核心数与线程数可能不同核心相同时,线程越多越好,线程最少等于核心数或者等于几倍核心数,核心是可以分别独立运行程序指令计算单元。线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。一般一个核心可以处理一个线程,intel 发明了多线程技术,可以一个核心运算两个线程,比如i3cpu,为双核四线程,i7有六核12线程;AMD没有cpu线程越多,cpu运行处理效能越强pu线程多,可让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时当没有多个线程可用时,多线程处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样同时多线程cpu最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间这对于桌面低端系统十分具有吸引力线程,有时被称为轻量级进程,是程序执行流的最小单元一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身
分辨CPU好坏可以从下面几点看,制程工艺(多少纳米级的),核心数,是否有超线程技术(比如双核4线程,4核8线程,6核12线程),主频高低,是否有三级缓存,三级缓存大小,是否可超频,可开核。综合来判定CPU的好坏,个人认为大体参数相同优先考虑新产品分辨CPU好坏可以从下面几点看,制程工艺(多少纳米级的),核心数,是否有超线程技术(比如双核4线程,4核8线程,6核12线程),主频高低,是否有三级缓存,三级缓存大小,是否可超频,可开核。综合来判定CPU的好坏,个人认为大体参数相同优先考虑新产品
架构第一,缓存第二,频率第三,核心第四,1个线程的性能连半个核心的性能还不到,只能排最后了。
额 你问的到底是什么?。。。如果你是问cpu中哪个东西最重要当然是核最重要 但是你又问双核3ghz的和四核6ghz的哪个好些。。。。老大。。这是不同的问题。。。。。双核3ghz。。。。我想就只有I3这一系列会出了。。。。四核6ghz。。。。这个是I5这一系列的。。。。你要是只是用来看电影 上网和上班使用的话双核适合你 四核这是用来看电影 上网和上班使用还有玩游戏 还有我想告诉你的是 双核等于是两个人做一件事 四核等于4个人做一件事 现在我想问你 哪个好?
架构第一,缓存第二,频率第三,核心第四,1个线程的性能连半个核心的性能还不到,只能排最后了。
CPU的核心数,就是代表它是我们常说的几核电脑,现在CPU主要也就两家,AMD IAMD的CPU几核就是几核,当然有极个别的可以超频,也称开核,线程数,主要指Intel的CPU ,它采用超线程技术,单核的通过超线程技术可以显示为双核,双核的显示为4核,而且性能稳定,比起AMD的CPU发热更少,因为比它少一半核心嘛。
内核看性能,九代比八代肯定有所提升,如果一个程序只支持一个线程,但又吃性能就九代好,一核双线程也就是现在有些程序吃不满内核的性能,那么内核还有多余的性能就可以多接一个线程进行工作,有些程序是可以支持多线程的,比如做图渲染需要很多程序一起工作,这多线程就提现优处了,而且现在游戏也开始慢慢向多线程优化
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一般来说,CPU的 线程 数跟CPU的 核心 数一致。但是部分技术如超线程技术会让一个物理核心模拟成逻辑核心,用较少的芯片面积代价换取更强的多任务处理能力。但是更多核心的CPU,为求运行稳定所以频率都较之同Die的CPU主频要低。Intel和AMD都有自家的TurboBoot和TurboCore技术,其技术思路都是针对目前大部分游戏应用对多核心优化不足,以关闭部分核心的代价而换取其他核心在更高主频上工作,最终达到不超过TPD的情况下高效工作。 部分AMD的CPU具有所谓“开核”功能(详细解析点我),其根本原因是厂商并没从硬件层进行核心屏蔽,ACC技术(高级时钟校正)可以增强CPU的容错性能,导致部分屏蔽核心重新开启运作。 由于AMD的CPU都是由同一款晶片上通过屏蔽L3或者核心从而获得其他低端产品,所以所有AMD同代的CPU都理论上存在破解可能性,不过是否能够破解成功,一般只取决你是否额外加钱挑出能开的CPU,以及厂商的市场策略。 对玩家的建议 单机玩家:选择有TurboBoot和TurboCore等动态加速技术很重要,对于《幕府将军》和《GTA》以及今后的游戏应用中,多核心优化是大趋势,同时具有动态加速+多核心是游戏玩家的首选。 网游玩家:网络游戏耗时通常较长,并且无法接受副本过程中蓝屏死机,带有节能效果的S系列(Intel)和e系列(AMD)的CPU更适合他们;如果考虑到多开的话,三核心到四核心的CPU更适合网游玩家。 一般就是说,核心就是工作的单位,线程就是通道。形象点来说就是:如果是双核心四线程,就是有2个工作的工人,有四条流水线来运输工人处理后的数据,如果是双核心双线程,就是有2个工作的工人,只有两条流水线来运输工人处理后的数据
超线程技术就是利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,让单个处理器都能使用线程级并行计算,进而兼容多线程操作系统和软件,减少了CPU的闲置时间,提高的CPU的运行效率。因此支持Intel超线程技术的cpu,打开超线程设置,允许超线程运行后,在操作系统中看到的cpu数量是实际物理cpu数量的两倍,就是一个核心可以看到两个线程,两个可以看到四个。
CPU的核心数与线程数的关系和区别。简单地说,CPU的核心数是指物理上,也就是硬件上存在着几个核心。比如,双核就是包括2个相对独立的CPU核心单元组,四核就包含4个相对独立的CPU核心单元组,等等,依次类推。线程数是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的CPU核心数。比如,可以通过一个CPU核心数模拟出2线程的CPU,也就是说,这个单核心的CPU被模拟成了一个类似双核心CPU的功能。我们从任务管理器的性能标签页中看到的是两个CPU。比如Intel 赛扬G460是单核心,双线程的CPU,Intel 酷睿i3 3220是双核心 四线程,Intel 酷睿i7 4770K是四核心 八线程 ,Intel 酷睿i5 4570是四核心 四线程等等。对于一个CPU,线程数总是大于或等于核心数的。一个核心最少对应一个线程,但通过超线程技术,一个核心可以对应两个线程,也就是说它可以同时运行两个线程。CPU的线程数概念仅仅只针对Intel的CPU才有用,因为它是通过Intel超线程技术来实现的,最早应用在Pentium4上。如果没有超线程技术,一个CPU核心对应一个线程。所以,对于AMD的CPU来说,只有核心数的概念,没有线程数的概念。CPU之所以要增加线程数,是源于多任务处理的需要。线程数越多,越有利于同时运行多个程序,因为线程数等同于在某个瞬间CPU能同时并行处理的任务数。在Windows中,在cmd命令中输入“wmic”,然后在出现的新窗口中输入“cpu get *”即可查看物理CPU数、CPU核心数、线程数。其中,Name:表示物理CPU数NumberOfCores:表示CPU核心数NumberOfLogicalProcessors:表示CPU线程数
核心数和线程都很重要。不过最重要的是核心数。线程是cpu模拟出来的虚拟核心,而核心是cpu真实存在的核心。
现在是功耗了,其他的都不是最重要的,重在移动端
你好!简单的说,CPU核心数是一种物理上的概念,比如说某款CPU有双核,那就代表他拥有两个核心,可以简单理解成两个人干活。线程数是一种逻辑上的概念,一般的线程数与核心数相等或是倍数关系,比如某些款式的i7处理器是,四核八线程,即指每个核心模拟出两个线程,可以理解成人用双手干活。
分辨CPU好坏可以从下面几点看,制程工艺(多少纳米级的),核心数,是否有超线程技术(比如双核4线程,4核8线程,6核12线程),主频高低,是否有三级缓存,三级缓存大小,是否可超频,可开核。综合来判定CPU的好坏,个人认为大体参数相同优先考虑新产品
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一个核心最少对应一个线程,通过超线程技术,一个核心可以对应两个线程。超线程技术是很好的提升核心利用率,将闲置处理资源充分调动起来,在操作系统中一颗物理CPU能当做多颗CPU来使用。当然要发挥出多核多线程的作用,还需要软件和操作系统的支持优化。CPU核心随着工艺的局限和频率的难以提升,CPU的性能不能再是无限制的往高频率的方向发展了,开始转向多核心的方向,简单地说,就是在一个物理内核里并列几个功能相同的核心,它们可以并行执行不同的任务进程,打个比方说,以前是一个人上夜班,现在是四个人上夜班,这就是所谓的CPU核心。各个CPU核心都具有固定的逻辑结构,如一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元等,CPU核心的进步对普通消费者而言,就是能以较低的价格买到性能较强的CPU。但是,在多核CPU中,并不是所有的核心都是在全速满负载工作,可能有时内核会有所闲置,这样就有了Intel的超线程和AMD的多线程技术,把这些闲置资源利用起来。线程严格来说,线程(Thread)是操作系统能够进行运算调动的最小单位,作为进程中的实际运作单位,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。多线程指的是在一个CPU核心上执行多个线程,或者多个任务,虽然在同一核心但是它们之间完全分离。
并没有哪个重要的说法,这三者同时决定着处理器的性能:频率,就是CPU的时钟频率,简单说是CPU运算时的工作的频率(1秒内发生的同步脉冲数)的简称,在其他参数相同的条件下,频率越高,性能越强。核心数,一般而言,核心数越多,多任务能力越强,性能上也有一定程度的提升。线程数,是Intel处理器独有的,可以看成虚拟核心数,拥有超线程技术的处理器,线程数核心数的两倍,线程数越多,多任务能力越强,性能上也有提升。
线程是多任务有优势,既然是玩游戏肯定看核心不看线程