影视剪辑技巧影视剪辑应该分成三个层面来认识:一是镜头与镜头之间的组接,即上下两个镜头之间的关系;二是将若干场面构成段的剪辑,即蒙太奇段落;三是作为影片整体结构的剪辑,即影片的总体构思。很多人的影视后期水平,哎,说多了都是泪啊现在很多学影视后期的人,一个比一个蔫吧,为啥呢?那技术学的,让人看了简直就是不忍直视啊,太特么惨了,学的简直就是一地鸡毛,处理个简单的视频,墨迹半天都鼓捣不出什么样子,更别说做一些特效了更没戏,这就是你们做影视后期的水平吗?只是知道一些软件而已,知道有个啥用,知道不如做到,会用才是真功夫。当然也有很多勤奋的学生们,到网上找各种各样的教程进行学习,学的太乱太杂了,说会吧,还不怎么会,说不会吧,还真会点,精神可嘉,就那水平有点半斤八两,属于正儿八经的杂牌军,中看不中用。说到这里我实在不忍心祖国的花朵就这么一个一个被摧残了,给你们说个让你们提升水平的地方吧,在这个地方,每天都有影视后期的课程,可以通过电脑每天晚上看现场直播学习,你只需要付出时间就可以,其它的什么都不用付出,想学的话可以来这个群学习上,开头的一组是:四八三,位于中间位置的一组是:八四四,然后处于最后一组的是:九六四,按照顺序组合起来即可,在这里,你不仅仅学到的是知识,还有真功夫——实力。最后送你一句话,只有干出来的精彩,没有等出来的辉煌。 不会这些软件,还怎么在我们影视后期圈里混(一)后期制作软件:AE combustion fustion premiere EDIUS AE全称After Effect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件 在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。 过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙着一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。 Combustion是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力,交互界面的改进;增强了其绘画工具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke同时工作。 Digital Fusion:视频合成软件,具有众多的使用特点,节点式的工作流便于使用。该产品使用了一个新的图形引擎,能够将整体性能提升一个台阶并能更使得内存使用效率提高,新的DF5可以在每一个像素上以8bit,16bit或者以浮点方式来运行。DF5可以创建以时间线为基础的缓存实时播放的部分。 Premiere 是 Adobe 公司出品的一款音乐编辑软件,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的 DV (Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和 MPEG 压缩影视作品。 5、EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinity? JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机(二)三维制作软件:maya 3dmax Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NI 与SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 (三)平面制作软件:photoshop illustrator coreldraw Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。 Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。 CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。剪辑?剪辑:一种有意味的艺术形式剪辑是电影和电视学科门类中一个十分重要、可事实上却又时常为学者与实践者所忽视的分支学科。一方面,关于剪辑在影视创作中的必要性和重要性早在电影的默片时代就已经有了定论,其中最著名的当数普多夫金在1928年作的这番论述:“我重复一遍,剪辑工作是电影本体 。与其在于锤字炼句,毋宁在于始终在脑子里设想整个场景,整章情节,以至整本书。如果你心目中有这一个整体,你会写出好句子来。如果你没有这个整体,你的句子不是不协调就是无所谓而谓。”另外还有角度的选择,是主观叙述、客观叙述还是主观客观叙述交替等这些都属于的内容整体考虑、安排,我们称之为含义性结构。作为总体观念上的剪辑,它在作品的构思编剧阶段就要处理结构问题,因此这就要求编剧或影视前期创作人员要有剪辑观念。现代意义上的剪辑已经从影视制作的某一个具体环节向纵深延伸。影响构图的因素?在影视创作中,影响构图的因素很多,最主要的因素大概有这样几个:①镜头中人或物单位的安排,如前后、左右、上下及其变化;②镜头景别的选择,如特写、近景、中景、全景等;③镜头角度的变化,如俯角、仰角、斜角等;④摄影机运动方面的选择,如推、拉、摇、移、跟等。