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动漫编辑是做什么

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动漫编辑是做什么

编辑中又分了N种

专业介绍  动漫设计是 通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。培训目标  本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。主要课程  动漫设计专业的主干课程:基础素描   基础色彩   Maya   3Dmax   影视特效   电视广告   三维动画   影视后期合成   动漫艺术设计 就业方向  电视台,广告公司,游戏公司,影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版等单位。 培训机构  北京新华电脑学校做为新华教育集团在首都的旗舰院校,是经北京市劳动主管部门批准成立的一所大型计算机教育机构。学校针对职业教育的特点,创建了一套科学合理的管理模式,并形成了特有的教育理念。我们始终倡导学生拥有自信、心怀感恩、关注细节、懂得自控、充满激情、铭记忠诚。   学校拥有200多名专兼职教师。其中,90%以上是国际国内IT权威认证讲师。在教学方法上采取“零距离沟通,点对点传授、开放式教学、立体化实战”。同时为学员提供职业素质培养与职业生涯规划及创业指导,从而让学生得以全面的发展。   目前学校开设动漫游戏、网络传媒、环境艺术以及网络技术四大专业。引领电脑教育潮流,领先的专业设置,让您赢在起点。   齐全、权威的计算机认证考证体系为求职晋升奠基石。北京新华电脑学校是电脑权威考试认证最齐全、最完备的电脑教育机构之一。学校目前是全球10余家权威教育培训机构及软件供应商授权培训和考核基地,拥有多项国际、国内权威认证。获取权威认证,将有助于您获得更广阔的个人发展空间以及优越的薪资待遇。   学校网站项目部、网络项目部、环艺项目部、动漫项目部让学生们在实践中掌握理论,在理论指导下实践,全方位体验实际工作过程,让学生带着工作经验毕业。以满足用人单位对工作经验的要求。   学校完善的就业安置服务不仅使学生成功就业 , 更能成就事业。学校在北京、上海、广州、深圳、杭州、南京、昆山等地设立就业办事机构,与上万家用人单位建立长期稳定的合作关系,拥有完善的就业保障体系。就业办会不定期的对已就业学员进行回访 , 了解其工作情况 , 并长期给予技术支持。 常用软件   动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。   2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。   3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。   网页动漫软件包括:FLASH。[1]

游戏编辑没听说过。 可能相关的工作是游戏策划,另一个是游戏编程,前者负责开发一款游戏的前期工作,比如游戏角色、关卡、故事的设定等,后者是将游戏策划的工作用程序来实现的软件开发工作。 动漫编辑可能是指漫画传统出版物的工作,与一般的图书编辑差别不大,也有可能是指动画制作过程中的视频编辑工作,主要用AE、Premiere一类的视频软件。

嘛……很碰巧我就是一个动漫频道的编辑首先是网站的日常更新和维护,这些每天都要花掉你4,5个小时的时间。里面包括收集,整理,上传,排版,维护,更新等等。还有联系其他的网站啊杂志啊社团啊什么的互换链接啊互换内容啊还要去推广就像你现在看到的……嘛上面那一条也是推广还有就是采访喽,什么社团啊人物啊还有比赛大型活动比如网博会啊CJ啊什么的都是要去的说的还不全不过差不多了有兴趣聊天的话可以再我的空间里留言

漫画编辑是做什么的

你买本游戏杂志,就知道他们的工作了。

职业名称:魔导士职业描述:魔导士是仅次于魔导师的顶级魔法师,魔导师是魔法师中的最高境界,魔导师的境界是没有上限的,一个普通的魔导师可以放出一个低级的禁咒魔法,一个强大的魔导师甚至可以放出最高级的禁咒,但相传,还有一种比魔导师更到境界的魔法师,称为大魔导师。代表人物:纳兹·多拉格尼尔、露西·哈特菲利亚、格雷·佛尔帕斯塔、温蒂·玛贝尔、伽吉鲁·雷特福克斯适合人群:具有魔法天分,且天分越高越好不适人群:不具魔法天分;没有刻苦的精神职业名称:学生会会长职业描述:学校有学生会,最高负责人称“学生会会长”。代表人物:鮎沢美咲、五十岚虎、樱野栗梦、天草筱、川中岛纯适合人群:具有领导能力,有主见有想法,有威严不适人群:没有领导能力,没有主见,唯唯诺诺职业名称:歌手职业描述:歌手是以演唱歌词曲目为业的专业人士,古称优伶,现为歌手。又因唱腔、表演等方面的优异表现,很容易为人所欣赏,故容易出名,歌手出名后即为歌星。歌手通常都需要音乐或乐队,乐队包括吉他手、摇滚乐手、录音、填词等多名合作人员。代表人物:月咏歌呗、大崎娜娜、芹泽蕾拉、平泽唯、秋山澪适合人群:懂得善于展示自己,不怯场,会唱歌不适人群:毫无音乐细胞,不喜欢舞台上展示自己职业名称:教师职业描述:广义的教师是泛指传授知识、经验的人,狭义的教师系指受过专门教育和训练的人,并在教育(学校)中担任教育、教学工作的人,狭义方面来理解,即教师是指受过专门教育和训练的,在学校中向学生传递人类科学文化知识和技能,发展学生的体质,对学生进行思想道德教育,培养学生高尚的审美情趣,把受教育者培养成社会需要的人才的专业人员。代表人物:鬼冢英吉、冬月梓、敕使川原优、藤原佐为、小林澄子适合人群:对学生耐心、细心,有着有教无类的态度不适人群:急躁无耐心,不具备专业的知识职业名称:赛车手职业描述:普通人考取普通驾驶本两年之后可以参加中汽联的赛手培训班,分为拉力培训和场地培训,拉力培训出来的是E级赛车驾照,场地一般是C级赛车驾照,车手参加5场以上的比赛后,可以申请更高一级的赛照,以此类推,国内B本可以申请国际汽联赛车驾照,就可以参加国际级别的赛事了成为赛车手了。代表人物:藤原拓海、高桥凉介、高桥启介、须藤京一、小柏健职业名称:忍者职业描述:忍者是日本自江户时代开始出现的一种特殊职业身份。忍者们接受忍术的训练,主要从事间谍活动。像日本武士的武士道一样,忍者也遵循一套自己引以为荣的专门规范。忍者通常都穿深蓝或深紫色的衣服。因为接近夜空颜色的深蓝色和深紫色着装能让忍者比较不容易被别人发现。代表人物:漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱、我爱罗、旗木卡卡西适合人群:具备危机感应,勇猛果敢,沉着稳重职业名称:炼金术士职业描述:炼金术(Alchemy)是中世纪的一种化学哲学的思想和始祖,是当代化学的雏形。其目标是通过化学方法将一些基本金属转变为黄金,制造万灵药及制备长生不老药。现在的科学表明这种方法是行不通的。但是直到19世纪之前,炼金术尚未被科学证据所否定。包括牛顿在内的一些著名科学家都曾进行过炼金术尝试。现代化学的出现才使人们对炼金术的可能性产生了怀疑。炼金术曾存在于美索不达米亚,古埃及,波斯,印度,中国,日本,韩国,古希腊和罗马,以及穆斯林文明,然后在欧洲存在直至19世纪-在一个复杂的网络之下跨越至少2500年。在本作中的炼金术是一种能够改变物质的构成与外形,并且制造出另一种物质的技术。基本原则是等价交换,原材料与炼成的物质的质量与元素与必须是相同的,所以无法用水炼出金属。不过因为大地中有多种金属元素(铝、铁等),所以大多数格斗派的炼金术师都可以就地取材,制造出多种武器,爱德的怪异武器也是这样诞生的- -。代表人物:爱德华·艾尔利克、阿尔冯斯·艾尔利克、罗伊·马斯坦、亚力克斯·路易·阿姆斯特朗、佐尔夫·J·金布利不适人群:心浮气躁,没有勇敢果敢的精神职业名称:围棋手职业描述:围棋起源于中国古代,是一种策略性二人棋类游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。代表人物:进藤光、藤原佐为、塔矢亮、藤崎明、筒井公宏职业名称:棒球手职业描述:棒球运动是一种以棒打球为主要特点,集体性、对抗性很强的球类运动项目。它在国际上开展较为广泛,影响较大,被誉为“竞技与智慧的结合”。在美国、日本尤为盛行,被称为“国球”。其也是一种团体球类运动,法定比赛人数最少为9人,其近似的运动项目为垒球。棒球球员分为攻、守两方,利用球棒和手套,在一个扇形的棒球场里进行比赛。比赛中,两队轮流攻守:当进攻球员成功跑回本垒,就可得1分。九局中得分最高的一队就胜出。代表人物:茂野吾郎、本田茂治、本田千秋、茂野英毅、星野桃子职业名称:吸血鬼职业描述:吸血鬼(vampire),意思是嗜血、吸取血液的怪物的意思,是西方世界里著名的魔怪,之所以说是魔怪,是因为他处于一种尴尬的境地:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。在西方有着大量的关于吸血鬼的文学作品和影视作品。现在,吸血鬼也用作比喻榨取他人血汗、劫取他人钱财、思想或者其他资源的人。吸血鬼的职位之分有:亲王、长老、领主、公爵,侯爵,伯爵,子爵,男爵、氏族、初拥。代表人物:玖兰优姬、玖兰枢、锥生零、青野月音、赤夜萌香职业名称:网球手职业描述:网球(tennis)是一项优美而激烈的运动,网球运动的由来和发展可以用四句话来概括:孕育在法国,诞生在英国,开始普及和形成高潮在美国,现在盛行全世界,被称为世界第二大球类运动。代表人物:手冢国光、越前龙马、不二周助、菊丸英二、大石秀一郎职业名称:海贼职业描述:海贼,意指在专门在海上或沿岸抢劫其他船只的犯罪者,是一门相当古老的犯罪行业。自从人类开始利用船只运输以来,海盗便应运而生。特别是航海发达的16世纪之后,只要是商业发达的沿海地带,都有海盗,此犯罪行业独特的是,海盗者多非单独的犯罪者,往往是以犯罪团体的形式打劫。代表人物:蒙其·D·路飞、娜美、罗罗诺亚·索隆、山治、乌索普适合人群:超乎常人的胆识和勇气,具有非常强烈的冒险精神,喜欢大海,热爱刺激的人生不适人群:不识水性、不会游泳(除非拥有像路飞那样的勇气和精神),不求刺激只求安稳职业名称:女仆职业描述:形成女仆的最重要条件就是‘雇用关系’,这是最基本也是最重要的一环。但是这跟‘主从关系’是不一样的,所谓的‘雇用关系’仅限于雇用,也就是说受雇者虽须听命于雇用者,但是受雇者无须‘绝对服从’于雇用者,同时雇用者也具有其人身自由。而‘主从关系’中,受雇者必须完全服从其雇用者,而且受雇者也往往无其人身自由,也就是说主从关系中的受雇者,通常被视为其雇用者的所有物。但是主从关系随者时代的演变而弱化,所以早期的必要条件虽为‘主从关系’,可是演变到现代‘主从关系’已不适用,故只要满足‘雇用关系’即可。代表人物:鮎沢美咲、兵藤五月、穗香、昴、江梨花职业名称:圣斗士职业描述:维护大地正义与和平的战士。忠于希腊神话中智慧与战争女神雅典娜。他们的拳可划破天空,脚可以踢裂大地。分为三种等级:黄金(对应黄道上的十二星座)、白银url(对应与黄道星座相邻的星座)/与青铜(对应与黄道星座不相邻的星座)。成为真正圣斗士的证明是取得相应星座的圣衣,圣衣与天上的星座相对应,共有88件,是从神话时代流传下来的。代表人物:星矢、紫龙、瞬、冰河、一辉职业名称:驱魔师职业描述:驱魔师就是黑色教团中拥有神所赐予的能克制恶魔的奇异力量,为人类生存而奋斗的使徒。代表人物:亚连·沃克、李娜丽·李、奥村燐、藤本狮郎、胜吕龙士职业名称:漫画编辑职业描述:漫画编辑主要职责是编辑稿件并排版。一期期与一卷卷激动人心或感人肺腑的漫画,都离不开编辑的点睛之笔加以修饰和装点,离不开漫画编辑耐心、细致的审阅和编改。代表人物:小野寺律、高野政宗适合人群:由于它本身就是一个包括文字与图像的特殊的文本,所以,对编辑者的要求是很高的。从事漫画编辑的人,不仅要有深厚的文学功底;思维敏捷,立志长期从事编辑事业。同时,编辑还要有漫画功底,有版面感觉,能够独立完成稿件编辑任务。另外,由于创作漫画的漫画家本来创作就很辛苦,编辑就经常会催稿;而且,漫画是一定要经过编辑者编辑、审查后才能出版的。所以,编辑者和漫画家都是保持着密切联系的。职业名称:猎人职业描述:猎人既是职业也是阶级。猎人协会每年举办试验,合格的人会得到猎人牌照,然后可依自己的意思使用牌照,他们有各种权利(如免费使用各国公共设施),不过也必须选择做自己想要种类的猎人,尽该尽的义务,例如:旅游在世界各地寻求美味食材的美食猎人、受雇于人的私家猎人、经过严格测验之追求金银财宝的寻宝猎人、去寻找发现许多不为人知幻兽的幻兽猎人、追捕通揖犯或遗规猎人的奖金猎人等。代表人物:小杰、奇犽、酷拉皮卡、雷欧力、西索职业名称:超能力者职业描述:超能力者是指拥有心灵感应、透视、预知、念力、意影、特殊体质(身体着火)等的超自然能力的人,其超能力被归类于超心理学的范畴内。代表人物:御坂美琴、白井黑子、初春饰利、佐天泪子、固法美伟职业名称:糕点师职业描述:类面包房、蛋糕房、点心房、西饼屋等大受欢迎。代表人物:天野莓、樫野真、安堂千乃介、花房五月、Johnny职业名称:魔术师职业描述:魔法师是指擅长变戏法的人。某位魔术师擅长某种道具的魔术,常把同一道具的魔术组合在一起演出,形成一个专题。专题魔术包括:硬币魔术、扑克魔术、逃脱魔术、丝巾魔术、绳索魔术、海绵球魔术等等。代表人物:怪盗基德、苍崎橙子、黑桐鲜花、科尔奈利乌斯·阿鲁巴、黄路美沙夜职业名称:怪盗职业描述:所谓的怪盗就是指不同于一般窃贼的人,在动漫作品中多次出现,其中多以魔术师为主,而且多半以高中生为主角,都会有一两名(或者更多)侦探和**追捕。代表人物:DARK、怪盗基德、鲁邦三世、羽丘芽美、日下部栗职业名称:公关职业描述:公关是社会组织为了生存发展、通过传播沟通、塑造形象、平衡利益、协调关系、优化社会心理环境、影响公众的一门科学与艺术。代表人物:藤冈春绯、须王环、凤镜夜、常陆院光、常陆院馨适合人群:具备优异的社交能力,个性和善开朗职业名称:适格者职业描述:指被马尔杜克机关选中的人,也是能够驾驶EVA的一群人。代表人物:凌波丽、碇真嗣、式波·明日香·兰格蕾、葛城美里、碇源度职业名称:管家职业描述:管家的起源在于法国,只是老派的英国宫廷更加讲究礼仪、细节和虚荣,将管家的职业理念和职责范围按照宫廷礼仪进行了严格的规范,成为行业标准,英式管家也成为家政服务的经典。所以,在英式管家享誉世界的最初,只有世袭贵族和有爵位的名门才能享受,原因无他,出自宫廷血统尊贵而已。代表人物:塞巴斯蒂安·米卡勒斯、绫崎飒职业名称:侦探职业描述:现在所谓侦探就是指收受雇佣者金钱及其他财物,为雇主调查及拍照等。通过隐蔽调查等,不让被调查者察觉而获得其机密的人。而过去所指的侦探是指帮助警方调查、破案、提供证据等(福尔摩斯已成为侦探代言词)。代表人物:工藤新一、服部平次、金田一、鸣海步、L职业名称:女神职业描述:用于表示一个女性在某男性心目中的地位,多用于恋人,也可用于子女对于母亲的赞誉。代表人物:贝露丹迪、乌露德、苏库露德职业名称:阴阳师职业描述:阴阳师,也可以说是占卜师,或是幻术师,起源于中国。他们不但懂得观星宿、相人面,还会测方位、知灾异,画符念咒、施行幻术。对于人们看不见的力量,例如命运、灵魂、鬼怪,也都深知其原委,并具有支配这些事物的能力。代表人物:安倍昌浩、藤原彰子、安倍晴明、麻仓叶王职业名称:魔法师职业描述:魔法师是在“欧美民间传说”、幻想文学、桌面和电子游戏中经常被提及的角色,指可以驱使某种神秘力量的人群。魔法师就是那些能够变魔法的人,不论这种魔法是邓布利多教授在魔法学校教授的那些,还是乡村巫师念的咒语那样的小把戏,或者是舞台逃脱魔术表演大师胡迪尼表演的那种魔法。在世界的各种文化中都存在这样的神奇魔法师。代表人物:木之本樱、李小狼、露易丝·弗兰索瓦兹·鲁·布兰·德·拉·瓦丽埃尔、涅吉·史普林菲尔德、史提尔·马格努斯职业名称:私营业主职业描述:私营业主就是私营企业的老板。私营企业主的身份:既是资本所有者,又是复杂劳动者。我们国家形成这样一种观点是,只把私营企业主看做为资本的所有者,即资本家,而不承认这部分人同时也是复杂劳动者,即劳动人民中的一分子。代表人物:坂田银时、浦原喜助、黑崎一心、毛利小五郎、一乐拉面老板职业名称:演员职业描述:演员是指专职演出或在表演艺术中扮演某个角色的人物。经常用在电影、电视、剧场、广播等媒体当中。有时也用在街头艺人的身上。通常演员可借由剧集、舞蹈、歌唱或只是在广播中做声音演出戏剧角色的表演者。演员一般都具有深厚的生活基础和熟练的表演技巧。在创作风格上,一般可分本色演员和性格演员两种。代表人物:敦贺莲、最上恭子、工藤美和子、月岛希良梨、小早川志绪

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动漫图片编辑器

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巧影,手机软件,制作不收费,但是有些功能收费,比如去水印什么的!

亲我认为SAI比较好用哦,对于新手来说,PS我到现在都没研究清楚。

1、SimpleSVG  SimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段,以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境。  2、ANIMO  ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,很多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。  3、comicstudio  全球第一款专业漫画软件  ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现。使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。  Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。  4、TOONZ  TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。  5、USAnimation  USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统  应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!

动漫编辑器软件

一、魔漫相机:魔漫相机是2013年上市的首款真人拍摄合成漫画的手机相机APP,该软件上市后便引起一阵热潮,模仿的软件也随之增多。魔漫相机胜在真人拍摄立即可以改成漫画风格,且合成风格和谐不显突兀。二、美图秀秀:最为经典的图片修饰软件,从08年上市后便拥有一大批忠实的用户。其最大的特色在于把PS的专业修图工具智能AI化,把修图变得智能,使用显得十分便捷实用。在魔漫相机上市掀起热潮后,美图秀秀也紧跟步伐开拓了该功能。三、卡通相机:卡通相机的拍摄风格相对于比较可爱憨厚,其最主要的亮点在于即时显示,意思就是只要打开卡通相机,只要摄影镜头对准摄影对象就会转化为卡通风格,使用起来比起魔漫相机更加便捷快速。四、uDrawFace Pro:该款APP是一个卡通化的图片编辑软件,不同于卡通相机,该软件不支持拍摄功能,无法使用照相机功能,只能导入已经拍摄好的照片进行卡通化的图片处理,其最大的亮点在于卡通风格的种类特别多。五、Uface面部素描:该款软件是covworks出品的素描卡通风格的图片编辑器,如uDrawFace Pro的使用方法类似,同时支持简单的相片拍摄,拍摄后的照片用于提过AI素描卡通化。该款软件最大亮点在于素描风格的表现张力十分到位。

漫画相机

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二维动画:1、SimpleSVGSimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段,以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境。2、ANIMOANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,很多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。3、comicstudio全球第一款专业漫画软件ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现。使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。4、TOONZTOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。5、USAnimationUSAnimation 世界第一的2D卡通制作系统应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!

编辑是做什么的

从我刚工作一直到现在,身边很多人听说我的职业是“编辑”时,都会问:哪些书是你写的?哪个报纸或杂志上哪篇文章是你写的?甚至有很多作者,都常常把编辑和校对混为一谈。确实,很多人并不知道编辑究竟是干什么的。 那么,如果你想成为一名作者,不管是专业的还是业余的,只要你想跟出版社打交道,更直接地说,想出书,那最好先了解一下编辑到底是干什么的。 首先,我得强调一点,编辑是个独立性很强的工作,除了一些共同的基本功外,其实很多编辑的方向、专长及工作方式都是“小同大异”的。就我个人的经验,我觉得一个标准的编辑职能如下:1、选题策划 即由编辑提出出版创意。择其要点简单说,这里需要考虑以下几个因素:出版社的实际情况、出版方向、专长、发行渠道等;图书市场的“风向”,什么“风”已经刮过去了,现在正在刮什么“风”,接下来可能会刮什么“风”等,说白了,就是掌握同类书情况及目标读者群的情况;选题的可操作性,包括组稿的难度、出版时间限制、编辑加工的难度、发行渠道兼容度、宣传营销难易度等。然后是做选题策划报告,这里要包括为什么要做这样一本书、市场同类书情况、作者情况、市场预期、书稿特色、装帧形式、营销策略,有的也包括书稿内容提要、提纲及样章等。只有选题真正成熟、具有可行性及良好的市场前景,才有可能通过出版社的选题讨论会,进入下一步操作。2、组稿 这是从空想走向实践的第一步。组稿的方式有很多,传统的出版基本完全靠编辑的人脉,所以要求编辑社会交往能力强,必须手勤、嘴勤、腿勤,即经常出差参加各种学会、论坛、笔会等,以结识更多的作者;多给作者打电话、写信,以加强与作者的联系,同时扩大自己的作者队伍及关系网。所以,传统的组稿方式往往是编辑做好选题策划报告,然后从自己已经掌握的作者资源中寻找合适作者,或者根据书稿需要去结识新作者约稿。因此,传统的出版多是“约稿”性质的。 而现在,编辑工作方式有了很大的改变,因为有了网络,编辑与作者的联系更方便了,大量书稿也出现在网络平台上,很多编辑完全成了寻找者,只要泡在网上或者跟网站直接挂钩,就可以获得大量的信息及书稿。3、审稿 一部书稿拿到手里以后,首先通读,判断稿件是否符合选题设计思路或者稿件是否具有出版价值。如PASS,进入一审,即责任编辑按照出版规范进行审稿,这里包括政治、思想方面、出版规范方面(编排体例等)、语言文字方面(逻辑、文字、标点等)。如原稿水平较高,编辑则省力一点,如原稿水平较差,那就看编辑怎么做了,负责任的编辑会具体指出书稿中的所有问题,然后回给作者修改,有时候,作者反复修改不好的地方,在经过作者同意后,编辑也会亲自捉刀——这种事我干过很多次了。所以说,编辑经常自诩为“为他人做嫁的工作”。 正规出版社是“三审三校制”,责任编辑一审完办理发稿手续,然后将书稿、审读意见等提交二审(编辑室主任或具有副高职称以上编辑),二审后将书稿及两个审次审读意见提交三审(总编、副总编或具有正高职称以上编辑)。三审通过以后,将书稿交排版公司排版,然后进入校对流程,一校通常是校对排版公司出来的校样与原稿的差异(因为传统印刷都是用铅字排版,很容易出错),然后校样返回给责任编辑,编辑认定校对提出的问题后,退还给排版公司改错、出二校样,然后给校对,进行二校,还是进行“比校”,然后再给编辑认定、退给排版公司改错出三校样,最后一校通常由有经验的校对进行读校。然后退还给责任编辑,经认定后,退给排版公司改错,出付印清样、软片,编辑开付印手续,到出版部门准备付印。4、装帧 编辑是一本书的全程操盘手,一般在一审后,就会联系美术编辑做封面,美术编辑会根据责任编辑提的要求和相关资料进行设计,设计完后由编辑认定,编辑满意了,美术编辑进行拼版,然后出软片。 版式设计,传统出版里,版式设计一般由出版科人员完成,也是需要由责任编辑提出要求并最后验收。不过现在,一般版式设计也会交给美术编辑甚至责任编辑自己做——这事我也经常干。5、付印 封面、内文软片齐了以后,一起交给出版科,包括用纸、工艺等,在流程中应该都已经确定,由出版科给印刷厂开付印单。出书以后,责任编辑还要核对样书、给作者开稿费、寄样书等。6、营销这个规模可大可小,根据实际需要决定。 小的营销,可能只需要在出书以后,在媒体或网络发发书评、给发行部门、图书出版年鉴等提供一些文字资料等。 大的营销,有时候从书稿还没进入流程就开始运作,比如前期造势、制造新闻事件等,到出书以后的作者签售、发行推广会等等,这里手段就太多了。7、编辑工作量 之所以单独提出来说,是因为想让大家明白,编辑一年到底要干多少活。前面的“审稿”里,其实就是简单介绍了一下出版流程,但实际上,还有很多琐碎的工作没有来得及说,所以,一本书,如果正常操作的话,按照出版社的标准速度,至少需要两三个月时间。而这还是指普通的本版书,如果向后面说的,搞大营销的话,可能要占编辑更大的精力。而在出版社,一般的编辑一年至少要出版三本以上的本版书,或者有畅销书,能完成出版社的利润指标。所以,编辑这个活,看似不坐班,但实际上,一年到头、一天到晚,都没有闲着的时候。时间不早了,想到这些就先写这些,以后想到了再补充。

回答 我已经看到你的问题了,正在给您整理回复,您也可以提供更多有效信息,以便我更好给您解答。 要做一个称职的、能够有所作为的编辑,一定要苦练基本功。在这里,我先讲三条: 第一,要熟练掌握新闻业务的基础知识,且要熟练到这么个程度:在仔细看过一篇稿子后,就能明白:应该补充什么,应该提炼什么。 一是看看“新闻五要素”全不全? 二是看看必须交代清楚的关节交代清楚了没有? 三是看看观点的提炼工作做好了没有?我觉得,对编好一则新闻来讲,这三条都是相当重要的。 第二,编辑要练就善于琢“璞”的本领:对稿件上的“石头”部分,你得要大刀阔斧地砍;和“玉”粘连在一起的地方,你得精雕细刻。 在多年编辑工作的实践中,我觉得,我们编辑是琢“璞”者。什么叫“璞”?《辞海》的注释是:蕴藏有玉的石头。我们编辑手中的稿件,也像璞那样,是玉和石头的共生体。我们编稿,就是要剔除其石头部分,显露其玉的光彩。这璞上面,有的地方全是石头,你得要大刀阔斧地砍,有的地方和玉粘连在一起,你得要精雕细刻。 我觉得,我们对通讯员、记者的稿件固然要那么做,对那些知名度相当高的名人的稿件,也需要同样对待。 第三,要尊重和保留作者的风格。 毋庸讳言,我们当编辑的,处理稿件要尊重和保留作者的风格。 所谓作者的风格,一般地说,有四点: 一是鲜明的观点; 二是鲜活的材料; 三是新颖的报道形式和表述方法; 四是明快、清新的语言。 更多14条 

你问的这个编辑是这种工作吗?这个工作范围挺广的。其实有时候比如说文秘,他也是编辑,嗯,他是舍不看等等领域都是编辑。

回答 编辑主要是对作品等进行编写,具体工作如下: 1、根据分工负责有关学科的稿件审读,对文稿质量作出客观公正地评价,写出审读和处理意见; 2、对经审读决定拟采用的稿件写出推荐意见,向编辑部定稿会议推荐; 3、对定用稿件进行加工修改,确保文稿编辑质量符合编辑规范要求,使发排稿件达到“齐、清、定”; 4、做好校对工作,努力消灭差错; 5、积极参加有关专业学术活动,自觉阅读专业论著、期刊,及时了解科研、教学动态,掌握本专业国内外研究现状及发展趋势,提出本专业学科的选题组稿计划,有重点的组稿,努力开发优质稿源; 6、努力钻研专业知识和编辑业务,积极开展科学研究,撰写专业论文和著作,总结编辑工作经验,不断提高学识水平和编辑能力; 7、利用计算机或者其他的程序来编辑文字这类的工作。 更多6条 

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