游戏本身就有啊,打开你的游戏文件夹,找到这个文件“WorldExe“他就是了
朋友 目前国内还没有汉化组来汉化这个游戏。。。请等待吧。。
游戏自带编辑器,楼上所言极是
简体中文版啊
delphi
一般来说,H5微信小游戏的制作流程基本有:确认项目需求、制定策划方案、完成草图设计、草图修改定稿、进行具体制作、成品测试上线、后台数据监控、项目复盘总结。【确认项目需求】需要你与品牌方进行详细的沟通讨论,以确定H5微信小游戏的主题、风格、创意形式等。【制定策划方案】需要你根据确认好的项目需求进行系统化的构思,并将H5微信小游戏的内容、侧重点、版式设计表达清楚。在进行这一步时,你可以借助三个工具来解决一些棘手难题。①灵感来源——意派Epub360好的灵感很少是干坐着空想出来的,我们要不断寻找、吸收各种优质H5微信小游戏的创意及优势。在制定策划方案的初级阶段,你可以到意派Epub360平台上看看。这是一个专业的H5页面制作工具平台,该平台包含了一系列精美的H5微信小游戏案例,这些案例大多都是由平台用户自行制作的,其中不乏爆款,绝对是个寻找灵感的好地方。②思维导图——百度脑图头脑风暴是制定策划方案的必经之路,当面对杂乱分散的idea时,思维导图能够让头脑风暴的结果更有条理和逻辑。作为可将发散性思维条理化表达的最有效工具,百度脑图不同于其他逻辑图工具,它不用安装、即开即用,且具有即时云端存储等特点,既易上手,又免去了手动保存的繁琐。③方案撰写——石墨石墨就像进阶版的word,除了极佳的写作体验和云存储功能外,它还支持多人同时在线编辑。你可以通过添加评功能直接在文档里与团队成员一起探讨策划方案该如何修改,而不需要反复发送文件。【完成草图设计】及【草图修改定稿】属于设计执行阶段,可能会涉及到插画、视频等的设计,需要你与相应的视觉设计师进行沟通。而【进行具体制作】则属于开发阶段,作为对代码一窍不通的H5新手而言,我们免不了要借助第三方工具来制作H5页面。很多专业的H5页面制作工具所能达到的效果并不比开发差多少,比如说我们前面提到的意派Epub360。该工具的编辑页面设计简洁明了,DIY程度较高,无需编程即可创建出一些交互性强、创意度高的H5微信小游戏。你只需要确定好H5微信小游戏的创意设计和页面布局,然后再在编辑器内通过添加图文音乐、设置动画特效等等步骤,一步步去实现就行了。此外,意派Epub360也会根据用户的需求不断进行功能开发,也就是说,这个工具是一直在贴近用户、跟着潮流的,比较适合长期学习使用。【成品测试上线】是一个不断纠错的过程,需要耐心和细心。当你用意派Epub360制作好H5微信小游戏后,可以将其保存并发布出去,还可以设置封面、标题及分享语。【后台数据监控】对于H5营销而言非常重要,可以为后续的数据分析提供原料。意派Epub360是自带作品访问统计功能的,你可以自行查看访问量、转发分享统计等。【项目复盘总结】需要我们积极回顾反思,以便为下次的营销活动积累有效经验。看到这,相信你已经对H5微信小游戏的制作流程有了一定的了解,下一步,就是慢慢提升H5页面的制作水平啦,新手也总有一天变成大神的!
你好,下面这个站点的小游戏比较新,种类也比较多,要什么都有哦。
化妆、穿衣。。。。。。。。
橙光
汉化版APK编辑器自己改学英语
软件是英文的,那是因为本身就是英文版的,如果想修改语言也不是没办法,但前提是要对软件进行反编译,重写语言代码,这是必须要做的,然后修改完之后还要对软件进行测试,因为修改之后可能软件会崩溃。所以这个工作对于不太了解编程的人来说有点难度。
一款游戏向的剪辑软件,软件结合了录屏以及剪辑的功能,用户通过录下自己游戏的操作,然后就能够快速的导入视频,通过分割,视频拼接,导入热门的音乐和搞怪有趣的音效,还有各种贴纸和添加特效字幕,让剪辑后的视频变得更加的有趣。
八门神器,不解释
看程序那边采取甚么引擎,你就得采取对应的编辑器啊。很多时候还得程序组开发出对应的专用编辑器。现在通用引擎用的还是比较多的,做3d用unity,就用unity的编辑器;做2d用cocos2d,就能够用cocosbuilder,tilededitor等等某些方面专用的编辑器,但是得先跟程序方面沟通过。项目中,美术通常遇到的障碍是:需要对视觉效果负责,可是除最初给出效果图、然后在头脑中根据自己想象做出1些模型和动画的输出以外,给了程序员以后,就不受自己控制了;到了游戏中发现完全不是那末回事,跟最初自己的设计区分很大,致使没法对终究小国负责。美术要想更好的和程序配合的话,很多问清楚需要的规格。但是通常光靠嘴上说是说不清楚的,我通常的做法是让让程序这边先用简单的模型做好模样,然后让美术那边依照自己的意愿替换,每步都可以自己放到游戏里面看看会不会出毛病。这样,有毛病就可以够自己看出来了。所以,1是尽早要让程序员做好原型,或尽早给程序员1个原型让他放进去,能跑;2是要让程序员尽早给1个能跑、能直接看到效果的工具,有多是很强大的所见即所得的工具,也多是很简陋的在游戏运行时加上命令行,或加上1个按钮,只要能尽早看到效果就行。以后,就能够自己对游戏中的效果负责,没必要依赖程序员了。
一款游戏向的剪辑软件,软件结合了录屏以及剪辑的功能,用户通过录下自己游戏的操作,然后就能够快速的导入视频,通过分割,视频拼接,导入热门的音乐和搞怪有趣的音效,还有各种贴纸和添加特效字幕,让剪辑后的视频变得更加的有趣。
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