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enter god mode (开启上帝模式) 来自dota战队Alliance成员 EGM

EGM是指荧光增白剂EGM,香豆素百类型增白剂中的一个优秀品种。黄绿色粉末。熔点253一254。耐热>35D}.。毒性极小。

光谱最大吸收波长375nm(氯仿),荧光发射波长44Dnm〔氯仿)。由7_氨基-3-苯基香豆素以亚硝酸钠、硫酸进行重氮化,与吐氏酸偶合,闭环,脱礁酸而制得。用于各种塑料(聚氯乙烯、聚苯乙烯、聚氨酷)和醋酸纤维、涤纶、尼龙、棉纤维的增白。由于具有良好的高温稳窄件可用于聚醋树脂的原浆增白。

荧光剂是一种荧光染料,或称为白色染料,也是一种复杂的有机化合物,主要作用是用作增白剂。荧光剂不像一般化学成分那样容易被分解,而是在人体内蓄积,产生许多有害的作用,大大削减人体免疫力;荧光剂与伤口外的蛋白质结合,还会阻碍伤口的愈合;荧光剂能使人体细胞出现变异性倾向,其毒性累积在肝脏或其他重要器官,会成为潜在的致癌因素。

扩展资料

荧光增白剂的用途:

塑料的增白是在压塑成型之前,将荧光增白剂均匀地混入成型前物料中。为使塑料均匀增白,必须要做到两点,是把荧光增白剂均匀地混合到塑料基材中,即需要在塑料成型前加入;第二是要把荧光增白剂均匀地分散在塑料中并在熔体中均匀分布。荧光增白剂一般以纯品加入聚合物粉、颗粒或切片中,可在聚合前或聚合过程中加入,也可在高温成型前加入。

用于色彩鲜艳的淡色塑料制品增艳,大多采用有机颜料和荧光增白剂混用。有机颜料或荧光增白剂可用溶剂和分散介质处理后加入成型前的物料中,一同混合加热进行塑制。在某些情况下,荧光增白剂和聚合物利用机械混合均匀后挤压成型。

荧光增白剂加入塑料中的形态(剂型)一般根据着色加工机械的种类、工艺以及被增白塑料材料的形态来决定。常用的荧光增白剂形态有粉末状、浆状和荧光增白剂色母料三种。

参考资料来源:百度百科-荧光增白剂EGM

EGM是指荧光增白剂EGM,香豆素类型增白剂中的一个优秀品种。黄绿色粉末。熔点253一254。耐热>35D}.。毒性极小。

光谱最大吸收波长375nm(氯仿),荧光发射波长44Dnm〔氯仿)。由7_氨基-3-苯基香豆素以亚硝酸钠、硫酸进行重氮化,与吐氏酸偶合,闭环,脱礁酸而制得。

扩展资料:

荧光增白剂EGM通常以纯品加入聚合物粉、颗粒或切片中,可在聚合前或聚合过程中加入,也可在高温成型前加入。用于色彩鲜艳的淡色塑料制品增艳,大多采用有机颜料和荧光增白剂混用。有机颜料或荧光增白剂可用溶剂和分散介质处理后加入成型前的物料中,一同混合加热进行塑制。

在某些情况下,荧光增白剂和聚合物利用机械混合均匀后挤压成型。荧光增白剂加入塑料中的形态(剂型)通常根据着色加工机械的种类、工艺以及被增白塑料材料的形态来决定。

参考资料来源:

百度百科-荧光增白剂EGM

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工程管理学部(39人,其中28人来自其它学部)巴德年 王礼恒 王众托 王基铭 卢良恕 叶可明 刘 玠 刘人怀 刘源张刘德培 孙永福 朱晓东 朱高峰 何继善 张寿荣 李东英 李京文 杜祥琬汪应洛 沈荣骏 陆佑楣 陈清泉 罗绍基 郑南宁 金鉴明 饶芳权 徐匡迪徐寿波 徐滨士 殷瑞钰 袁晴棠(女) 郭重庆 郭桂蓉 钱七虎 傅志寰程天民 蒋士成 翟光明 潘家铮 巴德年简介--------------------------------------------------------------------------------巴德年 巴德年( ) 免疫学专家。吉林省四平市人。1967年北京医科大学研究生毕业,1982年于日本北海道大学获博士学位。原中国医学科学院院长和原中国协和医科大学校长、教授。兼任中华医学会副会长、《中华医学杂志》总编、中国免疫学会名誉理事长、中国生物医学工程学会名誉理事长。首次发现抗胸腺自家抗体,从而揭示了高血压大鼠免疫功能低下原因;用胸腺移植等免疫重建方法,在国际上首次提出了免疫与高血压相关的证据;结合我国实际情况,开展癌转移机理及防治途径的研究,率先在国内建立5种高转移动物模型和稳定的高转移性细胞株。同时,在内源性白介素-2诱导、同种LAK细胞应用、LAK细胞杀伤原理以及LAK细胞的临床治疗等方面取得一系列成果。 1994年当选为中国工程院院士。 下面的网站可以找的每个人的简介

RCU.是查特大刑事案件,CID.是查普通刑事案件,O记.是查有组织刑事犯罪(如黑社会等)。同样是香港警察部门。

sid引用的是student表里面的id,取名sid是方便记忆,可以随便取cid一样,应用的是是course的id,都是取了表名第一个字母做前缀方便知道哪个id引用的哪个主键,没什么实际意义.

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游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。 [1] 合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

游戏 严谨的游戏定义以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。其它定义 体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。 一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。从体育项目与棋类,无不的如此。体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因。把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的。他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们。这的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种快感。虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也可以视之为理解的问题。有时我在想,为什么不能从其它角度去创造游戏呢?游戏的世界既可以是真实的历史或现代世界的再现,当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间。无论是唐风古韵的历史世界,还是魔法与剑的欧洲中世纪世界,还是血腥风的武林江湖,还是带有中国色彩的天宫地府,或是外太空空间的一个星球。可以这样说,只要能够想象到的,都可以做为游戏世界的一个元素。时间、空间都可以虚拟和重建,幻想、现实之间也可以在游戏平和的统一起来,这正是游戏世界的魅力所在。我们举个例子,现在你要创造一个属于你的世界,你完全可以让时间变得不统一(蜉蝣的一生是人类一天的话,他们的眼中的人类,必然接近于静止,这就是不同时间的生物,在一个空间中所出现的问题),完全可以让神话中的生物与你的世界中的现实生物并存,完全可以让没有思维的物品有思维,让有思维的生物变得没有思维,完全可以打乱现实世界中过去、现在、未来的因果关系,完全可以创造理论上不可能出现的幻想生物。这就像写神话小说或是科幻小说一样,不怕实现不了,就怕想不到。而小说只是以文字形式建造,读者以想象的方式来了解。而游戏则是以强烈直观的方式,通过画面、声音把一个世界清晰的展现给游戏者。另外游戏者可通过种种方式来更深一步的认识你的世界,控制角色来到一个物品前,也许他会说话;走过镜子般平滑的地面,也许地面会陷落;走过一颗看似普通的树,也许它会突然攻击。这种理解世界和认识世界的方式,远远要比读书更加刺激,更加直观。其实一个好的游戏情节的设计人,是完全可以成为作家的(当然是著名还是末流,取决于该人的文字写作能力,有好的情节写不好也是浪费)儿戏"官军捉贼"满恒先 老北京胡同里的孩子游戏样式很多,但穷玩儿的多。比如,拍"洋画儿"、弹球儿,至多也就三五角钱的投入,买个空竹抖一抖,也就块儿八毛的。也有的一个子儿不花,就能玩儿得忘了回家吃饭,"官军捉贼"就是我们小时候常玩儿的游戏。这种游戏一般是四个人玩儿,再多一两个,就算是候补了。玩儿之前,要做四张一般大的纸条,上边各写"官"(字大)、"官"(字小)、"兵"和"贼"。然后将纸条卷成卷儿或叠成元宝形,放在某人的口袋或是双手拢起的手心里。游戏开始,每人抽取一张,然后快速分散开,各自保持三五米的距离,同时展开纸条。抓到写着"贼"字条的人,必须马上跑;而抓到"兵"字条的要立刻追;当然,洋洋自得高举纸条的人,肯定是"大官"了;手里捏着"小官"条的人,要尽快握住"大官"的手,高高举起,搭成一个"门"形。"贼"如果在"兵"抓住自己前,跑进"门"里,就算成功逃脱了;反之,"贼"让"兵"抓住了,"兵"就是胜利者。"贼"或"兵"的失败者,要接受惩罚。惩罚的办法叫"大官说,小官打",即"大官"决定是"弹脑崩儿",还是"打手板儿"以及弹或打几下。"小官"是执行者,即根据"大官"的决定,抓住"兵"或"贼"的手,嘴里喊着:"一、二、三",打那倒霉蛋儿的手板儿。"弹脑崩儿"是更重且带点儿羞辱性的惩罚,一般在三下以内,以不把对方弄哭为原则。也有事先讲好:"不带'弹脑崩儿'的!"以维持惩罚的象征意义。"官军捉贼"适宜7至10岁的孩子玩儿。做这种游戏不须大空场,更不能在车水马龙的街面儿上疯跑,有墙角、影壁、大树或拐弯儿多的胡同最合适。"贼"要摆脱"兵"的追击,不能跑直趟儿,要充分利用地形地物,有点闪转腾挪的功夫,才能甩开"兵"的纠缠,跑进"门"。"兵"不许死守"门",必须跑起来,追上"贼"并把他摁在地上或抱住腰,才算交了差。"大官"发号施令要尽量公允,"小官"行刑要掌握分寸,点到为止。其实真玩儿起来,孩子们大多不会"犯矫情",也少有官报私仇的。因为大家都明白,当"官"也好,做"贼"也罢,全凭运气;何况当"官"得意忘形,狠罚狠打,下一回轮到自己做"贼"没跑了,或是当"兵"没抓住"贼",人家也要狠罚你,多挨好几下"弹脑崩儿"。玩儿"官军捉贼"要学会守规矩,还要有点儿机灵劲儿,最主要的是能跑、会跑。"官军捉贼"一年四季都能玩儿,但以冬天最有意思--一会儿就跑出汗来。直到路灯亮起来,大人们站在院门连喊好几遍:"回家吃饭啦!"跑丢了鞋、扯破了袄的孩子,才极不情愿地分手。我小时候连夜里做梦都在玩儿"官军捉贼"。梦中做"贼"的时候多,当"官"的时候少,因而常把被子踹到床下。也可能是小时常玩儿"官军捉贼"的缘故,长大成人直到退休,在社会上混了几十年,还真没做过贼,连坐公共汽车逃票都把心提到了嗓子眼儿。如此的没出息,自然也没当过大官。假公济私、官报私仇、弄权卖官,乃至贪污受贿之类的"官病"当然也没有沾身。小时候常做"贼",让我规矩了一辈子,老来睡觉反倒踏实了 自从有了人类,人们为了改变枯燥的生产,劳动,给人们带来的乏味生活,而采取的一种能给人们带来快乐,调节人们紧张而疲劳生活节奏的娱乐性很强一项活动,人们在长期的生产,劳动中在不断总结和积累了游戏的方法,创编了许多趣味浓厚,简便一行游戏,对我们开发智力,发展体力和培养我们意志品质。增进我们参与合作意识起到了和大的作用。 电脑被发明出来后,然后出现了动画片,接着发展到游戏。。下载的游戏通常指电脑游戏。。。什么是游戏?”不少朋友问到我这个问题,其实怎么说呢?这本来是一个非常简单的意思,但又有些复杂。在英文中,游戏做为名词出现时一般使用Game,而做为动词使用时则往往用play。这就是一些玩家问到的,如果是游戏杂志或是游戏网站,往往会有Game这个词出现,而早期的Dos下运行的游戏,执行文件则会出现。 现在玩家们常说的“玩游戏”,一般是指电子游戏,也就是运行在家用电脑(PC)、家用电子游戏机(什么PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中宝游戏机(Game boy)及街机上电子游戏程序。 其实,游戏这个词的历史远远比电子游戏程序要早得多,早在宋·《教战守》一文中,苏轼就有“游戏酒食”一词,本意为“嬉戏”的意思。而在电子游戏程序,没有出现时,游戏一词已经被人们广为使用了,象是“幼儿园老师:‘小朋友,今天我们来做个游戏,好不好?’”或是“我们来做个小小的智力游戏?”之类的

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建议:老年痴呆主要是脑神经的受损,而脑神经一旦受损是不会再生的,一般药物是不能治愈的,具体可以去医院 神经内科 看看。

老年痴呆挂什么科室?阿尔兹海默症看什么科 我们都知道是精神科, 阿尔茨海默症是什么原因引起的,引起他的原因很多,比如抑郁 焦虑 脑损伤 磕碰 等等有时候甚至难以追溯,但我们要做的就是给与他们及时的帮助,研究证明,RSHWHO脑健康营养可以明显影响神经递质如多巴胺和5-羟色胺的释放或减少。体内缺乏多巴胺时,学习力和记忆力降低;5-羟色胺是与学习、记忆有关的脑内神经递质。~~~

很多人对AD是陌生的,但我相信这幅画一定会让你理解深刻,同时为这些患者感到悲伤。

这副画的作者名叫威廉·尤特莫伦(William Utermohlen)是位美国艺术家,1995年他被诊断出患有阿尔茨海默症。人们常谈起的,不是他艺术巅-峰期的画作,而是1995年,他被确诊患有阿尔茨海默症后的数幅自画像。在患病前的自画像里,尤特莫伦的脸还原度高,双目灼灼地凝视着画外的世界。患病后,他的画变得平面化,线条和色彩越发简单。1997年,自画像里的他,比2003年照片中的他还要苍老和衰弱许多。又过了两年,他开始把自己画得面目模糊,甚至无法辨别出人形。

老年记忆障碍或痴呆是老年人的常见病,在芙国AD病人中约百分之20~50有抑郁症状。老年人脑组织有老年痴呆变化的高达百分之70〜80。主要表现为神经、脑细胞退化,脑供血障碍。临床上以记忆障碍、失语、失用、失认、视空间技能损害、执行功能障碍以及人格和行为改变等, 痴呆、认知功能下降、行为障碍、生活能力逐渐下降

RSHWHO脑健康营养是提出大脑保护补剂平衡营养学说:针对"脑细胞老化、脑损伤成立专项脑细胞康复工程,集合六个国家(法国、中国、德国、美国、日本、意大利)的科研成果,RSHWHO富含121种营养和微量元素,其中活性成分54项,含生物活性的十缩氨基酸,锁定了引起老年痴呆的核心要素。

即使是老年人,脑细胞也会继续成长

研究发现,在脑细胞营养充足的前提下,人体自身干细胞可以有效帮助大脑进行自我修复,以大大缓解因自身免疫造成的脑部损伤甚至是阿尔茨海默病的困扰。

一项新研究得出结论:即使是老年人,脑细胞也会继续茁壮成长。海马体是一个非常重要的大脑区域,主要负责将短期记忆转为长期记忆,以及和其他任务,如导航。

2018-04-1269

· 1. Williams RW, Herrup K (1988). "The control of neuron number". Annual Review of Neuroscience. 11 (1): 423–53. doi:. PMID 3284447.

· 2. Michael S. Gazzaniga, Richard , George Mangun.认知神经科学——关于心智的生物学:中国轻工业出版社,2011:18-30

· 3. 詹姆斯·卡拉特.生物心理学:人民邮电出版社,2011

阿尔兹海默病的侵犯人群到底有多广?

2013年6月,世界顶级医学期刊《柳叶刀》发表了一个由跨国合作团队完成的中国阿尔茨海默症和其他类型痴呆症流行病学调查的荟萃分析。北京大学第六医-院的王华丽教授介绍说,这是迄今为止比较权威的关于中国痴呆症的流行病学调查数据。该研究显示,2010年中国有919万人患有痴呆症,其中阿尔茨海默症患者为569万。相比之下,1990年中国痴呆症患者为368万人,而阿尔茨海默症仅有193万人。

那他们都会有什么表现呢?

正常的老年人,随着年龄的增大,生活能力会变弱。但是老年痴呆的病人,身心状态真的会还童,表现出来的状态,很像布拉德·皮特主演的电影《本杰明·巴顿》中的主人公--在人生后的阶段返回婴儿时期,但是AD患者的这种"回炉",真的叫人难过而绝望:他们不再能用语言表达自己,大小便不能自理。他们的大脑能力慢慢凋亡,甚至不认识亲人,生活难以自理。

阿尔茨海默症是什么原因引起的

β淀粉样斑块和神经纤维缠结,它们就是导致神经细胞坏死的罪魁祸首。大量的细胞坏死脑组织出现萎缩,记忆管家的海马体的破坏,这就不难理解为什么病人普遍出现健忘的症状。当坏死和萎缩蔓延到大脑各处时,受影响的就不仅仅是记忆了,越到后期病人的各种认知困难就越严重。

神经元之间的是β淀粉样斑块,棕色;细胞内部像乱乱的线团一样的是神经纤维缠结。导致斑块和缠结的蛋白质在健康的人体内也有,不同的是健康人可以把它们代谢掉,或者让它们保持溶解在细胞液里行使正常的功能;而病人体内这些蛋白缠成一大块沉淀出来,影响细胞生存。

修复因脑缺血,脑供氧不足引起老年痴呆的临床报告,

因脑供血障碍引发的脑细胞损伤不在少数,由于衰老等原因,脑血管阻力增加,血流量减少,脑耗氧堉下降、可导致脑组织缺氧和营养不足,代谢产物输送缓慢,严重的可发生脑细胞环死等。

1、改善脑血液循环RSHWHO脑健康营养评定为有效的脑代谢改善剂、抗哀老剂。该补剂被证实能增强患者的脑血流和对氧的作用,降低脑血管阻力以及缩短脑血循环时间. [7]

文献:Ridly al. Psychoph armacology 1987|91(4) * 512

2、为脑血管扩张补剂,RSHWHO脑健康营养用于脑血管疾病如中风后遗症,脑血管硬 化、脑外伤后遗症及痴呆的记忆识别障碍,对脑栓塞性痴呆、脑血栓、脑血脊痉挛、脑拴塞及肢端动脉 痉挛有一定疗效。做为扩血管的临床报道对老年痴呆有改善学习记忆功能及行为的功能,增加脑血流量等综合途径来提高智力的补剂等。临床上对老年脑机能不全症(记忆力减退,反应迟钝,退缩虚弱等)、老年性痴呆、脑栓塞性痴呆、阿尔茨海默病(AD),儿童神经发育迟缓等均有一定疗效。

文献:Guard Otct al. Ncuropsychobiology 1986115(1) * 80

阿尔茨海默症可分为哪几个阶段呢?

1. 无症状,病人表现一切正常

我们的身体细胞开始出现功能异常时,并不是马上就显现在行为上的。神经细胞还没开始成群结队地坏死,因此病人的认知功能还不受影响。

2. 非常轻度的认知功能下降

此时,病人开始忘记一些日常生活中很熟悉的细节,比如熟人的名字、熟悉的地名,自己的眼镜、钥匙之类。都是比较轻微的健忘,周围人并不会太在意。

3. 轻度认知功能下降

健忘已经到了让人觉得奇怪的地步,包括很明显的忘记人名地名或者日常物品的名称,没法记住陌生的人名,弄丢贵重物品,做事无计划无条理等。

4. 中度认知功能下降

轻度或早期阿尔茨海默症。病人对近发生过的事没有印象,不能进行较为复杂的心算,忘记一些个人经历,性格变得不主动、畏惧等。

5. 中偏重度认知功能下降

中度或中期阿尔茨海默症,他们的记忆和其他认知功能出现大的障碍,开始需要人陪护。病人有可能忘记家庭住址和电话号码,搞不清现在是哪个月份或什么季节,不知道自己现在在哪,需要人帮着挑选合适的衣着出门。吃饭如厕能自理。

6. 重度认知功能下降

中偏重度或中期阿尔茨海默症。病人的记忆力变得更差,性格变化开始明显,日常生活不能自理。他们可能完全忽略周围的人和事,出现睡眠障碍,吞咽困难,频繁大小便,幻听幻视,神经质地重复某个动作。在此阶段病人仍知道自己是谁,可能叫不出家人名字,但还能分辨熟人和陌生人。

7. 重度认知功能下降

重度或晚期阿尔茨海默症。病人失去了对环境的感知力,说话和行动都有困难。他们可能念叨一些没有意义的词语或句子碎片,大小便失禁,需人喂饭,坐不稳、走路要人扶,不能抬头、肌肉僵硬、异常反射等等。

如何治疗?

阿尔茨海默症目前尚无法治愈的,这是个令人悲伤的事实。平均来说,被确诊了阿尔茨海默症的病人存活时间是四到六年,但个体差异很大,从三年到二十年不等。

对老年痴呆症状缓解的临床研究

对老年痴呆症状缓解RSHWHO脑健康营养功效已经在临床研究上证实:

通过了法国安-全控制监督局(DGCCRE*)健康认证、通过了韩国健康认证、获得澳大利亚国家药物总局TGA认证、美国 : - FDA 批准为 GRAS(一般公认安-全)产品。

DGCCRF (French General Directorate for Competition Policy, Consumer Affairs and Fraud Control)• AFSSA (French Food Safety Agency) )« … peut modérer la réponse tensionnelle au stress, notamment chez lespersonnes particulièrement sensibles ... »

当父母出现以上这些症状时,我们一定要提高警惕,及时检查,从而确定是否患上阿尔兹海默症。不过相比于诊断后的干预,在症状出现之前,有效的预防可以将阿尔茨海默病扼杀在胚胎中,争取在我们有限的生命中,延缓它的出现。阿尔兹海默病的预防并不难,主要是通过日常生活的管理。比如保持乐观的心态、养成终身学习的习惯、并维持健康的生活方式(比如健康饮食、合理运动、充足睡眠)等。

阿尔兹海默症看什么科 阿尔茨海默症是什么原因引起的 内容分享就到这里了,引用一段话送给患者,没有什么是永远失去了。在这个世界上,有一种痛苦的进步,渴望着我们留下的东西,梦想着前方。至少我认为是这样的。——从《天使在美国》

我用过几款文献管理软件,Endnote, Mendeley, Zotero,NoteExpress 和 NoteFirst,这些文献管理软件从功能上各有特色,网上的评论文章也不少,我自己的的使用体验如下:A. 功能方面: 在导入中文文献数据的准确性上, Endnote, Zotero和Mendeley都出现不同程度的问题,对中文期刊参考文献格式不能很好的支持并且对国标也不能正确理解。这三款是国外软件,主要针对英文作者,因此没有重点解决中文期刊作者的问题也是可以理解的。人家没把咱列为主要目标客户嘛,呵呵。但是值得一提的是Mendeley内置的PDF浏览器,可以直接收录英文的PDF文件,这一个功能很强大, 我很喜欢。 Zotero只支持Firefox浏览器,对于我们经常用IE的人不适合。国内的软件NoteExpress和NoteFirst做的都不错,可以很好的支持中文文献,但NE在对国标的细节处理上依旧存在问题, 比如无法自动区别英文文献中的作者是中文作者的汉语拼音, 也不支持中英文双语的参考文献自动形成。 而NoteFirst 推出的相对比较晚,所提供的期刊样式还有待完善, 但它全面支持国标并且支持双语参考文献自动形成比较适用中文科技期刊的作者,这对我这个经常需要投被EI收录期刊的人来说是非常实用的。B. 设计结构方面: Endnote(Web),Zotero,Mendeley 和NoteFirst是网络版的设计,而reference manager, NoteExpress 以及国内的另一款软件医学文献王都只有单机版。 网络版软件的好处就是能够使用户在不同地点、不同电脑上均可以同步自己最新的个人数据库。我相信随着互联网的飞速发展,网络版一定会成为主流产品。 而上面提到的这几款网络版软件中前两种都没有设计客户端, 在中国目前网络发展尚不完善的情况下纯粹网络版的产品可能会有问题,而只有Mendeley和NoteFirst具有网络版和单机使用的共同设计。C. 价格方面:Endnote和Noteexpress均是收费的软件, Endnote还价格不菲, 只有机构用户才会使用。而Mendeley, Zotero和NoteFirst都提供免费版本。 功能上对于我这样的科技期刊作者来说已经足够用了。 当然,要写大论文的博士生们,还是用掏点钱使用软件的高级功能吧。基于以上原因, 我最终选择了Mendeley和Notefirst 共同使用, NoteFirst 进行文献收集管理和论文写作, Mendeley进行PDF文件的管理。这是我的个人使用经验之谈,谨供大家参考。

没有P”“D”之说,只有“PD”,具体代表意思如下:

医学中常见的英文词组:

joc是哪个药学杂志

挺多的一 Journal of Natural Products国家:美国 出版者:美国化学会(ACS)纸版 ISSN: 0163-3864电子版 ISSN: 1520-60252007 影响因子: 总引用次数: 12,404内容简介:Journal of Natural Products发表天然产物研究方面的文章,投稿内容应该是关于天然产物的化学或生物化学方面的,或者是得到天然产物的系统的生物学方面的。具体的说就是微生物的次级代谢产物(包括抗生素和毒枝菌素);来自陆地和海洋动植物的生理活性物质;生物化学研究,包括生物合成和生物转化;发酵和植物组织培养;提取分离和结构鉴定以及新的天然产物的化学合成;天然产物的药理学研究。如果是发表新化合物的话,最好有有关生理活性方面的研究。发表的文章类型包括:全文、通讯、综述、短文等。二 Journal of Organic Chemistry (JOC)国家:美国出版者:美国化学会(ACS) 纸版 ISSN: 0022-3263电子版 ISSN: 1520-69042007 影响因子: 总引用次数: 85,315内容简介:JOC发表有机和生物有机化学方面各个理论和应用分支的新颖性基础研究投稿。一些比较重要的投稿将会提前放在JOC的主页上,并在下一期的纸质版中发表。三 Natural Product Research(即原来的Natural Product Letters)国家:英国出版者:Taylor & Francis纸版ISSN: 1478-6419电子版ISSN:1478-64272007 影响因子: 卷数:23原来每年发表14期,2008年开始每年发表18期,其中有14期发表在part A,4期发表在part B。Part A是有关合成和结构方面的;part B是有关有生物活性的天然产物的。内容简介:Natural Product Research发表天然产物化学方面的重要投稿,覆盖天然产物的化学和生物化学的各方面研究。论文的内容可以是天然产物(来自陆地和海洋的动物、植物和微生物)的结构阐明,化学合成和生物合成,以及化学-生物学交界领域的研究,如发酵化学,植物组织培养等。四 Natural Product Reports国家:英国出版者:Royal Society Chemistry纸版ISSN: 0265-0568电子版ISSN:1460-47522007影响因子: 总引用次数: 39,755内容简介:主要发表有关天然产物方面的重要的综述性文章,包括分离,结构鉴定,立体化学确定,生物合成,生物活性研究以及化学合成。该期刊涵盖的内容非常的广泛,许多文章讨论天然产物的生物无机化学,生物有机化学,化学生物学方面的内容,包括酶学,核酸,化学生态学,碳水化合物,一级和次级代谢产物,分析技术等。NPR上的文章有两种类型:Review articles:可以是某一方面的全面综述或者是对某一专家的研究工作的深入评论。文章的长度可达25页以上。Highlight articles:较短,不全面,是对某一专家的研究工作的快照。文章长度一般占4-6页。五 Organic Letters国家:美国出版者:美国化学会(ACS)纸版ISSN:1523-7060电子版ISSN:1523-70522007影响因子:内容简介:发表的论文内容包括有机化学(含有机金属和材料化学);物理和理论有机化学;天然产物的分离和合成;新的合成方法;生物有机和药物化学。Organic Letters 8年以来一直是有机化学领域影响因子最高的通讯类期刊。6 Chemical & Pharmaceutical Bulletin (CPB) 化学与制药简讯国家:日本出版者 : The Pharmaceutical Society of Japan日本药学会ISSN 0009-2363 ( PRINT) ISSN 1347-5223 (ONLINE)影响因子:(1960年创办)是日本药学会出版的主要英文期刊。CPB涵盖了药学研究的各个方面,主要有物理化学,无机化学,有机化学,天然产物化学,药物化学,分析化学,生药学,物理药剂学。7 Toxicon国家 美国出版者Elsevier Science刊号: 0041-0101【收费情况】 免费,摘要Commenced publication 1962影响因子 每年十六期一本研究源自动物,植物和微生物毒理问题的多学科期刊发表要求 刊载关于源自动植物和微生物的毒素的原始研究的文章 提供一个发表关于天然毒素的化学,药理 毒理及免疫学特性方面研究成果的文章的平台 :含有最初研究结果的,在化学,药理,免疫学特性的天然毒性方面的论文

美国科学引文索引(SCI)、美国科学引文索引扩大版(SCIE)、美国工程索引(EI)、美国化学文摘(CA)、英国科学文摘(SA)、日本科学技术文献速报、俄国文摘杂志等,以及我国《中文核心期刊要目总览》

The Journal of Organic Chemistry是美国化学会的期刊,发表与有机化学有关的研究论文或notes,早期也发通讯。后来美国化学会成立了Organic Letters,以后大多数的通讯就都发到Org Lett了。好坏这个东西很难说的。大多数不能上JACS或Angew Chem的有机合成方面的文章,有一半到JOC,还有些可能去了Chem Eur J。因此JOC应该属于那种比上不足比下有余的刊物。比T系列、Synthesis或Eur J Org Chem 强多了。倒是Adv Synth Catal由于Noyori的原因现在影响因子在不断上升。如果文章水平高,则发到JACS或Angew Chem Int Ed。要是自己觉得底气不足,则可以试试JOC。国内能发JOC也算不错了。毕竟很多搞有机合成的人每天都看JOC。

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