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水平式网格排版

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水平式网格排版

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网格式排版中的水槽

虽然根据印刷要求来选择不同品牌,不同型号,不同功能的感光胶,但他们的制版使用方法基本一致丝印感光胶正规制版操作流程 CSK CHINA制版方法 SKTEXCOMCN 绷 网:选配所需丝网,按张力、角度等要求张网,粘接在铝质等材质的网框上。用机械在铝网框上,按规定的张力张贴丝网,丝网有聚脂、尼龙、不锈钢等材质,染色的聚脂、尼龙丝网可防止乱反射。 洗 版:专用丝网清洗剂清洗、脱脂。 涂 布:张好、洗净的网版使用手涂或涂布机涂布。乳剂分单液型(SBQ系)和双液型(重氮系),双液型感光乳剂涂布前需敏化,重氮光敏剂完全溶解后与乳剂混合均匀、脱泡后才可使用。单液型感光胶,轻轻搅拌均匀之后即可使用。涂布时应避免刮斗带进气泡,干燥温度在30~40℃。膜厚依印刷物的要求而定,可通过涂布工程的次数控制膜厚。 干 燥:在40℃以下温风干燥。 曝 光:将菲林底片粘贴在网版P面,在紫外线下曝光,紫外线照射过的部分失去水溶性,根据感光胶,曝光时间不同。请参考各页曝光时间表,并确定最佳暴光时间后曝光。 注意:曝光不足会降低网版的耐印次数,曝光过量会影响图像的清晰度。 显 影:用清水将曝光后的网版两面浸透或放置于水槽中1~2分钟,取出后用高压水枪水雾状冲洗网版(受到紫外线照射的部分有感光胶硬化在丝网上,没有受到紫外线照射的部分溶解于水中),直至所有图纹显影清晰为止,除去多余的水份用加压气枪、鸡皮布等去除。 干 燥:在30~40℃条件下干燥。 检 版:干燥检查。修正网版,针孔处加以修补。 二次曝光:补边剂干燥之后,从刮斗面开始进行二次曝光,二次曝光的时间与主曝光时间一样。二次曝光可提高网版的耐印性。 硬膜处理:水性网版还可通过硬膜处理大幅度提高耐水性和耐印率。

想要学习UI,那你知道UI设计的基本规范有哪些吗?  一、设计原则  统一性:每个设计应该是统一的,不能有太多个性差异化的特征;  内容:用户更多关注的是内容,而非设计本身;  确定性:在设计中减少不确定的因素,和预期。  二、色彩系统  设计中三大元素,色彩,字体,图形,我们在建立一个系统时候,色彩是很重要一部分,我们需要定义好我们整个系统的色彩架构体系,色彩体系一旦建立好,后面我们的设计都将围绕这些色彩进行设计,色彩包括:品牌色、辅助色、字体黑白灰颜色、不可用颜色、超链接颜色、成功或失败颜色,主色盘,辅助色盘,色盘延伸等。  三、图形  图形,设计中很重要元素之一,我们插画风格图形如何定义,图标,背景图形都属于图形一部分。插画在设计运用类型有几种,比如atlassian对于他们插画类型进行了规范,插画需要有隐秘和故事性在里面,插画必须有构建的感觉,定义了人物特征以及颜色规范。包括对于空白页图形定义,对图标风格定义,包括色彩关系,对于头像,定义了有五官和无五官风格定义,包括整个规范的正确示范和错误示范,图标规范等。  四、栅格系统  栅格是为了保证页面中更好的布局,保证布局统一性。栅格系统里面又分最小单位和间距,在airbnb中对于间距,他们运用了8的倍数,所有的规范都是很有弹性的,8,16,24,48,64来建立。网格系统中的列,也有叫栏,网格系统中的行,网格系统中的水槽,网格系统中的边距。  五、字体  界面中出现最多的内容字体,字体除了传统意义上大小之外,还有字间距、行间距、字重对比、字体颜色等。字重,就是字体粗细,通过字重可以加强层级;字体大小以及运用场景,字体在界面中什么样场景运用多大字号,以及对应的字间距,行间距等等都是需要我们去定义的;字体颜色,什么时候用品牌色,成功,错过,超链接出错等等各个状态的颜色如何去定义,后面文章我会详细说明。  六、投影  在设计系统中我们需要定义好投影关系,投影需要去定义不同的强度大小,以满足页面中需要,一般通过透明度,以及投影远近来定义。  七、图文关系  图片和文字在界面中如何处理,多色调如何运用,黑色图片上放文字怎么处理,白色图片放文字如何处理都是需要我们去详细定义的。  设计一套设计语言是一个很复杂的过程,前期一般需要比较资深的的设计师来完成,设计完成后,对于基础的颜色,字体不要经常变动动,成本会比较高,至少需要保证这些基础元素,一年内不要频繁变动,今天和大家分享的只是一个大概框架,后续我将会拆解里面每个模块,逐步和大家分享如何去设计一个语言。  八、边距和间距  在移动端页面的设计中,页面中元素的边距和间距的设计规范是非常重要的,一个页面是否美观、简洁、是否通透和边距间距的设计规范紧密相连,所以说我们有必要对它们进行了解。  全局边距  全局边距是指页面内容到屏幕边缘的距离,整个应用的界面都应该以此来进行规范,以达到页面整体视觉效果的统一。全局边距的设置可以更好的引导用户竖向向下阅读。  卡片间距  在移动端页面设计中卡片式布局是非常常见的布局方式,至于卡片和卡片之间的距离的设置需要根据界面的风格以及卡片承载信息的多少来界定,通常最小不低于16px,卡片间距的设置是灵活多变的,一定要根据产品的气质和实际需求去设置,平时也可以多截图测量一下各类 APP 的卡片间距都是怎么设置的,看的多了并融会贯通,卡片间距设置自然会更加合理,更加得心应手。  内容间距  一款 APP 除了状态栏、导航栏、标签栏、工具栏和控件icon就是内容了,内容的布局形式多种多样。格式塔邻近性原则认为:单个元素之间的相对距离会影响我们感知它是否以及如何组织在一起,互相靠近的元素看起来属于一组,而那些距离较远的则自动划分组外,距离近的关系紧密。  九、内容布局  在 APP 的设计中内容的布局形式多种多样,最常用的两种布局形式就是列表式布局和卡片式布局。  列表式布局  列表式布局方式非常普遍,随便打开一个 APP,基本都存在这种布局方式,其布局形式的特点在于能够在较小的屏幕中显示多条信息,用户通过上下滑动的手势能获得大量的信息反馈。而列表也是一种非常容易理解的展示形式。  卡片式布局  形式非常灵活。其特点在于,每张卡片的内容和形式都可以相互独立,互不干扰,所以可以在同一个页面中出现不同的卡片承载不同的内容。而由于每张卡片都是独立存在的,其信息量可以相对列表更加丰富。  在使用卡片式布局的时候要注意卡片本身一般是白色的,而卡片之间的间距颜色一般是浅灰色,当然不同产品风格颜色可能不一样,有些是浅灰色偏蓝等。  十、界面图片设计比例  在 UI设计中,对于图片的尺寸和比例没有严格的规范,设计师往往凭借经验和感觉设置一个看起来不错的尺寸,但事实上我们是有章可循的。运用科学的手段设置图片的尺寸,可以获得最优的方案,常见的图片尺寸有16:9、4:3、3:2、1:1和1:618(黄金比例)等。  十一、APP版式设计规范  版式设计又叫做版面编辑,即在有限的版面空间里,将版面的构成要素如文字、图片、控件等根据特定的内容进行组合排列。一个优秀的排版要考虑到用户的阅读习惯和设计美感,在 UI设计中版面设计的原则有哪些呢?  十二、界面文字设计规范  文字是 APP 中最核心的元素,是产品传达给用户的主要内容,所以说文字在 APP 的设计中是非常重要的,那么,文字的字体如何选择,字号如何设定,是否加粗,颜色如何设置  在一款 APP 中字号范围一般在20-36之间(@2x),当然 iOS 11中出现了大标题的设计,字号还是要根据产品属性酌情设定。另外需要注意的一点是所有的字号设置都必须为偶数,上下级内容字号极差关系为2-4号。关于字体。  十三、切图规范  当界面设计定稿之后,设计师需要对图标进行切片提供给开发工程师,通常我们只需要对 icon 进行切图即可,文字、线条和一些标准的几何形状是不需要切图的,例如搜索框只需要在标注中描述它的尺寸、圆角大小、背景色值、不透明度即可,开发工程师可以用代码实现这种效果。  输出切片  先将设计稿中的图标重新排列在一张新的画布中,保证同样尺寸的图标间距相同,这样做的好处是为图标建立一个控件库,有利于图标的整理。  给每一个图标建立好参考线之后,用 PS 自带的切片功能,沿着建立好的每个图标的参考线画框即可,注意最后要输出 PNG 格式的切片(PNG 格式拥有更多的颜色和细节并且支持透明)。  在具体操作时首先要将画布背景色去掉,让画布变成透明,做好切片后执行文件-存储为 Web 所用格式,在对话框中选择 PNG 格式,点击「存储」即可  切片命名  切片命名的通用规范是,界面_功能_状态png。名称应使用英文命名,不要使用数字或者符号作为开头,使用下划线进行连接,例如一个首页处于正常状态下的按钮命名是 home_btn_pngUI设计基本规范网页链接。其中界面首页是 home、空间按钮是 btn、状态正常是 normal。为了命名的正确性,设计师需要先和合作的开发工程师进行沟通确认。  十四、设计稿标注  当界面设计定稿之后,设计师需要对界面进行标注给开发工程师在还原界面时进行参考。借助一些专业的标注工具有利于我们提高工作效率,常用的标注工具有 Mark Man 或 PX Cook。  在一份设计稿中需要标注的内容是文字的字号大小、粗细、颜色、不透明度;界面的背景颜色、不透明度;各个图标、列表、文字之间的间距。  十五、程序的对应控件  Label的自身属性:颜色、字号、字体、行间距、对齐方式、透明度;  Image View的自身属性:宽高、间距、距离、透明度。  如今使用本地化插件Sketch Measure,几乎不用手工标注,标注导出HTML后,直接给开发,他们想看什么属性自己点击查看。而一些线上工具的插件,比如蓝湖、墨刀、Mockplus等,功能更加丰富。

想要学习UI,那你知道UI设计的基本规范有哪些吗?  一、设计原则  统一性:每个设计应该是统一的,不能有太多个性差异化的特征;  内容:用户更多关注的是内容,而非设计本身;  确定性:在设计中减少不确定的因素,和预期。  二、色彩系统  设计中三大元素,色彩,字体,图形,我们在建立一个系统时候,色彩是很重要一部分,我们需要定义好我们整个系统的色彩架构体系,色彩体系一旦建立好,后面我们的设计都将围绕这些色彩进行设计,色彩包括:品牌色、辅助色、字体黑白灰颜色、不可用颜色、超链接颜色、成功或失败颜色,主色盘,辅助色盘,色盘延伸等。  三、图形  图形,设计中很重要元素之一,我们插画风格图形如何定义,图标,背景图形都属于图形一部分。插画在设计运用类型有几种,比如atlassian对于他们插画类型进行了规范,插画需要有隐秘和故事性在里面,插画必须有构建的感觉,定义了人物特征以及颜色规范。包括对于空白页图形定义,对图标风格定义,包括色彩关系,对于头像,定义了有五官和无五官风格定义,包括整个规范的正确示范和错误示范,图标规范等。  四、栅格系统  栅格是为了保证页面中更好的布局,保证布局统一性。栅格系统里面又分最小单位和间距,在airbnb中对于间距,他们运用了8的倍数,所有的规范都是很有弹性的,8,16,24,48,64来建立。网格系统中的列,也有叫栏,网格系统中的行,网格系统中的水槽,网格系统中的边距。  五、字体  界面中出现最多的内容字体,字体除了传统意义上大小之外,还有字间距、行间距、字重对比、字体颜色等。字重,就是字体粗细,通过字重可以加强层级;字体大小以及运用场景,字体在界面中什么样场景运用多大字号,以及对应的字间距,行间距等等都是需要我们去定义的;字体颜色,什么时候用品牌色,成功,错过,超链接出错等等各个状态的颜色如何去定义,后面文章我会详细说明。  六、投影  在设计系统中我们需要定义好投影关系,投影需要去定义不同的强度大小,以满足页面中需要,一般通过透明度,以及投影远近来定义。  七、图文关系  图片和文字在界面中如何处理,多色调如何运用,黑色图片上放文字怎么处理,白色图片放文字如何处理都是需要我们去详细定义的。  设计一套设计语言是一个很复杂的过程,前期一般需要比较资深的的设计师来完成,设计完成后,对于基础的颜色,字体不要经常变动动,成本会比较高,至少需要保证这些基础元素,一年内不要频繁变动,今天和大家分享的只是一个大概框架,后续我将会拆解里面每个模块,逐步和大家分享如何去设计一个语言。  八、边距和间距  在移动端页面的设计中,页面中元素的边距和间距的设计规范是非常重要的,一个页面是否美观、简洁、是否通透和边距间距的设计规范紧密相连,所以说我们有必要对它们进行了解。  全局边距  全局边距是指页面内容到屏幕边缘的距离,整个应用的界面都应该以此来进行规范,以达到页面整体视觉效果的统一。全局边距的设置可以更好的引导用户竖向向下阅读。  卡片间距  在移动端页面设计中卡片式布局是非常常见的布局方式,至于卡片和卡片之间的距离的设置需要根据界面的风格以及卡片承载信息的多少来界定,通常最小不低于16px,卡片间距的设置是灵活多变的,一定要根据产品的气质和实际需求去设置,平时也可以多截图测量一下各类 APP 的卡片间距都是怎么设置的,看的多了并融会贯通,卡片间距设置自然会更加合理,更加得心应手。  内容间距  一款 APP 除了状态栏、导航栏、标签栏、工具栏和控件icon就是内容了,内容的布局形式多种多样。格式塔邻近性原则认为:单个元素之间的相对距离会影响我们感知它是否以及如何组织在一起,互相靠近的元素看起来属于一组,而那些距离较远的则自动划分组外,距离近的关系紧密。  九、内容布局  在 APP 的设计中内容的布局形式多种多样,最常用的两种布局形式就是列表式布局和卡片式布局。  列表式布局  列表式布局方式非常普遍,随便打开一个 APP,基本都存在这种布局方式,其布局形式的特点在于能够在较小的屏幕中显示多条信息,用户通过上下滑动的手势能获得大量的信息反馈。而列表也是一种非常容易理解的展示形式。  卡片式布局  形式非常灵活。其特点在于,每张卡片的内容和形式都可以相互独立,互不干扰,所以可以在同一个页面中出现不同的卡片承载不同的内容。而由于每张卡片都是独立存在的,其信息量可以相对列表更加丰富。  在使用卡片式布局的时候要注意卡片本身一般是白色的,而卡片之间的间距颜色一般是浅灰色,当然不同产品风格颜色可能不一样,有些是浅灰色偏蓝等。  十、界面图片设计比例  在 UI设计中,对于图片的尺寸和比例没有严格的规范,设计师往往凭借经验和感觉设置一个看起来不错的尺寸,但事实上我们是有章可循的。运用科学的手段设置图片的尺寸,可以获得最优的方案,常见的图片尺寸有16:9、4:3、3:2、1:1和1:618(黄金比例)等。  十一、APP版式设计规范  版式设计又叫做版面编辑,即在有限的版面空间里,将版面的构成要素如文字、图片、控件等根据特定的内容进行组合排列。一个优秀的排版要考虑到用户的阅读习惯和设计美感,在 UI设计中版面设计的原则有哪些呢?  十二、界面文字设计规范  文字是 APP 中最核心的元素,是产品传达给用户的主要内容,所以说文字在 APP 的设计中是非常重要的,那么,文字的字体如何选择,字号如何设定,是否加粗,颜色如何设置  在一款 APP 中字号范围一般在20-36之间(@2x),当然 iOS 11中出现了大标题的设计,字号还是要根据产品属性酌情设定。另外需要注意的一点是所有的字号设置都必须为偶数,上下级内容字号极差关系为2-4号。关于字体。  十三、切图规范  当界面设计定稿之后,设计师需要对图标进行切片提供给开发工程师,通常我们只需要对 icon 进行切图即可,文字、线条和一些标准的几何形状是不需要切图的,例如搜索框只需要在标注中描述它的尺寸、圆角大小、背景色值、不透明度即可,开发工程师可以用代码实现这种效果。  输出切片  先将设计稿中的图标重新排列在一张新的画布中,保证同样尺寸的图标间距相同,这样做的好处是为图标建立一个控件库,有利于图标的整理。  给每一个图标建立好参考线之后,用 PS 自带的切片功能,沿着建立好的每个图标的参考线画框即可,注意最后要输出 PNG 格式的切片(PNG 格式拥有更多的颜色和细节并且支持透明)。  在具体操作时首先要将画布背景色去掉,让画布变成透明,做好切片后执行文件-存储为 Web 所用格式,在对话框中选择 PNG 格式,点击「存储」即可  切片命名  切片命名的通用规范是,界面_功能_状态png。名称应使用英文命名,不要使用数字或者符号作为开头,使用下划线进行连接,例如一个首页处于正常状态下的按钮命名是 home_btn_pngUI设计基本规范网页链接。其中界面首页是 home、空间按钮是 btn、状态正常是 normal。为了命名的正确性,设计师需要先和合作的开发工程师进行沟通确认。  十四、设计稿标注  当界面设计定稿之后,设计师需要对界面进行标注给开发工程师在还原界面时进行参考。借助一些专业的标注工具有利于我们提高工作效率,常用的标注工具有 Mark Man 或 PX Cook。  在一份设计稿中需要标注的内容是文字的字号大小、粗细、颜色、不透明度;界面的背景颜色、不透明度;各个图标、列表、文字之间的间距。  十五、程序的对应控件  Label的自身属性:颜色、字号、字体、行间距、对齐方式、透明度;  Image View的自身属性:宽高、间距、距离、透明度。  如今使用本地化插件Sketch Measure,几乎不用手工标注,标注导出HTML后,直接给开发,他们想看什么属性自己点击查看。而一些线上工具的插件,比如蓝湖、墨刀、Mockplus等,功能更加丰富。

回答 一般来说水槽安装的步骤是这样的: 固定位置——安装龙头和进水管——水槽放到台面上——溢水孔、过滤网密封——安装配套挂件——排水试验——封边——清理 1、固定位置 水槽在安装前一定要先确定好安装的位置和尺寸,这样方便我们按照尺寸订购,最好是有水槽平面图,免得数据不精确,导致返工。 另外,水槽安装牢固以后,不要左右摇晃,很容易留下缝隙,造成松动。而且,最应该留意的也是连接处缝隙的密封性。 2、安装龙头和进水管 在安装水槽前,应该先安好水龙头和进水管,另一端的进水管,则需要连接到进水开关。 3、水槽放进台面 水槽放入台面后,需要在墙体和台面间安装配套的挂件,但安装过程中尽量多注意水槽的密封效果,最好能做好闭水试验 4、溢水孔、过滤网 溢水口和过滤网的密封程度,决定日后水槽的使用效果,溢水孔、过滤网的密封度越高,后期越不容易出问题。 5、安装配套挂件 安装配套挂件一般被认为是水槽安装的最后一步,一般只有等水槽买到家后,工人才会根据水槽大小,进行橱柜台面切割,放入台面,就需要安装配套挂件。安装时,应把每个空隙都做好填 更多12条 

水平排版的描述

当你通过自己手动调整元素的对齐方式时,处理起来可能会比较棘手,最重要的是保持始终如一。遵循这个原则,设想将你的内容安排在网格内部,就像下面的示例一样。值得注意的是:如何将这一条无形的线,置于每组图像和文本的中心?让每一个组合,以相等的外边距均匀分布、成一条直线对齐。正是这种对细节的关注,才使得最终的作品更容易被阅读。如果没有统一的对齐原则,你的作品就会开始变得杂乱无章。对比,简单来说就是页面上的一个元素不同于另一个元素。在排版和构图上,对比可以帮助你做很多事情,对比也与层级结构紧密相关,是一种有助于读者浏览你作品的视觉化技巧。

一骨格型 规范的、理性的分割方法。 常见的骨格有-竖向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。 图片和文字的编排上,严格按照骨格比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。 骨格经过相互混合后的版式,既理性有条理,又活泼而具有弹性。二满版型 版面以图像充满整版,主要以图像为诉示,视觉传达直观而强烈。文字配置压置在上下、左右或中部(边部和中心)的图像上。满版型,给人大方、舒展的感觉。是商品广告常用的形式。三上下分割型 整个版面分成上下两部分,在上半部或下半部配置图片(可以是单幅或多幅),另一部分则配置文字。 图片部分感性而有活力,而文字则理性而静止。四左右分割型 整个版面分割为左右两部分,分别配置 文字和图片。 左右两部分形成强弱对比时,造成视觉心理的不平衡。这仅是视觉习惯(左右对称)上的问题,不如上下分割型的视觉流程自然。 如果将分割线虚化处理,或用文字左右重复穿插,左右图与文会变得自然和谐。五中轴型 将图形作水平方向或垂直方向排列,文字配置在上下或左右。 水平排列的版面,给人稳定、安静、平和与含蓄之感。 垂直排列的版面,给人强烈的动感。六曲线型 图片和文字,排列成曲线,产生韵律与节奏的感觉。 六曲线型 图片和文字,排列成曲线,产生韵律与节奏的感觉。 七倾斜型 版面主体形象或多幅图像作倾斜编排,造成版面强烈的动感和不稳定因素,引人注目。八对称型 对称的版式,给人稳定、理性、理性的感受。 对称分为-绝对对称和相对对称。一般多采用相对对称手法,以避免过于严谨。对称一般以左右对称居多。九重心型 重心型版式产生视觉焦点,使其更加突出。 有3种类型: 直接以独立而轮廓分明的形象占据版面中心; 向心:视觉元素向版面中心聚拢的运动; 离心:犹如石子投入水中,产生一圈一圈向外扩散的弧线的运动。平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合

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平面设计网格排版

网格是用来规划一个版面的位置大小的吧网格就是起到一个辅助线的作用比如说一个页面中由多少条网格线来组成每一个小网格代表了多大的面积通过这个来更好的规划图形的位置大小包括尺寸

第一:什么是网格?在掌握网格的设计方法之前,咱们得先知道,到底什么是网格?为什么会有网格系统这一说?网格系统的存在,是为了解决设计什么样的问题?实际上,说到网格的历史,得追溯到文艺复兴时期。为了达到美的极致,艺术家从绘画中找到了完美的比例分布图,并尝试以辅助线来实现 「完美」 构图的方创建了一个这样的图表,固定版面中内容的结构及边距,来实现完美的布局。所以,网格的存在,最主要就是为了解决设计美感的问题,通过网格让杂乱无章的信息能通过一个较好的结构来进行约束,保障信息高效传达的同时,充分提升版面设计的美感。 网格的结构网格实际上,是一种结构,通过线的垂直或者相交,来构建一个参考界线。通过这个参考界线,我们可以在一个单一的容器中,把容器里的内容,以参考线进行对齐,来有秩序的布局组织并罗列分布。从而实现一个较好的视觉秩序感,提升阅读效率的同时增加美感。因为网格是一种结构,所以网格本身是不一定可见(少部分作品会使用网格做装饰),但这种结构会映射到内容元素的布局,影响信息的排列美感及阅读效率。所有在有确定了网格的边界和约束后,设计师就可以根据网格,来对内容的位置比例,进行调整约束元素的坐标,达到一个比较理想的版式设计。环顾我们的生活周围,实际上也能看到很多网格的运用场景。比如我很喜欢的这套宜家网格柜子~不过网格目前运用的最为广泛的场景,还是在书籍、杂志的版式设计中。实际上,网格系统诞生的初衷也是为了解决印刷制版的问题。所以从印刷术的兴起,网格就开始诞生了 ,并演绎的越来越丰富,越来越系统。 网格的制版在平面设计中,网格系统更常见,特别是用于书籍的装帧及印刷场景。所以如果有从事平面设计或者是从事视觉相关行业的同学,我推荐有机会也可以读读下面这本书。这本书是由瑞士的设计师约瑟夫·米勒–布罗克曼 编写的《平面设计中的网格系统》,文中主要介绍了在平面设计中,网格的功能和使用方法,旨在为平面和空间的设计师们提供一个实际的工具,让他们可以从概念、组织结构和设计上更有效、 自信地处理和解决视觉问题。书中很多方法及版式,基本上可以现学现用,掌握起来也非常方便。「事实上,绝大多数的设计师都不知道、也不理解为什么要建立这样的一个秩序系统。所以,如果想要合理、功能地运用网格系统,那就必须仔细地研究网格的所有原理。只要不嫌麻烦,任何研究网格的人都会发现,在网格系统的帮助下,他都能更快地解决设计中的问题,并让设计更具功能性、逻辑性和视觉美感。——约瑟夫·米勒-布罗克曼 」 第二:网格的组成部分讲了网格的历史,接下来咱们就开始讲正式的网格使用方法啦。目前网格设计主要运用在两大场景,一个是印刷读物,比如海报、书籍、封面等,而另外一个就是电子设备的荧幕,比如 iPhone、iPad、Windows 等,常见于 APP 设计、H5设计及 Web 设计中。在这些不同场景的网格设计中,都会有一些很通用的基础组件部分,如边距、列宽、水槽、以及交叉的模块,正是这些基础的元素组成了复杂的网格系统。所以在使用网格设计方法做图之前,我们需要先了解每个元素的具体含义以及其具体用法。 网格边距网格边距指的是内容外部边缘距离容器的空白距离,在纸质设备中,容器就是纸张的大小,在界面设计里,容器就是设计稿的尺寸分辨率。这个边距,一方面是为了信息不超出安全距离,二方面也主要是为了让内容看起来,能更加的聚焦在中心区域,以防信息太过于贴边导致的不利于阅读。在APP设计中,也会用到边距这个概念。基于@2x尺寸,很多APP内容到屏幕的边距,都采用的是24px,比如淘宝、支付宝、微博等。但也有不少的APP采用的是32px的边距,比如微信、QQ、知乎等,这个大家可以截图,缩到750的宽度,自行量~~当然,文章后面也会详细讲这块怎么定比较好 列宽及水槽除去边距,在内容区域的中心部分,网格主要由列宽及水槽组成,列宽就是每列中间的宽度,水槽就是每两列的中间预留区域。列决定网格的复杂程度,而水槽决定内容的疏密程度。 交叉模块这个指的就是网格中的交叉区域,实际上是一个空间单位。我们可以把固定的图片或者是段落,直接填充在这个模块里。当然,后面也有案例来解读。所有的网格,基本上都是由上面的基础元素组成。正是这些,组成了庞大且复杂的网格系统 Gird System 第三:三种常见的网格在我们的设计当中,目前这三种网格最为常见,且这三种也能满足我们日常的大部分需要。 单列网格在咱们目前设计中,其实最常见的,就是这种单列的网格。这种单列的网格大多数以水平,或者是垂直的形态出现。比如你看到的现在咱们发的这篇文章,实际上它就是一种以水平形态的单列网格所组成,文字与文字中间的距离,就组成了水渠,它也是目前最简单的一种网格。这种其实我们用文字的行高,就可以控制了,不需要设置特别多的信息。保证每一列的距离是一样的即可。 多列网格多列网格,顾名思义就是有多列的网格,会包含交叉关系。实际上,创建的列数越多,你的网格在使用过程中覆盖面会越广,能对齐的内容也会越多,不过处理不好的话,信息也会越碎。咱们根据这个网格,简单排一些文字,看看效果再把线去掉,顺便加点颜色看看,再修饰一下细节~~其实还是比较的简单,当然,我这个只是随意拼凑,小伙伴们可以在收藏本文后,抽时间自己动手试试~~相信肯定会比我这个好 交叉网格交叉网格也比较好理解,其实就是基于水平及垂直领域的交叉网格。这种网格的节奏感非常好,适合在海报、杂志、封面版本中使用。包括在部分App以及Web的场景中,也可以使用这种布局方式。比如:是不是明白许多啦,再强调一句,光看是不行的,这里我鼓励各位小伙伴们,多动手进行练习尝试,只有动手了,这些知识才能转化成你自己的能力!加油,奥利给

印刷排版薪酬水平

薪酬与城市有关啊我厦门,这里的报社排版员工资在2000左右 一般小出版社的 就只有1200这样吧 但小城市就少多了考试可以给一个样本让来应试者照着做一样的,这样就是看出样速度也可以给散的文本图片让应试者自己排,这样除了看速度更重要的是看他对版面的感觉设计水平打字现在一般都不成问题,顺带考一下,还要看会使用多少办公软件,多面手当然最好要是能排版也会处理图片也能做幻灯片什么的不是很好吗再则就是试用一段时间喽

要看这两天你是怎么个工作法了,如果说过去工作的话,那就绝对不值。撒广告的一天还100呢,何况如果你是周六周日去,那应该算是加班了,加班就要比平时多。但是考虑到你是学生,经验不足,老板刚上来给你这个价也算合理了。作为学生还是以积累经验跟实践为主,劝你不要把工资看的太重。有个公司就算你给他们钱,他们也绝对不要实习生。如果你感觉自己能力已经胜于这家小公司了,你可以拿到工资后换一家大的公司,哪怕他们只给伙食补助也去。你的目的是要不断的锻炼自己。为长久发展做好铺垫。

刚入行的2000左右,在那些普通广告公司里,如果天天做招牌,喷绘,单位宣传栏,的确不需要什么技术含量,但是可以通过这些锻炼速度,成手做东西总是比新手快很多。各种快捷键要使用熟练。等速度快了后,可以做点折页,宣传单,杂志广告这些需要考验审美,配色,排版,创意等等的单子。慢慢的速度有了,设计水平也提高了,就可以拿着你的设计作品,去更大更专业的公司求职了,薪水要几千起价。

工作环境是比较好的,薪资比较高,待遇也非常好,工作也不是很累,还可以学习到一些技术。

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