摘要:网络游戏有着独特的魅力,它对大学生充满了吸引力,网路游戏在服务广大大学生的同时,也会使一些大学生沉迷其中。.本文选取了当前比较流行的角色扮演类网络游戏作为背景,从心理和社交方式两方面分析了网络游戏对大学生的影响。.我们要谨慎...
我国当代大学生网络游戏消费动机研究.于淼.【摘要】:随着国内网络游戏产业的蓬勃发展以及互联网用户的日益增多,网络游戏行业创造了巨大的收入,并为与其相关的行业创造了巨大的产业价值。.此外,网络游戏越来越趋向于成为一种大众娱乐手段,作为大众...
当代网络游戏文化传播的特征及批判(免费论文下载中心讯)论文关键词:网络游戏;文化工业;符号消费论文摘要:新世纪,网络正逐渐成为主宰人们日常生活的一种媒介。.而网络游戏作为一种新兴的游戏类型,以互联网为其寄存栽体而广为传播的.因其互动性...
古人说,名满天下,谤亦随之。这句话可谓概括了网络游戏近年来的舆情状况。然而,网络游戏在文化版图中的扩张,既是客观的现实,可能也是一种趋势。珍妮特·H·穆雷(JanetH.Murray)曾宣称游戏将成为21世纪的电…
一、网游研究的轨迹与特征:实践倒、问题推动、波状发展.一般认为,中国网络游戏的发展之路始于1998年[4]。.这样算来,至今恰好20年。.进入新世纪后,网游发展真正走上正轨。.此后三年间中,出现了多个节点件。.2000年,新闻出版总署根据国务院...
【精品专业论文】我国当代大学生网络消费动机研究,MBA,清华,吉大,工商管理,企业管理,资金管理,信息管理内容提要随着国内网络游戏产业的蓬勃发展以及互联网用户的日益增多,网络游戏行业创造了巨大的收入,并为与其相关的行业创造了巨大的产业价值。
中国网络游戏市场用户研究报告[DB].2012,8-8[16]王铮.大学生网络游戏成瘾现象研究[D].大连理工大学硕士学位论文,2005.14-14[17]奚声慧.网络游戏之经济学分析[D].上海:经济研究所,2007.21-21[18]周常春,罗敏.大学生网络游戏消费行为特征研究[J].2006,12
笔者认为,在当代中国的现行学科格局来看,艺术学为“游戏学”提供了最合适的学科依托。.作为学科门类的“艺术学”是2011年成立的,但从网络游戏研究的学术史来看,早在本世纪初,就已经有学者致力于这一路向的研究了,特别值得一提的是汪代明和廖...
当代大学生沉迷网络的哲学思考当代大学生沉迷网络的哲学思考近年来,互联网的出现与快速发展极大地方便了人们的学习.工作和生活.在人们很惬意地享受着网络所带来的便捷.尽情挥洒现代文明的同时我们也遗憾地看到:许多大学生却因沉溺于网络而不能自拔,成为网瘾少年.为了上网而偷盗抢劫...
在上述思路的框架下,我想对提出一个阅读率低的解释:这可能是因为最近几年中国现象级的,能够提供广泛社交压力(激励)的图书比较少,于是媒体的宣传资源都用来宣传别的东西了(电影或者网游)。.而这背后肯定还有政策导向和资本流动的轨迹。.再举...
摘要:网络游戏有着独特的魅力,它对大学生充满了吸引力,网路游戏在服务广大大学生的同时,也会使一些大学生沉迷其中。.本文选取了当前比较流行的角色扮演类网络游戏作为背景,从心理和社交方式两方面分析了网络游戏对大学生的影响。.我们要谨慎...
我国当代大学生网络游戏消费动机研究.于淼.【摘要】:随着国内网络游戏产业的蓬勃发展以及互联网用户的日益增多,网络游戏行业创造了巨大的收入,并为与其相关的行业创造了巨大的产业价值。.此外,网络游戏越来越趋向于成为一种大众娱乐手段,作为大众...
当代网络游戏文化传播的特征及批判(免费论文下载中心讯)论文关键词:网络游戏;文化工业;符号消费论文摘要:新世纪,网络正逐渐成为主宰人们日常生活的一种媒介。.而网络游戏作为一种新兴的游戏类型,以互联网为其寄存栽体而广为传播的.因其互动性...
古人说,名满天下,谤亦随之。这句话可谓概括了网络游戏近年来的舆情状况。然而,网络游戏在文化版图中的扩张,既是客观的现实,可能也是一种趋势。珍妮特·H·穆雷(JanetH.Murray)曾宣称游戏将成为21世纪的电…
一、网游研究的轨迹与特征:实践倒、问题推动、波状发展.一般认为,中国网络游戏的发展之路始于1998年[4]。.这样算来,至今恰好20年。.进入新世纪后,网游发展真正走上正轨。.此后三年间中,出现了多个节点件。.2000年,新闻出版总署根据国务院...
【精品专业论文】我国当代大学生网络消费动机研究,MBA,清华,吉大,工商管理,企业管理,资金管理,信息管理内容提要随着国内网络游戏产业的蓬勃发展以及互联网用户的日益增多,网络游戏行业创造了巨大的收入,并为与其相关的行业创造了巨大的产业价值。
中国网络游戏市场用户研究报告[DB].2012,8-8[16]王铮.大学生网络游戏成瘾现象研究[D].大连理工大学硕士学位论文,2005.14-14[17]奚声慧.网络游戏之经济学分析[D].上海:经济研究所,2007.21-21[18]周常春,罗敏.大学生网络游戏消费行为特征研究[J].2006,12
笔者认为,在当代中国的现行学科格局来看,艺术学为“游戏学”提供了最合适的学科依托。.作为学科门类的“艺术学”是2011年成立的,但从网络游戏研究的学术史来看,早在本世纪初,就已经有学者致力于这一路向的研究了,特别值得一提的是汪代明和廖...
当代大学生沉迷网络的哲学思考当代大学生沉迷网络的哲学思考近年来,互联网的出现与快速发展极大地方便了人们的学习.工作和生活.在人们很惬意地享受着网络所带来的便捷.尽情挥洒现代文明的同时我们也遗憾地看到:许多大学生却因沉溺于网络而不能自拔,成为网瘾少年.为了上网而偷盗抢劫...
在上述思路的框架下,我想对提出一个阅读率低的解释:这可能是因为最近几年中国现象级的,能够提供广泛社交压力(激励)的图书比较少,于是媒体的宣传资源都用来宣传别的东西了(电影或者网游)。.而这背后肯定还有政策导向和资本流动的轨迹。.再举...