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头盔论文参考文献

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头盔论文参考文献

CF是腾讯里的一个枪战游戏,有些枪适合于有些关卡,每类枪都有利和弊 :UZI:CF中最小的一把枪(手枪除外),换弹速度非常快,射速优秀,但是威力过小,需要半梭子弹才能杀死一个人,远距离威力更是惨不忍睹,哪把是CF中威力最小的枪?我可以给您很准确的回答——UZI.(游戏价格:6000GP)推荐等级:★ Micro Galil :为了取代UZI 而研发的冲锋枪,威力大了许多,但是射速更像是一把步枪,冲锋枪没了射速就不是冲锋枪了,弹夹数还好,35发。(游戏价格:9500GP)推荐等级:★★ P90:弹夹数和射速都很优秀,缺点是威力小,换弹慢,此枪需要扫,而且要走S型路,用得好可以让对手没有还手之力。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★ MP5:CS中的王道枪到了CF里却成了一把鸡肋,当然A型和消音MP5加了10发子弹后情况就大为改观了,扫起来很爽,和对手近距离相遇时优势很大,推荐使用40发子弹的MP5.(游戏价格:8000GP)推荐等级:★★★ MP7:HK公司生产的MP7射速极快,造型前味,弹夹数很好,40发。近距离“黏”人效果很好,可以在对手还没有反应过来的时候灌进去一梭子子弹要了他的命,缺点是子弹威力小。(游戏价格:9500GP)推荐等级:★★★ 雷蛇冲锋枪:这把枪是唯一一把可以远距离和步枪对的冲锋枪,射速和威力都相当优秀,而且后座力极其小,用起来很稳,而且火焰是绿色,非常显眼,但是目前只能通过活动获得,期待有一天可以买到这把枪。(游戏价格:目前不支持游戏内购买)推荐等级:★★★★★ M16:系统默认的一把步枪,新手使用尚可,便于熟悉CF中步枪的弹道,但是精度和后座都不理想,游戏中最差的步枪可以数得着M16了,推荐作为训练使用。(系统默认,无需购买)推荐等级:★ M4A1:在M16基础上改造的M4A1恐怕是CF中使用最为广泛的步枪了,不要受其名字影响,其实和M16一点关系没有,完全是两种不同性质的枪,中等的威力加上比较好的平衡性确实是个不错的选择,但是新版本后弹道貌似有些削弱,此枪可以用两个字来形容,“中庸”。(游戏价格:12500GP)推荐等级:★★★★ 消音M4A1:在M4基础上增加了消音器,分为A型和S型两种,说实话两种只是颜色上的区别,新出的红魔也一样,这类枪应该说还是不错的,攻击时不易被人发现,弹道也更加平稳,近距离没有优势。(游戏价格:A型1000CF点7天,S型1500CF点7天,红魔45QB30天)推荐等级:★★★★★ AK-47:恐怖分子的最爱,强大的威力和便宜的价格都是喜爱威力步枪人士的不二之选。但是AK-47追求的是前两发的精度,最好能在前两发子弹爆掉对手的头,强大的威力带来的却是同样可怕的后坐力,恢复准心的速度慢是他的致命伤。建议高手使用,新手需要多锻炼才能适应,推荐点射。(游戏价格:12000GP)推荐等级:★★★★ AK-74:1974年在AK-47的基础上进行了改进,取名为AK-74,很多人认为这是把垃圾枪,喜欢AK的玩家也大多选择了AK-47,其实则不然。AK-74其实也是把好枪,威力虽不及AK-47,但是射速更快,后座也小,而且此枪连发精度超过AK-47,比赛中有的时候并不是比谁的枪威力更大,而比的是能在最短的时间里把最多的子弹打在对手身上,所以AK-74还是有很多优势的,另外价格便宜也是一大优点。(游戏价格:10000GP)推荐等级:★★★ SG552:SG552绝对是一把好枪,带有小瞄的枪中它是威力最大,用得好可以和狙击对,这点超过了AUG,右键开镜时单发精度高,但是连发效果就不敢恭维了,弹道不稳也是这把枪的弱势,推荐开镜单点。(游戏价格:14000GP)推荐等级:★★★ AUG:这把枪常常被人形容为剑客,很好的平衡性加上瞄准镜可以说是一把全面的步枪。连发效果要好于552,威力稍弱,但是又大于G36K,此枪最大的不足也许就是换弹速度,上子弹比较费时间,需要玩家考虑到。(游戏价格:14000GP )推荐等级:★★★ FAMAS:法国生产的无托步枪FAMAS一直是一把冷门步枪,使用的人很少,原因是子弹少,威力较小。但是这把枪也有很多其他步枪不具有的优势,首先FAMAS的射速是所有步枪中最快的,短兵相接时可以使对手来不急反应,声音小有利于阴人,此枪用得好可以充当奇兵。(游戏价格:10000GP)推荐等级:★★★ SCAR-Heavy:重型SCAR,也就是那把金枪,总体来说这枪介于M4和AK之间,弹道不是很稳,定位有些模糊,使用方法可以借鉴AK. (游戏价格:1000CF点7天)推荐等级:★★★ SCAR-Light:轻型SCAR,这把枪的性能要比SCAR-H好太多,极其稳定的弹道,加上较大的威力确实是把好枪,唯一的不足之处就是穿透力较弱,隔着门需要好多枪才能穿死,另外回合制的比赛中死后会出现不停的换弹声,对玩家的耳朵也是一个挑战,相信这个BUG会在后续版本中修复。(游戏价格:1490CF点7天)推荐等级:★★★★★ QBZ95:会员专用枪,总体性能还不错,点射还是有优势,当然缺点也是十分明显,射速是它的致命伤,近距离遇敌生还几率很小。推荐使用右键3连发的QBZ95-A,价格^_^ ,有点汗颜。(游戏价格:24000GP,A型1200CF点7天)推荐等级:★★★ XM8 :曾经是最火的一把步枪,甚至有人把它视为“禁枪”,但是不知道为什么现在用的人少了很多,中近距离优势相当明显,爆头率也很高,右键开镜功能纯属鸡肋。(游戏价格:14500GP)推荐等级:★★★★ G36K:少尉用枪,很多人抱怨此枪的威力小的可怜,为此我做过一个试验,在20米左右的距离打击对手腹部,一发子弹28血,威力上确实小了点,远距离威力小的弱势更加明显。但是除了威力不禁如人意外其余性能还是相当优越的,射速很高,后座极其小,可以在短时间里打出很多发子弹,给对手以火力压制,另外意外的爆头率也很高,也许是射速快的原因吧,喜欢用冲锋枪的朋友如果拿到这把枪一定会用的得心应手,突突效果很好。(游戏价格:17000GP)推荐等级:★★★★ AN94:这把枪是我要推荐的,AK74的威力加上比M4更小的后坐就是AN94,射速简直是恰到好处,总体性能无与伦比。加上又是GP购买,实在是一把不可多得的好枪。有些朋友反映AN94有些软,其实这是错觉,后座小了不免给人“软”的感觉,您不介意在不知不觉中干掉对手吧,那么选择AN94吧。(游戏价格:26000GP)推荐等级:★★★★★ M60 :冲锋用的机枪,威力惊人但是后座也大,比步枪更加沉重和难以控制,弹道混乱,没有明显规律。但是子弹数还是相当可观,当你拿到M60的时候,你就会拥有100发的好时光。(游戏价格:18000GP)推荐等级:★★ RPK 机关枪:《决战圣诞》版本中和AN94一起推出的RPK机枪至今并没有普及,可能是由于CF点购买的原因吧,这把枪很多情况下是玩家抽奖获得,很少有人主动去买。但是RPK相比M60还是有很大优势的,首先弹道更加稳定,有点类似于AK一族,火力不减,建议幽灵模式使用。(游戏价格:2800CF点30天)推荐等级:★★★ XM1014:这把霰弹枪是陪伴我近一年的武器,目睹了几次改版和性能的变更,起初XM1014作为唯一一把霰弹枪威力巨大但射速较慢,沙漠1中的通道里可以说使用起来无人能敌,狭小范围里近乎无赖的打法是很多机枪高手比较忌讳的,一个新手照样可以在近距离的遭遇战中轻松地干掉一个其他枪种的高手。后来出了SPANS-12,这把XM1014的威力改小了很多,但是射速却提高了不少,使用起来也更加灵活,一下打不死可以很快来第二发子弹,依然是霰弹枪的主流。(游戏价格:19000GP)推荐等级:★★★★ SPANS-12:和刀战版本一同降临的SPANS-12是多么的令人兴奋,玩家用一把喷子打天下的日子结束了,这把威力巨大,外形如毒蛇一般的强大怪兽令多少幽灵模式的CT们疯狂。有人说SPANS-12是把霰弹枪近距离的优势发挥到了极致,我非常赞同这种说法,可以说CF中没有一把枪在近距离相遇可以敌得过SPANS-12. 此枪除了近距离优势明显外,在中距离同样可以有一定的杀伤力,这点是XM1014无法相比的,另外穿透效果一流,缺点是子弹少,射速慢,注意此枪一定要瞄准了再打,因为两发子弹之间的间隔时间较长。(游戏价格:25000GP)推荐等级:★★★★ M700:游戏中被人称为“鸟狙”,威力不是很大,“啪”的一下可以打掉对手78血,但是不能连射,机动性很好,重量和步枪差不多,推荐打一枪换一个地方,在比赛后期时发力,消灭残敌。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★ AWP:使用限制较多,但是每一发子弹都有着恐怖的威力,更有双倍瞄准镜。若击中对手上半身一枪秒杀,即使打脚也会打掉对手80血左右。是目前使用最广的狙击,推荐购买。(游戏价格:18000GP)推荐等级:★★★★★ Dragunov:俄制大狙,最早的狙击之一。有着比较悠久的历史,游戏中的机动性不错,威力上乘。100米内击中对手上半身可以毙命。远距离击中可能会给对手留1-5滴血。所以此枪较之AWP而言对狙击部位要求更高,一发子弹之后的停顿时间较少,比AWP 更加灵活。(游戏价格:16000GP)推荐等级:★★★★ PSG-1:首款连狙,在开镜状态下可以连续射击,造价昂贵。但使用效果并不是十分理想,只有单倍瞄准镜,并且子弹数较少,只有8 发。对操作要求高。(游戏价格:1000CF点7天)推荐等级:★★★ M82A1:世界上威力最大的狙击之一,击中身体任何部位都能一枪致死。重量大,移动速度慢。推荐阵地防守时使用。作为反器材狙击,其破坏力不言而喻,穿透力也是一流,可以隔着5、6个木箱轻易穿死敌人,是CF中威力最大的枪。(游戏价格:1490CF点7天)推荐等级:★★★★ USP:CF中默认的1号背包正选手枪,德国产,威力中等,射速优秀,遇到不戴头盔的对手可以一发子弹爆头。(游戏价格:系统默认,无需购买)推荐等级:★★★ Glock-18:奥地利产的手枪,精准度较高,威力太小,但是支持右键3 连发,算是一大特色。注意这类系统默认武器不要把耐久用光了,否则损坏之后无法购买,商城里不出售默认武器。(游戏价格:系统默认,无需购买)推荐等级:★★ P228:德瑞两国共同研发的手枪,性能出色,可靠性高,威力中等,射速非常好。在绝对威力上虽然不如沙鹰、左轮,但是连射性能上更胜一筹。(游戏价格:5000GP)推荐等级:★★★ Desert Eagle:大名鼎鼎的沙漠之鹰,近身的绝佳副武器。强大的威力和彪悍的外形都是手枪中的王者,近距离一枪可以打掉对手50血。威力相当惊人,近距离单发破坏力甚至超过了步枪,是狙击手的不二之选。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★★★★ Anaconda:同样出自名门,柯尔特公司生产的完美手枪,精致的外形尽显高贵气质,换弹的动作更堪称绅士。精准度高,口径大,威力出众,适合贵族军官使用。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★★★

上枪炮世界吧

虚拟现实即Virtual Reality ,简称VR,是一门崭新的综合性信息技术,下面是我为大家精心推荐的关于虚拟现实的科技论文1400字,希望能够对您有所帮助。

虚拟现实技术初探

【摘要】 本文通过定义、系统构成、特征、应用及发展前景等几个方面对虚拟现实技术做了一个的简要介绍。

【关键词】 虚拟现实 3I 应用

虚拟现实即Virtual Reality ,简称VR,这个名词始创于上个世纪八十年代,由美国发明家Jaron Lanier提出,是一门崭新的综合性信息技术,而且已经成为当今计算机科学界最振奋人心的研究课题之一。

一、什么是虚拟现实

VR是指利用多媒体计算机技术生成一个具有逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等的模拟现实环境,利用人的自然技能对这一虚拟出来的现实环境进行交互体验,体验的结果(即该虚拟的现实反应)与在相应的真实现实中的体验结果相似或完全相同。

二、虚拟现实技术的系统构成

如图所示,VR的系统由以下模块构成:

1.检测模块:检测用户的操作指令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。

2. 反馈模块:接受来自传感器模块的信息,为用户提供动感、触觉、力觉等多方面感受的实时反馈。

3. 传感器模块:一方面接受来自用户的操作指令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。

4. 控制模块:对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。

5. 建模模块:运用知识库、模式识别、人工智能等技术,获取现实世界组成部分的三维表示,通过音响制作实现对现实世界的声音模拟,并由此构成对应的虚拟环境。

6. 三维模块:通过三维技术实现对虚拟环境的视觉模拟。

此外,在开放式的虚拟现实系统中,还可以通过传感装置与现实世界构成反馈闭环,在用户控制下,利用虚拟环境对现实世界进行直接操作或遥控操作。

三、虚拟现实技术的特征

虚拟现实技术具有如下四个特征,即:多感知性、沉浸感、交互性、想象性。

1. 多感知性(Multi-Sensory)――所谓多感知性,是指通过多种媒体,产生视觉、听觉、触觉、力觉、和运动等的感知。理想的虚拟现实技术应该实现人所具有的一切感知功能。由于科技发展的局限性和不成熟,目前的虚拟现实技术所开发的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

2. 沉浸感(Immersion)――又称临场感,指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。当用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中时,眼睛看到的、耳朵听到的、鼻子闻到的、嘴巴尝到的、还有身体触摸到的等等,都跟在现实世界里体会到的感觉是一样的。

3. 交互性(Interactivity)――指用户对虚拟环境内的物体进行操作时,对象将给用户以感觉上的反馈。例如,在虚拟环境中参加足球比赛,当用户用脚去踢虚拟环境中的足球时,会产生触觉和力的反馈。

4. 构想性(Imagination)――强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

一般来说,“身临其境”般的沉浸感,友好亲切的人机交互性,和发人深思的构想性是虚拟现实的三大主要特征,亦即我们常说的“3I”特性。

四、虚拟现实技术的应用

虚拟现实技术创建伊始,就承载着巨大的应用价值,它涉及科研、军事、航天、医学、教育、工程技术、影视娱乐等众多领域。典型的应用领域有:

1. 医学方面

虚拟现实技术在医学上的应用大致分为两类,一类是虚拟人体,也就是数字化人体,可用于构造人体模型,便于医生对人体构造和功能的辨识;另一类是虚拟手术系统,可用于指导高难度手术的进行。

2. 教育方面

在教育领域,虚拟现实技术具有广泛的作用和影响。基于虚拟现实技术带来的崭新的教育模式,使我们的教育理念和教育方法也在随之变革,授课内容以大量详实、生动、直观的虚拟情节出现,寓教于乐。

3. 娱乐方面

娱乐领域是虚拟现实技术的一个重要应用领域。它能够提供更为逼真的虚拟环境,借助于头盔显示器、数据服、立体声耳机、数据手套等传感装置,使人们能够享受到强烈的感官刺激,带来更好的娱乐感觉。

4.军事科研领域方面

军事和科研都是需要巨额资金投入的领域,而且难度大、危险系数高,在某种情况下,利用虚拟现实技术进行虚拟实验,既可以节省人力物力资源,打破时间和空间的限制,又可以缩短开发周期、提高生产效率、削减项目经费。

五、虚拟现实技术的发展前景

虚拟现实技术是许多相关学科领域集成、交叉的产物,它融合了人工智能、电子学、数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术、心理学等多个技术分支,大大推进了计算机科学软硬件技术的全面发展。虚拟现实技术的发展,从根本上改变了人们的工作方式和生活方式,将劳逸真正结合了起来,而且虚拟现实技术与美术、音乐等文化艺术的结合,将诞生出人类的第九大艺术,前景一片光明。而且虚拟现实技术继理论分析、科学实验之后,成为人类探索客观世界规律的又一手段和方式。

虽然虚拟现实领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的,但仍存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。客观而论,目前虚拟现实技术所取得的成就,绝大部分来说,还只是扩展了计算机的接口能力,刚刚开始涉及到人的感知系统、肌肉系统与计算机的集合作用问题。只有当真正开始涉及并找到针对这些问题的技术实现途径时,人和信息处理系统间的隔阂才有可能被彻底地克服。

六、小结

综上所述,无论是现在还是将来,虚拟现实技术在各行各业都将得到不同程度的发展,并且越来越显示出广阔的应用前景。虚拟城市、虚拟战场、虚拟校园、甚至“数字地球”都会不断涌现,带给我们一种全新的视觉、身心体验。虚拟现实技术将使众多传统行业和产业发生颠覆性的变革,给我们的生产和生活带来巨大的经济效益。

参考文献

[1] 刘锦德,敬万钧. 关于虚拟现实 ― 核心概念与工作定义. 计 算机应用,

[2] 刘惠芬. 什么是虚拟现实. 父母必读

[3] 周炎勋. 虚拟现实技术综述. 计算机仿真,

[4] 曾建超,俞志和. 虚拟现实的技术及其应用. 清华大学出版 社,1996

[5] 周红军,王选科. 虚拟现实系统概述. 航空计算技术,2005(1)

[6] 谢晶妮,张茂军. 虚拟现实发展趋势展望. 计算机工程,2002 (7)

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校园是陪伴我们生长的地方,我们在这里得到知识的熏陶,在这里得到人生的启迪。一个社会要发展,人人都必须遵循一定的社会规则,整个社会才能有条不紊地运作。学校也是一样。一个好的学校背后,会有一股强大的力量,在培养我们,在教会我们怎样去遵守基本的道德规范。在学校里,仪容仪表仪态,纪律学习,热爱集体,热爱同学,尊敬老师,我们都应该做到最好。否则校园就会被打乱,如果每个人遇见老师都满脸横肉,遇见同学总是爱理不理,升国旗总是嘻嘻哈哈,穿着总是邋遢随便,把随地吐痰当作一种乐趣,甚至是彼此看不顺眼,打起架来,那这个学校恐怕就像一个杂乱的市场,吵吵闹闹毫无秩序。所以,要学会知识,就要学会做人。试想一下,毫无道德,无责任心,无纪律,无修养的人谁喜欢?我们是社会未来的接班人,我们学了知识是要报效祖国的。也许,那个同学是个未来的科学家,研究得到了一项重要的科学成果,也许,那个同学是个未来的祖国领袖,为祖国的进步做出了伟大的贡献……;但如果我们不听从老师的教诲,不好好学会做人,遵守学校、社会的基本的道德规范,那么,我们即使学有所成,我们也有可能成为社会的害群之马。那些电脑黑客,不是智商很高吗?“熊猫烧香”不是使许多电脑瘫痪吗?希特勒,没有正确的人生观,给全人类带来灾难。所以,我们应当知道在学校里学会良好的道德行为有多么的重要啊!毛泽东,周恩来,朱德,这些祖国的领袖,这些思想家和革命家,都是在校园里走向社会,他们在学校学会了怎样做人,他们具备了良好的道德品质,终于成为社会主义建设的贡献者,我们永远都不会忘记他们。因此,我们想成为社会有用人才,应该自觉地遵守纪律,从小就养成好习惯。无规矩不成方圆,我们青少年正处于思想道德行为的发展时期,讲文明,讲礼貌,讲公德,守纪律,敬师长,勤学习,爱集体,有一颗纯洁善良的心,正是我们应该做的。我们只有插上文明的羽翼,在知识的天空中翱翔,才能在时间的流逝中不停地迈上进步的阶梯。为了我们美好的明天,让我们做一个遵守道德的好学生吧!

“没有规矩,不成方圆。”这句话,妈妈说过,爸爸说过,老师也说过,可我总是有种似懂非懂的感觉。自从我们学校开展了诵读《弟子规》活动,我对这句话渐渐地有了真正的理解。我终于深深地懂得了什么是规矩,什么是方圆,什么才是真正的“没有规矩不成方圆”。《弟子规》这些规矩,看似平常无奇,但是,如果我们认真去实行,那带给父母亲的欢欣快乐,可不是有形的东西可以媲美的哟。《弟子规》告诉我们许多道理,在日常生活中,我们要孝敬父母,友爱兄妹,在一切言行中,要谨慎。看见别人有了进步,就要虚心向他学习,在和大众交往时,要平等仁慈…。.。《弟子规》给我们规范了做人的道理,如果我们做到了,我想我们会是一个文明高尚的小朋友。就说我吧,我以前学习习惯很不好,又不讲卫生,妈妈经常说我,我很不高兴。学习弟子规后,我慢慢地改掉了以前的一些坏习惯,妈妈也开心地笑了,夸我懂得了不少规矩。弟子规里有一段叫有余力 , 则学文,这一段中有一个故事。内容大致是:魏国有一个人叫董遇,自幼生活贫苦,整天为生活奔波,但只要一有时间就坐下来学习,所以知识渊博,人们都佩服他,附近的人纷纷前来求教,并问他是如何学习的,董遇告诉他们,学习要得用三种空余时间,冬天是一年之余,晚上是一天之余,雨天是平日之余,人们听了恍然大悟,原来就是要得用这“三余”学习。董遇生活很贫苦,但他专心学习,我们现在生活富裕了,就更应该努力学习。董遇面对重重生活上的困难,他没有回头、放弃,我们并没有遇到困难,如果不专心读书学习,就辜负了爸爸、妈妈、老师,和亲人对我们的期望,所以同学们我们一定要好好学习,按照董遇说的那样——利用“三余”学习。没有规矩,真的不成方圆,我们将来的路还长着,我们从小就应该人人守规矩,尽责任。行为上守规矩,学习上守规矩, 从我做起,从小事做起,做一名文明向上的好孩子。

电动车头盔智能检测与识别论文

1.本实用新型涉及一种头盔,具体是一种带锁定功能的共享电动车头盔。背景技术:2.电动车已经成为导致交通事故发生的主要交通工具之一,电动车驾乘人员死亡事故中约80%为颅脑损伤致死。有关研究表明,正确佩戴安全头盔能够将交通事故死亡风险降低60%~70%,对保护群众生命安全具有重要作用。共享经济是指获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。其本质是整合线下的闲散物品、劳动力、教育医疗资源。在共享经济的理念下衍生了许多产品,如共享单车、共享电动车等。共享电动车头盔是指通过共享经济的理念可以让更多的人使用电动车头盔,在社会层面上提高了广大电动车骑行人的道路安全,为了将上述两者相结合,急需提出一种带锁定功能的共享电动车头盔。

1.告警精确度高智能视频分析系统内置智能算法,能排除气候与环境因素的干扰,有效弥补人工监控的不足,减少视频监控系统整体的误报率和漏报率。2.实时识别报警对电动车骑行者头盔佩戴情况进行实时监测,当监测到骑行者未佩戴头盔时,立即告警,报警信息可显示在监控客户端界面,也可将报警信息推送到移动端。3.全天候运行 稳定可靠智能视频监控系统可对监控画面进行7×24不间断的分析,大大提高了视频资源的利用率,减少人工监控的工作强度。4.告警存储功能对电动车骑行者头盔佩戴情况进行实时监测,当监测到骑行者未佩戴头盔时,立即告警,并将报警信息存储到服务器数据库中,包括时间、地点、快照、视频等。

因为现在很多无良商家抓住了市场需求。会大批的生产不合格的头盔。让我们的安全没有得到保障。

按: 电动自行车头盔,到底选哪个更好?

世界卫生组织发布报告称,正确佩戴头盔,可使骑摩托等两轮交通工具受伤的比例下降70%,死亡率下降40%!

市面上的头盔形形色色,哪款头盔更安全呢?选购头盔有什么注意事项呢?

2021年6月,《消费者报道》选购了10款电动车头盔,对其进行了主观体验、客观检测等多项测试,10款头盔品牌包括美团、饿了么、雅迪、爱玛、小牛电动、台铃、AD、野马、好乐宝、BEON。

客观检测 :佩戴装置稳定性、佩戴装置强度、吸收碰撞能量性能、耐穿透性能

主观体验 :暴力测试(摔落、捶打、穿刺)、便携性测试、佩戴测试

(1)目前电动车头盔尚无国家标准,检测参考的是运动头盔、摩托车头盔的标准。

(2)客观检测:7款安全性未满足参考的运动头盔、摩托车头盔标准,涉及 好乐宝、野马、美团、AD、雅迪、爱玛、饿了么 。

(3)主观体验: 美团 头盔虽然透气性不错,但保护性较差,在暴力测试中表面破损和穿洞,另外 好乐宝、AD 头盔也有不同程度破损;电动车品牌推出的头盔,如 台铃、小牛电动 ,颜值和舒适性俱佳,得到志愿者一致好评。

(4)推荐 台铃 ML-101M、 小牛电动 SE01,不推荐 野马 325-1夏、 好乐宝 BY-222M。

保护骑士的安全是头盔最基础的功能,因此此次检测围绕头盔的安全性展开。头盔具有吸收撞击的功能,能在事故中起到缓冲、减震的保护作用。

值得一提的是, 目前国内还没有专属于电动自行车头盔的国家标准 ,国家标准尚在起草阶段,计划2022年11月推出。

没有统一的国家标准来对电动自行车头盔进行约束或限制,也导致了市面上的电动车头盔产品标准不一,良莠不齐,存在较多伪劣产品。事故中,如果消费者使用了有问题的头盔,就可能无法起到保护头部的作用,造成人身伤害。

因此,本次检测参考GB 811-2010《摩托车乘员头盔》和GB 24429-2009《运动头盔 自行车、滑板、轮滑鞋运动头盔的安全要求和试验方法》对10款电动自行车头盔进行检测,检测项目包括佩戴装置稳定性、佩戴装置强度、吸收碰撞能量性能、耐穿透性能这4个安全性项目。

检测结果显示, 7款头盔均未满足以上两个参考标准的要求,涉及好乐宝、野马、美团、AD、雅迪、爱玛、饿了么。

而其余3款头盔 小牛电动、台铃 、BEON 均能完好通过4项安全检测,表现优秀。

具体4项指标的表现如下:

佩戴装置稳定性, 野马 325-1夏、 好乐宝 BY-222M、 AD AD-719等3款头盔在检测过程中,从头型上脱落。

佩戴装置强度性能,1款 好乐宝 BY-222M测试中的动态和静态伸长量未满足此次参考的标准要求。

吸收碰撞性能, 雅迪、爱玛、美团、AD、野马、好乐宝 等6款头盔均不满足加速度峰值不大于 300g的标准要求,其中 野马、好乐宝 的加速度甚至高达772g和811g。

耐穿透性能, 美团、野马、饿了么、好乐宝 均未能通过测试,钢锥穿透头盔与头型接触。

以上4项指标均和安全有关,佩戴装置稳定性和强度考核的是头盔佩戴的稳定性能,吸收碰撞和耐穿透考核的是头盔发生事故时抵挡伤害的性能,如果不能满足测试,在实际使用中,可能达不到很好的保护效果。

建议消费者选购安全性全部满足标准的电动自行车头盔。

除了实验室的检测数据,消费者的体验也很重要。

本刊设计了一系列暴力测试来检验10款头盔的安全性和舒适性。

安全性包括 跌落测试、捶打测试、穿刺测试 。

穿刺测试中, 美团、好乐宝 2款头盔直接被钢锥穿透,有贯穿破洞,实际使用中可能直接伤害到头部!

穿刺实验

头盔的横截面可分为壳体和缓冲层两部分,缓冲层能增加厚度,吸收更多冲击,一般是较蓬松的塑料或泡沫。好乐宝头盔在穿刺测试中破洞,就是因为内部没有保护层缓冲,可能直接伤害到头部,看上去就是一个对穿的窟窿!

此次检测的8款头盔中有3款没有缓冲层保护,为中空结构,例如 好乐宝 BY-222M、 AD AD-719、 野马 325-1夏,正是表现较差的3款。

而 美团 头盔设计情况也不容乐观,虽然有缓冲层,但表面的壳体太脆弱,表面也被穿透。

跌落测试中, 好乐宝 护目镜脱落, AD 的护目镜则破裂,建议消费者选择卡扣较严实,质量较好的高清护目镜,如果有条件,最好试戴一下。

三轮暴力测试后,结果如下。

舒适性评价包括外观(做工)、佩戴(舒适、松紧、稳定)、透气(散热)和视野。本刊招募10名有较丰富的测评经验的志愿者,分别佩戴10款电动车头盔,给舒适性进行评分。

结果显示,10位志愿者都对 小牛电动 、 台铃 这2款头盔的评分都较高,尤其在外观、佩戴和视野上都评分较高。

其中小牛电动头盔,廖女士表示:“虽然泡沫严严实实,透气性却表现不错,少女粉的颜色,轻巧不压头,适合女士。”陈女士评论:“外观 时尚 。”至于台铃头盔,王女士评价:“佩戴舒适度还可以。”张先生认为:“内衬布局合理,材质尚可。”

值得一提的是,外卖平台的头盔,如 饿了么、美团 ,在透气性上均获得10位志愿者的认可。陈女士点评:“饿了么头盔透气性好,外观 时尚 ,有警示标志。”白女士则反映:“美团头盔透气孔多,质地轻薄,感觉不太安全。”

不太受认可的是 好乐宝 和 BEON ,对于好乐宝,王女士认为:“头顶很硬,戴着不舒服。”张先生则吐槽:“有塑料味,龙骨看上去很塑料,有点勒额头。”对于BEON,黎女士评价:“戴起来不透气,护目镜有点挡视线。”

综合客观检测的4个检测项目,主观体验的安全性测试和舒适性测试,得出综合评分。推荐 台铃 ML-101M、 小牛电动 SE01,不推荐 野马 325-1夏、 好乐宝 BY-222M。

台铃 ML-101M、小牛电动 SE01表现优秀,CCR评分为分,均能完好通过4项安全检测,消费者体验认为颜值高,佩戴舒适。

野马 325-1夏、好乐宝 BY-222M表现一般,检测中安全性均未能未能满足参考的运动头盔或摩托车头盔标准,好乐宝没有缓冲层,在暴力测试中护目镜脱落,头盔破洞。

(1)骑摩托车、电动自行车时,一定要佩戴头盔。已有充分的数据显示,头盔能在事故中将受伤的比例下降70%,死亡率下降40%。不少外卖小哥,嫌夏天热,将头盔解下来,这样是很危险的,可以选择较透气的头盔。且2020年,公安部在全国开展“一盔一带”安全守护行动,不戴头盔可能会罚款。

(2)佩戴头盔,一定要系好扣带。如果不系,织带过紧、过松都是不安全的,发生意外时,头盔可能飞出去或脱落,头盔不晃动地佩戴在头上才能保护安全。

(3)认准3C证书或合格证。由于摩托车头盔已纳入3C认证,购买摩托车头盔时认准3C标准,如果不是摩托车头盔,也最好选择有厂家信息标签的产品。

(4)不要用安全帽或劣质塑料头盔代替电动自行车头盔。安全帽通常在建筑行业使用,针对高空坠落物方面的保护,对头部的上面、正面、侧面都无保护功能,对骑车乘员的保护是不够的。劣质塑料头盔,事故冲击中,碾压后会产生碎片造成二次伤害。

(5)建议选择有缓冲层的头盔。头盔有几种类型,半盔、全盔、和3/4盔,另有越野盔、揭面盔等等,可以视需求和保护情况选购,购买前可进行佩戴体验。

【特别声明】:本报道中试验结果、提及品牌仅对测试样品负责,不代表其同一批次或其他型号产品的质量状况。

镜头论文参考文献

论文的参考文献写法如下:

一、[序号]期刊作者。题名[J]。刊名。出版年,卷:起止页码。

二、[序号]专著作者。书名[M]。版次。出版地:出版社,出版年∶起止页码。

三、[序号]论文集作者。题名〔C〕。编者。论文集名。出版地∶出版社,出版年∶起止页码。

论文的参考文献注意事项:

1、参考文献要以序号的形式出现在正文中和文末,且序号要保持一致。序号以在文中出现的前后为序。

2、如果某文献在文中数次被参考,则几处序号要保持相同,只是页码有变化。在文末只列出该参考文献一次即可,不必多次罗列。

3、每一参考文献的所有要素必须齐全,不可残缺,具体包括:主要责任者;文献题名;文献类型及截体类型标识(如专著M、论文集C、报纸文章N、期刊文章J、学位论文D、报告R、专利P等)。

参考文献作用:

1、研究基础

参考文献可以反映出论文的真实性和研究依据,也反映出改论文的起点。我们论文中的研究都是在过去的基础上进行的,这也表明了自己论文中的研究是有价值水平和依据的。

2、研究区别

标注参考文献也是为了把前人的成果区分开来。这能表明论文的研究成果是自己写的,虽然引用了前人的观点、数据或其他资料。 但是标注出参考文献不仅能体现出自己的研究能力,也能体现自己的创新和价值。

以上内容参考:百度百科--参考文献

数字化动画场景设计研究 中文摘要3-5英文摘要5-9绪论9-13第一章 场景设计的理论表述13-19 场景的辞源与相关定义13 场景的类型13-15 场景的风格15-16 场景的特性16-17 场景在影片中的功能17-19第二章 数字化下的艺术和动画19-25 关于数字化19-20 数字化对艺术的影响20-22 数字代拓宽了动画艺术的表现空间22-25第三章 动画场景设计艺术的发展与概念变迁25-32 各种类型的场景设计25-30 传统动画中的场景设计30 借助数字化手段的场景设计30-32第四章 数码技术给动画场景设计带来的转变32-35 工作方式的改变32-33 表现形式的改变33 构思创意的调整33 对传统的重新认识33-34 技术与艺术的主仆关系34-35第五章 数字三维动画场景设计的表现方法35-44 场景设计图的设计36-37 陈设道具的设计37 场景的搭建37-42 影视作品场景的后期编辑空间42-44第六章 动画场景设计中的设计要素44-51 动画场景设计中的空间构成和创意44-48 动画场景设计中的色彩创作48-49 艺术设计在动画场景中的多层面构建49-51结语51-52参考文献参考文献【l]引用网址}可12]焚水.影视动画短片制作基础.北京:海洋出版社,2005.仍第116页[31韩笑.影视动画场景设计.北京:海洋出版社,2加第1页14]赵前何嵘.动画片场景设计与镜头运用.北京:中国人民大学出版社,2(X)[5』陈汗青吕杰锋.数码设计艺术.北京:人民美术出版社,2的第18页[6】毛小龙.动漫基础.辽宁:辽宁美术出版社,2(X)第7页【刀叶旅.文学作品插图中的场景设计北京印刷学院学报,2仪抖.[8]游戏中的场景设计.中国电脑教育报,,Boo版[9J李异周进.数字影视后期制作高级教程.北京:中国青年出版社,【ro郭开鹤.计算机图形图像设计.北京:中国传媒大学出版社,【川查立.康丁斯基文论与作品.北京:中国社会科学出版社,2加【12]曾进方兴.数码艺术带来的新思考.科技创业月刊,20(科.05【13]陈望衡.艺术设计美学.四川:武汉大学出版社,20(刃【141黄鸣奋.数码艺术学.学林出版社,2(X)5【巧』郭道荣.艺术美学.四川出版集团.四川美术出版社,20()【161尼葛洛庞帝.胡冰、范海燕译.数字化生存.海南:海南出版社,1996【1刀孔寿山金石欣等.技术美学概论.上海科学技术出版社,19921181朱其‘新艺术史与视觉叙事.【M」长沙:湖南美术出版社,2003【19]丹纳.艺术哲学.天津:天津社会科学院出版社[20]章利国.设计艺术美学.山东:山东教育出版社,[211吴彤蒋劲松.科学技术的哲学反思.北京:清华大学出版社,2003[221张歌东.数字时代的电影艺术.北京:中国广播电视出版社,2(X)口3J黑格尔.美学第二卷【叨朱光潜译.北京:商务印书馆,1979[241尹定邦.设计学概论.湖南:湖南科学技术出版社,[2习马永建.现代主义艺术加讲.上海社会科学院出版社,2(X)]李兴国.影视艺术与高科技应用.北京:中国传媒大学出版社,2(X)【27】王序.平面设计师之设计历程.北京:中国青年出版社,1998[281王受之.世界现代设计史.北京:中国青年出版社,20()2年版【29谭铁志.演剧与影视舞台空间创意.北京:华文出版社,第n页口0]斯蒂夫.开普林亚当.班克斯.数码图形艺术.[3l]引用网址h即:旅.[321《Aesthe阮rneasures丈码图形艺术.曹田泉等译,上海人民美术出版社.2《X)沉一阳tion%20Scene%20Designforscreendesign》Ngo,耽Byrne,立甲uter

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影视毕业设计论文参考文献

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扩展资料

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参考资料来源:百度百科-参考文献

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