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高清杂志封面

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高清杂志封面

大哥,这是某杂志的封面。哪来的高清图?

我用你要的这张图片全to清晰度是可以的,很清晰,没有水印,只不过图片会小一点,因为是一整章的图片,所以发上来的图片,希望你能够喜欢,喜欢的话给个采纳吧,谢谢啦!

这是杂志封面,原图还没找到,不过改简单的给你改了一下。把字体去掉,图也稍微放大了点。

杂志封面素材高清

这个5分不够把···起码1万分啊···

建议搜下《淘图网》,昨天我找素材时,在这站上看到过很多关于封面设计的图片,各种类型的都有,如:画册封面图片、杂志封面图片、简历封面图片、相册封面图片、小说封面图片等,都蛮多的。真诚的希望可以帮到你,同求采纳。

首先,你想要的是什么画册的封面呢?百度里什么都有了,按条件搜,就可以找到了。

杂志封面女郎高清

她的名字,叫郑苹如,1937年7月,郑苹如成为《良友》画报封面女郎。齐耳卷发,眉目如画,深深的酒窝,甜美的笑容,这个年仅20岁的少女,一下子风靡上海滩。

] Zdenka Podkapova捷克美女Zdenka Podkapova出生:国籍:捷克身高:166CM 5呎7吋胸围:36C腰围:24臀围:35眼睛的颜色:棕色头发的样式:长发头发的颜色:金黄色能够获得年度最受公众喜爱的杂志封面女郎,这个Zdenka Podkapova应不是浪得虚名吧?他的全部资料

朴寒星 图片出自韩剧《梦幻情侣》朴韩星(박한별),又译名朴寒星,韩国女演员,首次亮相在CECI2002年杂志的封面女郎。出演电影有《我的黑色小礼服》、《笔仙2》,电视剧有《梦幻情侣》。

中 国的画报历史有一百多年了,从1887年一直到现在,可以说一直再不断地发展,经历了石印、网线铜版、 影印、胶印几个阶段。那民国时代,最经典的要数《良友》画报了。从1926年创刊,这本画报就卖了高达7000多册,可以说是一炮而红,而且一发不可收拾,火遍了整个华人世界。这么经典的杂志肯定有它成功的原因,首先它的出生地是在上海,一个时尚之都,民国时代最潮流的地方,带给这本画报时尚的气息;而另一方面,它并没有丢弃中国一些传统的特点,我们可以清晰地看到良友画报带有清末画报的影子。它的设计同样十分考究,字体是手工雕刻的模版印刷的,这种字体在现在已经很难找见,而且他的刊登日期都是中英文的,可见创刊者是很有全球眼光的,这也是《良友》为何能先于别的画报走向世界的原因之一。 那今天的重点我们谈论的是《良友》的封面人物,从20世纪20年代一直到40年代,良友共计出了一百七十多期,而封面人物的男性人物仅为11位,可以说都是以年轻女性为主。而这里面的电影明星高达32位,可以说很多明星都以上了这本画报为荣,可见其影响力。 那接下来,我们来看看这些经典的封面女郎,感受这本享誉世界的杂志带给我们的视觉冲击和人物的经典时刻。 一代影星阮玲玉 阮玲玉是悲情民国人物,自杀后上海二十余万民众走上街头为其送葬,队伍绵延三里,鲁迅曾为此撰文《论人言可畏》。 民国名媛——陆小曼 郁达夫曾评价“陆小曼是一位曾振动20世纪20年代中国文艺界的普罗米修斯。”民国四大美女之一,写得一手好文章,画画也是十分专业。与徐志摩的婚姻也是民国十大爱情故事之一。 电影《色·戒》女主的原型——郑苹如 民国名媛,中日混血儿,民国最具传奇色彩的中统女特务。曾暗杀大特务丁默邨但未遂 影星蝴蝶 《良友》第一期封面女郎,两次当选民国电影皇后,曾和军统头子戴笠有过一段感情,非常具有传奇色彩的影星。而且她上过两次《良友》画报,可见其影响力。 泳坛“美人鱼”杨秀琼 民国时代泳坛皇后,十几岁连得几个游泳冠军秀琼,提到这个人可能现在很多人都不知道或者不熟悉,但是在民国那个时代,她绝对是耀眼的体育明星,可以说她是那个时代的游泳皇后。在第五届全国运动会上年仅十五岁的杨秀琼囊括全运女子游泳全部金牌,被誉为泳坛“美人鱼”。关键发生的时代是在民国初年,社会并没有像现在那样开放,女子游泳还是很保守的,杨秀琼可以说是新女性的代表 旗袍 民国时代的时髦之一旗袍也是《良友》封面的常客,可以说封面女郎是民国时代的风尚标。 最后用那个时代的话来总结这本杂志,“《良友》一册在手,学者专家不觉得浅薄,村夫妇孺也不嫌其高深。《良友》堪称那个时代中国的窗口。

杂志封面高清大图多大

一般是390mm(宽)x540mm(高) 大报为4开,大报的尺寸一般是390mm(宽)x540mm(高),左右各为20mm;上下边空各为25mm,版心尺寸为350mm宽x490mm高 1/8版是8*24或17*12CM 较小的一种是4*24或8*12CM A2的大小,也就是宽594mm,长420X2=840mm。

格式为gif,长宽150x210像素,大小在10k左右,不能超过14k。图片长宽比例为280*200

一般为285*210mm,比起A4纸的尺寸略小一点,出血一般是3mm。版心(字或图片)距离版面边四周都要有5mm以上

背景介绍:

高级杂志的封面尺寸为210*285厘米,换算成像素是()X()=2481X3366=835万像素,也就是*英寸。如果加上印刷时出血千万像素的数码相机照片可以无损输出成杂志封面。

各种杂志尺寸一览表:

1、标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 2、文件封套 标准尺寸:220mm x 305mm

3、挂旗

标准尺寸:8开 376mm x 265mm

4开 540mm x 380mm

4、手提袋: 标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm

5、招贴画: 标准尺寸:540mm x 380mm

电子竞技杂志封面高清

1994年,余家俊出生在湖南益阳市,自小就对电子游戏产生了浓厚的兴趣。而再加上爸妈平时的工作很忙,有充足时间游戏的小家俊无疑是我们所羡慕的对象了。“给我的印象中,我的童年时光就是在游戏和网吧中度过。”“这不就是一个贪玩的孩子吗?”相信很多人都会对他有着同样的定论。但小家俊自己则不这么认为,对于游戏,他总是想着如何战胜别人,最终拿第一。而能赢又不满足,他所想的是要用多少种办法赢。直到他接触一款游戏《信长野望》后,他的这种游戏天赋终于得以释放。“刚开始接触类DotA游戏是先玩了一款‘火影’类的,三路出兵的游戏,但我很快就转玩信长野望了,并且打出了不错的成绩。”无状态回忆。说到《信长野望》这款游戏相信读者们并不陌生,因为在《电子竞技》2013年的3月刊封面故事中,诺言在成为职业选手前也是《信长野望》的忠实玩家。而无状态更是成绩惊人,以操作见长的他被称之为“信长第一人”,而他的ID:知晓,更是在“信长圈”里远近闻名。很快,这款游戏已经不足以满足“信长第一人”了。由于《信长》版本变化等原因,余家俊很快转战Dota,而与此同时,经朋友介绍,第一次接触了《英雄联盟》。“刚刚接触英雄联盟的时候,对这款游戏有着一些不习惯,并没有立即就开始玩。”余家俊回忆道。由于此前接触的都是基于魔兽开发的RPG地图,所以习惯了War3式风格的他并不接受英雄联盟可爱的画风,玩了几下,他就跑回去继续打DotA。后来无状态的好多朋友都倾力推荐他玩英雄联盟这个游戏,无状态终于开始接触这个游戏,并迅速展现了他优秀的游戏天赋。“很快吧,我就登顶了国服。”无状态笑着回忆道。不论是最早玩《信长野望》还是玩DOTA,直到最后玩LOL,在无状态心中他始终不将这是一款游戏来对待,而是自己必胜的信念。这几款经手过的游戏他均轻松的战胜了很多对手,而他早已经为自己制定了打职业的念头。“因为我从小就玩游戏,对游戏的感情特别深,而我有一个想法在脑袋里也很深刻:我是肯定要打职业的。”作为路人高玩的无状态很快被推荐到职业俱乐部。当时是2011年,中国LOL的职业圈是刚刚起步,而Ehome是仅有的几支战队之一,第一次为了梦想而离家,余家俊所理解的是对于梦想的追逐和碰壁,因为这第一次的职业经历是失败的。首先是地理因素,作为南方人的他来到北京无法忍受当时北京的寒冷,而当时网络情况也不是很好,用他自己的话来讲:“去打了一个月酱油,就离开了。”这初次的加入职业经历给了余家俊很多信心和经验,第二次他加入的phoenix虽然依然以失败告终,可这次的他却结识了很多挚友,他多年的队友:OMG柚子就是其中一员。直到进入OMG,余家俊才有了稳定的感觉。虽然在2012年间,队内人员的变动很大,而战队成绩也不好,但俱乐部的环境却不错,这种稳定才是他所最需要的。而这段时间也是他成长最快,也是对英雄联盟这款游戏加深理解的日子,尤其是在人员固定后,他的位置被固定在了中单位置,这无疑是最适合他的位置。2012年,Tabe、White宣布离队,而加入的良小伞()、灵药()以及柚子()都成为了队内骨干,无状态则被固定在了中单,同时队内决定让良小伞担任这支“新组建”战队的队长。”——以上文字均出自《电子竞技》杂志2014年1月刊对余家俊的专访

是的,她们虽然年龄很小,但是非常有演技。未来可期。让人们非常期待她为观众带来更好的电视剧作品。

一.什么是电子竞技我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

一.什么是电子竞技 我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。 国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。二.电子竞技与网络游戏的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。 首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。 另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。 把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。 但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。 当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编辑本段三、世界电子竞技比赛 最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。 WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。 World Series of VideoGames (WSVG) Electronic Sports World Cup (ESWC) International Electronic Sports Tournam 常见的参赛游戏: CounterStrike [反恐精英-系列] Warcraft [魔兽争霸-系列] StarCraft [星际争霸-系列] Hellgate:London [暗黑之门-伦敦] Call of Duty[使命召唤-系列] Crysis [孤岛危机] Defense of the Ancients [DOTA] Halation3 [光环3] World of Warcraft [魔兽世界-系列] Medal [荣誉勋章-系列] Quake [雷神之锤-系列] Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列] Lost Planet [失落的星球-系列] BioShock [生化奇兵-系列] Rainbow six [彩虹六号-系列] FIFA[FIFA足球系列] 发展 虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。 杂志 《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。 专业网站 现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。 其他网站如MYM战队主页(中文站点)、SK战队主页等。 电竞之王:

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