暴雪(Blizzard)的《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽》简直个个经典阿Blizzard暴雪公司简介 1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏 * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce. * 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏 * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏 1992 Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台 * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了 * 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市 * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏 * 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商 * 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏 * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市; * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师 * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签 1995 Warcraft II上市 * Blizzard发布开发Diablo消息 * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套 1996 Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市 * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏 * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市 * Warcraft II 风靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和获得成功;宣布开发Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器在线玩耍 * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套 * 最强盛时有70万用户和1300万玩家在线 1998 Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;开始繁荣 * Starcraft上市前准备了100万套 * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁 * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏 * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套 * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套 * 有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录 * Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏 1999 Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 * Blizzard 第一在举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 * 超过450万注册用户 * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 Starcraft 2000 Diablo II 上市 * Blizzard公司拥有150名员工 * 使用新最的 client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏 * 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 * Diablo II全世界卖出250套;达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工 * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 再开发DIABLO的同时 前 暴雪收购了一个小工作室 这是北方暴雪的前身 也就是后来DIABLO的制作组 北方暴雪位于加拿大境内 与美国南部的暴雪本部分工不同 北方暴雪主开发DIABLP系列ARPG游戏 而暴雪本部负责开发SC WAR3等即时战略游戏 这次WOW 是暴雪本部从北方暴雪抽取大部分精英合力开发的 2001-2002年 暴雪北方 由于一系列原因 上层完全脱离暴雪出外另立门户 现在叫什么公司。。我也忘了。 现在的暴雪北方的开发组 已经不是DII的原班开发组 就这么多~~
1.彩虹六号 超级好玩!
2.黑色星期五 (改编自同名电影)
中文名侠盗猎车手
4.战地系列
5.英雄联盟
6.俄罗斯方块,与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功
7.堡垒之夜
8.绝地求生
9.魔兽世界
10.堡垒之夜
11.使命召唤系列
12.穿越火线(绝大部分为中国玩家)
14.我的世界
16.怪物猎人:世界
17.地下城勇士
飞车
19.坦克世界
20.守望先锋,强烈推荐这个 游戏 ,我从心底喜欢这个 游戏 ,画面很好看,又是暴雪出品,而且这种带技能的fps 游戏 真的很有新意。每个人都是有作用的,我就再也没有回去碰过lol,真的再没动过,感觉四十分钟一局太累了,万一输了也会不开心很久,但是守望先锋快节奏,十分钟一局,还查不到战绩。
你平时会不会玩电子 游戏 呢?我想问问你,你知不知道,世界上卖出去最多的 游戏 是什么?
这个 游戏 的名字叫《我的世界》。这个 游戏 在2011年正式面世,但是到现在,它已经卖出去了接近2亿份了。这是什么概念呢?
( 游戏 《我的世界》)
平均算下来,每30多个地球人里,就有1个人买过这个 游戏 ,玩过它的人,就更多了。那么,这个 游戏 是怎么做出来的呢?
一般来说,大型的 游戏 ,需要专门的 游戏 公司,要好多人合作,花大价钱才能做出来。
但是,《我的世界》这个 游戏 不一样,它一开始只是一个小 游戏 ,是一个瑞典的程序员,用业余时间自己做出来的。这个程序员的名字叫马库斯·泊松。
(马库斯·泊松)
游戏 面世之后,非常受欢迎,所以泊松就辞掉了工作,开了自己的公司,一心一意做这个 游戏 。
后来,他把《我的世界》卖给了微软公司,也就是那个做 Windows 操作系统的公司。泊松靠它,一下子变成了亿万富翁!
那这个 游戏 为什么这么受欢迎呢?这款 游戏 看起来很简单,它的画面是一个个彩色的方块叠起来,看起来还有点粗糙。
不过,《我的世界》之所以这么受欢迎,正是因为它非常简单,就像乐高积木一样,怎么玩都可以。
玩 游戏 的时候,你可以在 游戏 的地图里自由移动,用各种小方块进行创作,比如修房子、造路、种树啊,等等。
你还可以去周围采集资源,来创造自己的世界;也可以造出长城、城堡这样的超大型建筑,还能在 游戏 里飞行。
像这样类型的 游戏 有一个名称,叫做“开放世界 游戏 ”。什么是开放世界呢?就是说,在这个 游戏 里,你不用完成任务,而是可以按照自己的想法,建设 游戏 里的世界。
甚至有一些学校,还会用《我的世界》这个 游戏 ,来教同学们学数学、学语言、学科学,等等。
现在你知道了吧,世界上最畅销的 游戏 叫《我的世界》,是一个鼓励创造的 游戏 。
最后我想问问你,你玩过《我的世界》吗?你在《我的世界》里做了什么事情呢?如果没有玩过的话,你玩过哪些其他的 游戏 呢?在留言区和大家分享吧!
哪个 游戏 是这个世界上最受欢迎的 游戏 ?
我相信许多 游戏 玩家内心都发出过这个疑问,然而全球著名的数据机构 Newzoo 做过这么一个统计,他们会根据 游戏 的启动次数对市面上的主流 游戏 进行了一个全球最受玩家欢迎的PC 游戏 排名榜。
榜单如下:
第一名:《英雄联盟》。
果然这款另大家通宵痴迷的 游戏 排在第一。庞大的 游戏 玩家群体,健全的电竞赛事,令《英雄联盟》几乎立于PC 游戏 的不败之地。
第二名:《我的世界》
这款 游戏 ,我们国内玩家 估计玩的人比较少,但是这个榜单统计的是全球的
从销量上来说,2019年5月,《我的世界》全平台销量总计突破了亿份,甚至超越了《俄罗斯方块》的亿份。
从影响范围上来说,《我的世界》玩家遍布世界各地,还被广泛应用于儿童教育,甚至自闭症医疗之中。
它成为“最受玩家欢迎的 游戏 ”第二名实在是实至名归。
第三名:《炉石传说》
不愧为世界上第一卡牌 游戏 ,不过我们国内的玩家玩的比较少,所以接触的不多;反而相比大家心中的十分火爆的《地下城与勇士》和《CF》并不在榜单内让人有点意外。。
全世界最受欢迎的 游戏 ,依次为:
第一名:《英雄联盟》,第二名:《我的世界》,第三名:《炉石传说》,欢迎大家来讨论交流!
谈到《王者荣耀》,大多数的玩家可能对它的印象都是中国的国民 游戏 。然而,很多人不知道的是,《王者荣耀》国际版的名声也是响当当的,不仅收获了海外玩家们的一片芳心,权威媒体更是对其赞不绝口!
2016年,《王者荣耀》国际版上线东南亚的越南和泰国等国家,迅速掀起了一场电竞热潮。《王者》国际版在这两个国家的火爆程度,甚至让一些媒体戏称:"每10位越南手游用户中有7位玩过王者,每10位泰国手游用户中就有9位玩过王者! "
虽然听起来很夸张,但《王者》国际版在这两个国家的受欢迎程度却是真的。比如,在越南,以《王者》国际版为主角的"THRONE OF GLORY"电竞比赛将决赛场地设在了越南人民大会堂,引发了当地媒体的一系列报道,甚至登上了越南电视台。
在泰国,相关的电竞赛事甚至放到了国家电视台Workpoint TV的周六黄金档播出,创下该台播放电竞节目的先河~
到了2017年,《王者荣耀》国际版即将登陆欧洲,海外 游戏 行业的权威媒体《Game news》直接将它称为"最成功的MOBA 游戏 之一",让玩家们期待值爆棚;登陆北美前,外媒IGN不仅进行了专门报道,更是将王者描述为"世界上最受欢迎的 游戏 "("the most popular game in the world")。要知道,IGN专业性在行业内都是数一数二的,你说王者多牛掰~
之后,《王者荣耀》国际版陆续登陆了韩国、新加坡、马来西亚、菲律宾、印度等多个国家和地区。
比如,在海外 科技 媒体《Gadgets》的评论中说到:"《王者荣耀》国际版表现出色,因此进入印度市场是一件顺理成章的事情。而且,产品还引入了许多海外玩家耳熟能详的英雄角色。这种有针对性的本土化运营策略,受到玩家的大力欢迎!"
凭借精美的制作水准,流畅的 游戏 体验,还有特色的本土化运营,《王者荣耀》每进入一个国家或地区,都获得了玩家们和主流媒体的欢迎和关注。根据App Annie数据,《王者荣耀》国际版在巴西、哥斯达黎加、智利、秘鲁等拉美国家表现不错,排名App Store畅销榜50名左右;在越南、泰国等东南亚国家始终排名畅销榜前10;在港澳台地区更是稳居畅销榜Top 3。
随着《王者荣耀》的影响力越来越大,连向来高冷的任天堂也抛出了橄榄枝,要把《王者荣耀》国际版引入到其平台中。
海外著名综艺杂志名利场《Variety》和著名 科技 网站《Venturebeat》报道称,王者荣耀国际版不仅要做世界上最优秀的电竞 游戏 ,更重要的是,其能通过Switch平台打造更为 健康 、以及更具竞争力的电竞生态。
要知道,海外的媒体可是非常刚的,骂起人来都是一套一套的,能够得到他们的夸赞,可不是一件简单的事~ 而《王者荣耀》能够得到以上这些权威 游戏 媒体的好评,可以说是非常争气了!
看到王者这么火,作为其中的一名玩家,我很是自豪啊!以后,出国不知道怎么和老外交朋友,打一局王者就搞定啦。好了,为了以后出国不丢咱国内王者玩家的脸,我要去峡谷练练手了! 开黑,来吗?
我的世界。
比如我的世界,LOL,《守望先锋》,传说之下,还有的我就不知道了。
该 游戏 《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。
游戏 有多张地图可供玩家选择,每一局 游戏 有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在 游戏 过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型 游戏 H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。 游戏 的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现
游戏 特色: 1、玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,进行各种各样的制造发明; 2、 游戏 中不仅考验玩家的射击技术,还考验玩家的策略和生存
游戏 可玩度比较高。也不需要占用玩家大量时间。随时随地都可吃鸡
《王者荣耀》是由腾讯 游戏 天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机 游戏 ,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测, 游戏 前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加 游戏 的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加 游戏 排位赛
此 游戏 :团队性比较高,需要队友默契配合,也需要自身的武艺高强。以此 游戏 就是玩家与玩家配合和PK的、可玩性比较高、每局出现人物不一样。也需要你做出不同调整。对付迎战、
是由著名 游戏 公司暴雪 娱乐 所制作的第一款网络 游戏 ,属于大型多人在线角色扮演 游戏 。 游戏 以该公司出品的即时战略 游戏 《魔兽争霸》的剧情为 历史 背景,依托魔兽争霸的 历史 事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的 历史 背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、 探索 未知的世界、征服怪物等。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%
近期魔兽世界怀旧服。人气暴涨,成立很多玩家的淘金圣地
地下城DNF :该 游戏 是一款2D卷轴式横版格斗过关网络 游戏 ,大量继承了众多家用机、街机2D格斗 游戏 的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络 游戏 同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在 游戏 中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK
这个就不多说了、800W勇士的搬砖圣地。哈哈。我我也经常搬砖哦、
梦幻西游: 梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络 游戏 。 游戏 以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络 游戏 风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络 游戏 。 游戏 里共有18位角色供玩家选择,角色可以加入的门派以及可以装备的武器各有不同。供玩家选着。
角色介绍
剑侠客种族:人族可入门派:大唐官府、方寸山、化生寺、 神木林、天机城适用武器:剑、刀角色描述:霜刃露锋芒,飒沓如流星。剑侠客率情任性,狂放不羁。一生淡泊名利,嗜武如痴,英雄意,儿女情,独闯江湖半生醉,举杯邀月最销魂。
还有什么 游戏 ?欢迎在下方留言补充
在线人数目前csgo是大爹,赛事热度现在应该也仅次于lol
堡垒之夜,吃鸡,王者
一开始的cs并不是又一个具体的公司制作的,而是玩家根据valve公司开发的half life为基础平台而制作的一个mod。而在cs这款成功的mod产品受到valve公司重视之后,v社将其纳入自己的公司,此后cs才可以正式称作valve旗下的游戏。所以要说的话,cs是valve公司制作的产品。包括cssource,csgo等。
一看就知道楼上的是菜鸟。CS本来只是一个喜欢玩游戏的大学生闲着没事搞出来的游戏扩展包,当时的CS必须依赖HL才能运行。后来valve(就是开发了HL的公司)见有利可图,就买下了CS的版权,重新包装出售,这就是我们市面上买到的零售版CS。从此之后CS就成为HL系列游戏不可分割的部分。该公司没有中文网站,EA(China)获得了HL2以及CSS还有DODS的中文版零售发行权,但EA(China)的网站也没有你说的游戏技巧信息。至于《魔兽争霸》系列,开发者是暴雪,和HL系列完全不相干。楼主加点奖励分!
萝卜青菜各有所爱,适合自己的才是最好的,我也喜欢ATC,没上榜无所谓,我觉得好就好。
《影音极品》《视听前线》《音响论坛》台湾《家庭影院技术》这四种目前是音响行业最具权威的音响杂志作为国产功放第一品牌,天逸音响都在上面打广告,效果不错,杂志发行量也不错,值得关注
一直在看 《音响世界》期刊, 可以参考一下!
中国舞台音响第一品牌 u2音响 主要生产专业音响产品 专业音响行业技术领先 在中国有一定知名度的!
1.如果我们过于爽快地承认失败,就可能使自己发觉不了我们非常接近于正确。---卡尔·波普尔 2.“难”也是如此,面对悬崖峭壁,一百年也看不出一条缝来,但用斧凿,能进一寸进一寸,得进一尺进一尺,不断积累,飞跃必来,突破随之。---华罗庚(中国)3.我真想发明一种具有那么可怕的大规模破坏力的特质或机器,以至于战争将会因此而永远变为不可能的事情。---诺贝尔(瑞典)4.只有顺从自然,才能驾驭自然。---培根(英国)5.真理的大海,让未发现的一切事物躺卧在我的眼前,任我去探寻。---牛顿(英国)6.谬误的好处是一时的,真理的好处是永久的;真理有弊病时,这些弊病是很快就会消灭的,而谬误的弊病则与谬误始终相随。---狄德罗(法国)7.凡在小事上对真理持轻率态度的人,在大事上也是不足信的。---爱因斯坦(美国)8.人的天职在勇于探索真理。---哥白尼(波兰)9.我不知道世上的人对我怎样评价。我却这样认为:我好像是在海上玩耍,时而发现了一个光滑的石子儿,时而发现一个美丽的贝壳而为之高兴的孩子。尽管如此,那真理的海洋还神秘地展现在我们面前。---牛顿(英国)10.科学的灵感,决不是坐等可以等来的。如果说,科学上的发现有什么偶然的机遇的话,那么这种“偶然的机遇”只能给那些学有素养的人,给那些善于独立思考的人,给那些具有锲而不舍的精神的人,而不会给懒汉。---华罗庚11.一个科学家应该考虑到后世的评论,不必考虑当时的辱骂或称赞。---巴斯德 (法国)12.我们在享受着他人的发明给我们带来的巨大益处,我们也必须乐于用自己的发明去为他人服务。---富兰克林(美国)13.我的人生哲学是工作,我要揭示大自然的奥妙,为人类造福。---爱迪生(美国)14.我平生从来没有做出过一次偶然的发明。我的一切发明都是经过深思熟虑和严格试验的结果。---爱迪生(美国)15.发展独立思考和独立判断的一般能力,应当始终放在首位,而不应当把获得专业知识放在首位。如果一个人掌握了他的学科的基础理论,并且学会了独立地思考和工作,他必定会找到他自己的道路,而且比起那种主要以获得细节知识为其培训内容的人来,他一定会更好地适应进步和变化。---爱因斯坦 (美国)16.一切推理都必须从观察与实验得来。---伽利略 (意大利)17.要学会做科学中的粗活。要研究事实,对比事实,积聚事实。---巴甫洛夫 (俄国)18.我的那些最重要的发现是受到失败的启示而作出的。---戴维 (英国)19.感谢上帝没有把我造成一个灵巧的工匠。我的那些最重要的发现是受到失败的启发而获得的。---戴维 (英国)20.我坚持奋战五十余年,致力于科学的发展。用一个词可以道出我最艰辛的工作特点,这个词就是“失败”。---汤姆逊 21.对搞科学的人来说,勤奋就是成功之母。---茅以升(中国)22.运动是一切生命的源泉。---达·芬奇(意大利)23.科学的基础是健康的身体。---居里夫人(法国)24.没有侥幸这回事,最偶然的意外,似乎也都是有必然性的。---爱因斯坦(美国)25.我要把人生变成科学的梦,然后再把梦变成现实。---居里夫人(法国)26.科学是没有国界的,因为她是属于全人类的财富,是照亮世界的火把,但学者是属于祖国的。---巴斯德(法国)27.我愿用我全部的生命从事科学研究,来贡献给生育我、栽培我的祖国和人民。---巴甫洛夫(前苏联)28.历史告诫我们说,一种崭新的真理惯常的命运是:始于异端,终于迷信。---赫胥黎(英国)29.总有一天,真理会取胜。即使真理在他一生中未能得到胜利,为了坚持真理也会使他变得更好,更加聪明。---赫胥黎(英国)30.使人们宁愿谎言,而不愿追随真理的原因,不仅由于探索真理是艰苦的,也不仅由于真理会约束人的想像,而且是由于谎更能迎合人类某些恶劣的天性。---培根(英国)31.目前的时代,真理是那样晦暗不明,谎言又是那样根深蒂固,以致除非我们热爱真理,我们便不会认识真理。---帕斯卡(法国)32.研究真理可以有三个目的:当我们探索时,就要发现到真理;当我们找到时,就要证明真理;当我们审查时,就要把它同谬误区别开来。---帕斯卡(法国)33.谬误的好处是一时的,真理的好处是永久的;真理有弊病时,这些弊病是很快就会消灭的,而谬误的弊病则与谬误始终相随。---狄德罗(法国)34.探索真理比占有真理更为可贵。---爱因斯坦(美国)35.追求客观真理和知识是人的最高和永恒的目标。---爱因斯坦(美国)36.在真理的认识方面,任何以权威者自居的人,必将在上帝的嬉笑中垮台!---爱因斯坦(美国)37.我要做的只是以我微薄的力量为真理和正义服务,即使不为人喜欢也在所不惜。---爱因斯坦(美国)38.真理可能在少数人一边。---柏拉图(希腊)39.最初偏离真理毫厘,到头来就会谬之千里。---亚里士多德(希腊)40.没有一个人能全面把握真理。---亚里士多德(希腊)41.热爱真理的人在没有危险的时候爱着真理,在危险的时候更爱真理。---亚里士多德(希腊)42.智力决不会在已经认识的真理上停止不前,而始终会不断前进,走向尚未被认识的真理。---布鲁诺(意大利)43.真理就具备这样的力量,你越是想要攻击它,你的攻击就愈加充实和证明了它。---伽利略(意大利)44.惊奇就是科学的种子。---爱迪生(美国)45.科学的每一项巨大成就,都是以大胆的幻想为出发点的。---杜威(美国)46.科学赐予人类的最大礼物是什么呢?是使人类相信真理的力量。---康普顿(美国)47.一旦科学插上幻想的翅膀,它就能赢得胜利。---法拉第(英国)48.在科学工作中,不愿意越过事实前进一步的人,很少能理解事实。---赫胥黎(英国)49.如何辨别有希望的线索,是研究艺术的精华所在。具有独立思考能力,并能按其本身的价值而不是根据主宰当时的观念去判断佐证的科学家,最有可能认识某种确属新东西的潜在意义。---贝弗里奇(英国)50.在科学上最好的助手是自己的头脑,而不是别的东西。---法布尔(法国)....................
科学家有很多,都具有伟大贡献,以下内容排名不分前后。
1、钱学森(著名科学家、物理学家。我国近代力学事业的奠基人之一。在空气动力学、航空工程、喷气推进、工程控制论、物理力学等技术科学领域做出许多开创性贡献。)
2、钱三强(核物理学家,中国科学院院士,在“核裂变”方面成绩突出,是许多交叉学科和横断性学科的倡导者。为中国原子能科学事业的创立和“两弹”研究作出了重要贡献)
3、竺可桢(地理学家、气象学家、中国现代气象学和地理学的一代宗师,是我国物候学研究的创始者、推动者)
4、李四光(古生物学家、地层学家、大地构造学家、第四纪冰川学家。是中国地质力学的创始人。“”化石新分类标准的提出、中国南方震旦纪与北方石炭纪地层系统的建立、中国东部第四纪冰川的发现与研究是他对地质科学的重大贡献。) 5、袁隆平(农学家、杂交水稻育种专家,中国研究杂交水稻的创始人,世界上成功利用水稻杂交优势的第一人。他于1981年荣获我国第一个国家特等发明奖,被国际上誉为“杂交水稻之父”。)
6、侯德榜(著名科学家,杰出的化工专家,我国重化学工业的开拓者)
7、周培源(著名力学家、理论物理学家、教育家和社会活动家,我国近代力学事业的奠基人之一)
8、茅以升(著名桥梁专家、土木工程学家、桥梁专家、工程教育家)
9、邓稼先(物理学家,在核物理、理论物理、中子物理、等离子体物理、统计物理和流体力学等方面取得突出成就)
10、童第周(生物学家、中国实验胚胎学的创始人)
11、钱伟长(著名力学家、应用数学家、教育家和社会活动家。是我国近代力学的奠基人之一。兼长应用数学、物理学、中文信息学,著述甚丰。特别在弹性力学、变分原理、摄动方法等领域有重要成就。)
12、严济慈(物理学家、教育家,中国现代物理研究奠基者之一。)
13、吴有训(物理学家,中国近代物理学奠基人,教育家)
14、张钰哲(中国现代天文学家,“中华”小行星的发现者。)
15、汤飞凡(微生物学家,世界上第一个分离出沙眼病毒的人,沙眼病毒被称为“汤氏病毒”)
16、丁颖(著名的农业科学家、教育家、水稻专家,中国现代稻作科学主要奠基人。)
17、梁希(林学家)
18、林巧稚(著名妇产科专家中国科学院第一位女学部委员。)
19、张孝骞(中国科学院学部委员、政协全国委员会常委等职。他长期从事内科学的教学和科研工作,是中国胃肠病学的奠基人,一生确珍和治疗了许多疑难病症。)
20、吴阶平(医学家,医学教育家,中国泌尿外科开拓者之一,在泌尿外科、男性计划生育等方面有突出贡献。)
我之前订的已经收到了,感觉比其它同类网站靠谱。
杂志猫才是坑,幸好没去杂志猫那里买了 zazhi100 跟杂志猫也是同一家的
我感觉挺不错的,发货还是很快的,比其它同类网站,价格也划算很多,望采纳谢谢
一般是一月三期,这个是八月的,我在杂志社工作,有问题可以咨询
是正规杂志 百度下就能查到 。。。
《华章》杂志是一本学术性教育研究刊物,国际大16开本,由吉林省社会科学院主管,《华章》杂志社主办,全国发行。杂志全文录入中国知网、万方数据库等网络媒体。为省级刊物,全国发行。
期刊论文可以分为五级:
第一级别(T类):特种刊物论文
是指在《SCIENCE》和《NATURE》两本期刊上发表的论文。这是殿堂级别的刊物。发表的成果都是对各个专业有突出贡献的研究成果。每年全球的发行量也是特别少,含金量极高。
第二级别(A类):权威核心刊物论文
是指被SSCI、A&HCI、CSSCI以及全国权威性专业期刊收录的论文(不含报道性综述、摘要、消息等)。这是目前高校师生以及研究院所普遍认可的具有代表性的顶尖期刊。
第三级别(B类):重要核心刊物论文
是指其他被CSSCI收录的期刊,以及ISSHP收录的论文。它的论文水平含金量比A类低,但是也是代表着各个专业内重要的研究性论文。
第四级别(C类):一般核心刊物论文
是指没有被CSSCI收录但是被《中文核心期刊要目总览》所收录的论文。同样,在学科内有重要的影响,被高校师生普遍认可和投稿的期刊。无论你是专科、本科还是硕博,都是可以考虑的。
第五级别(D类):一般公开刊物论文
是指在国内公开发行的刊物上(有期刊号“CN”“ISSN”,有邮发代号)发表的论文。这一级别的论文,就有点水了,但是非常适合刚刚跨入研究领域的学生投稿。同样,这类文章在毕业、深造、评职称,都是得到认可的。
第六级别(E类):受限公开刊物论文
受限公开刊物论文,指在国内公开发行的但受发行限制的刊物上(仅有期刊号、无邮发代号)发表的论文。
我国两大超一线时尚杂志:
国内T类刊物:《中国社会科学》、《求是》、《中国科学》、《科学通报》上发表的学术论文;国外T类刊物:Science、Nature上发表的学术论文,SCI收录且影响因子10分及以上的学术论文。