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作者: 木白
轻武器通常指枪械及其他各种由单兵或班组携行战斗的武器。又称“轻兵器"。主要装备对象是步兵,也广泛装备于其他军种和兵种。其主要作战用途是杀伤有生力量,毁伤轻型装甲车辆,破坏其他武器装备和军事设施。
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《世界轻武器集锦》 作者: 木白
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内容预览:世界轻武器集锦 机枪发展史机枪原是步兵自动武器的一个笼统称呼。这种武器的供弹、进膛、击发、抽壳、抛壳和装填的一次循环完全是自动的。由于现代步枪也是自动的,因此机枪的一个重要特征是安置在两脚架或三脚架上射击。机枪的口径一般在l5mm以下,通常是弹链或弹鼓供弹.具有较长的持续射击能力。现代机枪一般有轻机枪、重机枪、通用机枪,坦克机枪、坦克并列机枪、航空机枪、大口径机枪等。据史料记载,首次出现的机枪叫蒙蒂尼机枪,据说是-个叫伐商的比利时上尉于185l年设计的,山蒙蒂尼工厂监制,定名为‘mitrailleuse‘,即机枪。该枪是用手动曲柄操纵25个击发装置进行击发的第一挺机枪,在1870/1871年的普法战争中曾被法军所使用。手动击发的第二挺机枪是美国著名机枪发明家加特林设计的。他1861年发明,1865年作了改进,1866年把枪提供给美国陆军使用。英国政府l870年对这挺枪进行了对比试验,证明其比第一挺机枪性能优越。于是,在英格兰建厂生产加特林机枪。与此同时……确认后请采纳
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核心额内容提要
提起《狙击手:幽灵战士》系列 游戏 ,喜欢狙击作战类 游戏 的玩家都不会陌生,该作的前两代作品非常出色地刻画了狙击作战。近来,本作的第三代作品《狙击手:幽灵战士3》面世,其相比于前作进行了大幅度的改进和调整,将玩家再一次带到战场最前沿——
1
高度自由化的 游戏 环境
《狙击手:幽灵战士3》的背景设定在格鲁吉亚,主角作为美国特种部队狙击手将深入格鲁吉亚腹地,与分离主义分子作战。除作战任务外,主角还心怀寻找自己弟弟的意念——兄弟二人都是非常出色的狙击高手,从小酷爱射击,成年后一起参军,然而一次兄弟二人一起执行作战任务时弟弟被敌方俘虏后下落不明,虽然生还希望渺茫,但哥哥一直没有停止寻找弟弟。后来主角听到传言:弟弟在格鲁吉亚分离主义分子控制区域出现,已经成为一伙武装分子的头目。因此,主角在执行任务的过程中一直在搜寻各种线索以期能够找到弟弟。在 游戏 的最后,兄弟二人终于重逢,然而弟弟却不愿意跟随哥哥离开,选择结束自己的生命。
夜幕下的武装分子营地
与前两代作品相比,本作的设计与战术进行了非常大的调整,自由度与可玩度大幅度提升。对于狙击作战而言,本作设计得更加真实和丰富,不同于前作规定好的任务和行动方式,本作的地域范围也大大增加,可供利用和搜索的范围同样大增。任务方面除主线任务外,还存在很多可选任务,完成可选任务可达成相关挑战并获得相应积分,进行武器和技能的升级。
使用无人机侦察敌情
游戏 过程中前期侦察工作非常重要,在行动开始前,需要放出无人机对任务区域进行侦察,对敌人进行标记,这样不仅可以详细了解区域情况,更能及时发现隐藏的敌人( 包括敌方狙击手 ),为制定行动路线和计划提供重要参考。但使用无人机需要一定的技巧:无人机的电量有限,而且使用过程中必须避免被敌人发现,一旦被发现将导致任务失败,因此必须在尽可能短的时间内、在不惊动敌人的前提下快速完成战前侦察工作。
执行任务时,通常有两种选择,一是选择在远距离或暗处埋伏,逐一射杀敌人,但这样将会失去很多可选任务;二是使用消声武器进行渗透作战,近距离击杀敌人,这样做危险性较大但可以完成可选任务。在渗透过程中面对敌人可以选择射杀或者拷问,不杀死敌人而是控制住敌人后进行讯问,可以获得额外的收获。在狙杀敌人的过程中,可以选择带两脚架的狙击步枪精确射击,对重点目标人物必须做到一击必杀,一旦失手可能就再无机会。
与前作相比,本作的狙击设计更加精细:瞄准镜的倍率、瞄准镜的角度都可以进行调整,但需要注意的是瞄准镜的视野相对狭小,无法像其他 游戏 那样使用瞄准镜进行大范围的战场观察,因此需要锁定目标后再进行精确瞄准。狙杀敌人的顺序必须事先规划好:首先需要干掉的无疑是对方的狙击手,其次要考虑在尽可能不惊动敌人、不触发警报的情况下完成任务。主角执行的基本都是刺杀重要人物、开展渗透破坏、营救人质或被武装分子扣押的平民等任务,其中有一关需要营救同样深入格鲁吉亚执行任务但却被武装分子俘虏的美军战士,在历尽艰辛解救这名战士后,该名战士却因被敌人严刑拷打导致身受重伤,要求有尊严的死去,不愿连累主角,主角尊重战士的意愿,给这名战士留下一把手枪后默默离去,令人唏嘘不已。
此外, 游戏 还有一个额外设计的任务:玩家将伪装为一名女战士逃脱敌人的追杀,而后执行一场秘密情报猎获任务,该任务一共只有两关,但必须在不惊动敌人的情况下射杀目标、搜集情报,在敌人严密把守的区域完成此项任务对玩家是很大的挑战。
2
游戏 装备与设计
与前作相比,本作加入了非常丰富的装备:玩家终于可以驾驶车辆在地面上穿梭,大大提高了行动速度。 游戏 新增了安全屋:在安全屋内可以配置武器、制造装备,还可利用床铺休息以调整任务时间,也就是说,可以选择在白天或者夜晚执行任务。 游戏 中的武器高度模块化,各种附件都可以调整,也可以自行制作各种作战装备,但需要搜集相应物品才能完成,而各种可搜集物品就散落在广阔的 游戏 区域内,包括数支 历史 上著名的狙击步枪。狙击步枪可以选择弹种是一大创新:玩家可以为狙击步枪配置不同弹药,在射击前可以选择弹药种类,除普通弹外,还可选择穿甲弹、高爆弹等,对打击穿着护甲的敌人以及攻击特殊目标非常有效。狙击步枪的消声器需要经常进行检查, 游戏 中主角配有专用工具检修消声器,玩家需要时刻注意消声器保持良好状态,消声器一旦损坏将无法隐蔽作战。
拾取AK步枪作战
可以选择狙击步枪的弹种
游戏 的另一大创新是侦察模式:开启侦察模式后可以对脚印、血迹、弹痕、物品等进行分析,从中得出非常专业、非常有价值的线索,对于分析敌情、做出判断,乃至完成任务都很有帮助。通过侦察模式也可以发现地雷或爆炸物,及时避开危险源,此外还可以通过数字设备入侵敌方监控系统,瘫痪敌人的视频监控或者通过监控画面查看敌人所处位置。
由于有的任务一旦惊动敌人就会失败,因此在渗透过程中,必须学会在没路的地方通行,攀岩、攀爬、过障、索道垂降等技能都必需精通。 游戏 中几乎所有建筑物都可以攀爬,可供攀爬的区域在开启侦察模式后会发现,攀爬时需要尽可能避开敌人的视线。如同前作一样,面对两个重叠的敌人可以直接开火,枪弹的威力可以击穿两个人,狙杀画面使用慢镜头进行特写等,给人以非常熟悉的感觉。
完成任务可以获得相应技能
入侵敌方监控系统
入侵敌方监控后查看情况
准备射杀敌人
在管道中穿行
武器配置界面
技能升级界面
游戏 中武器装备的种类较少,以狙击步枪为主,除美制狙击步枪外,根据战场所处环境还有很多俄制枪械( 包括SVD狙击步枪等数款俄军现役狙击武器 ),并且基本包括目前主流的狙击步枪,但部分武器及配件需要完成任务后解锁或者在 游戏 中搜寻才能发现。突击步枪和手枪也是重要的辅助武器,在渗透作战时消声手枪的使用非常重要:由于有些时候在任务中直到前往下一个安全屋之前,都无法得到狙击步枪弹( 从敌人手里缴获的往往只有步枪和手枪弹 ),为了尽可能节约狙击步枪弹,必需多使用消声手枪射杀敌人。 游戏 中很多步枪都没有安装消声器,除非是已经暴露或万不得已,否则使用没有消声器的武器开火一定是下策。 游戏 武器使用难度可调,简单难度下有辅助瞄准点帮助瞄准,而中、高难度下则必须自己预估风力和呼吸以调整瞄准点。 游戏 里会显示被狙杀目标的距离,玩家可以不断挑战自己,刷新狙杀距离纪录。生命方面虽然可以通过针剂恢复血量,但针剂可恢复的血量非常有限,即使在简单模式下连续接敌,主角的生存压力也很大,因此尽量隐蔽作战才是上策。 游戏 中会出现非作战人员,是否射杀由玩家自己决定,但有时放过非作战人员可能会导致暴露,因此做出选择时一定要果断。
渗透进入敌人营地
手持消声手枪展开搜索
《幽灵战士》系列 游戏 在最初诞生时画面还是非常出色的,但在高清晰画质大行其道的今天, 游戏 的画面已经算不上出众,而 游戏 对于环境和细节的刻画非常到位,尤其是枪械:狙击步枪的瞄准镜、各种附件、纹理都异常逼真,连瞄准镜调整旋钮的刻度都很清晰。 游戏 整体画面可能属中等水平,但配合优良的设计,质感还是非常不错的。
游戏 结尾,主角弟弟拒绝跟随主角离开
总体来说,武器模块化设计、技能积分提升体系、无人机操作等设计十分突出,且狙击作战的体验感与真实感相比前作也有非常明显的提升。本作在着力刻画狙击作战的基础上进行与时俱进的改进,给玩家耳目一新的感觉。
(本文发表于《轻兵器》2017年第6期(上)半月刊,公众号文有删改)
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轻兵器好,毕竟是国家办的
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