您好这个的话只要在 编辑养条线 下,切换到【线段】层级,选中样条线然后在右边的修改面板中,找到 【轮廓】 命令,执行即可。您先试试吧,希望对你有用
引用当里个当在路上的回答:在可编辑样条线的样条线级别,选择样条线,修改面板就有轮廓命令。
所谓的拉轮廓,应该是倒角吧,有人用加“壳”和倒角边实现,有人直接使用“倒角”修改器实现,具体看你习惯吧。我的做法加壳,画一条线,两端略弯曲(弯曲程度决定你的“轮廓”线宽度)=》把物体转为“可编辑多边形”,分离出线和面,赋予不同的材质号,使用多维材质赋予线和面不同的材质即可
好不好,一楼的,你不会不要瞎说哦!先用线画出这点——样条线——平滑——轮廓线——输入如80的轮廓OK了
不用 那么麻烦 只 要 你用文件工具 写文字 然后 在选中的状态下 然后 在右边的选色 条上 选择最上面的×(这个时候 你可以在屏幕上看不到 你的字了 那是因为你的文字的 颜色被删除了 自然看不见但是 其实文字本身没有删除!)然后 鼠标右键 选择你想要的 轮廓颜色就可以了
你点及文字 再用右键点及颜色 在点上面的方框里有个X的就行了
点击色盘上最上面的一个。显示为X的那个,点左键,就可以去掉字里面的了。只显示为字的轮廓。
选中字,按F12,出来选项,选好确定就行了。
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前者是塌成二维物体 ,后者是三维物体, 三维物体无法塌陷成SPLINE, POLY 就是多边形建模,只要搞明白形体用多边形,线条用SPLINE 就行了!
edit spline
无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面 都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别 子级别包含点 线 多边形(面) 元素 等xxx片面 很容易理解 就是将平面物体转换为可编辑状态 使你可以移动平面上的点 或增加点以改变平面的形状 xxx网格 可以将多边形或者平面 转化为以三角面构成的多边形或平面 这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体 例如墙体 窗 xxx多边形 可以将多边形转换为可编辑状态 这项功能用于编辑表面比较复杂的物体
edit spline
是打算使用surface命令吧 这个命令允许点不焊接 也就是说开启三维点捕捉画线即可