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动漫绘画研究的论文摘要

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动漫绘画研究的论文摘要

想写,但真的很懒动笔...

我国动漫产业发展要素分析内容摘要:我国的动漫产业近年来获得了长足发展,市场前景日趋看好。但是和日美等发达国家相比较,由于缺乏对这一文化产品与市场的研究与开发,还有许多影响动漫产业发展的要素问题没有彻底解决。本文试图通过对各方面要素现状的分析,提出一些建议,以促进我国动漫产业良性发展。关键词:动漫产业 发展要素 市场 改革开放后,外国动漫产品逐渐进入国内市场,国产动漫也逐渐得到普及,使得动漫产品成为百姓特别是青少年喜爱的文化产品。从我国目前的产业格局来看,发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。进入2006年,我国动漫产业发展较快,国家先后批准了北京、上海、广州等几个动漫产业发展基地,希望能利用当地高新技术企业密集、人才丰富、市场发达、网络基础条件较好的优势,政府引导、企业运作,创造有利于动漫市场发展的环境,发挥基地的区域性辐射作用,带动全国网络游戏动漫产业的发展。目前这些国家级产业基地初具规模,各地政府在资本运作、对外合作、人才培养、技术创新、海外拓展等方面给予扶持和引导,帮助入驻基地的企业迅速成长壮大,促进动漫产业不断提高竞争实力。一批动漫企业崭露头角,高等院校加快人才培养,市场销售日渐繁荣,动漫产业在我国的发展条件已初步形成,产业总体起步良好。 但是,我国动漫产业发展与国外相比仍存在着明显的差距。2004年我国动漫产业总产值仅约117亿元。2005年,有了较大幅度的增长,实现了180亿元的产值,其中相当一部分还是外商支付的加工费。而美国迪斯尼公司一年的产值就超过了150亿美元。对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业只是刚刚起步,大量“洋动漫”占领了我国动漫市场,致使国内市场不断丧失。一项不乐观的调查结果显示:在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。我国的动漫产业仅处于初级发展阶段,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。 我国动漫产业发展要素 随着动漫市场发展的迫切要求,政府意识到了积极发展动漫产业的重要性。从产业发展要素来看,包括政治、法律、经济、技术、市场等几个方面,下面就这些要素状况进行一些分析。 (一)政治、法律要素 从政治环境角度来看,近年来一系列的法律政策陆续出台,已经为动漫产业发展提供了良好的氛围。特别是2006年4月,财政部、 教育部、 科技部、 信息产业部、 广电总局、 新闻出版总署等单位联合发表了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,对我国动漫产业的发展提出了宏观性的指导意见。明确了动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,出台了政府的扶持政策措施。经国务院批准,建立了扶持动漫产业发展部际联席会议制度。这标志着我国发展动漫产业的政治法律环境要素已经初步具备。 (二)经济、技术要素 由于动漫产业的产品具有强烈的文化性特征,所以从我国的产业格局来看,动漫产业的发展首先在文化发达的地域得到重视。产业发展格局以京、沪中心城市和沿海经济发达地区大城市为主导开始形成。各地采取的主要政策是:制定具体的产业优惠政策,吸引投资者、企业、人才进入。强调产业链的完整性,努力实现开发、制作、销售一条龙,边制作、边研发。 目前初具规模的几个基地的状况是:北京以打造国际一流动漫产业中心为主题,2006年6月国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地正式挂牌成立。基地依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。文化部批准的全国第一家“国家动漫产业振兴基地”落户上海,迄今为止基地内的注册企业已有870家,软件从业人员9000多人。广州的国家网游动漫产业发展(广州)基地投入运行后,以得天独厚的地理优势,作为吸收国外先进文化、技术的桥头堡,利用天河软件园这一华南地区软件产业聚集度最高、发展最成熟、规模最大的国家级软件产业基地,与美国硅谷的美华电脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力量。除此之外,成都、苏州等地的动漫产业也都形成了一定的规模。 中国动画产业的基本格局以经济、文化发达地域为中心初步形成。但是,由于长期以来我国一直重视产品经济、和与产品经济相关的制造行业的发展,即使在上述这些经济与文化的发达地域,对于类似动漫产业这样的文化产品与项目,许多习惯于向制造业投资的企业家、金融机构、资本持有者,对动漫的文化的内涵了解不够,对事业前景估计不足,因此在动漫事业的投资方面力度不够。而我国想要建立自主品牌与研发能力的动漫产业,需要强大的资金支持,才能与国外的相关产品进行竞争,才能首先在目前的国内市场上占据一席之地,进而考虑进军海外市场。从国外的成功经验来看,政府的投资行为很少,动漫事业主要是靠企业、金融机构、投资者的投入来扩大运营的,因此加强面向投资者的动漫产业的前景宣传十分重要。 (三)市场发展要素 1.动漫原作的营销活动。在我国,市场上的动漫产品主要分为国内动漫原作和国外动漫原作。这两大类产品主要通过文化传播方式,即广播电视、影像、图书出版方式提供给消费者。其中广播电视相关节目的播放受国家文化政策的影响,国产动漫原作具有一定的被保护性优势,同时广播电视环节的产品营销活动主要表现在针对所在行业的经营者,由于播放权的购买和交易与视听群体没有直接的经济利益关系,因此营销的作用相对于影像、图书的发行等和消费者的购买活动密切的产品来说不够明显,即原作的播放营销活动主要面向中间环节,而不是最终消费者;影像、图书的营销活动往往要在播放活动进行一段时间以后才开始并且是面向终端市场的。 2.动漫衍生作品的营销活动。国外的动漫原作除去通过广播电视的发行途径之外,其收益还通过国外动漫原作衍生制品来获得。在这一领域,市场营销活动表现得非常明显。产品、定价、产品导入的时机,经由的途径等都十分重要。一般说来,在国外动漫原作进入市场形成一定的效应之后,大量的衍生制品就会通过非文化的纯商品渠道进入市场。这一市场与国外的动漫原作互相影响,一方面使先接触到衍生制品,尚未受文化传播方式影响的消费者开始探求制品的文化根源;另一方面是使已受文化影响的群体进入衍生制品的探求和消费阶段,促成该品牌动漫原作的文化和制品的双重扩张。 相对而言,国产动漫原作由于开发时间短,品牌能力和市场尚未形成,目前在市场上还较缺乏衍生品的形成条件。随之而来的是单纯依靠文化产品获利来支持动漫创作主体的运营,因此就缺乏竞争优势。 3.动漫作品的营销渠道。在我国,动漫市场的格局主要以日美为代表的产品占据市场大部份额,销售渠道主要通过书店、音像制品店来实现供应商与消费者之间的联系。由于动漫产品在我国的消费者主要表现为学龄前儿童、中小学生为主体,成年人市场尚有待于开发,因此图书类的发行与日美等国家的发行方式有所区别。其中国有书店经营比例低于私营书店的经营比率,私营书店往往通过路边店、大学校园店、中小学校园门前店的小店铺加强渗透,由于经营利润较大,顾客群体集中而且明确,所以经营积极性也较高。但是目前由于普遍认为漫画作品特别是发达国家的作品有一些与我国的文化和社会背景相悖的内容,所以国有书店的经营采取了比较慎重的态度,效果与收益不如私营书店。

Animation is being revived, especially in three-dimensional animation, it can be said that the era of human weave a dream. From ancient times, tens of thousands of years later, people in the pursuit of video art, a hard go a long way - from the ancient Egyptian tomb murals of temple on the decomposition of painting, to our country's revolving door of ancient rage , shadow, hand open book, to the French Aimileinuo invented optical shadow play machine, Lumiyier brothers shot the first movie "the train arrival" ... ... and then to today, people can comfortably watch "Monster Shrek, "" Monsters, Inc. ", both from a technical, artistic or commercial point of view, of the 20th century is the period of the fastest growing animation, 3D animation has finally occupied the field of popular culture in a prominent position. Using sophisticated computer animation to create the illusion of color seems to be the focus of the mainstream film world real. In less than 20 years time, 3D animation from the slow-moving form of development to the rapid flow of movement forms and the development of the evil actor growled to attack Virtual carnivorous dinosaurs. With the hardware and software functions and performance of rapid promotion, most complex and realistic 3D animation has also emerged. We are on television, cinemas, or CD to watch a long animation with digital production, it is to let people view as a sigh of. Animation is a magical process, so that generation after generation around the world, viewers addicted, intoxicated. When you see the graphics begin to exercise, few can resist the charm he brought. Dependence on one kind of animation called "persistence of vision" of the visual phenomenon. When a series of pictures first came out, it will show a picture with a continuous movement. Although we see is a group of rapidly changing images, but this is nothing to prevent it generates realistic. Can, in fact 3D modeling and animation space, the basic steps as the traditional clay model or a static action and then to the digital version of the animation. Producers can create almost anything imagined. 3D animation is being revived, its impact can be seen everywhere. With the network transmission capacity of the 3D animation who discovered a vast new arena, the network animation can be an exciting and pleasurable experience, it can be an integral part of web design. Key words: three-dimensional development of rehabilitation

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锋绘漫画杂志

我把我能想起来的都回忆下~~ 漫友·漫画100 漫友·动画100 可爱100 新蕾·STORY100 新蕾·STORY101 龙漫少年星期天 卡通王 新干线 新视点COMIC 东西动漫社 动感新势力 科幻画报 漫画世界 花与梦 漫画公主 非天 耽美季节 阿多尼斯 最爱 24格 炫 热带夜

锋绘动漫没了是因为停刊了,锋绘动漫是一款针对都市成年读者的高端漫画杂志,但随着互联网时代的兴起,动漫杂志这种图书类型的不再受欢迎,因此锋绘动漫团队开始转向新媒体领域,锋绘动漫就停刊了。

看你是哪里的人了好多杂志都只是地方性的比较好的有动新(动新的DVD一直大受好评)动漫贩(俗称的贩子)24格(也有电影的介绍 24格就算是比较专业的杂志)上面的2个是1个编辑部的... 而且是综合素质最好的杂志最动漫(这个的DVD也不错的 而且会报道一些关于动画的新闻)有东西动漫个人觉得 东西比较低幼 写的文章比较冷东西的副产物 萌动漫 最近刚出的当然还有其他的 象慢友的100 和 comic新视点的小开本杂志那些比较无聊了 都是剧透之类的 太弱智了...

1、《神漫》

《神漫》是由中南出版传媒集团股份有限公司主管,湖南少年儿童出版社有限责任公司主办的漫画期刊,以“中国网络小说原创作品漫画改编杂志”为形象定位。

2015年年初,《神漫》由半月刊变更为旬刊。2017年9月,《神漫》周刊化。

2、《Vista锋绘》

《Vista锋绘》杂志是由《Vista看天下》杂志推出的一本以“时尚漫画”为办刊理念、针对都市成年读者的高端漫画杂志。

2013年,锋绘杂志的口号变更为“做最好看的青年漫画”。

杂志历经改版,以长篇故事漫画连载为主,已推出《修真世界》《史上第一混乱》《天伤》《福布斯咒语》《球状闪电》《遇上威廉姆》等人气长篇。

3、《知音漫客》

《知音漫客》是由湖北知音传媒集团主管,湖北知音动漫有限公司主办的中文版半月刊。

《知音漫客》创刊于2006年1月,最初为月刊。2007年9月推出半月刊。2008年10月推出旬刊,2009年10月推出周刊,第一本中国原创漫画周刊诞生。2020年5月推出合刊。 2020年12月改版为半月刊。

4、《漫画派对》

《漫画派对》(Comic Party) 前身是2001年1月创刊的中学生杂志《学生广角》,2006年4月正式更名为《漫画派对》。

《漫画Party》杂志是云南教育出版社的社刊之一,创刊于2001年1月15日,半月刊大16开本64页每月1日、15日出版,是一本以反映校园生活为主要内容,以中国传统幽默漫画为基础,汲取现代卡通创作的新技法,走青春时尚和幽默轻松风格的漫画杂志。

5、《中国卡通》

《中国卡通》创刊于1996年1月,是中宣部和国家新闻出版总署联合启动“中国儿童动画出版工程”(简称5155工程)的重点刊物。由团中央主管、中国少年儿童新闻出版总社主办,并于2012年10月改版。

现为半月刊,每月两本,并已进入文字书和漫画单行本的出版领域。现已开始向漫画周边产品的出版发展。

二维动画毕业论文动画摘要

(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH片头,FLASH演示动画,FLASH,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文对Flash的发展及现状进行探讨,和大家一起共同学习学习,互补互助。论文关键词:flash动画发展标准矢量摘要………………………………………………………………………………(I)一、二维动画……………………………………………………………………4二、二维动画的历史……………………………………………………………51、二位动画的起源…………………………………………………………52、二维动画的发展史………………………………………………………5三、二维动画的现状……………………………………………………………6四、二维动画的发展……………………………………………………………7五、国外动漫展业发展状况……………………………………………………8六、参考文献……………………………………………………………………9一、二维动画二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。 最早期的动画片中描绘的人物都是对真实的照片或胶片进行的临摹,这是由于当时人们还没有掌握角色的运动规律,从而只能进行简单的对真实人物动作的抄袭,但动画工作者们已经在描绘中不断的摸索和钻研。 这一时期的动画角色的动作由于是照搬真实人物的动作,而没有在动作上进行任何艺术上的夸X变形,严重制约了动画角色的表现力,也影响到整个片子的表现力,缺乏了节奏感,动画角色没有鲜明的性格特点,人物比较苍白,剧情的发展也就相对平淡。 经过一段时间的发展,动画成了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术,制作程序也渐渐的流程化,科学的工作分配使角色的动作实现起来更烦琐:首先,也要对真实的表现对象进行长时间的临摹,对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸X,把一X对角色形象性格塑造有帮助的要素夸X出来,有的是极度夸X,使最后在画面中的角色有血有肉,有性格有弱点,有他们自己的生活。这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸X之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键X之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间X,这就是一直沿用至今的关键桢的办法。 这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键桢的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今,也就是我们所说的二维动画。二、二维动画的历史1、二位动画的起源1906年,布莱克顿经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成《滑稽脸上的幽默相》这部接近动画的短片。自此以后,动画开始闯入了人们的视野。至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将100多年的历史。期间,二维动画创作了无数的经典神话,给人们带来欢声笑语。迪斯尼动画片从1920年以来就开始致力于发展大众化卡通动画,从《白雪公主和七个小矮人》开始,已有数百部动画片,日本动画片的突发猛击,无论在视觉与质量上都堪称精良,并形成了自己的风格,风靡世界。随着科学技术进步的推动,动画的表现手法也越来越丰富,目前从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。2、二维动画的发展史这是属于动画的时代,这是属于动画的乐章,她摆脱了稚气,逐渐成熟化,走进了美国迪士尼的辉煌时代和日本宫崎骏黄金王朝,到达了动画艺术殿堂的最高峰。在这鼎盛时期,涌现出了大量卓越的动画作品,例如迪士尼《米老鼠》、《白雪公主》、《木偶奇遇记》、《艾丽斯漫游仙境》、《睡美人》《狮子王》、等等影片及日本的一些著名影片。三、二维动画的现状如今二维动画很受孩子们的喜欢,原因有很多,主要表现在以下几各方面:1)动画片的色彩鲜艳,配音效果强烈,人物造型夸X。孩子的生理和思维发展都需要不同性质和程度的感官刺激,喜欢能引起视、听、动觉多通道感官刺激的二维动画作品。2)动画片一般都包含奖善惩恶的情感,这一点与儿童的价值观相契合。儿童对好坏的分界相当清晰,太复杂的价值观通常会让他们不知所从,甚至产生误判。每个人都喜欢欣赏自己能够理解的作品,儿童也不例外。3)动画片大都有一个共同点:总有一场大小、强烈之战,结果也总是以小制大,以弱胜强。儿童作为弱势生命体,很容易对此发生兴趣。他们热衷于幻想的世界,那些与现实生活不一样的故事,比真实的故事更能引起他们的兴趣。所以儿童领域是二维动画的阵地。而儿童的市场非常庞大,经济客观,针对儿童的特性,不断的推陈出新,创作出让儿童喜爱的作品。例如国内的《喜羊羊与灰太狼》《猫和老鼠》等,都是广受儿童喜爱的作品,并且做成了产业链条,形成了巨大的利益收获,迪斯尼动画片所生成的产业链已经超出了制作影片本身。但就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等。代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,因此在国际动画大环境日趋竞争激烈的形式下,全球经济一体化的趋势下,中国的动画应当加紧脚步,争取在短时间内制作出优秀的动画影片。四、二维动画的发展动画的产业化也为二维动画的发展明确了方向。而随着二维动画的发展,二维动画不仅仅限于动画片,二维动画的应用领域在不断扩大。二维动画逐渐应用到教学演示,平面动态设计,广告等领域。而且由于动画的观众不断增加,二维动画的经济效益也在上升,这也就为二维动画的发展提供了动力。90后的好在更为喜爱动画,而相对而言,他们更喜欢已经习惯了的二维动画,二维动画这一代人的记忆中留下了深深地痕迹,即使这样二维动画的潜在应用与潜在观众仍然很多。同时二维动画的发展还带动了相关产业的发展。一些软件公司也致力于研发二维动画开发软件,二维动画制作培训也火热起来。 展望未来,二维动画的发展空间仍然很大,二维动画与三维动画都会更加趋于商业化。而二维动画与三维动画并不是孤立存在的,可以说二维动画是三维动画的基础,如果没有二维动画那么也不会有三维动画。现在的很多三维动画中都有有二维场景。二维动画生命力很强,随着其应用领域的扩大,二维动画的发展会越来越好。未来的二维动画的技术将更加趋于完善,画面将更加流畅生动,画面冲击力将更加震撼。随着时间的推移二维动画将会与二维动画软件研发、二维动画营销等与之相伴的产业形成产业链。五、国外动漫展业发展状况美国:动漫形成作品﹑形成规模﹑形成产业都是源于美国。继迪斯尼创造了动画奇迹并形成其动画王国之后,数家大的电影公司都先后投身于动画,造就了一批以动画为基础的娱乐大鳄,如萨班﹑梦工厂﹑CARTOON NETWORK等。20世纪70年代后期,电视逐渐成为主流媒体,动画片的需求和生产量急剧上升。综观近年来美国动画的成功作品如《玩具总动员》、《怪物史瑞克》、《海底总动员》、《鲨鱼故事》都具有极高的票房收入,这也使得美国继续稳居在动画产业头把交椅上,同时,美国以高科技和高投入,提高了竞争的门槛,降低了投资风险,这种模式成为美国动画电影制胜的法宝。但是,电视传统二维动画这块市场却逐渐被亚洲的动漫产业所占领。日本:日本动画起源于20世纪50年代,其第一部作品是中国古典文学题材《白蛇传》,于1958年公映,从此开创日本动画的历史。日本动漫产业成功的要素:首先,日本有着成熟的漫画市场,其消费者是一个从幼儿到成人的广泛群体。从漫画题材改编成动画剧本不仅投资小见效快,而且经过漫画市场的荡涤淘选,以漫画市场的人气为基础,使动画市场风险大大降低。因此从选题上,日本动画多以漫画,特别是成功的漫画作品为主。利用动画的叙事特点和电影的表现手法,丰富了作品的故事性和视觉冲击力,这也是对中国青少年观众最有吸引力的地方。或许很多人还不知道,在今天很多红遍全球的影视力作如《黑客帝国》、《狮子王》,都是出自日本动画片创作原形,日本动画的创作实力由此可见一斑。韩国:韩国动漫业起源于20世纪70年代末,是给日本做加工片起家的。由于韩国人执着和对事业的精益求精,动画加工水平不断提高,80年代中期以后,北美和欧洲的动画加工开始移向韩国。在技术上,十分注意学习与借鉴日本与美国等动漫业发达国家的经验,在学习中创新,注意将动画制作与自己的优势产业相结合,如将动画制作与网络技术结合,从以2D为中心的制作方式迅速扩大到Full 3D、2D&3D的合成方式,并且在IT基础上迅速发展Flash等数码动画。六、参考文献[1]周彦宏. 二维动画的未来发展趋势[J]. 艺术科技,2016,(03):114.[2]王辉. 二维动画的前景与实际应用[J]. 才智,2015,(15):300.[3]金典. 本土文化语境中二维动画的发展[D].中央美术学院,2014.[4]赵娜. 谈二维动画发展历程[J]. 艺术教育,2013,(08):117+122.[5]邢佳欢,杨晓楠,赵媛,李义伟. 新时期二维动画发展和创新初探[J]. 艺术科技,2013,(04):19.[6]李建华. 浅谈二维动画与三维动画之间的关系[J]. XX城市职业技术学院学报,2012,(06):162-163.[7]王亿,X伟. 二维动画发展方向的研究[J]. 中国传媒科技,2012,(12):22-23.[8]舒文婷,何天龙. 二维动画的未来发展趋势[J]. 科技风,2011,(05):180-181.[9]杜静怡. 二维动画发展与创新的研究[D].XX美术学院,2008.[10]X丽媛. 电脑动画制作技术在我国的发展[J]. XX高等学校社会科学学报,2004,(04):115-117.¥5.9百度文库VIP限时优惠现在开通,立享6亿+VIP内容立即获取二维动画的现状及发展《动画设计基础》期末作业课程论文2017年 春 季学期题目: 二维动画的现状及发展院 系:信息工程学院学号:*********第 1 页XX:余 安 慧日 期:2017年5月 论文摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH片头,FLASH演示动画,FLASH,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文对Flash的发展及现状进行探讨,和大家一起共同学习学习,互补互助。

Two-dimensional animation is the rapid rise of China's industry in recent years, China's animation animation since the ink has been at a low ebb after the times, and as China's economic development and integration with the world, animation, new technologies, materials, form a continual inflow, making animation is no longer synonymous with children, into a can so that no one can be inspired, encouraged and education platform. "愚公移山" is a well-known ancient Chinese legends, the story also implies in terms of the circumstances are fully embodies the ancient Chinese people's unique and simple, hardworking life style, and perseverance, has a profound traditional Chinese culture and life philosophy. It is to educate people, as long as the perseverance and for their own expectations and objectives of the ongoing efforts to enrich themselves and enhance their own, seemingly impossible task that will eventually bring you unexpected gains. While on the subject of "愚公移山" that tells the story of the new, it is an extension of the original story and development, I would like to reflect in the story is not only at the level of the Foolish Old Man of the spirit of power, the power to bring his the courage of his people, and people's solidarity, the spirit of cooperation. I do not want people to think that the Foolish Old Man is a foolish person, because this is his "stupid" has given us the impetus to move forward. Let us know better future for themselves in the process, it should also make a return to "fool" do.

我是专八的,试着帮你翻译下吧 The means to attain a wheat said moviesin design 2D animation highlights 2D animation is in our country in recent years, reconbined, the animation industry since the era in the future has been - and - ink animation slump, and as China's economic development, and the world couvention, animation, new technology, theme, form, allowing continued inflow animation is no longer a child to become a synonym for, any person who can make it encouraged by incentives, and education of the platform.the means to attain a law is a household name of the ancient Chinese legends, stories from the plot there are sufficient moral seen in ancient China people's unique pushi, cadres'behavior, met… and presevere deeppest, with the spirit of traditional Chinese culture and philosophy of life.It education, as long as the presevere people, for their own expectations and objectives of the efforts made to equip themselves, strengthening its own, those seemingly impossible task will eventually bring you an unexpected harvest.but this time the subject of the means to attain a wheat said relationof story, it is precisely the original story of extension and development, i would like to reflect in the story is not only the foolish old man spiritual strength, his power to bring people around the courage to people's unity and spirit of cooperation.i do not wish people would feel foolish old man who is a stupid person, because he was at this point ” “ tupid gave us.Let us know in advance for your own ideal process, we should make a fool ”

国内外二维动画发展现状及特点在三维动画盛行的时代,国产三维动画发展不尽如人意,反观二维动画却在慢慢进步。国产动画出现今天这种状况的原因主要是我国三维技术比较落后,国产动画产业体制不健全;而二维动画作为一种独特的艺术形式,它的灵动与美是不可取代的。面对新时代人们新的审美要求,国产动画不必拘泥于二维还是三维哪一种形式,配合合理的产业体制才能在世界动画舞台上展现自己的实力

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那就动新DVD,推荐~以下转:我推荐三本,这三本我每期都有买.真的不错★动感新势力《动感新势力》是2003年初基于《电子游戏软件》杂志社出版的《电玩新势力》热卖的基础上,以动画为对象出版的全新型动画影像读物。《动感新势力》与以往的动漫资讯书籍最大的不同之处,是对于动画不但有图片和文字的介绍,还配有影像和音乐,从而使读者对所需了解的动画有直接的感性认识。鉴于对动画市场的分析,《动感新势力》将办刊的方针定位于导购资讯和精华短篇欣赏。读者通过《动感新势力》可以了解到时下最经典与最流行的动画节目与产品,不但可以把握时尚动画的脉搏,更可为选购动画产品提供最有效的参考与借鉴。影像欣赏为部分读者网罗最难购买到的动画影像,还配有编辑特别剪辑的动画MTV等独家栏目,从而极大程度上提高了《动感新势力》的欣赏性与收藏性。而作为主题的动画特辑更是集介绍、回顾、评选与欣赏于一身,成为每辑的高潮部分。动新67期封面经过近一年的调整,《动感新势力》的影像部分基本由新作速递、动画作品介绍、动画MTV、动画特辑,音乐欣赏以及特别典藏等几个板块组成。其中动画作品介绍、动画MTV、动画特辑,特典是比较固定的板块。导读手册除了对影像介绍进行补充以外,还开设了DVD鉴定团,动画销售与排行、动心一刻等特有栏目。(动画销售与排行分为动画歌曲,动画声优,动画角色人气和作品人气排行)在以后的时间里,为了进化到读者最喜爱的形式,《动感新势力》还将进行很多尝试和调整,请继续期待每月《动新》为大家带来的动心。《动感新势力》分两个版本,一个是普通版,定价是9.8元,采用VCD光碟+CD光碟;还有一个是豪华版,定价是15元,采用DVD+CD光碟。豪华版比起普通版容量大,通常《动感新势力》封二目录中标有DVD标识的节目只有豪华版可以看,因为普通版的容量小,装不下。内容现在的《动感新势力》书面版本一般有一下几个栏目1.目录 其中有cover story 每一期根据封面的不同由编辑写下一些与封面有关的小散文或诗2.新动画速递 介绍即将上映或制作中的作品3.新番动画介绍 针对关注度较高或制作较好的动画作品进行具体介绍 有故事介绍和作品说明4.动漫评论 包括专题5.动画排行与销售 根据读者投票关于声优、动画歌曲、动画角色、动画作品的排名。其中动画角色和动画作品又分为中国排行与日本排行。6.动新茶座 每期邀请一位动漫人物和他们聊天 教你做东西吃 还有一些关于动漫的八卦 茶座的“主人”是小狼7.动新一刻 读者与小编的交流(这个栏目特别搞笑的,每次看的时候都忍不住大笑)8.cosplay of staff 漫画版小编们的COSPLAY图片9.有奖竞答每年《动感新势力》举办的活动1.每期的有奖竞答2.每年末的圣诞特刊 有全年动画盘点和读者投票排行3.每年的惯例活动:全年免费动新赠刊活动 通过读者答题和抽奖选出明年可获得全年免费杂志的幸运读者★最动漫杂志版块分为:最情报,精彩有趣的视频新闻,爆笑的动画名场面集锦。动画速递,新番动画逐一评点,热门焦点尽在掌握。动画进行时,随时跟进热门动画播放进度,用全新的方式追动画。MV地带,国内外精彩自制MV汇总,尽显动画音乐短片魅力。互动栏目我拆!我拆!我拆拆拆,则展现出最萌手办的风采,只要寄回读者调查表,就有机会参与抽奖,把它们领回家哦~~全部超值内容尽在标准版《最动漫》DVD,加上精彩杂志和动听CD集仅需9块8。豪华版限定版则加送超强CD和超华丽的赠品,仅售15元。最动漫STAFF:文字编辑:果子狸 石榴 不穿靴子的猫视频编辑:D.TO 咻咻配音:无双 樊飞视频特效:小玲翻译:谜之男特邀嘉宾:玛娜★看动漫看动漫(原属于《东西动漫社》)编辑部简介北京漫动天地文化传媒有限公司是一家专业从事动漫类书刊杂志制作及动漫广告制作的文化传媒公司,业务以平面和网络媒体相结合,旗下拥有《看动漫》、《萌动漫》两本国内最前沿的动漫影音流行资讯光盘志及多种动漫典藏专辑系列,以“最IN最潮动漫fans必备刊物”定位,旨在为中国动漫迷们全力打造一个专业、前沿、内容丰富、视角独特的动漫影音资讯平台,深受来自全国各地的众多动漫爱好者的喜爱与拥戴。《看动漫》和《萌动漫》创刊后,发行量不断上升,覆盖北京、上海、天津、广东、辽宁、江苏、湖北、山东、四川、陕西、浙江、福建、甘肃、新疆等三十多个省及直辖市,月销量超过十万份。看动漫编辑部作为北京漫动天地文化传媒有限公司旗下实力雄厚、专业性强的杂志制作班底,一直致力于为喜爱动漫文化的读者们提供最为时尚流行、报道全面迅速的动漫资讯,让对动漫有爱的fan们第一时间获得最满意的动漫资讯,看到最精致的影音画面,为广大读者营造一个只属于动漫Fans的动漫天地。看动漫编辑部2008年动漫新刊,每月出一期。豪华版:15元 双DVD 附赠海报与轻小说和其余赠品 普通版:10元 1DVD 赠品不一 样。主要栏目:【NEWS评】【新番营】【热映厅】【主题馆】【梦工场】【花漫楼】【红人坊】【名场面】【典藏阁】 【牛角尖】【一言堂】【画玩斋】【动漫人】 【部落格】【TOP榜】 【H学堂】 【三宝殿】 【看时间】 【娱乐城】 【制作日记】编辑部:社长/主编: 太阳监制:CPU执行主编:柯文编:冰块、夏娘翻译:茶茶子艺术总监:大酱美编: 大酱、husky视效总监:CANDY视频制作:CANDY、柯实习编辑:墨麟、小风增刊:《火影迷 贰 木叶之书》、《叛逆的鲁鲁修特辑》《三神作特辑》、《柯南特辑2》、《JUMP王者特典》《高达狂热夏季特辑》《BLEACH特典》《幸运星再临》《MAFIA秘闻录Ⅰ》画集:《C74萌少女画集》、《CLAMP X 反叛的鲁鲁修 的华丽世界》

应该是动感新势力吧 有9块8的普通版有15块豪华DVD版 质量是不错 在动漫杂志的地位是无可比拟的 报刊亭一般都有卖 没有可以叫老板定啊..

动漫资讯之类的: 《动感新势力》(全彩,有很多赠品,很不错,在这里赞一下他们的歌词本,实在是太棒了)9.8元 豪华版15元 《动漫贩》(也不错,很厚,几乎每一页都是彩色的,只是偶尔有几个错别字,CD的歌词只有片假名)14.8元 《漫友》这本杂志我只定的,一月2期,动画版和漫画版,一本8.80元,不贵吧~~如果是定我们这按8元,是本国内很有名的资讯志。首推这本。 《动感新势力》如楼上说的,使一本动漫音乐志~每期2长光盘送,CD和DVD 《动漫贩》书的体积比较大,比较特别= =但是内容还是不错滴~唯一就是贵了点14.80元一本 《动画基地》这本书我有见卖,但自己米有买过 《心动》里面全是日本漫画连载,少女向~偶有买过3本~后来就米买,因为少女漫画偶已经受够了~~~而且很贵16元 《卡通王》偶同学有定这本,貌似可以的说~~~ 漫友,全资讯.没什么意思..(对于只喜欢动画的人来说,比如我)75%推荐 动感新势力,十分全面,歌也好听.90%推荐 动画基地,9月刚改版,现在十分优秀.85%推荐 东西动漫社,量大,价格也贵,不过没赠品可不爽....3CD,80%推荐 动漫贩,就那样...跟东西差不多..80% 这几个我每月都是看赠品买...好的话就买..不好就不买... 我买这些动漫杂志基本是冲着主题买的,因为在网上也可以自己找动漫看,买杂志主要是为了看看评论和文编的心得,自己也可以好好体会! 基本上如果新视点本期是我关注的漫画的主题我就会买的,他们的文章写的还不错,动画100基本每期都买,因为他每期做的主题都还不错,文笔自然是不错,另外我觉得新视点的赠品都比较好!呵呵 其实现在国内的动漫资讯杂志登的动漫进度比我们自己BT慢的多,比较动画100和动感新势力,动新的资讯还新一些,现在《漫友》越来越注重于国内原创,虽然这也是鼓励国内动漫的发展,但是如果你不喜欢的话,可以考虑看看动感新势力,我自己觉得动新的撰稿人每期的特约稿都不错,vcd里也会有些好玩的小玩意!

有机会的话,可以看一下《花与梦》上面连载的日本漫画都是非常好的,据我了解在内地很少可以找到,而在台湾香港却有卖的,我自己比较喜欢的爱丽丝学院也在上面连载,还有水果篮子等等~~~~很多,因为是日本的漫画杂志,了解漫画的人都知道,每一本都买的非常值得,都比中国出的动漫杂志都好。在内的我建议你买COMIC STATION!它里边的内容都完全准确,消息也是最快捷的,是《动慢情报》的旗下书~~~~价格是10元,每月一期~~~~

漫画杂志要黄的

1.教育孩子要以引导为主,不要只是一味发火,因为发火甚至打孩子都解决不了问题,反而会让孩子产生抵触情绪,结果适得其反。人非圣贤,孰能无过。在这个色情泛滥的时代,诱惑实在太多了。2.建议你让孩子看下百度“戒色吧”,现在有200多万吧友了,是关于如何戒除看黄、SY及其它邪淫的,里面的案例让人触目惊心,沉迷于邪淫的人精气神肯定会下降,然后就是学习、工作的状态低迷,时间长了到最后就是百病缠身,心理变态,成为都市隐者。这些内容对你的孩子孩子肯定有帮助,孩子还小,现在纠正还来得及,如果等到身体、心理都出问题了,要恢复就是要以年计了,甚至一辈子都恢复不了。3.还有两本书可以让他重点看下,就是《戒为良药》《手淫受害者10000例》,都是讲色情的危害以及如何戒除、恢复身心的。4.希望能帮到你。

额。。给他讲青春期知识吧 不要觉得不好意思,就简单粗暴的 不让他看,这样会起反作用的

您好 中国惊奇先生 王牌御史 蜡笔小新 中二病也要谈恋爱 男子高中生的日常 可塑性记忆 灼眼的夏娜 四月是你的谎言 银魂 纯洁的玛利亚 变态王子与不笑猫 月刊少女野崎君 美男高校地球防卫部love! 关于完全听不懂老公在说什么的事 我要成为双马尾 樱花庄的宠物女孩 angel beats 我的狐仙女友 天降之物 人形电脑天使心 龙与虎 电波女与青春男 蜡笔小新~就这些了 都很好看的 望采纳~!

有很多都没有了,被看作是违禁品,前一段时间都在搞这个说什么太血腥太暴力了

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