你说论文往哪个方向写比较好?写论文之前,一定要写个大纲,这样老师,好确定了框架,避免以后论文修改过程中出现大改的情况!!学校的格式要求、写作规范要注意,否则很可能发回来重新改,你要还有什么不明白或不懂可以问我,希望你能够顺利毕业,迈向新的人生。 (一)选题毕业论文(设计)题目应符合本专业的培养目标和教学要求,具有综合性和创新性。本科生要根据自己的实际情况和专业特长,选择适当的论文题目,但所写论文要与本专业所学课程有关。(二)查阅资料、列出论文提纲题目选定后,要在指导教师指导下开展调研和进行实验,搜集、查阅有关资料,进行加工、提炼,然后列出详细的写作提纲。(三)完成初稿根据所列提纲,按指导教师的意见认真完成初稿。(四)定稿初稿须经指导教师审阅,并按其意见和要求进行修改,然后定稿。一般毕业论文题目的选择最好不要太泛,越具体越好,而且老师希望学生能结合自己学过的知识对问题进行分析和解决。不知道你是否确定了选题,确定选题了接下来你需要根据选题去查阅前辈们的相关论文,看看人家是怎么规划论文整体框架的;其次就是需要自己动手收集资料了,进而整理和分析资料得出自己的论文框架;最后就是按照框架去组织论文了。你如果需要什么参考资料和范文我可以提供给你。还有什么不了解的可以直接问我,希望可以帮到你,祝写作过程顺利毕业论文选题的方法: 一、尽快确定毕业论文的选题方向 在毕业论文工作布置后,每个人都应遵循选题的基本原则,在较短的时间内把选题的方向确定下来。从毕业论文题目的性质来看,基本上可以分为两大类:一类是社会主义现代化建设实践中提出的理论和实际问题;另一类是专业学科本身发展中存在的基本范畴和基本理论问题。大学生应根据自己的志趣和爱好,尽快从上述两大类中确定一个方向。二、在初步调查研究的基础上选定毕业论文的具体题目在选题的方向确定以后,还要经过一定的调查和研究,来进一步确定选题的范围,以至最后选定具体题目。下面介绍两种常见的选题方法。 浏览捕捉法 :这种方法就是通过对占有的文献资料快速地、大量地阅读,在比较中来确定论文题目地方法。浏览,一般是在资料占有达到一定数量时集中一段时间进行,这样便于对资料作集中的比较和鉴别。浏览的目的是在咀嚼消化已有资料的过程中,提出问题,寻找自己的研究课题。这就需要对收集到的材料作一全面的阅读研究,主要的、次要的、不同角度的、不同观点的都应了解,不能看了一些资料,有了一点看法,就到此为止,急于动笔。也不能“先入为主”,以自己头脑中原有的观点或看了第一篇资料后得到的看法去决定取舍。而应冷静地、客观地对所有资料作认真的分析思考。在浩如烟海,内容丰富的资料中吸取营养,反复思考琢磨许多时候之后,必然会有所发现,这是搞科学研究的人时常会碰到的情形。 浏览捕捉法一般可按以下步骤进行: 第一步,广泛地浏览资料。在浏览中要注意勤作笔录,随时记下资料的纲目,记下资料中对自己影响最深刻的观点、论据、论证方法等,记下脑海中涌现的点滴体会。当然,手抄笔录并不等于有言必录,有文必录,而是要做细心的选择,有目的、有重点地摘录,当详则详,当略则略,一些相同的或类似的观点和材料则不必重复摘录,只需记下资料来源及页码就行,以避免浪费时间和精力。 第二步,是将阅读所得到的方方面面的内容,进行分类、排列、组合,从中寻找问题、发现问题,材料可按纲目分类,如分成: 系统介绍有关问题研究发展概况的资料; 对某一个问题研究情况的资料; 对同一问题几种不同观点的资料; 对某一问题研究最新的资料和成果等等。 第三步,将自己在研究中的体会与资料分别加以比较,找出哪些体会在资料中没有或部分没有;哪些体会虽然资料已有,但自己对此有不同看法;哪些体会和资料是基本一致的;哪些体会是在资料基础上的深化和发挥等等。经过几番深思熟虑的思考过程,就容易萌生自己的想法。把这种想法及时捕捉住,再作进一步的思考,选题的目标也就会渐渐明确起来。

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