优点:1.声音效果:冒险岛中的背景音乐和游戏场景配合的十分融合,不同地图有着不同风格的背景音乐,不像有点游戏背景音乐都是一种风格.并且迎合冒险岛卡通可爱的人物,音乐做的也很有活泼轻快的感觉.特别一点在游戏中喝不同的药会有不同的音效这是其他游戏所没有的.2.画面效果:冒险岛的画面做的很阳光,而其他游戏大多画面较暗,给人以压抑感.如果你去玩彩虹岛的话,就会发现冒险岛的画面做的是非常好的.怪物和游戏人物在地图中走动,和周围的环境很好的融为一体,看不出任何的拼接缝隙,最好之处就是背景和前景的交错搭配,如村里路上的箱子,魔法密林里的小草,黄金海岸的椰子这么东西很好的配和了背景,让人觉得自己不只是在一个平面上.游戏中的背景做的很有立体感,配合的2D的游戏,浑然有鼓3D的感觉.3.游戏操作:冒险岛摆脱了传统网络游戏中人物走动攻击以鼠标为主键盘为辅的模式而采用了键盘来操作的模式,技能喝药等按键可以自由的放到键盘中随意一个键上,和其他一些只能放在1~0,F1~F12的游戏对比有很大的灵活度.键盘操作减轻了手的负担操作的容易度.游戏中还可以使用手柄操作这是在网游中独一无二的.4.跳跃能力:游戏中跳跃起着很重要的地位,游戏中还有个跳跃任务,考验的就是跳跃能力.而在其他网络跳跃似乎是无用的更有的竟没有跳跃了.玩过搏客这个网游后就会觉得冒险岛的跳跃能力很符合地球引力.5.细节方面:冒险岛的每次更新都很注重细节上的处理.从砸卷成功或失败人物头像上的花就可以看出到增加经验后人物会有个光圈发出来,很多细微之处冒险岛都很在乎.缺点:对话:用键盘操作的冒险岛在和NPC对话,买药的时候还不能不使用鼠标,如果能和彩虹岛那样改进一下可以使用键盘的话就很方面了,这个应该有待研究改进.2.小游戏:冒险岛里有五子棋和记忆大考验这两个小游戏,一般做船都会玩但当做着船到了终点后,游戏还没结束就直接算开房的人输,这点做的很不合理,至少是不能算谁输谁赢,毕竟还没下完.3.市场开店:开店在冒险岛中需要点券,也就是人民币.这点就很不好.这导致的后果就是两个市场和两极分化严重,冒险岛中有一般玩家和不开店买卖的一个市场与玩家开店卖东西另一个市场.在游戏里如果刚开始没人资助你,那就根本就法玩下去.打怪爆的钱根本就连买药都不够更别说装备了,而高级玩家谁身上没有几十亿啊.如果开店谁都可以那么钱将更好赚,游戏也将更好玩.职业商人将回更多点.我觉得个人商店(也就是开了不能走的那种)应该免费.而雇佣商店收点券比较合理.4.角色退出:游戏中共可以创立3个角色,但是一但创立了就不能删除了,这点就很不方面,以后想玩另个职业还要申请个新号.还有就是换角色的时候必须重新登陆一下,输入密码.这点做的很不方面,绝对要改进.