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中国象棋游戏硕士毕业论文

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中国象棋游戏硕士毕业论文

中国象棋的游戏规则可以看出中国古代对于排兵布阵十分有研究,中国古代的兵法十分的具有逻辑性。

这是我的原作,送你吧,我很大方,可以转载。弈 趣我们每天紧张繁忙的工作之后,身心都有一些疲惫。选择健康有益的业余文化生活,是放松调整精神状态的最好方式。打牌和下棋是人们日常生活中最喜爱的一种休闲活动。两者当中,我嗜好下棋。自从小时候乐此不疲地玩用小石头当棋子的“南瓜棋”,和以军衔为棋子名的军棋,我便开始成了棋迷。随着阅历的增长,我先后又接触到了中国象棋、围棋、国际象棋、跳棋、五子棋、黑白棋等各种形式的棋类活动。经反复品味,觉着军棋、跳棋、五子棋、黑白棋等,虽则各具技巧,但毕竟较为简陋,有点小儿科,不值得去深究;国际象棋子力有较大的自由度,全局激烈度也较强,却又不合国情,无社会普及基础;围棋只黑白两子,看似简陋,实则玄奥精深,全局性强,很讲究先后手,绝无和棋,可算我国棋文化的国粹,但其棋子无个性,缺乏普及的通俗性,因而也在难找弈友的状况下疏而远之;唯有中国象棋,中国特色,玄机无限,雅俗共赏,独具魅力,让我多少年来一直对其如痴如迷。可以说,中国象棋乃是我中华民族的一大文化精粹。据文史记载,它最早起源于我国商、周时期,属一种战争性的游戏,经历春秋战国、秦汉、两晋、南北朝的改革演变,至唐朝时形成与国际象棋制式相似的“宝应象棋”,再到北宋时期方基本定型为现代中国象棋,汲取了悠悠中华文化的精华。它为历代政治、军事名人和文人学士所推崇,同时也为普通百姓所喜爱。中国象棋的发展经历了几千年的历史沿革,凝聚了无数中国人的智慧,其棋制的严谨性已达到近乎于无隙可击的地步。棋盘的结构、棋子的布置、子力的个性、行棋的规则,无不充满了自然辨证的哲理。因为我们几乎根本找不出一种下法,可以利用棋制的弱点来赢取胜利。九十个棋盘点、三十二个棋子,可以演绎出无以数计的精妙棋局。其中奥秘,值得永无止境地去探究,这正是众人迷恋它的原由所在。而我之所以痴迷于中国象棋,则不仅仅是因为感觉楚河汉界之间的互相搏杀别有一番高雅情趣,更觉着棋局中所蕴涵的一些人生哲理,亦是十分精妙,发人深思。开局犹如人生的起步。开局伊始,或锐意进攻,或稳固防守,每个人都面临着公平的竞争机会。人生的开局至关重要,往往是一着不慎、全盘皆输。因此,既不能墨守成规,一成不变,亦不可不守章法,莽担行事,而应稳中有变,步步争先,不断寻找最佳突破点,遂步扩大自己的优 势。无论如何都要牢记一点:找准自己的位置,走好人生的开局,千万不要让自己输在起跑线上。棋子恰如角色的定位,每一枚棋子都有属于自己的位置。我们总是偏爱车、马、炮等杀伤力大的强子,而轻视兵卒之类的弱子。其实,最终直捣黄龙,克敌制胜的,却往往可能是一只毫不起眼的小卒。同样,人们在社会生活中扮演着不同的角色,每个人的角色只有分工不同,而无轻重贵贱之分。因此,千万不要抱怨命运的安排,更不能向命运屈服,只要抱定坚定的信念,在平凡的工作岗位上,同样可以成就一番事业。中盘好比胜利前的冲锋。中盘是白热化的厮杀阶段,双方势均力敌,胜负难料,或固守阵地,伺机而战;或弃子追杀,争先抢势。人生的中盘是成败的关键,也是一场意志的较量,此时千万要沉得住气,切记戒骄戒躁。只有锲而不舍;策划周全,才能奏响胜利的凯歌,倘若失之大意,势必会被淘汰出局。残棋宛如人生的壮歌。莫以为其入残局,输赢已定,胜负已断,事实上往往“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”,在寥寥数子中,往往依然暗藏胜算。人生虽短,亦不可轻言放弃,也许最终的胜利,就在这顽强的一搏,轻易推枰认输,也许会铸成终生遗憾。人生如棋。时进时退,或攻或守,也许胜负只在一着之算,一念之差;人生又非棋,输掉一盘棋,我们可以重整旗鼓,从头再来,而岁月流逝之间,人生却不容重新开始。因此,我们必须珍惜人生的每一次机会,走好人生的每一步棋。朋友,或许你的业余生活中有另外一些爱好,看书、看电视、打牌、上网、运动、旅游、交友,等等。每个人都可以找到一种特别的爱好来丰富自已的精神生活,缓和工作带来的压力。但社会上往往有些人会沾上诸如赌博、买码、斗抠、吸毒、嫖娼等不良恶习,却不妨悬崖勒马,也来做做棋迷吧!

中国象棋的作战反映出中国古时候作战策略,兵书的案例都可以从中得到实践。

将你最强的,你最了解的作重点讲引导老师向那些方面问,其实一般不会为难你的!

毕业论文中国象棋游戏设计

小时候总能看到隔壁的老爷爷,拿着他的小马扎坐在门口,喝着茶和别人下象棋。每次看到最后,都觉得象棋原来有这么多奥秘。虽然看的不是很明白,看到老爷爷每下一步都深思熟虑的样子,都让人捉摸不透。

在中国,象棋是最流行的一种棋艺活动,其普及程度,远远超过围棋。但是,就目前而言,绝大多数了解象棋的人,仅仅停留在它的规则之上,其文化蕴意,几乎无人知晓。

象棋是一种由两人参与的对抗性游戏,圆形棋子共32枚,红、黑双方各持一半。红色方以一帅统两仕,相、傌、俥、炮各二,率五兵排开;黑色方以一将领两士,象、马、车、炮各二,携五卒列阵。

红、黑双方各持一方阵地,交替行棋,先把对方帅/将逼死的一方,为获胜方。棋盘的双方阵地中间,有一块空白地带,名曰楚河汉界,相传是受到了楚汉相争的影响。双方兵/卒各五个,也是受到古代行军打仗的影响,古代队伍的编制是由5名步兵组成,分别持弓、殳、矛、戈、戟五种兵器配合作战。

象棋几乎就是中国古代战争的一个缩影,有九宫指挥部(帅/将不出宫)、有士位(士/仕走斜杠)、有文官(象/相不许过河)、有武官(车、马、炮满图飞)、还有士兵(兵/卒只进不退)。

象棋的历史,可以追溯到2000多年前的春秋战国时期。《楚辞》中记载:“蓖蔽象棋,有六簿些; 分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。”《说苑》中记载:“足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。”可见,在春秋战国时期,人们就开始下象棋了。

秦汉时期,象棋已经非常盛行了,不过当时的象棋跟现代象棋,在模式上还是有很大差异的。唐宋时期,象棋模式逐渐改良,至北宋末年完成最终定型,棋盘有河界,棋子有32枚。

如今的象棋,不仅仅是在中国境内流行,像日本、菲律宾、印度、泰国、马西亚等亚洲国家也都开始流行象棋。中国象棋在日本和菲律宾还成立了象棋协会,每年交替举办亚洲象棋联合会,单年举办个人赛,双年举办团体赛。

兵可进退、象可过河、马不别脚、王出九宫 ,象棋棋盘中所有的棋子均可越过楚河汉界……一位名为“电E文”的成都六旬老人突破中国象棋规则,自创了圆形棋盘象棋、情侣象棋等28种象棋玩法,自费走遍全国50多个城市推广“古棋新弈”,11月30日到达南宁。 自创28种象棋新玩法 12月1日早上,记者在火车站附近见到了这位60多岁的名叫“电E文”的老先生。据了解,“电E文”原姓王,名叫新青。 王新青从小特别喜欢无线电,在一次针灸中,他的病被治好后,他又对中医产生了兴趣,便把字母“E”代替“医”字,加上他喜欢文学与写作,于是就将自己的名字称为“电E文”。 “电E文”老先生说,自己从小就特别喜欢下象棋。下棋久了,他深深地感觉到中国象棋旧的走法与实战情况不太相合,如两王不能照面,兵不能退,马不能直行等,跟国际象棋也不太接轨,于是产生了要改变这种象棋规则的想法。到目前为止,“电E文”自创了28种象棋新玩法。比如元宵节有元宵象棋,世界杯还有足球象棋,他甚至还为情人节发明了情侣象棋。情侣象棋将以往棋盘“十横九竖”格式改变为“十横十竖”。在两军中各拿走一兵,新增了一个“后”,“后”放在“王”旁边,“后”的走法与国际象棋中的“皇后”相同,可横可竖还可斜走,威力巨大。 在“电E文”自创的28种象棋新玩法中,还有圆形棋盘象棋。他说,圆盘象棋下起来比方盘还有趣味。它的棋盘是圆的,圆圈就相当于直线,方形的棋盘有四条边,圆形的只有一条边。这个构思来源于电视节目,当时看到节目中的几个小女孩玩跳棋,于是联想到跳棋棋盘是圆形的,象棋应该也可以。随后他就开始设计圆形象棋棋盘。刚开始他先画了圆圈,画竖再画横,怎么也画不好。他花了差不多一年的时间才找到诀窍,要先画横再画竖,棋盘才整齐。 谈创新———— 棋盘标拼音画数字 “电E文”自创的象棋玩法中,有很多创新。棋子变成了立体的,像“皇后”就是一个漂亮的人像型。棋盘也与传统的棋盘不一样,他的棋盘里面没有中文,是用声母代替汉字,像“王”就是写“W”。“电E文”说这样的写法可以使外国友人更容易懂象棋,因为他们有些人不认识汉字。用声母代替,可以使外国朋友更容易接受。有些棋盘里还标有数字,他说这样更容易看出走法。有一次,他与一盲人朋友刚一解说玩法后就对棋,没有想到被盲人朋友赢了。他发明的“四海象棋”棋盘也特别,可以同时4—5人下棋。 2008年奥运会准备到了,“电E文”精心准备了一个礼物献给奥运会。那是一个圆形的棋盘,上面注有世界语。“电E文”也希望全世界的人都能喜欢玩古棋新弈象棋。 自费游———— 50多个城市推广新玩法 为了让更多的人知道象棋新玩法,“电E文”每到一个城市都会作推广。他已经自费到50多个城市,到一个城市后他就找到当地象棋协会的工作人员进行交流。 11月30日,“电E文”找到了广西象棋协会副秘书长进行交流,并赠予三副棋,同时将印制好的棋盘送给图书馆等单位,希望大家都能喜欢上“古棋新弈”。另外,他还专门印制了一个“以棋会友”的纸牌贴在行李上,便于跟更多喜爱象棋的朋友交流棋艺。不少棋友在公园、火车站等地见到那个牌子后,都跟其切磋过。“电E文”表示,象棋也要创新,他还要不断创新玩法,并继续努力,让更多的朋友知道象棋的新玩法。 专业说———— 这种创新利于象棋的推广 就“电E文”创新象棋玩法,记者采访了广西象棋协会副秘书长李东军。他表示,“电E文”自创了28种象棋的玩法,应该说是创新象棋玩法的第一人。他创造的数码记法,是一种大的创新,用数标来固定棋子,给棋子定位,有别于传统的象棋玩法。三国象棋也是一种新的尝试,可以三个人一起玩象棋。 那么“电E文”的创新玩法对传统的象棋有什么影响呢? 李东军表示,这是一种创新,对中国象棋的发展有积极的意义,开创了中国象棋事业的新局面,有利于更好推广象棋,使外国友人更容易了解象棋。他将仔细研究“电E文”创造新玩法的书籍,并向中国象棋协会介绍它的优点。

兰红,女,1991年7月毕业于吉林工业大学计算机软件专业,从事软件开发、项目管理等工作多年,2002年底进入江西理工大学任教,2007年6月毕业于江西理工大学计算机应用技术专业获得硕士学位。现为计算机教研室副主任,副教授。主要研究方向为数据挖掘、人工智能、机器学习。发表论文十多篇,主持和参与省部级项目6项。2008年被评为江西理工大学中青年骨干教师,江西理工大学优秀班主任。 所授本科生课程:《数据库系统》、《Java语言程序设计》、《编译原理》、《离散数学》、《大型数据库技术》、《人工智能》等课程。所授研究生课程:《人工智能》 1.“以学生为中心”的教学理念在信息类专业中的应用研究,主持,2008-2010,江西省教育厅;2.高校本科毕业设计质量监控的探索与研究,主持,2005-2006,江西省教育厅;3.上下文敏感的机器学习及其在web挖掘中的应用研究,第二,2008-2010,江西省教育厅科技项目;4.交互式探索型JAVA数据挖掘平台软件的研究和开发,第二,2005-2007,江西省工业攻关项目;5.基于演化硬件的软硬件协同电子系统设计研究,第三,2005-2007,江西省科技攻关项目;6.动力学演化算法研究及应用,江西省高性能计算技术重点实验室开放基金项目,排名第四,2005-2007;7.具有创新能力的计算机应用型人才的培养模式研究,江西省教育厅教改课题、排名第五、2003-2005;8.校园多机房管理系统,校级课题,主持,2004-2005;9.数据仓库与数据挖掘在高校图书馆的应用研究,校级课题,主持,2005-2006 。 年江西理工大学第三批中青年骨干教师;年江西理工大学“优秀班主任”;年“具有创新能力的计算机应用型人才的培养模式研究与实践”2006年获得省级优秀教学成果二等奖,排名第二;年“计算机网络”多媒体教学课件获得江西省第三届多媒体课件比赛一等奖,负责人,享受省级优秀教学成果一等奖;年“江西省电脑知识竞赛”一等奖,享受省级优秀教学成果三等奖;、2005、2007年优秀毕业设计(论文)指导优胜奖;7.“计算机网络”多媒体教学课件2006年获得江西理工大学多媒体竞赛二等奖,负责人;年,《基于AVR单片机的嵌入式“瘦服务器”系统》获江西省高等学校2002~2004年度科技成果二等奖,排名第四。 编写教材两本:①《Delphi简明教程》,副主编,2005,4. 清华大学出版社。②《计算机组成原理实验指导书》,江西理工大学印制。已发表的论文(第一作者)包括:①“基于J3DV的数据库可视化技术研究”,《微计算机信息》(中文核心期刊),;②“一种交互式关联规则和频繁项集的可视化方法”,《微计算机信息》(中文核心期刊),;③“新形式下计算机专业毕业设计的改进措施探索”,《江西理工大学学报》,;④“计算机专业实验教学的创新探索”,《南方冶金学院学报》,;⑤“大型关系数据集中高维数据可视化处理的一种方法”,《自动化技术与应用》,⑥“无线应用平台及其手机银行软件的设计与实现”,《电子工程师》;⑦“Struts-基于MVC模式的应用框架”,《计算机与现代化》,;⑧“SMS 有奖问答游戏的设计与实现”,《微计算机信息》;⑨“基于WAP 的手机证券的设计与实现”,《科技情报开发与经济》,⑩“基于Java Swing的《中国象棋》游戏的设计与实现”,《电脑开发与应用》,⑾“浅议高校呼叫中心建设的问题”,《沧桑》,;

中国象棋的兵卒不能后退,也不能晋级,它们的命运是注定的,一去不回头。只配当个牺牲品,地位生来低微者即使努力也断无出头之日,地位越高越没本事,这就是中国古代封建思想和宫廷制度

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计算机网络安全及防范技术摘 要 主要阐述计算机信息网络攻击和入侵的特点、方法以及其安全防范手段。关键词 计算机网络安全 防范技术1 计算机网络安全的含义计算机网络安全的具体含义会随着使用者的变化而变化,使用者不同,对网络安全的认识和要求也就不同。例如从普通使用者的角度来说,可能仅仅希望个人隐私或机密信息在网络上传输时受到保护,避免被窃听、篡改和伪造;而网络提供商除了关心这些网络信息安全外,还要考虑如何应付突发的自然灾害、军事打击等对网络硬件的破坏,以及在网络出现异常时如何恢复网络通信,保持网络通信的连续性。从本质上来讲,网络安全包括组成网络系统的硬件、软件及其在网络上传输信息的安全性,使其不致因偶然的或者恶意的攻击遭到破坏,网络安全既有技术方面的问题,也有管理方面的问题,两方面相互补充,缺一不可。人为的网络入侵和攻击行为使得网络安全面临新的挑战。2 计算机网络攻击的特点计算机网络攻击具有下述特点:①损失巨大。由于攻击和入侵的对象是网络上的计算机,所以一旦他们取得成功,就会使网络中成千上万台计算机处于瘫痪状态,从而给计算机用户造成巨大的经济损失。如美国每年因计算机犯罪而造成的经济损失就达几百亿美元。平均一起计算机犯罪案件所造成的经济损失是一般案件的几十到几百倍。②威胁社会和国家安全。一些计算机网络攻击者出于各种目的经常把政府要害部门和军事部门的计算机作为攻击目标,从而对社会和国家安全造成威胁。③手段多样,手法隐蔽。计算机攻击的手段可以说五花八门。网络攻击者既可以通过监视网上数据来获取别人的保密信息;也可以通过截取别人的帐号和口令堂而皇之地进入别人的计算机系统;还可以通过一些特殊的方法绕过人们精心设计好的防火墙等等。这些过程都可以在很短的时间内通过任何一台联网的计算机完成。因而犯罪不留痕迹,隐蔽性很强。④以软件攻击为主。几乎所有的网络入侵都是通过对软件的截取和攻击从而破坏整个计算机系统的。它完全不同于人们在生活中所见到的对某些机器设备进行物理上的摧毁。因此,这一方面导致了计算机犯罪的隐蔽性,另一方面又要求人们对计算机的各种软件(包括计算机通信过程中的信息流)进行严格的保护。3 计算机网络中的安全缺陷及产生的原因网络安全缺陷产生的原因主要有:第一,TCP/IP的脆弱性。因特网的基石是TCP/IP协议。但不幸的是该协议对于网络的安全性考虑得并不多。并且,由于TCP/IP协议是公布于众的,如果人们对TCP/IP很熟悉,就可以利用它的安全缺陷来实施网络攻击。第二,网络结构的不安全性。因特网是一种网间网技术。它是由无数个局域网所连成的一个巨大网络。当人们用一台主机和另一局域网的主机进行通信时,通常情况下它们之间互相传送的数据流要经过很多机器重重转发,如果攻击者利用一台处于用户的数据流传输路径上的主机,他就可以劫持用户的数据包。第三,易被窃听。由于因特网上大多数数据流都没有加密,因此人们利用网上免费提供的工具就很容易对网上的电子邮件、口令和传输的文件进行窃听。第四,缺乏安全意识。虽然网络中设置了许多安全保护屏障,但人们普遍缺乏安全意识,从而使这些保护措施形同虚设。如人们为了避开防火墙代理服务器的额外认证,进行直接的PPP连接从而避开了防火墙的保护。4 网络攻击和入侵的主要途径网络入侵是指网络攻击者通过非法的手段(如破译口令、电子欺等)获得非法的权限,并通过使用这些非法的权限使网络攻击者能对被攻击的主机进行非授权的操作。网络入侵的主要途径有:破译口令、IP欺和DNS欺。口令是计算机系统抵御入侵者的一种重要手段,所谓口令入侵是指使用某些合法用户的帐号和口令登录到目的主机,然后再实施攻击活动。这种方法的前提是必须先得到该主机上的某个合法用户的帐号,然后再进行合法用户口令的破译。获得普通用户帐号的方法很多,如: 利用目标主机的Finger功能:当用Finger命令查询时,主机系统会将保存的用户资料(如用户名、登录时间等)显示在终端或计算机上;利用目标主机的服务:有些主机没有关闭的目录查询服务,也给攻击者提供了获得信息的一条简易途径;从电子邮件地址中收集:有些用户电子邮件地址常会透露其在目标主机上的帐号;查看主机是否有习惯性的帐号:有经验的用户都知道,很多系统会使用一些习惯性的帐号,造成帐号的泄露。IP欺是指攻击者伪造别人的IP地址,让一台计算机假冒另一台计算机以达到蒙混过关的目的。它只能对某些特定的运行TCP/IP的计算机进行入侵。IP欺利用了TCP/IP网络协议的脆弱性。在TCP的三次握手过程中,入侵者假冒被入侵主机的信任主机与被入侵主机进行连接,并对被入侵主机所信任的主机发起淹没攻击,使被信任的主机处于瘫痪状态。当主机正在进行远程服务时,网络入侵者最容易获得目标网络的信任关系,从而进行IP欺。IP欺是建立在对目标网络的信任关系基础之上的。同一网络的计算机彼此都知道对方的地址,它们之间互相信任。由于这种信任关系,这些计算机彼此可以不进行地址的认证而执行远程操作。域名系统(DNS)是一种用于TCP/IP应用程序的分布式数据库,它提供主机名字和IP地址之间的转换信息。通常,网络用户通过UDP协议和DNS服务器进行通信,而服务器在特定的53端口监听,并返回用户所需的相关信息。DNS协议不对转换或信息性的更新进行身份认证,这使得该协议被人以一些不同的方式加以利用。当攻击者危害DNS服务器并明确地更改主机名—IP地址映射表时,DNS欺就会发生。这些改变被写入DNS服务器上的转换表。因而,当一个客户机请求查询时,用户只能得到这个伪造的地址,该地址是一个完全处于攻击者控制下的机器的IP地址。因为网络上的主机都信任DNS服务器,所以一个被破坏的DNS服务器可以将客户引导到非法的服务器,也可以欺服务器相信一个IP地址确实属于一个被信任客户。5 常见的网络攻击及其防范对策 特洛伊木马特洛伊木马程序技术是黑客常用的攻击手段。它通过在你的电脑系统隐藏一个会在Windows启动时运行的程序,采用服务器/客户机的运行方式,从而达到在上网时控制你电脑的目的。特洛伊木马是夹带在执行正常功能的程序中的一段额外操作代码。因为在特洛伊木马中存在这些用户不知道的额外操作代码,因此含有特洛伊木马的程序在执行时,表面上是执行正常的程序,而实际上是在执行用户不希望的程序。特洛伊木马程序包括两个部分,即实现攻击者目的的指令和在网络中传播的指令。特洛伊木马具有很强的生命力,在网络中当人们执行一个含有特洛伊木马的程序时,它能把自己插入一些未被感染的程序中,从而使它们受到感染。此类攻击对计算机的危害极大,通过特洛伊木马,网络攻击者可以读写未经授权的文件,甚至可以获得对被攻击的计算机的控制权。防止在正常程序中隐藏特洛伊木马的主要方法是人们在生成文件时,对每一个文件进行数字签名,而在运行文件时通过对数字签名的检查来判断文件是否被修改,从而确定文件中是否含有特洛伊木马。避免下载可疑程序并拒绝执行,运用网络扫描软件定期监视内部主机上的监听TCP服务。 邮件炸弹电子邮件炸弹是最古老的匿名攻击之一,通过设置一台机器不断的大量的向同一地址发送电子邮件,攻击者能够耗尽接受者网络的带宽,占据邮箱的空间,使用户的存储空间消耗殆尽,从而阻止用户对正常邮件的接收,防碍计算机的正常工作。此种攻击经常出现在网络黑客通过计算机网络对某一目标的报复活动中。防止邮件炸弹的方法主要有通过配置路由器,有选择地接收电子邮件,对邮件地址进行配置,自动删除来自同一主机的过量或重复的消息,也可使自己的SMTP连接只能达成指定的服务器,从而免受外界邮件的侵袭。 过载攻击过载攻击是攻击者通过服务器长时间发出大量无用的请求,使被攻击的服务器一直处于繁忙的状态,从而无法满足其他用户的请求。过载攻击中被攻击者用得最多的一种方法是进程攻击,它是通过大量地进行人为地增大CPU的工作量,耗费CPU的工作时间,使其它的用户一直处于等待状态。防止过载攻击的方法有:限制单个用户所拥有的最大进程数;杀死一些耗时的进程。然而,不幸的是这两种方法都存在一定的负面效应。通过对单个用户所拥有的最大进程数的限制和耗时进程的删除,会使用户某些正常的请求得不到系统的响应,从而出现类似拒绝服务的现象。通常,管理员可以使用网络监视工具来发现这种攻击,通过主机列表和网络地址列表来分析问题的所在,也可以登录防火墙或路由器来发现攻击究竟是来自于网络外部还是网络内部。另外,还可以让系统自动检查是否过载或者重新启动系统。 淹没攻击正常情况下,TCP连接建立要经历3次握手的过程,即客户机向主机发送SYN请求信号;目标主机收到请求信号后向客户机发送SYN/ACK消息;客户机收到SYN/ACK消息后再向主机发送RST信号并断开连接。TCP的这三次握手过程为人们提供了攻击网络的机会。攻击者可以使用一个不存在或当时没有被使用的主机的IP地址,向被攻击主机发出SYN请求信号,当被攻击主机收到SYN请求信号后,它向这台不存在IP地址的伪装主机发出SYN/消息。由于此时主机的IP不存在或当时没有被使用所以无法向主机发送RST,因此,造成被攻击的主机一直处于等待状态,直至超时。如果攻击者不断地向被攻击的主机发送SYN请求,被攻击主机就会一直处于等待状态,从而无法响应其他用户的请求。对付淹没攻击的最好方法是实时监控系统处于SYN-RECEIVED状态的连接数,当连接数超过某一给定的数值时,实时关闭这些连接。参考文献1 胡道元.计算机局域网〔M〕.北京:清华大学出版社,20012 朱理森,张守连.计算机网络应用技术〔M〕.北京:专利文献出版社,20013 刘占全.网络管理与防火墙〔M〕.北京:人民邮电出版社,1999

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?基于在线零售数据的分析与管理系统设计与实现 ?基于工厂生产数据的成本分析和预测系统 ?基于深度学习的蛋白质种类检测和识别研究 ?基于深度学习的图像拼接技术研究与应用 ?基于深度学习的商品标签的识别与检测算法研究 ?基于深度学习的单目图像深度估计 ?基于深度学习的图像微变化检测算法研究 ?基于深度学习的文字识别与检测算法研究 ?基于深度学习的音乐分类算法研究 ?在线投票系统设计与实现 ?购物网站设计与实现 ?一个博客网站的设计与实现 ?基于android平台的考勤系统实现 ?一种基于Web的办公辅助系统设计与实现 ?基于目标检测的人流量自动统计算法研究与实现 ?网上预约开放式实验室管理系统 ?小区物业综合管理系统的设计与实现 ?校园网络信息安全监控系统的设计与实现 ?基于 B/S模式的在线考试系统的设计与实现 ?基于Python的数据集分析 ?基于Android的智能快递代领系统 ?基于web的聊天室构建 ?银行分销商管理 ?梦幻酒店管理系统的设计和开发 ?涉外企业进销存管理系统的设计和开发 ?图书网络销售系统的设计与实现 ?党员信息管理系统的设计与开发 ?远程桌面监控系统 ?视频会议系统的设计与开发 ?台球厅计时收费管理系统的设计与开发 ?物流综合管理系统的设计与开发 ?"基于树莓派的实时目标检测研究 ?"基于深度学习的流行度预测研究 ?"基于深度学习的艺术画风格识别 ?基于深度学习的时尚标签识别 ?基于机器学习的车牌竞价价格预估 ?基于深度学习的快速目标检测研究 ?毕业生生活用品出售网站系统开发 ?基于机器学习技术的量化交易模型设计与实现 ?基于SSR渲染Patreon模式下的轻量级博客站点 ?一体化的宠物用品综合销售管理系统 ?基于深度学习的跨模态医学影像处理与分析 ?基于安卓的网上电影订票系统的设计与实现 ?“互联网+”环境下新型诊所综合管理系统设计与实现 ?面向新鲜蔬果快速供应的仓库管理系统设计与实现 ?面向数字货币的量化系统 ?网络数据爬取及可视化分析----天气数据分析 ?网络数据爬取及可视化分析---图书阅读分析 ?网络数据爬取及可视化分析---影视数据分析 ?基于智能手机的车辆管理系统设计与实现 ?基于智能手机的个性化定制问卷调查平台的设计 ?基于Python的主流Web开发框架研究及实现 ?基于智能手机的单位共享图书借阅系统设计 ?网络数据爬虫及可视化分析--职场状况分析 ?基于协同过滤的电影推荐系统 ?基于微信小程序的旅行记忆系统设计与实现 ?机车能耗信息服务系统 ?基于OpenCV车牌识别系统 ?基于安卓的鲜花交易app设计 ?基于深度学习的公共场所客流运动模式分割算法研究 ?基于数据挖掘的单车用户特征识别 ?基于IOS的GitHub手机客户端 ?基于HTML5的化妆品销售网站的设计与实现 ?基于微信的车辆例保管理系统设计与实现 ?基于微信的设备故障报修管理系统设计与实现 ?基于微信的仓库物资出入库子系统设计与实现 ?公交电动车辆电量监控管理子系统设计与实现 ?基于spirng框架的校园邮件收发管系统设计与实现 ?基于微信的休息室出入管理系统设计与实现 ?基于Qt的设备保养计划系统设计与实现 ?基于spirng框架的在线书城系统设计与实现 ?基于SSH汽车修配厂红旗汽车修理厂物资流通管理系统设计与实现 ?中型体育用品商店管理系统设计与实现 ?高校科研信息管理系统设计与实现 ?小型企业网上订单系统的设计与实现 ?城市公交查询可视化系统的设计与实现 ?交通信息网上查询系统的设计与实现 ?基于SSH门诊药品查询系统的设计与实现 ?中小型企业财务票据管理系统设计与实现 ?基于微信的沙龙会小程序的设计与实现 ?基于微信的同学会小程序的设计与实现 ?基于electron的云音乐桌面应用的设计与实现 ?基于vue的在线考试应用的设计与实现 ?基于reactjs的在线考试应用的设计与实现 ?人工智能技术在电磁场仿真中的应用 ?人工智能技术在电路优化中的应用 ?基于websocket的在线客服系统设计和实现 ?基于遗传算法的客服人员管理系统设计和实现 ?万能生活君微信小程序设计与实现 ?基于协同过滤的广告推荐算法设计与实现 ?中国传统文化学习平台设计与实现 ?基于Android的Ddily Health APP的设计与实现 ?集中式日志收集分析平台的设计与实现 ?基于微信小程序的展讯平台设计与实现 ?基于网络爬虫和数据分析对淘宝用户进行智能化商品推荐 ?爬虫系统中基于规则的智能Agent模块的设计与实现 ?基于协同过滤的电影推荐系统的设计与实现 ?基于全文检索技术的智能人才管理系统的设计与实现 ?面向信息类网站的通用爬虫系统的设计与实现 ?基于情感分析算法的新闻分类系统的设计与实现 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?双目视觉伺服系统的研究和开发 ?基于运动控制器的实时伺服控制插补算法优化与开发 ?PLC程序的形式化验证方法研究 ?C#语言编辑器设计与开发 ?五棵松分布式任务系统设计(研究)报告-任务调度模块(论文替代) ?五棵松分布式任务系统设计(研究)报告-信息交互模块(论文替代) ?分布式购物网站 ?农副产品直销平台的设计与实现 ?多对一语音转换软件设计 ?基于深度学习的摄影参数预测 ?基于多模态信息融合的图像美学质量评价 ?基于生成对抗网络的图像域迁移 ?基于深度学习的图像目标检测 ?基于深度学习的行人重识别 ?英语选词填空智能作答机器人 ?基于深度学习的花名识别 ?基于深度学习的图像美学质量评价与增强 ?基于大数据的个性化音乐推荐系统 ?基于Python的个性化电影推荐系统研究 ?基于TensorFlow的图像风格迁移 ?基于特征相似度的图像检索系统 ?基于GroupLens网站数据集的社交关系改进技术研究 ?"基于正弦函数的参数标定与成像-数字图像处理在CT中的应用(论文替代) ?基于正弦函数的参数标定与成像-CT反投影重建成像(论文替代) ?基于Phthon的糖尿病风险分析 ?基于VACP的疟疾风险预测系统设计与实现 ?基于时空的包虫病监控系统设计与实现 ?鸟语者APP的设计与实现 ?基于PHP的eBird站点设计与实现 ?基于Phthon的中国影业数据分析 ?基于深度学习的高性能物体检测与分割模型 ?基于微信小程序的《US》易物社区 ?高校学生综合服务信息平台 ?Interstate Energy Compact Optimization Study(论文替代) ?基于Android的运动社交app设计与开发 ?Spring Boot博客系统开发 ?基于Spring框架的书籍推荐系统 ?基于Java实现电商后台权限管理子系统 ?基于Spring框架的音乐推荐系统 ?校园新闻在线发布系统的设计与实现 ?校园社团网络招聘系统的设计与实现 ?学生学习评价系统的设计与实现 ?锐格在线课堂系统的设计与实现 ?学生家校联系系统的设计与实现 ?"气象卫星云图接受软件系统的设计与实现 ?基于数据挖掘的动态多因子选股的量化投资模型研究 ?基于FPGA的示波器设计 ?可配置的通用垂直搜索引擎设计 ?基于移动平台点名系统的研究 ?基于“微信小程序”的校园体育赛事系统的设计 ?基于多图像的三维稠密地图重建 ?基于WEB的远程数字电路实验系统的研究 ?基于的家庭医生小程序 ?科技人才搜索微信小程序开发 ?基于python的在线自动判题系统设计与实现 ?基于深度学习的军事目标检测方法研究 ?基于机器学习的垃圾短信过滤 ?基于cocoscreator引擎的微信小游戏开发 ?基于卷积神经网络的人脸识别技术研究 ?基于vue框架的社团活动管理平台的设计与实现 ?基于vue框架的竞赛信息发布及组队系统设计与实现 ?基于Scrapy的房屋租赁信息分析工具的设计与实现 ?社交网络的数据分析与可视化系统的设计与实现 ?基于Android的图片管理软件的设计与实现 ?一种改进的多层次HOG行人检测方法 ?基于ELK的用户行为分析系统设计与实现 ?CT 系统参数标定及成像(论文替代) ?区块链能源互联平台设计报告-区块链智能合约开发(论文替代) ?基于DPoS区块链的智慧能源互联网平台设计报告—架构设计部分(论文替代) ?基于DPoS区块链的智慧能源互联网平台设计报告-前端开发(论文替代) ?虚拟现实实验室学习以及管理系统 ?基于人脸识别技术的实验室门禁系统设计与实现 ?手机平台小区共享停车系统开发 ?手机平台的个人移动地图软件开发 ?实时跟踪的外卖管理软件开发 ?移动终端餐厅排队点菜系统开发 ?实验室智能预约管理系统 ?基于B/S结构的机票实时比价系统 ?基于Android的学习安排提醒软件设计与实现 ?基于Android的个人理财软件 ?基于Android手机的数据通知和提醒 ?基于微信的餐厅排队叫号系统设计 ?Implementation and development of social dating web app ?Design of QR code-based Tourism Guide System ?Design of Android-based Smart Calendar ?基于Android二手生活用品微店APP的设计与实现 ?基于B/S结构的智能插座服务器开发 ?基于物联网技术的智能垃圾桶开发 ?基于光传感器的垃圾智能分类 ?基于Android的日程安排软件设计 ?基于LBS的运动社交应用 ?基于Android的儿童成长记录助手app设计与实现 ?基于Android的商品比价系统设计与实现 ?基于树莓派的智能家居管理平台设计与实现 ?基于机器学习的用户位置信息预测研究 ?学习达成度评测系统设计与实现 ?A B2C goods selling website like Taobao ?A web-based classroom booking system ?界面自适应的公寓日租交易网站设计与实现 ?基于Android的物品拍卖交易系统 ?带内部约束的四边形网格生成方法研究及实现 ?基于扩散曲线的矢量卡通图像生成方法 ?基于模型内部骨架的扫掠体六面体网格生成方法 ?C++到Python语言子集转译器的设计与实现 ?一种新的Lua语言解析器设计与实现 ?一种基于JavaScript富文本编辑器的设计与实现 ?基于JS的思维导图编辑系统设计与实现 ?编译原理在线学习平台 ?带有静态类型系统的JavaScript的设计和实现 ?C++到Java语言子集转译器的设计与实现 ?基于微信小程序的杭电学生互助社区 ?基于WEB的个性化教师辅助系统的开发与设计 ?基于WEB的在线教育网站的开发与设计 ?基于微信的电商平台开发与设计 ?基于Spark的教育数据分析系统的开发与设计 ?基于WEB的热点新闻推荐系统的开发与设计 ?基于CiteSpace的在线教育知识图谱分析与设计 ?基于微信的智慧学习系统的开发与设计 ?基于微信的热点新闻推荐系统的开发与设计 ?面向脸谱的网络数据采集与分析系统研发 ?面向领英的网络数据采集与分析系统研发 ?面向微博的网络数据采集与分析系统研发 ?面向新闻网站的网络数据采集与分析系统研发 ?面向暗网的网络数据采集与分析系统研发 ?面向Instagram的网络数据采集与分析系统研发 ?基于组合学习的产品分类 ?基于磁共振成像的膀胱肿瘤检测系统设计与实现 ?人物关系三维可视分析 ?基于即时数据的GDP预测 ?可视分析辅助的分类方法 ?银行资金管理系统贵金属交易模块设计与开发 ?爱宠社区之宠物婚介模块设计与开发 ?爱宠社区之宠物用品商店模块设计与开发 ?爱宠社区之宠物医院模块设计与开发 ?影视分享APP的设计与实现 ?面向清包的家庭装修app之装修材料模块设计与实现 ?面向清包的家庭装修app之工人模块设计与实现 ?“随手快递”App平台系统 ?基于区块链技术的web端DAPP实践——杭电是个圈 ?基于web端失物招领系统 ?"信息化配电综合服务平台设计与实现 ?基于web的客栈、公寓、民宿的管理平台 ?基于cnn的图像艺术风格迁移研究 ?移动边缘计算环境下的用户资源分配研究 ?基于Nginx的高性能高并发的后端服务器设计与实现 ?基于web的在线直播平台的设计与实现 ?基于unity的视觉系小说游戏设计与实验 ?“旅行先知”微信小程序的设计与实现 ?基于机器学习算法的数字识别app开发 ?多源数据融合的计步算法研究 ?基于机器学习的动作识别系统 ?基于蚁群算法的协同过滤推荐系统 ?基于andrid的快递帮拿app开发 ?基于svm的运动软件app开发 ?基于位置的社交网络推荐系统研究 ?基于树莓派的“魔镜“智能家居控制中心 ?“墨宝贝”少儿硬笔书法学习APP的设计与实现 ?基于WebSocket协议的大学生竞赛在线协作系统的设计与实现 ?基于x86CPU的操作系统设计与实现 ?基于微信小程序的程序员交流社区 ?实验室预约系统的设计与实现 ?“狼人杀”情感识别标注系统设计与实现 ?学生宿舍设备报修系统 ?奖学金申报及评定系统平台的设计与实现 ?长文本文字情感分析以及关键词提取 ?多目标检测算法 ?跨摄像头多目标追踪 ?市民投诉系统设计 ?基于UE4的动作冒险游戏开发 ?MapReduce分布式计算框架设计与应用 ?分布式程序设计在线评测系统的设计与实现 ?职业信息管理系统 ?九型人格测试APP开发 ?心理年龄测试APP开发 ?大学专业信息管理系统 ?智能排课系统开发 ?大学校园开放日预约系统 ?高中生生涯档案管理系统 ?高中生升学咨询管理系统 ?中小学电子班牌系统开发 ?全国高校信息管理系统 ?基于java实现股票集合竞价业务 ?基于Redis分布式锁以及任务队列实现“秒杀” ?基于ELK实现分布式系统日志分析 ?基于solr的搜索系统设计与实现 ?基于聚类技术的低价机票识别 ?个性化美食推荐系统设计 ?个性化同声传译系统开发 ?基于WEB的比价网站开发 ?基于物联网的智能家居控制系统开发 ?基于小程序的校园失物招领应用开发 ?基于无人机的跟踪监控系统开发 ?翻拍图像自动检测应用开发 ?基于用户喜好的点餐系统设计与实现 ?人脸老化的APP软件设计与实现 ?基于学习的车型识别 ?基于室外图像的天气现象识别方法 ?给你的自拍照打分 ?基于web撘建健身学习网站 ?盗版图像甄别系统 ?短视频导购商城系统的设计与实现 ?多级分销商城系统的设计与实现 ?数字产品在线销售平台设计与实现 ?基于移动端的众包平台设计与实现 ?基于移动端的微课教学平台设计与实现 ?付费阅读系统的设计与实现 ?素材管理系统的设计与实现 ?基于python的移动端车牌号识别软件的设计与实现 ?基于微信的自动“go”图软件设计与实现 ?基于微博的短视频分类与处理 ?基于深度学习的人体检测 ?教师课程资源管理网站的设计与开发 ?基于深度学习的时尚单品识别 ?公共自行车路径规划算法实现 ?异构智能终端邻居发现算法设计与实现

标题是什么呀?范围太广就无从下手了.

黑白棋游戏毕业论文

黑白棋与人生_初一议论文500字

世界道,阴阳和。我们的世界好似一个棋盘,而我们只是一枚小小的棋子,将不停息的在这个棋盘上行走,不管怎样艰难,前方总会有路,也许成功,也许失败,总有一个位置是属于自己成功的十字点。

黑棋与白棋,即是阴阳的循环,如果棋盘上少了其中的一种棋,那这根本不是一盘棋,相对,而是一个模糊的处境。

在棋盘中,没有正邪之分,只有对手与对手,黑棋与白棋的命运在何处?一个个十字点究竟包含了几个世界?而我们何尝不是这样,站在一个十字点,心中的恐慌怎会减少,人生的十字路与与棋子的十字点又有什么区别呢?不知命运,不知成败,只有向前走,不能向后退,这残酷的事实有谁可以笑着去承受呢?

也许有一个十字点就会引一个人走向可能,其实乐观的说,如果没有这个点,人生也许有无数个可能,可没有几个人可以这么想,反之,只为自己的一个看似华丽而超愚蠢的点倾付自己所有。

当你真正的认识到这个世界时,拿出放置已久的棋盘,轻轻地吹开上面的灰尘,拿出一颗棋子,你的心里是什么感觉呢?是波涛涌上,还是心如止水,当你踌躇后落下第一颗棋子的感觉,也许应该是无比轻松的吧。因为这是这个棋子命运开始的第一步,就像你怀着忐忑不安的心迈出自己命运的第一步的感觉。同样,世界的某个点像树苗一样的成长,你的汗水在为他浇灌,你的努力讲给他施肥,那个关键的最后一枚棋子,则帮你找到人生的归宿。

让优秀成为一种习惯_初一议论文500字

窗外的大地上已是白雪皑皑,只有松树还显示出几分绿意,为大地增添了几分生机。虽然校园中万分严寒,但还是有许多同学在嘻闹。

课上老师的一番话语让我触动颇深,“让优秀成为一种习惯”整天学习的压力已成为了我们的一种习惯,学习的确要有压力,没有压力,何谈动力?

老师给我们进行了一个简单的测试,让我们在一分钟之内抄写单词,看谁抄的单词最多,而后再评比出每天进步最多的那个人。可今天的测试似乎有些不同,抄写完单词之后,老师又萌生了一个奇怪的想法,用左手写汉字。可能许多同学会认为非常简单,可是事实确不是如此。

同学们都相互看看对方写的字,越看越不像个字,结果同学们都笑了起来,也许这只有左撇子才办得到吧!“用右手写字早已成为了一种习惯,也许在你不经意之间,也许它悄无声息,也许它就在一瞬间。”确是如此,如果你从小时候就开始坚持用你的左手写字,那么这也许早已成为一种习惯,一种优秀的习惯。

所以说,同学们要让优秀成为一种习惯,就如同用左手写汉字相同,优秀一直在我们身边,就看你是否能够把握住身边的优秀。老师说:“心动还是行动,你们自己选。”同学们都一致地回道“行动。”。“原来你们都知道心动不如行动。”心动不如行动,让我们行动起来,让身边的优秀都成为一种习惯吧!

做个毕设100分就有人做?真是值得怀疑?

标题是什么呀?范围太广就无从下手了.

关键是电脑算法的问题,其实要实现双人对战是很简单的。至于电脑下子的算法..这个你得个专门的论文看看,要对黑白棋有很深的了解,或者直接剽窃别人的研究结果也可以,呵呵 设计思路()主函数在主函数中,棋盘状态用数组a[8][8],初值为0,表示空格。用图形系统画出棋盘,调用playtoplay()人人对弈函数开始游戏,一旦游戏结束后,关闭图形系统,程序结束。()画棋盘函数背景颜色设为蓝色,从坐标(100,100)开始每隔40个单位用白色画一条水平直线,一条垂直线,构成棋盘,用循环语句实现。函数setfillstyle()可以设置填充模式和填充颜色,fillellipse(int x,int y,xradius,int yradius)以x和y为圆心,xradius和yradius为水平和垂直轴画一填充椭圆,当xradius和yradius相等时,则画出的是圆,用它表示棋子。()设置棋子的颜色函数的参数为整型变量t,根据t的值来设计填充棋子的当前颜色,值为1代表白棋,值为2代表黑棋。()恢复原来格子的状态由于棋手在走棋的时候,他的棋子总是首先出现在棋盘的左上角,棋手要通过移动光标走到要落子的位置,在经过的路程上显示当前棋子,就会覆盖原来的棋盘状态,所以一旦棋子走过后,就应恢复原来的状态,是空格的依然显示空格,是棋子的就显示原来棋子的颜色。因为棋子移动过程并没有改变数组元素的值,所以可以根据数组元素的值判定原来的状态,如果值是1,就恢复白色棋子,值是2则恢复黑色棋子,否则恢复蓝色空格。()人人对战函数这是游戏进行的函数,主要是接收棋手的按键消息,其处理过程如下:按Esc键程序可以随时结束。按上下左右光标键,则改变棋子移动的坐标值。按回车键后判断。()判断棋盘变化当棋手按回车键落子后,就要分别往8个方向判断是否包围住对方棋子,如果是,则改变棋盘,也就是棋盘上黑白棋子的个数要发生变化。如果所有方向都判断过,并且没有引起棋盘的变化,则棋盘变化标志值yes为0,返回yes,结束本函数。()处理分数根据当前数组元素的值判断分数,也就是各方棋子的个数,如果数组元素值为1,白棋棋子数累加;如果数组元素值为2,则黑棋棋子数累加。()输出成绩利用设置实体填充模式填充矩形条清除掉前次的成绩,再利用sprintf()函数将整数转换为字符串的形式,再利用outtextxy()函数将成绩输出。()输出胜利者结果根据分数值score1和score2的大小得出下棋的结果,输出赢者信息。

中国象棋系统毕业论文

VB+ACCESS作一个学生成绩管理系统毕业设计你可以搜索一下大学生计算机论坛cccbbs 在毕业设计范例有这个题目包括完整设计源码和论文

我的博客里有一篇,关于中国象棋和国际象棋的区别的转的别人的,好像是成都棋院的一个棋手写的,很不错的,可以参考

这是我的原作,送你吧,我很大方,可以转载。弈 趣我们每天紧张繁忙的工作之后,身心都有一些疲惫。选择健康有益的业余文化生活,是放松调整精神状态的最好方式。打牌和下棋是人们日常生活中最喜爱的一种休闲活动。两者当中,我嗜好下棋。自从小时候乐此不疲地玩用小石头当棋子的“南瓜棋”,和以军衔为棋子名的军棋,我便开始成了棋迷。随着阅历的增长,我先后又接触到了中国象棋、围棋、国际象棋、跳棋、五子棋、黑白棋等各种形式的棋类活动。经反复品味,觉着军棋、跳棋、五子棋、黑白棋等,虽则各具技巧,但毕竟较为简陋,有点小儿科,不值得去深究;国际象棋子力有较大的自由度,全局激烈度也较强,却又不合国情,无社会普及基础;围棋只黑白两子,看似简陋,实则玄奥精深,全局性强,很讲究先后手,绝无和棋,可算我国棋文化的国粹,但其棋子无个性,缺乏普及的通俗性,因而也在难找弈友的状况下疏而远之;唯有中国象棋,中国特色,玄机无限,雅俗共赏,独具魅力,让我多少年来一直对其如痴如迷。可以说,中国象棋乃是我中华民族的一大文化精粹。据文史记载,它最早起源于我国商、周时期,属一种战争性的游戏,经历春秋战国、秦汉、两晋、南北朝的改革演变,至唐朝时形成与国际象棋制式相似的“宝应象棋”,再到北宋时期方基本定型为现代中国象棋,汲取了悠悠中华文化的精华。它为历代政治、军事名人和文人学士所推崇,同时也为普通百姓所喜爱。中国象棋的发展经历了几千年的历史沿革,凝聚了无数中国人的智慧,其棋制的严谨性已达到近乎于无隙可击的地步。棋盘的结构、棋子的布置、子力的个性、行棋的规则,无不充满了自然辨证的哲理。因为我们几乎根本找不出一种下法,可以利用棋制的弱点来赢取胜利。九十个棋盘点、三十二个棋子,可以演绎出无以数计的精妙棋局。其中奥秘,值得永无止境地去探究,这正是众人迷恋它的原由所在。而我之所以痴迷于中国象棋,则不仅仅是因为感觉楚河汉界之间的互相搏杀别有一番高雅情趣,更觉着棋局中所蕴涵的一些人生哲理,亦是十分精妙,发人深思。开局犹如人生的起步。开局伊始,或锐意进攻,或稳固防守,每个人都面临着公平的竞争机会。人生的开局至关重要,往往是一着不慎、全盘皆输。因此,既不能墨守成规,一成不变,亦不可不守章法,莽担行事,而应稳中有变,步步争先,不断寻找最佳突破点,遂步扩大自己的优 势。无论如何都要牢记一点:找准自己的位置,走好人生的开局,千万不要让自己输在起跑线上。棋子恰如角色的定位,每一枚棋子都有属于自己的位置。我们总是偏爱车、马、炮等杀伤力大的强子,而轻视兵卒之类的弱子。其实,最终直捣黄龙,克敌制胜的,却往往可能是一只毫不起眼的小卒。同样,人们在社会生活中扮演着不同的角色,每个人的角色只有分工不同,而无轻重贵贱之分。因此,千万不要抱怨命运的安排,更不能向命运屈服,只要抱定坚定的信念,在平凡的工作岗位上,同样可以成就一番事业。中盘好比胜利前的冲锋。中盘是白热化的厮杀阶段,双方势均力敌,胜负难料,或固守阵地,伺机而战;或弃子追杀,争先抢势。人生的中盘是成败的关键,也是一场意志的较量,此时千万要沉得住气,切记戒骄戒躁。只有锲而不舍;策划周全,才能奏响胜利的凯歌,倘若失之大意,势必会被淘汰出局。残棋宛如人生的壮歌。莫以为其入残局,输赢已定,胜负已断,事实上往往“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”,在寥寥数子中,往往依然暗藏胜算。人生虽短,亦不可轻言放弃,也许最终的胜利,就在这顽强的一搏,轻易推枰认输,也许会铸成终生遗憾。人生如棋。时进时退,或攻或守,也许胜负只在一着之算,一念之差;人生又非棋,输掉一盘棋,我们可以重整旗鼓,从头再来,而岁月流逝之间,人生却不容重新开始。因此,我们必须珍惜人生的每一次机会,走好人生的每一步棋。朋友,或许你的业余生活中有另外一些爱好,看书、看电视、打牌、上网、运动、旅游、交友,等等。每个人都可以找到一种特别的爱好来丰富自已的精神生活,缓和工作带来的压力。但社会上往往有些人会沾上诸如赌博、买码、斗抠、吸毒、嫖娼等不良恶习,却不妨悬崖勒马,也来做做棋迷吧!

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