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服装设计封面排版设计

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服装设计封面排版设计

筛选你的作品首先要明白一个概念,作品集不是你的设计日志,不是你的设计回忆录。事实上,并没有多少人愿意去了解你那些自己都觉得不成熟的作品,很多学生喜欢把自己所有大学作品包括手绘摄影等等都塞到一个册子上,这样选择作品的方式,只能是画蛇添足,起到反作用。想想作品集的用途,你自然就知道如何选择和表达你的作品了——无论你是用来申请中国最好的设计单位,还是世界一流的院校。最好原则-选择你认为自己最好的作品,如果不够好,那么修改它到满意为止,如果没办法修改或者修改了还不满意,舍去。排版建议一个作品不超过5页,并且各作品的页数不要相差太多,这样整本在15-30页左右。集子的幅面不易超过A3了,太难翻,事实上,很多院校要求不超过A4, A4左右是比较适宜翻阅的幅面。名称,简介,时间,指导老师/合作伙伴,你在这个项目里所担任的角色和工作,这些都需要在开始交待清楚。之后,把自己在这个项目里面最得意的部分展示出来,就ok了,每个作品都需要认真讲述,挑选最能说明问题的图片,组织在一起

衣服排版也叫衣服排料,方法如下: 一、排料需要的必备要件1、订单明细2、全码尺寸表3、样衣或款式图由尺寸表和样衣或款式图可以制出样板4、面料的门幅和缩率(水洗缩率、烫缩等,主要为水洗缩率)5、其它信息——面料的品质(主要为面料的色差情况),面料的特征(是否有方向性,如灯芯绒的毛向要求、印花布的文字图案方向要求、编织纹的阴阳纹路情况等等。)二、根据订单明细和尺寸表选出合理的排料规格和比例关系1、订单明细成配比的:相对来说比较简单,但也要考虑比例的分配情况合理选择排料规格和比例关系。2、订单明细不成比例的:必须运用合理的方法选取排料规格和比例关系(原则是:运用最少的排料次数得出最精确的数据――目的是方便快捷)3、尺寸表跳档值一致的:按照上面的两种情况整体确定选取规格和比例关系(整体选取)。4、尺寸表跳档值不一致的:将跳档值一致的集中在一起进行选取排料规格及比例关系(分段选取)。5、订单明细中有几种颜色的:规格数量比例一致的则按照上面的方法共同选取排料规格和比例关系,规格数量不一样的则要分开选取排料规格和比例关系(分色选取)。6、以上几种情形集中在一起的则要综合考虑(综合选取)。三、针对面料的品质和特征采取合理的排料方法1、面料品质的几种情形:(1)段差――同件衣服尽量集中在一起,排料版长宜短不宜长(2)边中色差――边中色差有两种情况:A、边 ――> 中 ――>边; B、边 ――> 中 <―― 边边中色差要结合款式的特点进行合理排料,原则是:相拼接部位要放在一起或在一个经向线上排,外观及主要部位必须保证颜色自然对接(有些部位可能是不可避免的,如上衣的领子与领堂的拼接处、上衣的后袖与后袖笼拼接处、裤子的内裆缝部位、裤子的腰与裤片拼接处等),内部的次要部件可以灵活的安排处理。通常的五袋裤在防边中色差排料时,可以将侧缝放在门幅边上,可以放在门幅的中间,但如果是有侧腿袋的裤子,则侧缝绝对不可以放在门幅的边上,否则侧袋就没有很好的摆放位置。(3)既有段差又有边中色差――通常以外观判断色差情况比较明显或严重的色差情况为主要控制对象,如果都很严重则所用面料可判断为不可使用面料,即作为非合格品处理。2、根据面料的特征采取的排料方法:(1)常规面料没有方向性则采取节约面料的任意排料方式;(2)面料具有方向性的则要根据情况分别对待,具有毛向的则要考虑是否完全倒毛还是顺毛,或可以一件一方向;具有印花纹路方向的则要根据客人要求统一方向(特别要小心格子面料具有阴阳格的情形);具有编织纹路阴阳效果的则要考虑一件一方向或按照客人要求操作。(3)面料具有方向性且又有色差的(主要针对边中色差),排料原则是:尽量减少出现色差的部位(如灯芯绒刮染面料或有方向性的印花面料的女式长裤,将四个裤片放在一个门幅的宽度上排,门幅不够放四片的则可采取上下错开的方法以保持拼接部位在同一条线上,这样最大可能出现色差的部位是后浪部位和内裆部位,如果采取其它办法则可能出现色差的地方超过这两个地方)。3、排料版长的控制要求:一般情况版长控制在8米左右,最好不要超过9米,因为通常工厂的裁剪台长度为10米,控制在8米左右是为了方便工厂的实际操作;另外我们通常上衣的单耗为2米左右、裤子的单耗在4米左右,一般上衣4件排和裤子6件排基本上总版长就是8米左右。对于有段差的面料则要尽量减短版长,对于对条格款式的面料版长亦不宜偏长,针织面料受其面料有弹性的影响也不宜版长太长,弹性比较大等容易变形的面料其版长亦不可太长。相对来说,版长越长可以节省刀口料的损耗但会增加零头布的量,版长短的则会增加刀口料的损耗而减少零头布的量,具体操作需要综合判断选择合理的方式。

是在面料上排样板么?要遵循以下几点要求:1、直边对直边(不同样板的直边靠拢)2、斜边对斜边(不同样板的斜边靠拢)3、凸缘对凹口通过前三个方式,可以有效节省面料4、先排大片,后排小片(将大片排好后,小片插在空隙里)注意:1、样板的经纱向需要与面料的经纱向一直2、若面料有方向性,比如有图案的,或者灯芯绒类的面料,所有样板的方向要一直(即上下不能倒置)

制版打版是画出的样板排版是裁剪前,把所有样板在一张纸上画好,就排版!

服装设计排版封面

制版是基础 只有打好版才能排版, 打版就是你设计一件衣服 ,衣服设计好了可是该怎么做成实务,这时你就要打版了,你应该如何把它用分割成它的具体每一块,这样你用你打好的纸样,进行裁剪,与制作,最后成衣。而至于排版 是考虑到节省面料, 如果没有进行排版 只是拿一个纸样就裁,那样很浪费的

服装排版就是排出生产用的裁剪图,就是用打好的服装各部位的样板按照实际的订单规格、数量、颜色、布料门幅画出排料图。有用手工排料的,也有的工厂用电脑排版软件排料的。服装设计顾名思义就是设计服装的款式。前者是和生产相关,后者主要是前期开发。  服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。它是一门涉及领域极广的边缘学科,和文学、艺术、历史、哲学、宗教、美学、心理学、生理学以及人体工学等社会科学和自然科学密切相关。作为一门综合性的艺术,服装设计具有一般实用艺术的共性,但在内容与形式以及表达手段上又具有自身的特性。

制版打版是画出的样板,排版是裁剪前,把所有样板在一张纸上画好,就排版!

是在面料上排样板么?要遵循以下几点要求:1、直边对直边(不同样板的直边靠拢)2、斜边对斜边(不同样板的斜边靠拢)3、凸缘对凹口通过前三个方式,可以有效节省面料4、先排大片,后排小片(将大片排好后,小片插在空隙里)注意:1、样板的经纱向需要与面料的经纱向一直2、若面料有方向性,比如有图案的,或者灯芯绒类的面料,所有样板的方向要一直(即上下不能倒置)

服装设计版面排版

是在面料上排样板么?要遵循以下几点要求:1、直边对直边(不同样板的直边靠拢)2、斜边对斜边(不同样板的斜边靠拢)3、凸缘对凹口通过前三个方式,可以有效节省面料4、先排大片,后排小片(将大片排好后,小片插在空隙里)注意:1、样板的经纱向需要与面料的经纱向一直2、若面料有方向性,比如有图案的,或者灯芯绒类的面料,所有样板的方向要一直(即上下不能倒置)

很多顶级艺术设计院校,对于作品集都有明确的图片数量或页数限制,需要依据创作流程与设计思路,从大量图片信息中提取重点并进行综合排版布局。对于正在创作艺术留学作品集的同学,无论哪一细分专业,都需要在作品集中有逻辑地展现调研创作过程,传达创意性的设计理念。对于设计项目中资料信息的整理和筛选,同学们需要在创作完设计项目后,将调研草图手册的内容有目的进行版式,并通过最为合理且美观的版式设计,制作成一本艺术留学作品集。由于是服装设计专业,下面主要以服装设计为例,给大家讲讲作品集图片信息整理中最有效的步骤方法:一、建立文件项目。首先,可采用PROJECT01+TITLE的形式将项目的内容进行分类整理,项目里面主要包含10个内容:MINDMAP头脑风暴、灵感前期、各种实验、调研过程、颜色板、草图、效果图、成衣、项目初步排版大纲和项目文字介绍。 MINDMAP头脑风暴。一张好的封面图能够很明确地总结一个项目的主题,题主可根据设计主题多制作几张,方便调整。 灵感前期。将设计项目前期的设计灵感来源进行整理,可以更清晰地传达出设计细节,同时,如果还有其他前期资料,也需要添加到此文件的其他文件夹中。 实验项目。在服装设计过程中,题主需要对服装系列创作时所涉及到的相关实验进行记录,同时,根据系列创作方法的不同进行相应调整和增减。

看样子你根本就不懂服装还设计什么,排板和样板排料一个意思!知道什么是排料吗?买本书看看吧!

服装排版就是排出生产用的裁剪图,就是用打好的服装各部位的样板按照实际的订单规格、数量、颜色、布料门幅画出排料图。有用手工排料的,也有的工厂用电脑排版软件排料的。服装设计顾名思义就是设计服装的款式。前者是和生产相关,后者主要是前期开发。  服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。它是一门涉及领域极广的边缘学科,和文学、艺术、历史、哲学、宗教、美学、心理学、生理学以及人体工学等社会科学和自然科学密切相关。作为一门综合性的艺术,服装设计具有一般实用艺术的共性,但在内容与形式以及表达手段上又具有自身的特性。

服装设计作品集排版封面

创作一本优秀的服装设计作品集绝非易事,在作品集中需要展示你的创作灵感来源、前期调研成果、不断的设计实验与推敲过程,效果展示以及棚拍,最终还要对作品集进行排版,每一步骤都不能少,也不能敷衍了事。另外,由于申请本科和申请研究生的作品集要求不同,申请不同学校的作品集要求不同,我仅共性问题提出服装设计作品集的创作要素。 research要广泛。设计主题源于生活,身边的各种事物都可能成为创作的灵感,一方面,可以借助书籍、网络等获取灵感;另一方面,可以尝试从身边事物入手,风景、建筑、动植物,甚至是手边的任何东西,都有可能成为你的灵感来源。 Sketch归纳设计灵感,逐步提炼设计概念。由于research阶段的调研结果比较分散,很多同学在将搜集到的一手资料进行整合归纳之后,便可以将一些初步的设计想法通过创意拼贴、创意手绘等方式进行尝试,并汇总于sketchbook中,以进一步提炼创作想法,推进设计过程。

就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。

很多顶级艺术设计院校,对于作品集都有明确的图片数量或页数限制,需要依据创作流程与设计思路,从大量图片信息中提取重点并进行综合排版布局。对于正在创作艺术留学作品集的同学,无论哪一细分专业,都需要在作品集中有逻辑地展现调研创作过程,传达创意性的设计理念。对于设计项目中资料信息的整理和筛选,同学们需要在创作完设计项目后,将调研草图手册的内容有目的进行版式,并通过最为合理且美观的版式设计,制作成一本艺术留学作品集。由于是服装设计专业,下面主要以服装设计为例,给大家讲讲作品集图片信息整理中最有效的步骤方法:一、建立文件项目。首先,可采用PROJECT01+TITLE的形式将项目的内容进行分类整理,项目里面主要包含10个内容:MINDMAP头脑风暴、灵感前期、各种实验、调研过程、颜色板、草图、效果图、成衣、项目初步排版大纲和项目文字介绍。 MINDMAP头脑风暴。一张好的封面图能够很明确地总结一个项目的主题,题主可根据设计主题多制作几张,方便调整。 灵感前期。将设计项目前期的设计灵感来源进行整理,可以更清晰地传达出设计细节,同时,如果还有其他前期资料,也需要添加到此文件的其他文件夹中。 实验项目。在服装设计过程中,题主需要对服装系列创作时所涉及到的相关实验进行记录,同时,根据系列创作方法的不同进行相应调整和增减。

你要懂的这件衣服的设计的制图包括侧面图后面的图形等我估计你不懂这些应该不是专业的

服装杂志封面设计

比较值得推荐的有《Vogue》,《RE-EDITION》,《i-D》,《国际时装设计元素 设计与调研》,《图案配色经典》,《色彩使我更自信》等等。

我比较推荐的是《i-D》,《RE-EDITION》,《周末画报》,《hole》这几款服装设计类的杂志更好一些,这几本杂志都有自己的特色,而且每一版杂志都有自己的设计风格。

一个标准的杂志封面应该具有的要素:1、封面应该包括图片、文字、日期、价格等讯息性要素。2、杂志封面还必须具有辨识度即杂志、图片、视觉识别即此概念源于企业形象设计理论、版面和视觉风格等多种元素。在封面的诸多元素中的价值首当其冲尤其是对于那些以零售为主的杂志封面的主视觉包括图片和封面标题价格次之。主视觉除了使用摄影图片来表现外插画、中文字体、英文字体与阿拉伯数字也可以被作为主视觉。需要注意的是如果当期杂志有赠品在杂志的包装上则要注意不要遮住或主视觉。3、杂志封面应确定自己的视觉形象。4、封面图片是封面最主打的视觉元素和阅读动力。封面设计必须与众不同技术上可以通过创意的颜色、标题来实现一定要打破常规思路。5、杂志封面的基本类型:1)肖像类封面,多数是照片这种封面图片突出强调人性几乎所有的女性杂志和时尚杂志都是这样来设计封面。时装杂志和时尚杂志雇佣职业模特通过化妆和造型变化改变他们的身份从而达到和杂志主题相协调的理想效果。2)新闻类杂志封面,使用较多的是新闻图片。3)组合类封面,由符号、文字、图示等元素组成。4)文字类封面,只使用文字也能制作出封面这样的封面或许不会有什么轰动性但也能够创造出丰富多彩的风格计算机杂志越来越趋向于封面只使用文字。5)插图型封面,与图片的泛滥和照片的单调相比插图和艺术绘画总是充满艺术性和个性化色彩特别适合表现杂志媒体的独到立场。

有RE-EDITION,Issuu,BoredPanda,Speckyboy和Dwell。并且这些设计类型的杂志非常受人们欢迎。

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