有好多 计算器键盘上的AC AC,是英文All Clean的缩写,意为全部清除,即人们常说的“清零” 编辑本段机械 AC,是Adaptive Control的缩写,意为:自适应控制,是数控系统的其中一种类型 编辑本段著名推理小说作家 阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie 1890~1976),英国著名女侦探小说家、剧作家。 编辑本段一对多的面试 一对多的面试(评价中心),AssessmentCenter是世界500强公司在员工提升过程中,为了确保选择人选的适当性,利用评价中心测定候选人的能力的一种有效的方法,并且可以测知员工培训需求的重点。 编辑本段学术 AC,是academic的缩写,中文翻译为“学术” 编辑本段地理 AC,是Ascension岛(阿松森岛)的简称,位于大西洋南部,靠近非洲,是英国的殖民地 AC,是南极圈(Antarctica Circle)的简称 编辑本段电信 AC是Authenticator Center的缩写,意为:鉴权中心。为与交流电区分,也简写为AUC Authenticator C AC:接入点控制器 电工学 AC指交流电 编辑本段自动控制 AC是automation control的缩写,意思是自动控制,是一个学科方向,又称为自动化。机器或装置在无人干预的情况下按规定的程序或指令自动进行操作或控制的过程,其目标是“稳,准,快”。自动化技术广泛用于工业、农业、军事、科学研究、交通运输、商业、医疗、服务和家庭等方面。采用自动化技术不仅可以把人从繁重的体力劳动、部分脑力劳动以及恶劣、危险的工作环境中解放出来,而且能扩展人的器官功能,极大地提高劳动生产率,增强人类认识世界和改造世界的能力。因此,自动化是工业、农业、国防和科学技术现代化的重要条件和显著标志。 自动化是一门涉及学科较多、应用广泛的综合性科学技术。作为一个系统工程,它由5个单元组成:①程序单元。决定做什么和如何做。②作用单元。施加能量和定位。③传感单元。检测过程的性能和状态。④制定单元。对传感单元送来的信息进行比较,制定和发出指令信号。⑤控制单元。进行制定并调节作用单元的机构。自动化的研究内容主要有自动控制和信息处理两个方面,包括理论、方法、硬件和软件等,从应 用观点来看,研究内容有过程自动化、机械制造自动化、管理自动化、实验室自动化和家庭自动化等。 编辑本段域名 ac为英国海外领地阿森松岛国家及地区顶级域(ccTLD)的域名。 编辑本段游戏 AC,是英文all combo 的缩写。一般用在音乐游戏中,表示全连 Assassin's Creed 刺客信条 在QQ音速中,所做的每一个动作都有一个判定。判定是根据游戏屏幕中间的节奏点/条来说的,做动作在左右两节奏点/条刚刚接触的那一霎那是最佳时期,此时判断为99%(没有100%)。若游戏中每一个动作判定都大于50%,直到游戏结束。 魔兽争霸游戏中,暗夜精灵族的弓箭手英文名称为Archer,简称AC。 在CS。穿越火线等FPS游戏中,AC指Armor Class(防御等级)的简称, 6,在突袭OL中地图:第三补给仓库的A地点侧门简称AC 7,Asheron's Call(亚瑟王的召唤),简称为AC 8,在DND中,防御所用的是AC这个概念,是Armor Class(防御等级)的简称。 在这里要注意的是AC和一般非DND游戏中的“防御”是有所区别的,在那些游戏中防御通常采用“伤害吸收”,如果本来要造成100点伤害的,也许因为穿着重甲,实际上只受到50点伤害,其余的50点被装甲“吸收”了。但是在DND的规则中则不一样,AC并不能让你被对手击中的时候少受伤害,而是让你“更加难以被对手命中”。不过宏观来说效果是一样的,受到100次伤害其中50次被躲过去,与100次伤害每次只受一半伤的总效果是一样的,计算起来则简便得多。 AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。只要攻击结果低于AC就是没有命中,你可以理解为被盔甲挡住了、身手敏捷躲过去了、身材娇小不易打中或者是专门学习过如何躲闪都可以。普通人AC的基本值为10,并且不随等级提高而改变,这实际上可以看作是投D20取10,因此也有变体规则在每次攻防对抗时不取固定数值,而是投D20防御再加上各种调整值,但这会让投骰次数增加一倍,虽然能让游戏的变数更多一些,却很少有DM肯采用。 计算AC的标准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值。实际在应用中还有些其他的调整值,比如说很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防御加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;种族或者专长所带来的闪避加值;某些技能也可以代替AC值,例如骑术检定可以代替坐骑的AC;很多法术效果(例如隐身术)会为AC带来不同种类的加值;甚至趴倒在地上也会带来AC的调整。 此外每个人物在不同的状态下总共有3个不同的AC,分别是正常情况、措手不及和接触。措手不及指的是人物未能及时反应过来,因此扣掉AC的敏捷加值(如果为正数),祈祷盔甲能够抵挡住对方的攻击;而受到对方接触攻击时只需要“碰到”就行,此时AC的盔甲、盾牌和天生加值无效,只能靠敏捷躲闪。例如某个人物敏捷为15,身穿革甲,那么敏捷加值为+2,盔甲加值为+3,正常情况下AC是10+2+3=15,措手不及就是10+3=13,接触就是10+2=12。 关于AC的各种加值,分别说一下需要注意的地方: 盔甲加值:实际上我们常用的盔甲加值的概念,有时候也包括了盔甲加值和盾牌加值,因为这两项数值可以叠加。需要注意的是大多数同种类的加值不能叠加,而是取较高的。在魔法物品中,防护戒指提供的是偏斜加值,天生防御护符提供的是天生防御加值,这些都可以和盔甲加值相叠加,但防御护腕所提供的是盔甲加值,不能和盔甲加值相叠加。 敏捷加值:这里要注意的是盔甲的“最高敏捷加值”。穿着盔甲以后总是会对行动有所限制,不像光着身子那么灵活。不同的盔甲的敏捷加值上限也不同。当敏捷加值超过盔甲上限时,并不是说敏捷受到限制,只是有一部分敏捷属性无法应用到防御上。假如某个人物具有15点敏捷,那么敏捷加值为+2,身着革甲(敏捷上限为+4)时可以把所有敏捷加值都应用到防御上,AC=10+敏捷2+革甲3=15;如果身穿全身甲(敏捷上限为+1),敏捷依然是15,但是应用到AC上的加值只有+1,AC=10+敏捷1+全身甲8=19。 体型加值:这个是相对体型加值,也就是说两个对手间体型差异导致的加值。如果两个对手体型相同,那么不论是超巨型还是超微型,都会互相抵消。 闪避加值:包括防御式攻击、全防御和矮人对巨人的种族加值等,都属于闪避加值。闪避加值最大的特点是可以叠加,这和其他加值不同。而且与敏捷无关,穿着盔甲照样能够闪避。但是如果失去AC的敏捷加值,也将同时失去闪避加值,因为这时候你动都不能动,还怎么闪避? 特别注意:很多情况下我们会失去AC的敏捷加值,例如没有及时发现敌人而处于措手不及的状态、遭到隐性的敌人攻击,或者被法术效果定身等等。这是我们要极力避免的状态,因为通常处于这种状态下,紧接着就要吃一记游荡者的“偷袭”!高级(LV5或以上)野蛮人与游荡者对抗时极其强大,就是因为不吃游荡者这一套。 其他影响AC的因素: 魔法增强:通过魔法增强的盔甲、盾牌或武器(见下文)可以提供额外的AC增强加值。 武器:具有护身特性的武器可以将武器的增强加值部分或全部(因为魔法武器的最高增强加值为+5,因此最高+5)转换为AC的特殊加值,并且能和任何其他加值叠加。 全防御:在一轮中只进行防御和移动,不攻击也不做其他动作。如果这样做,则在一轮内AC获得+4的闪避加值。 防御式攻击:在进行全力攻击动作时,可以选择防御式攻击。如果这样做,则在一轮内所有攻击都受-4减值,而AC获得+2闪避加值。 专长(闪避):先决条件,敏捷达到13。在做任何动作时,可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1闪避加值。可以在做其他动作时改换新的目标。 专长(灵活移动):先决条件,敏捷达到13,闪避。当你进入或离开敌人的威胁区域时,若是引发对手的借机攻击,则你的AC可以获得+4的闪避加值。 专长(寓守于攻):先决条件,智力达到13。在近战中进行攻击或整轮攻击时,可以选择让攻击检定减少(最多-5,而且不能超过基本攻击加值),再将等量的数值(也就是最多达到+5)加到AC的闪避加值上。 技能(滚翻):当滚翻的技能级数(注意不是技能检定加值,因此人物至少要达到LV2,而且滚翻作为本职技能,如果作为跨职技能的话,则人物至少要达到LV7)达到5,则进行防御式战斗时AC的闪避加值为+3而非+2,进行全防御时AC的闪避加值也提升为+6而非+4。 冲刺:当进行冲刺攻击的时候,一轮之内AC受到-2减值。 狂暴:当发动狂暴的时候,狂暴期间AC受到-2减值。因为野蛮人通常不穿重甲,反而经常狂暴了冲锋,狂暴的时候还不能用寓守于攻等能力,所以AC通常很惨,只能靠修习闪避、灵活移动之类的专长稍稍弥补一下,野蛮人的敏捷也比战士更重要。 遮蔽:当防御者处于被遮蔽状态时,根据遮蔽的程度不同分别获得不同的遮蔽加值。最常见的就是塔盾造成的遮蔽,还有闪现、隐形等效果导致失手几率。 编辑本段信息 AC是最早的一种多模式匹配的线性算法。该算法应用有限自动机巧妙地将字符比较转化为了状态转移,使得时间复杂度在O(n),并且与具体模式的长度和模式集的大小无关。 (算法简介:地址如下) AC在信息学竞赛及其训练中是Accept的缩写,表示你提交的程序完全符合题目要求并通过了所有数据。 在OIer的心目中,做OJ时,最爽的时候就是AC(取accepted,下同)的时候,因此,这个词成为了许多OIer心目中最神圣的词,代表着幸运(又称RP, RenPin, 人品)。 AC不代表程序完全正确,只代表你的程序通过了测试方提供的所有数据,因为国内大多数测试提供的数据一般只有10个,这并不能非常准确的评价一个程序的正确性因为不但要考虑程序本身的因素,也要考虑测评机器的配置也就是说,同样的程序在某一次测试中AC了,并不一定在所有测试中都能AC有的人通过一些手段得到数据然后用作弊的方法得到AC,是没有任何意义的 编辑本段生活 AC:air conditioning 空调、空气调节(装置) 如汽车操作台上指空调 编辑本段物理 原子化焓:kJ /mol @25℃ 301 热容:J /(mol· K) 2 导热系数:W/(m·K) alternating current 中译为交流电 AC(全称alternating current):如果是AC220V,则代表是交流电压220V。 编辑本段化学 偶氮二甲酰胺:常用作发泡剂 电子亲合和能: 0 KJ·mol-1 第一电离能: 0 KJ·mol-1 第二电离能: 0 KJ·mol-1 第三电离能: 0 KJ·mol-1 单质密度: 07 g/cm3 单质熔点: 0 ℃ 单质沸点: 0 ℃ 原子半径: 0 埃 离子半径: 埃 共价半径: 0 埃 发现人: 德比尔纳 时间: 1899 地点: 法国 元素描述: 沉重的银白色金属,具有强放射性。 元素来源: 见于所有的铀矿中,极为稀少。通常在反应器中用中子处理镭获得。 元素用途: 没有什么实际用途。 元素符号: Ac 英文名: Actinium 中文名: 锕 相对原子质量: 0 常见化合价: 电负性: 0 外围电子排布: 6d1 7s2 核外电子排布: 2,8,18,32,18,9,2 同位素及放射线: Ac-225[10d] Ac-226[2d] Ac-227(放 βα[8y]) Ac-228[16h] 另外,Ac还是乙酰基(CH3OC-)的简写,如NaOAc为醋酸钠(CH3COONa),HOAc为醋酸(CH3COOH),注意简写时Ac要放到后面,以便与金属锕区别。 AC 是anal chem的简称全称:Analytical Chemistry 化学类重要杂志期刊之一 此外,AC是 activated carbon的缩写,为活性炭的意思,常在活性炭作为催化剂载体时使用。 生物 腺苷酸环化酶(adenylate cyclase, AC) 腺苷酸环化酶是膜整合蛋白,它的氨基端和羧基端都朝向细胞质。AC在膜的细胞质面有两个催化结构域,还有两个膜整合区,每个膜整合区分别有6个跨膜的α螺旋。哺乳动物中已发现6个腺苷酸环化酶异构体。由于AC能够将ATP转变成cAMP,引起细胞的信号应答,故此,AC是G蛋白偶联系统中的效应物。 编辑本段歌星 少年歌星aaron charles carter 名字的缩写 13岁的亚伦卡特是英国音乐史上拥有连续五首十大金曲的最年轻的歌手,他是“新好男孩”演唱会的特别嘉宾,第一张专辑也在全球各国的十大排行榜上同时也在全球12个国家得到金唱片销售,第二张专辑更是写下多项白金唱片的销售纪录。 亚伦卡特在2岁的时候就开始学习唱歌及跳舞,7岁的时候就开始组成第一个属于他自己的乐团。亚伦卡特回忆说:“我在能说话的时候就学会如何唱歌了,我会一面唱歌一面绕着屋子跳着舞。”亚伦卡特很幸运的有一位大哥哥做一个好典范,那就是当今最红的男孩团体“后街男孩”的成员尼克,尼克的成功无疑的替亚伦卡特开辟了一条康庄大道,从尼克身上他学习了如何在五光十色的娱乐事业中找到一条生存之道。今年13岁的他褪去以往小男孩青涩的感觉,愈发俊秀的脸庞加上充满活力的演出,成了青少年的新偶像! 亚伦卡特推出最新专辑《0H!AARON》(《天之骄子》),一推出就登上美国告示牌排行榜的TOP7,而这张专辑除了延续亚伦卡特一贯的HIH0P、RAP、雷鬼音乐风格,更祭出了胞兄———后街男孩成员中的尼克,特别跨刀与亚伦合唱了首支单曲“NOTT00YOUNG,NOTT000LD”以及标题曲“0H!AARON”。专辑中还收录有“I’MALLABOUTYOU”亚伦卡特首度深情献唱的抒情曲,及亚伦卡特的小王子白皮书“THEKIDINYOU”,他借着这首歌向全世界宣告:“永远会以音乐唤醒所有聆听者心中沉睡的青春活力!” 是Associazione Calcio Milan a 编辑本段球队 意大利语AC(Associazione Calcio) 是足球俱乐部的简称,就像英语中的FC一样,并无特指某具体球队,AC Milan、AC Siena、AC Chievo Verona均属此意 编辑本段魔兽世界中定义 AC - Armor Class,盔甲级别或防御。 魔兽争霸中及其战报中表精灵族弓箭手(Archer) 编辑本段中国国际航空公司 AC= Air China 中国国际航空公司 但是 中国国际航空公司的航班号开头字母是CA 一般不会反过来表示 网站 AC =Anti-cnn的简称 动漫 阿斯兰Athrun卡嘉莉Cagalli 高达SEED&高达seed destiny中的男女主角之一 相当坎坷曲折的一对 不过还是会支持他们,希望他们能幸福 编辑本段经济学中的平均成本AC 平均成本Average cost分为行业平均成本和企业平均成本。行业平均成本也称社会平均成本,是一个行业内,对生产同种产品的所有企业按照加权平均数方法所计算的平均成本。企业平均成本是由企业的总成本除以企业的总产量所得的商数。 平均成本是指平均每单位产品所分摊的成本。假设总成本为TC(total cost),总产量为Q(quantity),则平均成本AC=TC/Q。在短期内它等于每单位产品的平均固定成本加上平均可变成本。假如用AC(average cost)、AFC(average fixed cost)、AVC(average variable cost)分别表示平均成本、平均固定成本和平均可变成本,则:AC=AFC+AVC。 编辑本段土木工程中的AC AC=Asphalt Concrete沥青混凝土 编辑本段光学中的AC AC=Absorption Coefficient 意为吸收系数 编辑本段广电(数字电视)中的AC Access Criteria 访问准则。 CAS中使用。 编辑本段瑞士钟表 Alexandre Christie手表即为瑞士AC手表,对于一只腕表应该享受其品牌、品质所传达的意念,而这些并不需要花费高昂的代价来获得,瑞士AC的价值观也迅速改变了许多人的消费理念,不再把“好表”与“贵价”划上等号。 Alexandre Christie简介 随着休闲活动的日益增多,人们也在选择具有这种风格的腕表,于是瑞士品牌Alexandre Christie(表迷喜欢称之为“AC”表)应运而生,同时它也为我们带来一种“优质平价”的选择,告诉大家:对于一只腕表应该享受其品牌、品质所传达的意念,而这些并不需要花费高昂的代价来获得,AC的价值观也迅速改变了许多人的消费理念,不再把“好表”与“贵价”划上等号。在欧洲、美洲、东南亚等地,AC已经成为众多年轻人的领导品牌,如今在中国大陆这股AC旋风终于登陆,并且愿意同本地的名表爱好者分享自身的理念。就像AC品牌大陆区负责人所说:从AC品牌创立之初就订立了BEEF的哲学理念,具体来说就是品牌(Brand)、经济(Economy)、高雅(Elegance)、时尚(Fashion),而所有这些都可以从AC腕表中得到淋漓尽致地展现。 那么如何去品味与选择一款AC腕表呢? 一、优质的外观材料:AC表款全部选用符合欧洲标准的不锈钢作为表壳的材料,在表玻璃方面则以强化矿物、蓝宝石水晶来适应不同状态下的要求。 二、独特的审美设计:AC擅长运用黑、白、蓝三种色调,不但体现出简洁、高雅的气息,而且大胆的选择彩色表盘,搭配长方形以及正方形的时尚表款,无论是正装或休闲服,搭配起来同样地自然与贴合。 三、实用的多重功能:为了配合休闲活动的需要,AC表款增加了计时(Chronograph)等多功能,不但增添了多针计时的实用性,而且带来了豪放的视觉冲击力。 四、卓越的保用性能:在AC运动系列中特别突出了防水性,同时在表盘上也标注了相应的防水深度,另外表针与刻度采用专业的夜光材料,目的是在黑暗的环境中一样能够准确的分辨时间。当然,每一只AC表都具有一年的保修期,无论在全世界任何一家AC表服务中心,都可以享受完善的售后服务。 编辑本段AC: advertising creative 指的是在企业中或者广告公司中从事广告策划、创意、推广的人员。 编辑本段经济学用语 AC=average cost 平均总成本:厂商在短期内平均每生产一单位产品所消耗的全部成本。它等于平均不变成本和平均可变成本之和。 公式:AC(Q)=TC(Q)/Q=AFC(Q)+AVC(Q)