哔哩哔哩主要靠哪些业务盈利?移动游戏广告直播和增值服务其他在哔哩哔哩的招股书中显示,83% 的净营收来自移动游戏,7% 来自广告,7% 来自直播,剩余 3% 来自其他方面,比如在电商平台销售基于 ACG 灵感的产品。哔哩哔哩的商业化模式目前哔哩哔哩盈利能力最强的是游戏版块。2018 年第一季度,移动游戏市场规模环比增速达到 5 %,在最新的移动游戏发行商排名中,主打二次元的发行商哔哩哔哩收入份额上升 6 名,排名第三,仅次于腾讯和网易。数据来源:伽马数据B 站的游戏业务从 2014 年起步以来,每年营收增幅超过 4 倍。2016 年,在游戏《Fate/Grand Order》发行后,B 站代理的此游戏曾在 17 年 5 月份一度超越了腾讯的王者荣耀登顶 App Store 榜首,这一款游戏就为 B 站贡献近 15 亿元收入,撑起 B 站近六成的收入。《FGO》的成功也是由于 B 站给其提供了生态社区的市场基础。B 站选择发行的游戏大多都是与自身平台内容密切关联。同时,游戏本身是一种成熟的变现模式,但是过于依赖单个游戏就显得 B 站的收入结构其实并不稳定。目前,在 B 站的代理游戏中,排名第二的游戏是《碧蓝航线》,占 B 站手游营收的 7%,其他游戏瓜分剩余5%。以上游戏均为代理,而 B 站的自研游戏就比较坎坷,首款自主研发的手游《神代梦华谭》成绩不大理想,而自研游戏在将来肯定是 B 站未来游戏业务的突破口。B 站本身就是天然的导流途径。所以更重要的是找到用户真正喜欢的游戏内容。B 站的直播收入占比还比较低。B 站无法像以直播为全部产品的映客一样,直播只是其商业化场景之一。同时,维系在 B 站浓厚的文化氛围里,也无法像快手,陌陌一样跻身主流直播平台。广告业务上,诸多用户选择哔哩哔哩的一个重要原因就是因为网站上的视频无广告。陈睿曾承诺“永不加视频贴片广告”。后来也因为 B 站应版权方要求,在新番动画上新增特制广告而备受争议。不过,目前来看,B 站的广告基本以闪屏体现或摆放在不影响用户观看体验的几处。这也是 B 站区别于其他视频网站的重要标志。