同一个div中的图片和文字一起左右居中的话div中的图片设置display:block;margin:auto;然后给div设置text-align:center就好,记得给div设置宽度。想要垂直也居中就不给div设置高度,设置相等padding-top和padding-bottom就行
这个可以多看别人设计的模板,找到灵感,最好是多练习。
一、强调字体字体的设计与强调在网页当中相当重要,合适的排版和适当的字体强调,不仅可以让用户快速的抓住网站中的重点,同样可以增强网站对用户的吸引力二、单页面设计随着互联网的发展,用户的习惯更倾向于鼠标滚轮。在用户的体验和习惯方面来讲,与其在多个页面中来回点击查看,不如直接滚轮来的方便。三、网页色块设计随着互联网的发展和H5的出现,网站网页的排版方式越来越倾向于简洁大方,这最根本的原因在于:用户的视觉和心理。不同的色块放在一起形成强烈的对比,要么以纯文字形式,要么以方形照片配上文字形式,这两者在一定程度上刺激了用户的视觉兴趣,进而使用户继续探索。四、背景网页以什么样的方式作为背景呢?纯色?渐变?图片?这三种都是可以的,但以商业化为目的展示,用照片作为网站网页的背景,不仅可以达到展示的目的,而且还可以达到强烈的视觉表达效果。这种设计方式在时尚、品牌和旅游等行业最为常见。五、图片简约、设计时尚、颜色对比突出,表达清楚、突出目的的大图,是很多网站开发者所追捧的。同样与枯燥的文字相比,用户也更愿意继续观赏这样的网站。六、响应式设计随着手机和移动端设备广泛的被人们使用,响应式设计成为目前网站开发比不可少的内容。不仅能节省开发者的成本和时间,更能方便用户在不同尺寸的设备上畅通无阻的浏览你的网站。七、视差滚动让多层背景以不同的速度移动,形成运动视差的3D效果,这样的效果以后很可能会在H5的网站中更加常见和流行。
减少 HTTP 请求使用 HTTP使用服务端渲染静态资源使用 CDN将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放 使用字体图标 iconfont 代替图片图标善用缓存,不重复加载相同的资源压缩文件图片优化(1)图片延迟加载(2) 响应式图片(3) 调整图片大小(4) 降低图片质量(5) 尽可能利用 CSS3 效果代替图片(6) 使用 webp 格式的图片 通过 webpack 按需加载代码,提取第三库代码,减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码 减少重绘重排 使用事件委托 注意程序的局部性 if-else 对比 查找表 避免页面卡顿 使用 requestAnimationFrame 来实现视觉变化 使用 Web W 使用位操作 不要覆盖原生方法 降低 CSS 选择器的复杂性(1) 浏览器读取选择器,遵循的原则是从选择器的右边到左边读取。(2) CSS 选择器优先级 使用 flexbox 而不是较早的布局模型 使用 transform 和 opacity 属性更改来实现动画 合理使用规则,避免过度优化 性能优化主要分为两类:加载时优化运行时优化
html, css, jQuery三者完全掌握,相信每个公司对于前端程序员都会有此要求,这些也是前端写网页的基础技术;掌握原生HTML5和CSS3技术,能够独立完成移动端页面开发;了解ES6的所有新特性,如:箭头操作符、类的支持、增强的对象字面量、字符串模板、解构、默认参数值、不定参数、拓展参数、let与const 关键字、for of 值遍历、iterator, generator、模块、Proxies等等;熟练使用命令行,包括 gulp、 webpack 、vue-cli 、git ;理解前端常用设计模式(装逼词汇),如闭包、面向对象、MVC、MVVM、单项数据流、路由、单元测试、SSR、意大利面条、模块化、组件化、函数式、纯函数、高阶函数、不可变数据;能熟练使用至少三大前端框架中的一个,如 vue、Angular和 react,也许今年有某一个框架会胜出,所以有时间的话,三大框架都学学吧;熟悉 HTTP,了解请求、响应、缓存、代理、反向代理 https 等;在 GitHub 至少有一个 star 超过 42 的开源代码作品(markdown 不算),总而言之,能给产品经理写出网页的,就都是好的前端程序员。
我本身是一个前端工程师,主要负责公司的PC端和小程序,说一些个人的一些想法吧。首先,对于入门来说,前端是很友好的,当然我这里说的是基础的前端,源生的html+css+js,不涉及一些复杂的框架。甚至不需要学习任何编程语言,只需要html+css就能写出一个网页来,而且前端的学习带来的反馈十分的明显,不像其他语言,写了一堆代码,只能在黑黢黢的控制台上看到一行hello world(对于大学计算机毕业的人来说,应该很有印象,不管是c还是c++还是Java。。),前端通过几行html和css就能把网页写的很绚丽,这样就导致很多人认为前端的技术十分简单。对于前端三件套(html+css+js)来说,html和css只是最简单最基本的,js才是最重要的,如果用人来比喻的话,html就是人体的骨骼,css就是你的外表,而js是你的大脑。如果作为一个前端都不会js的话,那就不要做了。。。我们公司的ui都会写html+css。众所周知js是一门弱类型的语言,不像java或者是c++有严格意义上的类和对象的概念,即便现在的js已经有了class和extends等关键字,但是也只是一个包装而已。所以js的学习现对于其他的面向对象语言来说,会简单很多,而且也不需要区分数据类型,不管你要干嘛,一个var都搞定了,这也大大缩短了前端的入门周期。从上面两条可以看出来,前端的入门却是很简单,但是前端难点就在于深入的学习,前端的知识错综复杂,而且没有一个明确的线路可寻,很多时候都是用到什么就学什么,或者是根据自己的业务需求去补充知识,就拿框架来说,最基本的三个Vue,Angular,React,要说最容易学习的应该就是Vue了,React可以说是一个异类,当你看习惯了html和css之后,再去看React代码,你就会感叹这特么是啥东西(反正我是)。。。对于前段工程师来说,最重要的就是有一个自己的学习路线,由浅至深。前端的另外一个难点就是跨端开发,特别是在现在这种小程序满天飞的时代。。。一套代码到处运行已经成为了大家的共同目标,而且已经实现了,基于三大框架,各种跨端框架铺天盖地,Taro、uniapp、mepy等等。但是我们要的跨端,不光是跨不同的小程序,还要横跨PC、移动端。写一套代码就要能运行到H5、Android、IOS、小程序。最大的好处就是公司节约成本。。总结:写了这么多都是看到这个问题之后临时想到的,因为自己就是做前端的,之前做技术选型的时候,在跨端方面纠结了好久,最后选择了uni-app,但是不准备用它来做App,App目前正在研究flutter。。回想自己的前端学习历程,只能说一如前端深似海。。。曾经我也以为前端很简答, 自己学了一两个月,就可以随便的写网页了,但是工作时间久了就发现自己太单纯了。。。 朗 沃 教 育 Web前端课程就包含了最新内容。
对于一些初出校门或者是零基础转行人员来说,Web开发岗位在未来职位晋升、薪资待遇上都是前景可观的,想要成为一名合格的Web开发工程师就需要掌握岗位所需要的开发技能,下面和小编一起看一下都有哪些内容吧。一、HTML5+CSS3HTML5和CSS3是通往Web工程师路上必须学会的基本内容,主要包括了解常用浏览器和浏览器内核;了解语义化的概念;掌握HTML5语法及使用技巧;掌握HTML5常用标签。掌握CSS语法及使用技巧;掌握DIV+CSS布局方式;掌握常见网页布局模式。掌握HTML5新布局标签、多媒体标签;掌握CSS32D、3D变换、动画效果;能够使用CSS3新属性美化修饰网页;了解移动端屏幕、移动端浏览器、操作系统的不同等内容。二、JS交互设计JS交互技术可以赋予页面一个动态的效果展示,提升用户的浏览体验,这部分主要是通过JS的学习掌握JavaScript基本语法;掌握常见JavaScript算法;掌握DOM的各种操作;熟练使用面向对象思想进行DOM编程;掌握JavaScript的高级语法;掌握JavaScript常见兼容性方案。熟练使用jQuery操作DOM;熟练使用和编写jQuery案例。三、Node开发Njs不仅仅是一个框架,它是一个完整的JavaScript环境,配备了开发人员可能需要的开发工具。所以学好Node是在打通前后端开发中需要掌握的技术。这部分需要掌握ES6的基础用法和兼容性;掌握ES6的核心语法;使用ES6实现前端模块化开发。使用Webpack模块打包器;使用Njs进行Web服务端开发;掌握JavaScript异步编程模型;掌握JavaScript模块化编程方式;使用Njs操作MongoDB数据库;独立开发基于后台接口的动态网站、Ajax数据交互的项目;独立完成企业网站从前台到后台的基本开发工作。四、前端框架前端框架是Web开发人员需要熟练掌握的技能,并且在实际开发中是会被广泛应用的,那么对于前端框架方面需要掌握现在主流的Vue、React、Angular等,掌握Djs进行大数据可视化交互开发;掌握Vue技术栈进行项目开发;掌握React技术栈进行项目开发;掌握使用主流框架开发门户网站、管理系统、移动Web等客户端;掌握Webpack项目构建配置流程;掌握Web项目的部署与发布模式;掌握常见网站业务模块开发等。五、小程序与APP开发现在移动应用越来越受欢迎,掌握了小程序和APP开发技术可以增强自身竞争力,这就需要掌握小程序的开发基础;能够独立开发小程序项目;能够掌握Canvas的使用;能够掌握小程序的部署与发布;能够掌握小程序开发框架mpvue的使用;掌握第三方AI平台的使用。能够掌握小游戏开发基础;能够独立开发小游戏项目;能够掌握小游戏的部署与发布;能够独立使用ReactNative开发原生App。
前端需要学的知识主要有html, css, javascript, nodejs,前端框架React, Vue, anagular 等。html是用来描述网页的一种语言可以理解为是网页的结构, css是给html设置样式的就是排版html的。入门时候html, css不需要理解的很深入,只需要了解一个大概的用法就可以,学习起来也相对于比较容易。javascript简称js, 是用来操作网页行为的比如用户点击事件等。js比html, css 学习起来难度大,也是整个前端的重中之重。等这些基础学好以后,可以开始学习前端框架React, Vue, angular等,这些框架的学习资源网上都能找到,可以跟着教程做实战项目。
1绪论1研究背景与研究目的意义中国互联网络信息中心(CNNIC,2018)发布了截至2018年12月的第43次中国互联网发展统计报告。根据该报告,截至2018年12月,中国互联网用户数量为29亿,并且每年保持在5000多万增量。而且这种趋势将在未来几年继续保持。5G时代的来临将会加快促进互联网与其他产业融合,网络规模必然会进一步增大。传统的网络管理系统以分布式网络应用系统为基础,采用软件和硬件相结合的方式。SNMP协议是目前网络管理领域运用最为广泛的网络管理协议,它将从各类网络设备中获取数据方式进行了统一化,几乎所有的网络设备生产厂商都支持此协议。然而传统的基于SNMP的网络管理软件大多基于C/S架构,存在着扩展性和灵活性差,升级维护困难等缺点,对网为网络的管理带来了一定程度的不便。因此,基于三层的网管系统己经成为发展趋势,随着Web技术迅猛发展,诞生了以Web浏览器和服务器为核心,基于B/S ( Browser/Server)架构的“Web分布式网络管理系统”,它具有不依赖特定的客户端应用程序,跨平台,方便易用,支持分布式管理,并且可动态扩展和更新等优点。本文将重点研究基于BP故障诊断模型,实现了一种以接口故障为研究对象的智能网络管理系统模型,并以此为基础,设计与实现基于web的智能网络管理系统,不仅可以通过对网络数据实时监控,而且基于BP网络故障诊断模型可以诊断通信网中的接口故障,在一定程度上实现网络故障管理的自动化。该系统在保证网络设备提供稳定可靠的网络服务同时,也可以降低企业在维护网络设备上的成本。2国内外研究现状网络设备管理是指对各种网络设备(如核心层、汇接层、接入层路由与交换设备、服务器和计算机)进行各种操作和相关配置,管理服务器(Manager)用来处理网络信息,配合管理服务器对网络信息处理并管理的实体被称为代理服务器(Agent),被管对象是指用于提供网络服务或使用网络服务等设备的全部资源信息,各种不同的被管对象构成了管理信息库。在实际的网络管理过程当中,管理服务器和代理服务器以及代理服务器和被管对象三种实体之间都是通过规范的网络管理协议来进行信息的交互(王鹤 2015)。相比国外的网络管理系统及产品,国内相应的网络管理系统和产品起步比较晚,但是随着互联网技术的发展网络管理软件发展势头迅猛,诞生了很多优秀的网络管理软件,这些软件已经广泛运用在我国网络管理领域。1国外研究现状目前国外大型网络服务商都有与其产品相对应的网络管理系统。从最初步的C/S架构逐步过渡到现在的B/S架构。比较著名的:Cabletron系统公司的SPECTRUM,Cisco公司的CiscoWorks,HP公司的OpenView,Tivoli系统公司的TH NetView。这些网络管理产品均与自家产品相结合,实现了网络管理的全部功能,但是相对专业化的系统依旧采用C/S架构。NetView这款管理软件在网络管理领域最为流行。NetView可以通过分布式的方式实时监控网络运行数据,自动获取网络拓扑中的变化生成网络拓扑。另外,该系统具有强大的历史数据备份功能,方便管理员对历史数据统计管理。OpenView具有良好的兼容性,该软件集成了各个网络管理软件的优势,支持更多协议标准,异种网络管理能力十分强大。CiscoWorks是Cisco产品。该软件支持远程控制网络设备,管理员通过远程控制终端管理网络设备,提供了自动发现、网络数据可视化、远程配置设备和故障管理等功能。使用同一家产品可以更好的服务,因此CiscoWorks结合Cisco平台其他产品针对Cisco设备可以提供更加细致的服务。Cabletron的SPECTRUM是一个具有灵活性和扩展性的网络管理平台,它采用面向对象和人工智能的方法,可以管理多种对象实体,利用归纳模型检查不同的网络对象和事件,找到它们的共同点并归纳本质。同时,它也支持自动发现设备,并能分布式管理网络和设备数据。2国内研究现状随着国内计算机发展迅猛,网络设备规模不断扩大,拓扑结构复杂性也随之日益增加,为应对这些问题,一大批优秀的网络管理软件应运而生。像南京联创OSS综合网络管理系统、迈普公司Masterplan等多个网络管理系统。华为公司的iManager U2000网络管理系统,北京智和通信自主研发的SugarNMS开源网络管理平台,均得到较为广泛应用。Masterplan主要特点是能够对网络应用实现良好的故障诊断和性能管理,适用于网络内服务器、网络设备以及设备上关键应用的监测管理。SugarNMS具有一键自动发现、可视化拓扑管理、网络资源管理、故障管理、日志管理、支付交付等功能,并提供C/S和B/S两种使用方式。iManager U2000定位于电信网络的网元管理层和网络管理层,采用开放、标准、统一的北向集成,很大程度上缩短OSS集成时间,系统运行以业务为中心,缩短故障处理时间,从而减少企业故障处理成本。近些年来,随着人工智能技术的崛起,越来越多的企业开始将人工智能技术应用在网络管理上面,替代传统的集中式网络管理方式。为了减小企业维护网络的成本,提高网管人员工作效率,智能化、自动化的网络管理系统成为许多学者研究的热点。3神经网络在网络管理中的适用性分析网络管理的功能就是对网络资源进行管控、监测通信网络的运行状态以及排查网络故障。管控网络资源,本质上就是管理员为了满足业务需求下发相关设备配置命令改变网络设备状态,以保证稳定的服务;监测网络运行状态一般是指周期的或者实时的获取设备运行状态进行可视化,以方便管理员进行分析当前设备是否正常运行。排查网络故障是管理员通过分析网络设备运行数据与以往数据进行比较或者根据自身经验进行分析,确定故障源头、故障类别、产生原因、解决方法。故障排除是针对前一阶段发现的网络故障进行特征分析,按照诊断流程得出结果,执行特定的指令动作来恢复网络设备正常运行(洪国栋,2016)。神经网络具有并行性和分布式存储、自学习和自适应能力、非线性映射等基本特点。当下最为流行的神经网络模型就是BP(Back-Propagation)神经网络,是一种按照误差逆向传播算法训练多层前馈神经网络,属于监督式学习神经网络的一种。该模型分为输入层、隐含层以及输出层,网络模型在外界输入样本的刺激不断改变连接权值,将输出误差以某种形式通过隐含层向输入层逐层反转,使得网络输出不断逼近期望输出,其本质就是连接权值的动态调整。BP神经网络拥有突出的泛化能力,善于处理分类问题。BP网络是目前常用的误差处理方式,在众多领域得到了广泛的应用,它的处理单元具有数据量大、结构简单等特点,并且神经网络以对大脑的生理研究成果为基础,模拟大脑某些机制与机理组成十分繁杂的非线性动力学系统,其在处理网络设备运行中的数据时以及在比较模糊信号问题的时候,能够自主学习并得出需要的结果。能够将模型中输入输出矢量进行分类、连接、来适应复杂的传输存储处理。因此,本文会基于现有网络管理技术结合BP神经网络去解决网络故障问题。4本文主要研究目标1本文研究目标针对传统网络管理中故障方案的问题与不足,本文探究基于BP神经网络的方法来构建基于通信网接口故障诊断模型。通过构建的通信网接口故障诊断模型可以有效的诊断接口故障并判别出故障类型。推动现有网络管理系统更趋近于智能化。以此为基础,分析、设计、实现基于三层架构的智能网络管理系统2技术路线智能网络研究首先要确定该系统的开发技术路线,课题研究的主要过程首先是在查阅相关科研资料的基础上,搭建实验环境。在保证网络正常通信的前提下采集各个端口的流入流出流量,记录设备的运行状态并对设备进信息进行管理。同时布置实验环境相应故障,包括:改变端口状态、更改端口ip地址、子网掩码,采集通讯网络接口故障发生时网络拓扑中产生的异常数据。查阅BP神经网络在故障在诊断方面的相关论文,基于网络通讯设备接口的常见故障以及相关故障文档构建BP神经网络故障模型,并判断故障模型的有效性。逐步地实现系统的全部功能。最后进行系统测试,得出结论,应用于实际。5本文组织结构本文主要由六个章节构成,各章节主要内容如下:第一章绪论。本章首先简要介绍了网络管理系统当前的发展及应用现状从而进一步分析出建立智能网络管理系统的重要意义。阐述了网络管理系统国内外研究现状。最后论述了本文研究目的与组织结构。第二章相关概念及相关技术。本章对SNMP的相关技术进行详细介绍,SNMP组织模型 、SNMP管理模型、SNMP信息模型、SNMP通讯模型。然后对前端框架Vue和绘图插件Echarts技术进行介绍,其次介绍了常见的故障分析技术,专家系统、神经网络等,最后对神经网络基本概念和分类进行简要描述。第三章基于BP神经网络故障推理模型。介绍了BP神经网络的基本概念、网络结构、设计步骤、训练过程,以接口故障为例详细介绍了BP神经网络故障模型的构建过程。第四章智能网络管理系统分析与系统设计。首先进行了需求分析,其次对体系结构设计、系统总体模块结构设计进行说明,对系统各个功能模块分析设计结合活动图进行详细说明,最后对数据库设计进行简要说明。第五章智能网络管理系统的实现。对整体开发流程进行了说明,对用户管理模块、配置管理模块、设备监控模块、故障诊断模块实现流程进行描述并展示实现结果。第六章系统测试与结论。并对系统的部分功能和性能进行了测试,并加以分析。第七章总结与展望。总结本文取得的研究成果和存在的问题,并提出下一步改进系统的设想与对未来的展望。2相关概念及相关技术1网络管理概述网络管理就是通过合适手段和方法,确保通信网络可以根据设计目标稳定,高效运行。不仅需要准确定位网络故障,还需要通过分析数据来预先预测故障,并通过优化设置来降低故障的发生率。网络管理系统的五大基本功能,分别为:配置管理、性能管理、故障管理、计费管理和安全管理:1)配置管理:配置管理是最重要和最基础的部分。它可以设置网络通讯设备的相关参数,从而管理被管设备,依据需求周期的或实时的获取设备信息和运行状态,检查和维护设备状态列表,生成数据表格,为管理员提供参考和接口以更改设备配置。2)性能管理:性能管理是评估系统网络的运行状态和稳定性,主要工作内容包括从被管理对象获取与网络性能相关数据,对这些数据进行统计和分析,建立模型以预测变化趋势、评估故障风险,通过配置管理模块修改网络参数,以确保网络性能最优利用网络资源保证通信网络平稳运行。3)故障管理:故障管理的主要功能就是及时辨别出网络中出现的故障,找出故障原因,分析并处理故障。故障管理一般分为四个部分:(1)探测故障。通过被管设备主动向管理站发送故障信息或者管理站主动轮询被管设备两种方式发现故障源。(2)发出告警。管理站发现故障信息之后,会以短信、信号灯等方式提示管理员。(3)解决故障。对故障信息进行分析,明确其故障原因和类型,找到对应方法得以解决。(4)保存历史故障数据。对历史故障数据进行维护备份,为以后的故障提供一定依据,使得处理网络故障更为高效。4)计费管理:计费管理主要功能是为客户提供一个合理的收费依据,通过将客户的网络资源的使用情况进行统计,例如将客户消费流量计算成本从而向客户计费。5)安全管理:目的就是保证网络能够平稳安全的运行,可以避免或者抵御来自外界的恶意入侵,防止重要数据泄露,例如用户的个人隐私泄露问题等。根据网络管理系统的体系结构和ISO定义的基本功能,基于Web的网络管理系统基本模型如图基于Web的网络管理系统基本模型所示,整个模型包括六个组成部分:Web浏览器,Web服务器,管理服务集,管理信息库,网络管理协议,被管资源。 2 SNMP协议简单网络管理协议SNMP(Simple Network Management Protocol),既可以作为一种协议,也可以作为一套标准。事实上SNMP己经成为网络管理领域的工业标准,从提出至今共有八个版本,在实践中得到广泛应用的有三个版本,分别是SNMPv1, SNMPv2c和SNMPv3(唐明兵2017)。最初的SNMPv1主要是为了满足基于TCP/IP的网络管理而设计的,但是随着网络管理行业的迅猛发展,第一版本的SNMP协议已经不适应网络行业的发展,身份验证、批量数据传输问题等暴露导致SNMPv1难以支持日益庞大的网络设备。第二版本就演变成了一个运行于多种网络协议之上的网络管理协议,较第一版本有了长足的进步,不仅提供了更多操作类型,支持更多的数据类型而且提供了更加丰富的错误代码,能够更加细致的区分错误,另外支持的分布式管理在一定程度上大大减轻了服务器的压力。但是SNMPv2c依旧是明文传输密钥,其安全性有待提高。直到1998年正式推出SNMPv3,SNMPv3的进步主要体现在安全性能上,他引入USM和VACM技术,USM添加了用户名和组的概念,可以设置认证和加密功能,对NMS和Agent之间传输的报文进行加密,提升其安全性防止窃听。VACM确定用户是否允许特定的访问MIB对象以及访问方式。1 SNMP管理模型与信息模型SNMP系统包括网络管理系统NMS(Network Management System)、代理进程Agent、被管对象Management object和管理信息库MIB(Management Informoation Base)四部分组成管理模型图如图所示:1)NMS称为网络管理系统,作为网络管理过程当中的核心,NMS通过SNMP协议向网络设备发送报文,并由Agent去接收NMS发来的管理报文从而对设备进行统一管控。NMS可以主动向被管对象发送管理请求,也可以被动接受被管对象主动发出的Trap报文。2)Agent相当于网络管理过程中的中间件,是一种软件,用于处理被管理设备的运行数据并响应来自NMS的请求,并把结果返回给NMS。Agent接收到NMS请求后,通过查询MIB库完成对应操作,并把数据结果返回给NMS。Agent也可以作为网络管理过程中的中间件不仅可以使得信息从NMS响应到具体硬件设备上,当设备发生故障时,通过配置Trap开启相应端口,被管设备也可以通过Agent主动将事件发送到NMS,使得NMS及时发现故障。3)Management object指被管理对象。一个设备可能处在多个被管理对象之中,设备中的某个硬件以及硬件、软件上配置的参数集合都可以作为被管理对象。4)MIB是一个概念性数据库,可以理解为Agent维护的管理对象数据库,里面存放了被管设备的相关变量信息。MIB库定义了被管理设备的一系列属性:对象的名称、对象的状态、对象的访问权限和对象的数据类型等。通过读取MIB变量的值, Agent可以查询到被管设备的当前运行状态以及硬件信息等,进而达到监控网络设备的目的。Agent可以利用修改对应设备MIB中的变量值,设置被管设备状态参数来完成设备配置。SNMP的管理信息库是树形结构,其结构类型与DNS相似,具有根节点且不具有名字。在MIB功能中,每个设备都是作为一个oid树的某分支末端被管理。每个OID(object identifier,对象标识符)对应于oid树中的一个管理对象且具有唯一性。有了树形结构的特性,可以高效迅速地读取其中MIB中存储的管理信息及遍历树中节点,读取顺序从上至下。目前运用最为广泛的管理信息库是MIB-Ⅱ,它在MIB-Ⅰ的基础上做了扩充和改进。MIB-Ⅱ结构示意图如3图如所示:(1)system组:作为MIB中的基本组,可以通过它来获取设备基本信息和设备系统信息等。(2)interfac组:定了有关接口的信息,例如接口状态、错误数据包等,在故障管理和性能管理当中时常用到。(3)address translation组:用于地址映射。(4)ip组:包含了有关ip的信息,例如网络编号,ip数据包数量等信息。(5)icmp组:包含了和icmp协议有关信息,例如icmp消息总数、icmp差错报文输入和输出数量。(6)tcp组:包含于tcp协议相关信息,例如tcp报文数量、重传时间、拥塞设置等。应用于网络拥塞和流量控制。(7)udp组:与udp协议相关,可以查询到udp报文数量,同时也保存了udp用户ip地址。(8)egp组:包含EGP协议相关信息,例如EGP协议下邻居表信息、自治系统数。(9)cmot组:为CMOT协议保留(10)transmission组:为传输信息保留(11)snmp组:存储了SNMP运行与实现的信息,例如收发SNMP消息数据量。2 SNMP通讯模型SNMP规定了5种协议基本数据单元PDU,用于管理进程与代理进程之间交换。(1)get-request操作:管理进程请求数据。(2)get-next-request操作:在当前操作MIB变量的基础上从代理进程处读取下一个参数的值。(3)set-request操作:用于对网络设备进行设置操作。(4)get-response操作:在上面三种操作成功返回后,对管理进程进行数据返回。这个操作是由代理进程返回给管理进程。(5)trap操作:SNMP代理以异步的方式主动向SNMP管理站发送Trap数据包。一般用于故障告警和特定事件发生。SNMP消息报文包含两个部分:SNMP报头和协议数据单元PDU。根据TCP/IP模型SNMP是基于UDP的应用层协议,而UDP又是基于IP协议的。因此可以得到完整的SNMP报文示意图如下:(1)版本号表示SNMP版本,其中版本字段的大小是版本号减1,如果SNMPv2则显示的字段值是1。(2)团体名(community)本质上是一个字符串,作为明文密钥在管理进程和代理进程之间用于加密传输的消息,一般默认设置成“public”。 (3)请求标识符(request ID)用于消息识别。由管理进程发送消息时自带一个整数值,当代理进程返回消息时带上该标识符。管理进程可以通过该标识符识别出是哪一个代理进程返回的数据从而找到对应请求的报文。(4)差错状态(error status)表示出现错误时由代理进程返回时填入差错状态符0~5中的某一数字,数字对应相关错误信息。差错状态描述符如下表:(5)差错索引(error index)表示在通信过程当中出现上表2的差错时,代理进程在应答请求时设置一个整数,整数大小对应差错变量在变量列表中偏移大小。(6)变量名-值对以key-value的方式存储变量名称和对应值。(7)trap报文是代理进程主动向管理进程发送的报文,不必等待管理进程下一次轮询。SNMPv2的trap报文格式较SNMPv1的trap报文格式更趋近于普通的SNMP响应报文,更加统一化。以SNMPv2为例的trap报文格式如下:trap类型已定义的特定trap共有7种,后面的则是由供养商自己定制。Trap类型如下表所示:3 SNMP组织模型SNMP代理组织分成分散式和集中式模型。在分散模型中,每一个服务器对应一个SNMP代理,可以理解为一一对应的关系,管理站分别与每个被管服务器上的代理进行通信。集中模型当中,在管理服务器上只创建一个SNMP代理。管理站只与管理管理服务器上的SNMP代理进行通信, SNMP代理接收来自某一固定区域的所有数据。如图6所示:3 Vue为实现前后端分离开发的理念,Vue应运而生。作为构建用户界面框架的Vjs简单易上手使得前端开发人员不必再编写复杂的DOM操作通过this来回寻找相关节点,很大程度上提高了开发的效率。通过MVVM框架,可以自动完成视图同步数据更新,在对实例new Vue(data:data)进行声明后data中数据将与之相应的视图绑定,一旦data中的数据发生变更,视图中对应数据也会发生相应改变。Vjs基于MVVM框架实现了视图与数据一致性,MVVM框架可以分为三个部分:Model、ViewModel、View。MVVM框架模式:Vjs的理念是“一切皆为组件”,可以说组件是Vjs的最强大功能。组件可以扩展HTML元素,将HTML、CSS、JavaScript封装成可重用的代码组件,可以应用在不同的场景,大大提高效率。它与传统的JavaScript相比,采用虚拟DOM渲染页面。当有数据发生变更时,生成虚拟DOM结构与实际页面结构对比,重新渲染差离部分,进一步提供了页面性能。4 EchartsEcharts(Enterprise Charts),它是由百度公司研发的纯JavaScript图表库,可以流畅的运行在PC和移动设备上。ECharts兼容当前主流浏览器,底层依赖轻量级Canvas库ZRender,Echarts提供直观、生动、交互性强、高度自定义化的可视化图标。ECharts包含了以下特性:1)丰富的可视化类型:既有柱状图、折线图、饼图等常规图,也有可用于地理数据可视化的热力图、线图等,还有多维数据可视化的平行坐标。2)支持多种数据格式共存:在0+版本中内置的dataset属性支持直接传入包括二维表中。3)多维数据的支持:可以传入多维度数据。4)移动端优化:特别针对移动端可视化进行了一定程度优化,可以使用手指在坐标系中进行缩放、平移。5)动态类型切换:支持不同类型图形随意切换,既可以用柱形图也可以用折线图展示统一数据,可以从不同角度展现数据。6)时间轴:对数据进行可视化的同时,可以分为周期或者定时进行展示,所有利用时间轴可以很好的动态观察数据的变化。5目前常见的故障诊断方法1基于专家系统的故障诊断方法专家系统是目前最常使用的诊断方法。通俗来讲,专家系统就是模拟人类专家去解决现实中某一特定领域的复杂问题。专家系统接收用户界面数据,将数据传递到推理引擎进行推理,做出决策并执行。专家系统作为人工智能的前身,从上世纪60年代开始到现在专家系统的应用已经产生了巨大的经济效益和社会效益,灵活可靠、极高的专业水平和良好的有效机制使得专家系统已经成为最受欢迎、最活跃的领域之一。2基于模糊理论的故障诊断方法在实际的工业生产过程当中,设备的“故障”状态与“正常”状态之间并没有严格的界限,它们之间存在一定的模糊过渡状态,并且在特征获取、故障判定过程中都中存在一定的模糊性。 因此,该方法不需要建立精确的数学分析模型,本质上是一个模式识别问题。 根据建议的症状参数,得出系统状态。 通常选择“择近原则”和“最大隶属原则”作为基本诊断原理(尤海鑫,2012)。3基于免疫算法的故障诊断方法通过模拟自然生物免疫系统的功能,即快速识别外来生物和外来生物,最后通过自我排斥将异物排出体外。生物免疫系统还建立了一套算法来测试各种条件,主要是在线检测,通过不合格的自我和外部组织消除系统来实现故障识别的能力。免疫算法的故障诊断方法属于并行处理能力,可以进行很多复杂的操作和处理。同时可以与遗传算法等其他智能优化算法结合使用,以增强自适应能力和自学习能力。从公开的文献中,学者们并不热衷于这种原理的方法。一般来说,在故障诊断领域,目前人工免疫理论的研究尚处于萌芽阶段。4基于神经网络的故障诊断方法神经网络是由大量简单的神经节点组成的复杂网络,以网络拓扑分布的方式存储信息,利用网络拓扑分布和权重实现对实际问题的非线性映射调整,并运用使用全局并行处理的方式,实现从输入空间到输出空间的非线性映射。该方法属于典型的模型诊断模式,不需要了解内部诊断过程,而是使用隐式方法完全表达知识。在获取知识时,它将自动生成由已知知识和连接节点的权重构成的网络的拓扑结构,并将这些问题完全连接到互连的网络中,有利于知识的自动发现和获取。并行关联推理和验证提供了便利的途径;神经网络通过神经元之间的交互来实现推理机制。
这里整理了一份web前端的系统学习路线,包含的技术如下:第一阶段:专业核心基础阶段目标: 熟练掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、响应书布局、移动端开发。 熟练运用HTML+CSS特性完成页面布局。 熟练应用CSS3技术,动画、弹性盒模型设计。 熟练完成移动端页面的设计。 熟练运用所学知识仿制任意Web网站。 能综合运用所学知识完成网页设计实战。知识点:1、Web前端开发环境,HTML常用标签,表单元素,Table布局,CSS样式表,DIV+CSS布局。熟练运用HTML和CSS样式属性完成页面的布局和美化,能够仿制任意网站的前端页面实现。2、CSS3选择器、伪类、过渡、变换、动画、字体图标、弹性盒模型、响应式布局、移动端。熟练运用CSS3来开发网页、熟练开发移动端,整理网页开发技巧。3、预编译css技术:less、sass基础知识、以及插件的运用、BootStrap源码分析。能够熟练使用 less、sass完成项目开发,深入了解BootStrap。4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技术完成网页项目实战。通过项目掌握第一阶段html、css的内容、完成PC端页面设计和移动端页面设计。第二阶段:Web后台技术阶段目标: 了解JavaScript的发展历史、掌握Node环境搭建及npm使用。 熟练掌握JavaScript的基本数据类型和变量的概念。 熟练掌握JavaScript中的运算符使用。 深入理解分之结构语句和循环语句。 熟练使用数组来完成各种练习。熟悉es6的语法、熟练掌握JavaScript面向对象编程。DOM和BOM实战练习和H5新特性和协议的学习。知识点:1、软件开发流程、算法、变量、数据类型、分之语句、循环语句、数组和函数。熟练运用JavaScript的知识完成各种练习。2、JavaScript面向对象基础、异常处理机制、常见对象api,js的兼容性、ES6新特性。熟练掌握JavaScript面向对象的开发以及掌握es6中的重要内容。3、BOM操作和DOM操作。熟练使用BOM的各种对象、熟练操作DOM的对象。4、h5相关api、canvas、ajax、数据模拟、touch事件、mockjs。熟练使用所学知识来完成网站项目开发。第三阶段:数据库和框架实战阶段目标: 综合运用Web前端技术进行页面布局与美化。 综合运用Web前端开发框架进行Web系统开发。 熟练掌握Mysql、Mongodb数据库的发开。 熟练掌握js、webpack、elementui等前端框技术。 熟练运用Njs开发后台应用程序。 对Restful,Ajax,JSON,开发过程有深入的理解,掌握git的基本技能。知识点:1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,mongodb数据库。深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理,为Njs后台开发打下坚实基础。2、模块系统,函数,路由,全局对象,文件系统,请求处理,Web模块,Express框架,MySQL数据库处理,RestfulAPI,文件上传等。熟练运用Njs运行环境和后台开发框架完成Web系统的后台开发。3、vue的组件、生命周期、路由、组件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vjs框架的基本使用有清晰的理解,能够运用Vjs完成基础前端开发、熟练运用Vjs框架的高级功能完成Web前端开发和组件开发,对MVVM模式有深刻理解。4、需求分析,数据库设计,后台开发,使用vue、node完成pc和移动端整站开发。于Njs+Vjs+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,实现整站项目完整功能并上线发布。第四阶段:移动端和微信实战阶段目标:熟练掌握Rjs框架,熟练使用Rjs完成开发。掌握移动端开发原理,理解原生开发和混合开发。熟练使用react-native和Flutter框架完成移动端开发。掌握微信小程序以及了解支付宝小程序的开发。完成大型电商项目开发。知识点:1、React面向组件编程、表单数据、组件通信、监听、声明周期、路由、Redux基本概念。练使用react完成项目开发、掌握Redux中的异步解决方案Saga。2、react-native、开发工具、视图与渲染、api操作、Flutter环境搭建、路由、ListView组件、网络请求、打包。练掌握react-native和Flutter框架,并分别使用react-native和Flutter分别能开发移动端项目。3、微信小程序基本介绍、开发工具、视图与渲染、api操作、支付宝小程序的入门和api学习。掌握微信小程序开发了解支付宝小程序。4、大型购物网站实战,整个项目前后端分离开发;整个项目分为四部分:PC端网页、移动端APP、小程序、后台管理。团队协作开发,使用git进行版本控制。目期间可以扩展Tjs 、TypeScript。
html, css, jQuery三者完全掌握,相信每个公司对于前端程序员都会有此要求,这些也是前端写网页的基础技术;掌握原生HTML5和CSS3技术,能够独立完成移动端页面开发;了解ES6的所有新特性,如:箭头操作符、类的支持、增强的对象字面量、字符串模板、解构、默认参数值、不定参数、拓展参数、let与const 关键字、for of 值遍历、iterator, generator、模块、Proxies等等;熟练使用命令行,包括 gulp、 webpack 、vue-cli 、git ;理解前端常用设计模式(装逼词汇),如闭包、面向对象、MVC、MVVM、单项数据流、路由、单元测试、SSR、意大利面条、模块化、组件化、函数式、纯函数、高阶函数、不可变数据;能熟练使用至少三大前端框架中的一个,如 vue、Angular和 react,也许今年有某一个框架会胜出,所以有时间的话,三大框架都学学吧;熟悉 HTTP,了解请求、响应、缓存、代理、反向代理 https 等;在 GitHub 至少有一个 star 超过 42 的开源代码作品(markdown 不算),总而言之,能给产品经理写出网页的,就都是好的前端程序员。
我本身是一个前端工程师,主要负责公司的PC端和小程序,说一些个人的一些想法吧。首先,对于入门来说,前端是很友好的,当然我这里说的是基础的前端,源生的html+css+js,不涉及一些复杂的框架。甚至不需要学习任何编程语言,只需要html+css就能写出一个网页来,而且前端的学习带来的反馈十分的明显,不像其他语言,写了一堆代码,只能在黑黢黢的控制台上看到一行hello world(对于大学计算机毕业的人来说,应该很有印象,不管是c还是c++还是Java。。),前端通过几行html和css就能把网页写的很绚丽,这样就导致很多人认为前端的技术十分简单。对于前端三件套(html+css+js)来说,html和css只是最简单最基本的,js才是最重要的,如果用人来比喻的话,html就是人体的骨骼,css就是你的外表,而js是你的大脑。如果作为一个前端都不会js的话,那就不要做了。。。我们公司的ui都会写html+css。众所周知js是一门弱类型的语言,不像java或者是c++有严格意义上的类和对象的概念,即便现在的js已经有了class和extends等关键字,但是也只是一个包装而已。所以js的学习现对于其他的面向对象语言来说,会简单很多,而且也不需要区分数据类型,不管你要干嘛,一个var都搞定了,这也大大缩短了前端的入门周期。从上面两条可以看出来,前端的入门却是很简单,但是前端难点就在于深入的学习,前端的知识错综复杂,而且没有一个明确的线路可寻,很多时候都是用到什么就学什么,或者是根据自己的业务需求去补充知识,就拿框架来说,最基本的三个Vue,Angular,React,要说最容易学习的应该就是Vue了,React可以说是一个异类,当你看习惯了html和css之后,再去看React代码,你就会感叹这特么是啥东西(反正我是)。。。对于前段工程师来说,最重要的就是有一个自己的学习路线,由浅至深。前端的另外一个难点就是跨端开发,特别是在现在这种小程序满天飞的时代。。。一套代码到处运行已经成为了大家的共同目标,而且已经实现了,基于三大框架,各种跨端框架铺天盖地,Taro、uniapp、mepy等等。但是我们要的跨端,不光是跨不同的小程序,还要横跨PC、移动端。写一套代码就要能运行到H5、Android、IOS、小程序。最大的好处就是公司节约成本。。总结:写了这么多都是看到这个问题之后临时想到的,因为自己就是做前端的,之前做技术选型的时候,在跨端方面纠结了好久,最后选择了uni-app,但是不准备用它来做App,App目前正在研究flutter。。回想自己的前端学习历程,只能说一如前端深似海。。。曾经我也以为前端很简答, 自己学了一两个月,就可以随便的写网页了,但是工作时间久了就发现自己太单纯了。。。 朗 沃 教 育 Web前端课程就包含了最新内容。
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