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排球少年杂志设计

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排球少年杂志设计

《排球少年》ics是依照Asics进行拟化的名称,ASICS (亚瑟士)是一个专业的功能性运动品牌,由日本鬼冢喜八郎(Kihachiro Onitsuka)先生创立。

ASICS 译自拉丁格言“ anima sana in corpora sano”意为“健全的精神寓于强健的体魄”作为品牌使命。

也同是asics球鞋中标志的拟化,GEL-TASK 属于稳定性的排球鞋款,中足部的稳定片提供了防止运动时高扭力的旋转。鞋底拇指球圆盘设计。以及多向沟槽设计,让运动时的弯曲、旋转动作更顺畅。

《排球少年!!》:

《排球少年!!》是日本漫画家古馆春一创作的少年漫画作品。该作品于2012年2月20日—2020年7月13日在集英社杂志《周刊少年Jump》上连载,已完结。

本作繁体中文版由东立出版社发行,中国大陆由翻翻动漫代理发行,简体中文实体版由浙江人民美术出版社发行,电子版由腾讯动漫、快看漫画、漫番漫画发布。

尽管《排球少年》骨子里仍不脱热血漫画的公式,但每次重看,都让人回想起学生时代的球队回忆,那些枯燥的训练告诉了我们,或许世上根本没有所谓轻松的事情,只有不断训练后才能办得到的事情吧。 2021年7月24日开始的东奥男排战是一个迟来的比赛。因为《排球少年》已经等了这场比赛整整一年。由于全球新冠肺炎疫情的关系导致奥运延迟,这也让作者古馆春一的完美计画没能实现:在东京奥运排球赛前夕推出奥林匹克篇,与现实合流。尽管现实慢了一年,这个奥林匹克篇终究没能问世,但这依旧不能减少我对这部漫画的热爱。 真实赛事 vs 漫画表现 排球漫画跟真正的排球赛事转播有什么不同呢?一般来说,受限于现场摄影器材的定位,镜头往往只能指向数处的特写(球场、观众席、休息区等),或是单纯以追球的方式平移镜头。漫画则不受此限,可以从更多角度去看比赛中的每个操作,比赛的瞬间仍可看到角色们的思路、心理侧写等等。 然而,漫画终究是静态的画面,需要更依靠分镜及视角变换的方式呈现动感,球往哪里走、球员的跳跃、跑位及轮转该如何呈现-这些都极端考验作者的能力。而《排球少年》的分镜正是最值得称道的地方,古馆老师的分镜呈现了排球比赛的两大面向——拦网、扣吊球的「空中战」,以及接发、接扣吊球、飞扑救球的「地面战」,这两者在比赛中同等重要,而且互为表里。 光是「扣球」的画面就有数种表现方式,有时读者看似在观众席上看着这一切;但有时又可代入球场上的球员,看到攻击手凌空飞起暴扣的画面;甚至可以看到选手的手掌、手腕触球的瞬间。这些多重视角丰富了《排球》的表现,让「接发」到「二传」再到「扣球」的流程更为丰富。 排球少年对于「状声词」的运用也十分有趣,比如作品中常出现的「咚」(ド),不只是声音的表现,也作为分镜中斜格的边界,更让人感受到扣球当下的动感,每个人的反应都不同。另外还有将状声词作为球员轮转、发球得分、助跑的表现方式之一,可说是十分多元。 我们可以从排球少年的各种巧思中,窥见老师如何活用他过往在设计学校及设计师工作中学到的一切(也让我们想到,故事中乌野的球队经理-有设计师梦想的谷地仁花为乌野设计海报,筹措经费的桥段),并将之化为漫画中的各个桥段,甚至影响其构图。 读者可以看出日向与影山第一次展现「怪人快攻」时众人的反应,更透过状声词「咚」隔开影山、月岛及日向扣球的手,之后击打在球场的「磅」则拉大空间,显示快攻速度令对手来不及防御。最后,由于日向完全没看球,只是全力跳跃挥臂,读者直到快攻成功才看到他惊讶中带有困惑的表情。仅仅5格就展现了古馆令人惊艳的分镜技巧与说故事能力。 少年们如何从谷底飞向世界 没有新血加入,就不可能撑起一个运动的黄金世代。 《排球少年》刚开始连载的2012年,日本的男子排球界正陷入低潮:1972年的慕尼黑奥运的金牌荣耀早已褪色,欧洲及拉丁美洲各大强队互有领先,从小开始打球更是文化之一。反观日本高中加入排球部的人数不断下滑,没有好的指导者,凑不出练习人数,陷入了恶性循环。 古馆将排球界的低迷写入了故事的开端:热爱排球的少年日向翔阳,始终只能在女排、社区主妇球队中寻找练习的场域与机会,然后在比赛中找人凑数当队友,最后被大比分击败。 就读了自己憧憬的乌野高中也被他人评为「折翼乌鸦」,没落的强豪学校。在这里日向遇见国中时代的劲敌——北川第一的影山飞雄,他精准的托球与自己快速的跑动及弹跳力结合,重新改造了乌野的进攻,也成了乌野其他球员改变的契机。 《排球少年》的剧情正是一个既回应现实,却又谷底反弹,蹲得越低、跳得越高的JUMP公式展开。里面的排球技巧多属写实,没有夸大的招式、不科学的动作。每个play都来自现实的排球赛,球技的进步也没有偶然,都是艰苦训练、与队友逐步磨合而来。 明快的漫画节奏引动了更多高中生加入排球队,在漫画的推波助澜下,每个排球人几乎都可以在《排球少年》的群像剧中找到属于自己的打法、甚至找到与自己感同身受的的角色心境。日本男排选手柳田将洋如此评论《排球少年》: 这个故事有让我感同身受的地方,又非常激励人心,感觉吸引人的不只是战术,也让我觉得比赛果然要紧紧咬住对手才有趣。会让人忍不住想去模仿,排球就是一部这么有趣的作品。 就这样,日本排球在现实中亦迎来了飞越性成长的瞬间,更多的观众买单进场,少年们投入排球运动,学校的球员招募宣传更是以漫画作为入坑兼入队指南,《排球少年》的出现对于排球的推广可说是功不可没。 现实中的日本队也在这波热潮中迎来了新一代的怪物。宛如漫画中牛岛与及川的综合版,发球跟扣球都极具威力的西田有志(去YT搜寻影片就知道他有多夸张),2017年亚锦赛的MVP,被冠有「奥运夺牌最关键球员」的石川佑希,另外还有一传与防守皆十分稳健的19岁少年高桥蓝。 《排球少年》与真实排球的连动,是漫画夸大了比赛表现?又或是现实往往比漫画更加夸张?这些问题都只能在这次的东奥赛事中拭目以待了。 致不打排球的你,《排球少年》仍值得一看 在我的学生时代,特别是高中时,排球就是我生活的全部,但那时我的排球生涯带着遗憾就结束了,未能燃尽的热情就一直在我心里躁动不安。 ——NHK纪录片《我们因漫画而变强》中古馆春一的纸本问卷访谈 作者古馆春一国中、高中时期皆在排球部担任副攻手。他热爱排球,但在JUMP的第一部作品却是灵异推理题材《诡辩学派四谷学长的怪谈》。他的编辑本田佑行认为运动漫画是不好驾驭的题材,希望古馆先在JUMP累积连载经验,从较为常见的题材着手后再挑战。如同想要扣球,就必须做好一传、确保助跑距离、才能顺利起跳,漫画之路也需要各种「准备」。 有了上一部漫画的经验,《排球少年》显得更加成熟。为了吸引不懂规则的读者,古馆老师花了许多篇幅描写排球技术、规则,透过观众及旁人对白进一步解析球赛的箇中巧妙,古馆老师对于排球的知识来自于他亲身的体验,这使得《排球少年》更显真实。 但它最感人的地方并非来自于此,而是从排球带出的人生体悟。那个热爱排球的「小巨人」最后却成为漫画家的宇内天满、乌野二、三年级生亲眼目睹球队没落的不甘,因发烧而被迫下场的日向翔阳。爱上一个运动不一定是快乐的,更多的是悔恨、自责、痛苦的时间。 上天是不公平的。即使对排球有着无可自拔的热爱,《排球少年》中大部分的角色跟我们一样终未能成为职业选手。只有少数既努力、具备天分、幸运又懂得随时将自己准备好的人才能成为选手。但那股热情却始终在每个打过球赛的人心中。 另一方面,不同于《灌篮高手》那「我只有现在」的说法,《排球少年》始终强调着每个下一步。只有做好准备的人才能一一串连,打出更好的一球、参加更多的比赛。举凡泽村受伤、翔阳发烧,排球少年脱离了过往日本运动漫画强调的精神论,而是让选手下场休息。相较与当下的败北,更应该放眼未来,以万全的姿态站在机会的最前线。 尽管《排球少年》骨子里仍不脱热血漫画的公式,但每次重看,都让人回想起学生时代的球队回忆、在反覆训练中不断学习驾驭自己的身体、提高每个动作的精准度。那些枯燥的训练告诉了我们,或许世上根本没有所谓轻松的事情,只有不断训练后才能办得到的事情吧。让我们登峰造极,却成了我们最重要的人生指南。这又怎能让人不爱《排球少年》呢? ----HOYOYO日淘 应有尽有

排球少年第四季part2和第四季有内容和设计理念的区别。1、内容。排球少年第四季part2内容丰富,故事情节发展的历程完美,排球少年第四季内容较少,情节不精彩。2、设计理念。排球少年第四季part2的设计理念趋于现代,更加贴近人性。排球少年第四季设计理念落后,部分人都不能看懂内容。

全球设计杂志排行

综合类杂志国内比较知名的有:《艺术与设计》 、《包装与设计》、 《Design360°》国外比较知名的有:美国出版《.》(国际设计)、《Print》(印刷与设计通讯)、《HOW》(设计交流)、《Communication Arts》英国出版《icon》、《Eye》、《Creative Review》(创意评论)德国出版《novum》 、《Designers-Digest》 (设计者辑要)日本出版《idea 》、《 AXIS》 数码设计类国内比较知名的有:《数码设计CGWORLD》、《数字娱乐技术CG Magzine》、《Computer Arts数码艺术杂志》,香港出版《IdN》国外比较知名的有:美国出版《WIRED》(连线)、《Computer Arts》时尚设计文化类国内比较知名的有:广州出版《城市中国》,台湾出版《诚品好读》、《ppaper》国外比较知名的有:美国出版《VOGUE》、《BlackBook》(黑皮书) 、《surface》 (外观)、《B&W》(黑白摄影)英国出版《Wallpaper》(墙纸)、《TaNK》、《i-D》(闭眼)室内与商业空间设计类国内比较知名的有: 《缤纷》、《室内》、《家具》、《家饰》、《时尚家居》、《室内设计与装修》(interior Design + Construction)国外比较知名的有:美国出版《Interior Design》、《VM+SD》、《ELLE DECORATION (US)》荷兰出版《FRAME》德国出版《Style Guide》(商铺设计与指南)工业与产品设计国内比较知名的有:《Design产品设计》国外比较知名的有:英国出版《T3》(未来技术)、《Stuff》(科技产品设计与资讯)德国出版《Form 》(工业设计)、

最受女性欢迎的时尚杂志有《VOGUE》。中国的VOGUE一般是职场白领愿意消费,对她们而言VOGUE不仅仅是一本杂志,更是时尚的风向标,杂志永远会给自己一个定位,就是编出来要给什么人看,不过主编对杂志的影响也是极大的,不同的主编对时尚的嗅觉不一样,即使同为VOGUE,我们发现不同国家的不同主编设计出来的VOGUE也是不一样的。

最受女性欢迎的时尚杂志有《ELLE》。《ELLE》是法国时尚杂志,1988年《世界时装之苑ELLE》出版了,才把“时装”和“时尚”的概念带给中国的读者。我个人是从大学开始接触ELLE,到现在也算是个业余的资深读者了。ELLE发展得还是很好的,比如巩俐、刘雯、赵薇、姚晨、杨紫、胡歌、吴磊、杨幂、章子怡、刘涛、乔欣都在ELLE拍摄过。

最受女性欢迎的时尚杂志有《BAZAAR》。提到时尚芭莎杂志就会想到苏芒和“BAZAAR明星慈善夜”,每一年参加慈善夜的明星都是媒体关注的焦点,而主编也在2018年辞职,没有苏芒的BAZAAR我没有再购买过。BAZAAR我比较喜欢里面的明星专访和女性话题,虽然走的是流量路线,但是真的吸引人。

与时尚有关的东西是女性愿意为之消费的,大到奢侈品,小的时尚杂志。其实每本时尚杂志都有自己的特色,时尚杂志尤其对即将从事时尚设计和时尚杂志行业的人群起到作用,从中可以学到很多东西。而普通人群喜欢时尚杂志就是希望能从中学习到一些穿搭的方式方法,还有学习拍照的姿势以及了解更多的时尚品牌。

缤纷,室内。

《艺术与设计》《包装&设计》《Design 360°》《数码设计-CG WORLD》《novum》等等。

(1)《艺术与设计》杂志是一本先锋和权威的刊物,该杂志总能把握当下的艺术设计热点,以高端的视野为国内外的读者提供一流的资讯,包括时尚前卫的设计观念、沉着、包容的设计态度,以多视角的维度,提供高品位的阅读享受,是中国最受创意人士欢迎的一份重要期刊。

(2)《包装&设计》的内容涵盖了平面设计、包装设计、工业设计、设计教育等方面,其中“海外传真” 栏目着重介绍国外设计师和设计公司的精彩创意;“设计交流”栏目则展示中国(包括港、澳、台地区)设计师的优秀作品,而“院校交流”旨在促进对设计教育的推广。

(3)《Design 360°》观念与设计杂志,是一本亚洲主流设计杂志,以介绍国际先进的设计理念、独特创意的设计类综合杂志。自2006年创刊以来,一直求新求变,但始终不变的是其立足于设计之本。从观念到执行,从平面到立体,把设计的方方面面以360°的视角呈现给读者。

(4)《数码设计-CG WORLD》是数字艺术创意的权威期刊,内容涉及平面艺术、三维艺术、后期制作应用三大领域。《数码设计-CG WORLD》的理念就是要坚持以国际的、专业的、多元的、新锐的态度做杂志,打造国内外知名品牌,成为数字产业发展的先锋。

(5)《novum》是德国德国出版的德英双语月刊。国际著名设计杂志,主要内容涉及平面、数字艺术、广告几方面,在国际设计界有着重要地位。

nba青少年篮球杂志

《NBA时空》《尚篮》《扣篮》《当代体育 篮球》1999年5月,NBA官方杂志《NBA时空》简体中文版正式面世,这是NBA在亚洲的首个出版物授权协议,而其销量每期超过十万本。包括了传统、手足、社区、无畏、激情、忠诚、未来等几个专栏。《尚篮》是一本旨在为中国的篮球青少年出版的时尚篮球专业杂志,其内容覆盖NBA与国内篮球。主要分别为金赛场、秀明星、炫生活、鞋至尊四大版块。市面上的篮球期刊,2011年2月起,由当代体育出版社出版,更名为《当代体育·扣篮》《当代体育·篮球》,当代体育杂志社主办,是一本以NBA赛事为重点报道对象的篮球偶像杂志,每月1、15日上市。

很多青少年都特别喜欢篮球,但是真正懂篮球的小伙伴并不是很多,如果说一定要给青少年推荐比较适合的灌篮杂志,那么一定要分年龄阶段来推荐,那么今天柠檬就跟大家来聊一聊,不同年龄阶段的青少年应该看哪些灌篮杂志比较好?

如果说已经是初中生或者是高中生,那么完全可以看slam扣篮 。因为在这本杂志当中涉及的篮球信息非常的多,而且比较多元化,在国内也有中文版,而且能够让高中生或者是大学生认识到职业篮球和大学篮球以及国际篮球的实时信息,包括一些鲜为人知的小故事。可以让孩子们在看杂志的过程,中学到很多篮球知识和打篮球时的注意事项。

如果说比较喜欢NBA,那么可以去看NBA特刊。相信很多喜欢篮球的小伙伴都比较喜欢看NBA球员的扣篮大赛或者说NBA球队之间的比赛。在这本杂志当中,能够让小伙伴们在第一时间了解到NBA的比赛赛事以及NBA的交易新闻,所以比较多元化。在这本杂志当中不仅有国外篮球大佬的文章,还有国内的一些大佬专栏文章,而且针对性都比较强。

除此之外也可以去看虎扑。因为虎扑上的信息覆盖率比较广,而且信息有时候比杂志更加精准。有时候有些网友的水平比杂志上说的质量更好,更加有深度,而且比较适合人与人之间的交流和探讨,这种是比较有乐趣的。最重要的一点是有各种球鞋的商品信息,所以也满足了不同小伙伴的需求,满足自己讨论篮球的爱好。

我感觉青少年最适合看nba还有中国的cba,因为这是世界最大的篮球部落还有最广泛的部落,最适合现在的年轻人观看。

额,这个问题是个人喜好。没有最好的,只有最喜欢的。我本人比较喜欢《扣篮》和《灌篮》。我认为在中国这两本杂志是不错的了。排版比较合理,是读者比较喜欢的类型。我还比较喜欢任务特辑。特别是艾弗森的。

设计杂志排版设计

排版设计制作需要一定的美术功底、一定的创意能力以及一定的软件使用技巧。排版设计技巧:交叉文字色块:在两个或两个以上的长色条上排一行文字,然后将它们交叉排列。这种方式具有很强的视觉冲击力,比起在水平的色条上编排文字更有个性。文字边框:在画面四个边界处添加矩形,在矩形里输入文字,形成一个由文字包围的“口”字型结构。这种方法把画面包围起来,让原本不显眼的边界凸显出来,与生硬的直线边框相比,显得更加灵活。扭曲文字:将原本平淡的文字执行扭曲效果,也可以让画面更加丰富。文字扭曲的方式其实是多种多样的,不同的扭曲会得到不同的结果。环绕文字:将文字绕着一个立体的环形进行排版,让文字具有空间感和设计感。所谓编排,即在有限的版面空间里,将版面构成要素--文字字体、图片图形、线条线框和颜色色块诸因素,根据特定内容的需要进行组合排列,并运用造型要素及形式原理,把构思与计划以视觉形式表达出来。也就是寻求艺术手段来正确地表现版面信息,是一种直觉性、创造性的活动。编排,是制造和建立有序版面的理想方式。

基调:为了设计出容易阅读的版面,《 SPIRIT 》杂志采用三种主要技巧:大标题,大图片,同时利用垂直的柱状区域在每一页里重复。 为了让那些一脸疲惫的游客能够有心情阅读这本杂志,《 SPIRTI 》刻意采用一些篇幅较短的文章,这些文章一般只占一两页纸左右。大部分文章只配上一张图片。标题简短有力,而且尺寸非常大。每一个标题只表达一个主题,能够让每一个人都能迅速理解里面的意思(其实,在设计上,无论什么时候都应该这样做)。图片非常大,而且很简单(这很重要),能够让每一个人瞄上两眼就知道是什么东西。如果图片使用过度,只会使版面变得复杂,传达的意思也不直接。这本杂志还有一个很鲜明的特色,那就是翻开这本杂志时你都会看到里面采用的一条垂直的粗线来安排版面,只是不同的页面上颜色有所不同。人物确定主题:该杂志每一期的封面都采用一张大特色的人物图片――这可以说是非常强有力的设计(人的脸部是所有图片中最具吸引力的图片元素)。整体给人一种强有力且呈正方区域的视觉吸引力。 这些采有醒目的人物图片作为封面能够发挥什么作用?不象其它杂志,如运动杂志,时尚杂志,他们能够有一个很鲜明的主题或其它花俏的主题来吸引观众,而这本空中杂志,采用人物的图片来作为主题吸引观众,能够让每一个游客都感觉更亲切。而且还有一个有利的因素,人物图片能够让我们在心理上更快沟通。象上述大图,图片吸引着我们的视线,而右下角则低调地放上几行文字,这使到文字没有对图片进行干扰,而是让我们的整个注意力都放在人物图片上。留意 P 字上的垂直条状物,它的颜色是通过吸管工具在图片上取的颜色,使杂志标题与图片产生更密切的联系。 漂亮字体:大标题需要一种漂亮的字体,而且它能够显得轻巧不笨重。采用 HTF Didot 字体是一种优雅的选择,这种字体充满独特的线条及风格。让我们来仔细看看这各种字体的特点: 这种字体在尺寸非常大的时候显得很优雅,但如果它以小尺寸出现时,那些细小的线条则几乎无法辨认,为此, HTF Didot 有六种尺寸的字体调整样式,以适应尺寸较小时使用。如上小图,其细线明显调整成较粗的线条,使你以小尺寸应用时也可胜任。辅助字体:该杂志采用两种字体来安排正文、引言及其它简短的说明文字。关键是要选择那种中性、不走极端并且有合适比例的字体。 A :栏目上方的点题文字采用 Bliss2 字体,其边缘同样象 HTF Didot 字体那样锋利,但其线条的变化不强烈,容易阅读。这里的点题文字全部采用大写,字符加宽。 B :引言部分同样采用 Bliss2 字体,其大小字母都一样清晰,非常适用于文字非常小的标题、说明及引言这些短小的文字。 C :小标题及正文采用 ITC Cheltenham 字体,这种字体在很多杂志里会经常见到。一种 20 世纪早期出现的字体。作为密集的正文文字字体,该字体具有清晰的阅读性,而且显得很低调。大图片:超大图片――通常横跨两个对开页里――对读者能够产生巨大的冲击力。在处理大图片时关键要做到只有一个视觉焦点,没有复杂的背景。 单个元素更有力:为了使版面产生焦点,那我们就要制造一个焦点!图片中那对冷峻的眼神象是在警告你不要靠得太近。这就是视觉沟通的力量,只用一张图片,一个元素比用上一大堆人物的力量更强。如象上图左那样的图片,一群人只会分散读者的视线。所以在你处理图片时,在心里问一下自己:如果我只有一个元素可以用,我该选择哪一个? 舞台中心:这个版面的力量来自于中心区域。对角的元素将版面一分为二。标题放置在左边(与脸部轮廓线对齐),而其它文字则放置在右边。背景显得很平淡,甚至略带模糊,使到脸部成为了无可置疑的第一而且是唯一的焦点。垂直柱状区域:正如前文所述,《 SPIRIT 》杂志的垂直柱状区域元素贯穿了整本杂志。这个元素有时用于区域信息,有时用于装饰版面。 垂直的柱状物一般用于区分两种信息。如上图中,它将左边编辑的评论与右边公司的一些大事记区分开来。上述版面其实充满对比:宽和窄的对比,黑色的文字及白色文字的对比。 上方的栏目文字水平区域与垂直的柱状区域在整本杂志上都看到,但垂直柱状区域则根据版面的实际需要则左右移动调整。变化:这条垂直的柱状线条在实际版面应用中可以很灵活,也很有用。它将图片与文字安排得更有整整有条而且更具特色: A :垂直柱状线条下面是整幅的图片,而在左边则用一则引言来吸引读者的眼光,标题及文字仍然在右边。 B :右边的图片则好与柱状线条接触,而正文则处于另一边。留意标题放在了页面的下方,但仍然给人是标题的感觉。 C :这里可以说是一个标准的杂志版面(插图 - 标题 - 正文),这时垂直线条去到了最右边,而同时,它与上方的栏目文字相交接。大元素:将“数字”放大显示并且作为一个单独的元素来排版,是一种有趣而且有效的吸引人的技巧,这些数字其实已经给人是一种“图片”的感觉。 将数字突出处理,使其成为一个类似图片的元素。漂亮的字体( HTF Didot italic )使其显得非常养眼。这种处理略显夸张,也不是所有的地方都适用,如,在《美国新闻与世界报道》这些严肃的杂志中使用则有点造作,但对于《 SPIRIT 》这本只给乘坐飞机的读者来说却非常适合。设计系列版面: 这种突出数字的设计可以轻易使多个设计产生一种系列感,其特点是:每一个单页上都有一个非常大的数字,有一个醒目的图片元素(注意是没有背景的,而是沿元素轮廓剪切),但标题却相对来说比较小,正文显得很细小低调,当然,还有那条无处不在的垂直线条

看你做什么排版,Indesign是比较常用的软件,当然photoshop也可以,报纸的话有专业的方正飞腾。做好的排版除了精通软件工具以外,还要有一定的美学基础和创意头脑。.举例:如何做好杂志.报纸的排版设计?.杂志(报纸)排版设计需要通过七个方面来体现其版面的美感,主要有统一与变化、对比与调和、对称与平衡、节奏与韵律、条理与反复、动感与静感、整体与局部七个方面。这七个方面的协调搭配主要是指版面的文字、插图、色彩、饰框底纹和色块的设计,这也是排版设计的主要构成元素。因此,杂志的排版设计需要从整个版面的文字、图片和色彩三方面着手,进行合理的规划布局和版面编排。做好杂志、报纸、期刊的排版设计,需要掌握photoshop、方正飞腾等设计、排版、处理软件,有一定摄影基础。.参考链接:

杂志设计排版

注意的东西很多 比如说标题、文章分段、图片摆放的位置大小、整体排版的效果等等。建议多参考各大报纸,可以借鉴一些参考资料。

1、四周留白

四周留白即图片要比版面小,并让其四周都留出空白。当然这种方式也分为两种情况,一是图片位于版面正中央,图片周围的留白是对称的,这种效果类似于相框,常用于封面设计。还有一种情况是图片周围的留白并不对称,留白较多的区域会用来排文字,常用于海报设计和画册内页设计。

总之,四周留白有这两种情况,设计师要根据自己的设计内容进行相应的选择,没有哪个比较好的说法,适合的一定就是最好的,这一点相信作为设计师有应该有所了解。

2、一条边出血

一条边出血即把图片的一条边对齐边界,这么处理有点冲破束缚的意思,可以增加图片的想象力和版面的设计感。这种排版方式比较具有创新性,但是在使用的过程中也要量力而行,具体情况具体分析。

3、三条边出血

三条边出血的做法就是会把版面分成两部分,一部分为色块,一部分为图片,在排版时我们还可以通过文字、色块或颜色把这两个部分联系起来。这种排版方式也是大受设计师喜爱的,它可以将整个设计画面联系起来,让设计作品更为观众所理解。

关于杂志设计中的排版技巧青藤小编就说到这里了,希望大家都能有所收获。想要了解更多相关内容,欢迎大家及时关注本平台!

问题一:杂志排版用什么软件排版 (就是那个降落伞图标的) ADOBE PHOTOSHOP (处理图片) 具体排版用 方正飞腾 或者是 ADOBE Pagemaker CorelDRAW也可以排版 问题二:排版用什么软件? InDesign作为一个优秀的图形图像编辑及排版软件,不仅能够产生专业级的全色彩效果,还可以将文件输出为PDF、HTML等文件格式,是跨媒体出版的领航者。Adobe InDesign是多页面高效排版设计的不二之选,一般的好看的杂志,书籍和画册都是用Adobe InDesign 来设计排版的。性能优异,使用方便,所见即所得,生成PDF文件及导出各类图片文件非常方便。由于InDesign的功能非常强大,想要完全掌握它是有一定难度的,但是对于有PhotoShop基础的人来说,学InDesign是一件很简单的事情呢!2. CorelDRAW Corel公司的CorelDRAW是非常出色的矢量平面设计软件,也被广泛应用在排版事业上,由于CorelDRAW的上手比较快,在我国的出版事业中得到了广泛的应用。3. 还有一个很简单的就是Microsoft公司的Publisher啦,是Office的一个子办公软件,对于常用Word的朋友来说Publisher是很好学的,因为界面是很相似的。这个软件基本可以满足一般的排版需求,简单的杂志还是可以排到的。4. 其他的一些排版软件,如:Adobe公司的FrameMaker,我国的方正公司的飞腾排版软件等等。图像比较多的杂志,建议还是用InDesign或者是CorelDRAW来排,因为这两个软件对图像的编辑能力较强。一般正规的排版软件有以下几种:方正(主要排纯文字)、维思(简单的图文)、飞腾(图文,报社排版一般比较常用)、PAGEMAKER(图文,广告公司、杂志社常用,对图文编排最方便,但也是最容易出错的软件,慎用。)不知道你的刊物是否需要出胶片印刷,如果是的话,必须要用正式的排版软件,否则出片的公司无法用。如果不是的话,可以使用飞腾或者PAGEMAKER,这几款软件都需要对排版印刷有一定的了解,网上搜一下应该都可以找到下载,具体说明也可以搜到的前流行的排版软件有:Adobe公司的PageMaker、Quark公司的QuarkX-press、北大方正公司的FIT(飞腾)、蒙泰排版软件、文渊阁排版软件等。其中Page-Maker、FIT和QuarkXpress在排版软件中应用较多、功能较强。FIT的功能特色有:中文处理功能较强,能满足中文的各种禁排要求,图形绘制功能强、底纹多、变换功能强。PageMaker的特色有:能输出PDF及HTML文件,图层管理、色彩管理功能强,图文链接、表格制作功能独特。QuarkXpress特色有:自动备份及存储功能、组页功能,可输出EPS,可用渐变填充图形等。鉴于以上特点,三种排版软件的应用领域如下:FIT用于中文字多、图文混排复杂的版面。 问题三:排版用什么软件? 一般正规的排版软件有以下几种:方正(主要排纯文字)、维思(简单的图文)、飞腾(图文,报社排版一般比较常用)、PAGEMAKER(图文,广告公司、杂志社常用,对图文编排最方便,但也是最容易出错的软件,慎用)。不知道你的刊物是否需要出胶片印刷,如果是的话,必须要用正式的排版软件,否则出片的公司无法用。如果不是的话,可以使用飞腾或者PAGEMAKER,这几款软件都需要对排版印刷有一定的了解,网上搜一下应该都可以找到下载,具体说明也可以搜到的。 另外,目前流行的排版软件有:Adobe公司的PageMaker、Quark公司的QuarkX-press、北大方正公司的FIT(飞腾)、蒙泰排版软件、文渊阁排版软件等。其中Page-Maker、FIT和QuarkXpress在排版软件中应用较多、功能较强。 FIT的功能特色:中文处理功能较强,能满足中文的各种禁排要求,图形绘制功能强、底纹多、变换功能强。 PageMaker的特色:能输出PDF及HTML文件,图层管理、色彩管理功能强,图文链接、表格制作功能独特。 QuarkXpress特色:自动备份及存储功能、组页功能,可输出EPS,可用渐变填充图形等。 鉴于以上特点,三种排版软件的应用领域如下:FIT用于中文字多、图文混排复杂的版面。如报纸、期刊等;PageMaker用于印刷排版,以及制作电子出版物;QuarkXpress用于图片多,文字少的大型彩色杂志,广告、画册等。 问题四:现在做画册,杂志一类的排版都用什么软件 如果100P以内可以用AI或CDR做,如果要编制成书,就用Adobe InDesign做,方便排版。 问题五:如何给报纸杂志排版,用什么样的软件 现在排版基本都用illustrator,还有coreldraw, 也有用ps排的。。。比如我们苦逼的报纸。。。咳咳。。 其实还有indesign q(s^t)r。。。adobe公司的了全是。。。这些都是比较正统的 还有一些什么想说方正什么的?没用过,见了几次感觉不太好,不适合专业排版 其实第一次是比较重要的,首先学习什么软件就会感觉哪个比较上手,推荐的话还是推荐illustrator ,coreldRAW在被adobe收购之前和它竞争很激烈,但是很多人不喜欢用。。。不知道为什么。。 问题六:AD 是什么软件 杂志排版一般用什么软件?? AD不知道什么软件! 图文混排的杂志排版现在一般用国产的方正飞腾/飞腾创艺或方正飞翔,国际的是InDesign,也有用CorelDraw的但是它在杂志方面优势不大 问题七:杂志排版用什么软件最好呢市场上排版软件很多现在要 AI排报纸的话看起来效果比方正好。 方正主要是排需要输出的东西,所以它在电脑上显示的都只有70DPI,但是打印出来是300.相信你们排杂志的时候都有个感觉,就是东西多了以后软件运行很慢,方正是为了软件运行速度快所以才将电脑上的显示精度做得很低。 方正是一个主要运用于排版的软件,是中国开发出来的软件,我自己感觉中国人用中国人自己国家开发的软件怎么说都会比国外的软件用得顺手。 问题八:求助,做杂志用什么软件排版好 一般说杂志都是个性化产物,当然那些期刊当别论。图文排版力求灵活、适应主题,最好还是直观编辑,也就是所见即所得。另外排版软件就是排版软件,和用 Ps 拼彩页不同,Scribus 这类桌面排版软件主要负责文字排印、版块关联、图文关系和页面管理,统筹能力。Inkscape 和 GIMP 算作是美编吧,可以给 Scribus 做素材。文本编辑器做 txt 原稿,Inkscape 做版面中那些矢量化图形,GIMP 处理插图,最后放到一起用 Scribus 来组织版式。另外,“text frame 还要选择字体”是因为默认字体只有西文和符号没有中日韩,你可以在全局设置中设定包含中文的默认字体以便预览。文字排版要注意使用“样式”,这个概念在 MS Word、Openoffice 这些文书排版工具或者HTML/CSS这些标记语言中是常用的,以后改动会很方便的。赶紧做,做了看看 问题九:杂志排版用什么软件? 最常用的 Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker 软件功能简介 Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。 Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。 CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别常标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。 PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM好像不能输出 问题十:现在做画册,杂志一类的排版都用什么软件 如果100P以内可以用AI或CDR做,如果要编制成书,就用Adobe InDesign做,方便排版。

谈到印前制作工作的范畴,就不得不提到书册或杂志的排版工作。因为书册杂志的标准性和行业规范性,使得这种方法具有一定的技巧性和执行性。目前大部分的印刷厂对于书册杂志的印刷拼版工作还大多处于手工拼版的方式,但随着电子数码排版技术的逐步推广,计算机排版必将取代手工拼版的作业行为。对于计算机排版软件的选用,OF$zT6)专^"D目前国内的大部分的制作人员都是选用PageMaker、北大方正以及一些图形类如CorelDRAW、Illustrator、FreeHand等软件,部分外资企业正在向内地制作人员传授引进一些更先进科学的专业排版软件,如QuarkXPress等。在这里本人除却PageMaker、QuarkXPress等排版软件,选用目前国内应用的最为广泛的图形图像与排版相结合的一种大型专业性软件——CorelDRAW,进行一些简单的排版介绍。CorelDRAW是一种专业性的绘图软件,同时也是一种功能极为强大的排版软件,目前市场中能见到的任何一种书册或刊物,几乎没有它不能做下来的项目。国内的广大平面设计人员和印前制作人员,?Zv"B:Qtl中).k育|u教无不对其进行必要的了解和掌握,与另一图像处理类软件Photoshop构成平面设计人员就职上岗之必备工具。1、版面的安排CorelDRAW的工作环境所默认的页面版式是采用一种国际上广泛使用的A4办公用纸,网&教m}nT{件{育提]H?#'s这种纸张是面向于办公室而非针对书册杂志的版式,故我们在使用CorelDRAW进行书册杂志的排版工作之时,必须对这种版面进行一些设置,当然,我们也可以完全不管这种纸张的存在,而采用另一种更好的方法来处理我们所要进行的工作环境设置,那就是采用一些矩形框来从视觉上代表我们所想要的实际纸张要求。在本文中所介绍的方法,并不是按照CorelDRAW软件本身所要求的排版方式来进行的,而是本人根据所从事过的印前工作个人经验总结而来,\$#:o-57y#l0pg目的是希望能对一些从事印前工作的制作人员进行抛砖引玉,为各位读者朋友开辟出另一条排版之路。故此如有对本文的排版方式持怀疑态度的读者朋友,供2pZ国育a_x软?(NHT1'3B网5RdX]o不必要进行一些无谓的猜疑,而是完全可以根据本文所介绍的方法,结合自己在实际工作中的实践体会,寻找出更加适合自己的排版方式,当然,本文所介绍的排版方法相信更是适合一些刚从事印前工作的初学人员。对于准备参考本文采用CorelDRAW进行书册杂志排版的读者朋友,国t'c;p?的xnM]教fno本文没有任何技术前提,仅要求读者朋友会从Windows的开始→程序菜单中调出CorelDRAW程序即可

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