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旅游杂志设计模板

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《设计心理学》课程是学习什么的啊 优秀的设来计是设计人自员与用户之间的一种交流,用户的需求应当始终贯穿在整个设计过程之中。但这并不是说产品的易用性可以凌驾于其他因素之上,所有伟大的设计,都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和性能之间寻求平衡与和谐。设计能成为产品在竞争中取胜的法宝! 给你看一本<设计心理学>的目录 第一章 日用品中的设计问题 要想弄明白操作方法,你需要获得工程学学位 日常生活中的烦恼 日用品心理学 易理解性和易使用性的设计原则 可怜的设计人员 技术进步带来的矛盾 第二章 日常操作心理学 错误地怪罪自己 日常生活中的错误观念 找错怪罪对象 人类思考和解释的本质 采取行动的七个阶段 执行和评估阶段的鸿沟 用来辅助设计的行动七阶段 第三章 头脑中的知识与外界知识 行为的精确性与知识的不精确性 记忆是储存在头脑中的知识 << 查看详细目录 求1篇设计心理学结课论文,,, 去网络搜吧天下文章一大抄看你会抄不会抄 《设计心理学》是讲什么的啊,具体哪方面.. 内容大要 当我们连最简单的东西--像电灯开关、电话按键甚至门的开阖专--都不知如何操作时,属无论你有多聪明,不免觉得自己很蠢。这本书真的让人解脱:它告诉我们错不在你,是产品设计忽略了使用者的需求和心理认知的原理。设计不良的产品包罗万象,从不易看出的控制问题,到控制与功能之间的配对不合理,乃至不给使用者充分的回馈与帮助,和对人类记忆不合理的要求,错误范例随处可见、俯拾皆是。 设计的目标应该是引导使用者,自然地在适当的时候,於适当的地方,做适当的操作。本书强调以使用者为中心的设计哲学,期望提升消费者和设计者对易於使用、易於了解的产品的需求和觉醒,因为安全好用的设计才是未来产品竞争力的要件。 对设计心理学的认识 设计心理学的概念: 设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的内学科,是建立在心理容学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。 设计心理学 几个问题 二、简述题: 1、内因影响外因。心理影响行为为主导。同时外界原因也会导致内因发生变化,从而影响行为。 2、研究用户心理,不仅能够提供用户的直接需求还能提供用户的潜在需求,让用的爽就能想用此产品。 根据人的行为心理,设计是有可视性原则,抓住这个原则涉及的东西能让用户一看就明白怎么用。 问答题: 1、在人类消费行为中,是由少数的感性消费带动多数的理性消费。客户人群的分布形成一条正态分布曲线(曲线类似A罩杯女生平躺时的 *** 的纵向剖面图,哦好吧括号部分原著中没有……),并且可以分为五类角色,创新者(占比);早期接受者();早期追随者(34%);晚期追随者(34%);滞后者(14%)。 2、马斯洛的层次需要论将需求分为五种,像阶梯一样从低到高,按层次逐级递升,分别为:生理上的需求,安全上的需求,情感和归属的需求,尊重的需求,自我实现的需求。 3、⑴消费习俗 ⑵宗教信仰 ⑶道德规范 ⑷价值观念 ⑸审美观念 这些复杂的因素合成了购买者:当他看到这件东西的时候 灵光一闪“这东西就是我想要的”。 4、态度具有:⑴经验性。个体之间的态度差异常常是由于经验不同而造成的。 ⑵倾向性。态度总是有一定的倾向和活动趋势。社会制约性。个体的态度与与所属群体的关系极为密切。 ⑶ 相对的稳定性。一般情况下是不会轻易改变的。 ⑷ 可变性。态度也是可变的。态度的变化有程度性质的变化。 5、怎样理解态度的结构? 首先我们要知道我为什么要理解他,也就是解决人的问题:态度的不同功能是与个体不同的内在需要相联系。态度的形成与改变具有个体差异性,因此,要有效地形成和改变一个人的态度,就必须了解其支配着这一态度的内在心理需要是什么。这种个体差异性,必须要针对个体来理解从而扩大到群体。 态度的结构首先是 *** :商品、商标、广告等,可测的自变量。到中间变量情感、认知、行为倾向。在到可测的自变量人的 情感的语言表达、信念的语言表达、行为的表达。 6、A 简单重复: 实验证明:重复可能发展起积极的态度。 B 条件化的学习: 如果某商标和品名等标志重复地联系着某种奖励,便可以形成一种赞成的态度。 C 观察的学习: 因为态度的形成的方式实质是建立在模仿、暗示和顺从的基础上的,所以广告上的人物和情境要能适宜消费者。 D 态度学习的信息加工方式: 消费者对产品的信息掌握得越多,信息可信度越大,便越有可能对它产生更强烈的态度。 二、简述题: 1、儿童的消费特点是 : A. 消费能力逐步提高。 B. 消费需求日益复杂。 C. 儿童消费的模仿性强, 趋同心理明显, 尤其是少年期的孩子。 注意的问题:①开发儿童用品市场, 要根据各年龄阶段儿童的心理特点设计孩子喜爱的产品。②开发儿童用品市场 , 除了根据儿童消费心理设计和生产以外, 还要把握家长消费心理。③我们的产品设计人员应当把握家长的消费趋向 青年的消费特点:①表现为独立性与依赖性共存②在青年消费者中 " 炫耀欲 " 和同调性普遍存在③求新求奇、求美求名 注意的问题:①青年人的消费方式是以求新求奇的消费倾向、求美、求名的消费动机和冲动性的购买行为而表现出来的。②买动机的炫耀欲和同调性也很突出。③青年人活跃, 影响广泛, 他们的消费行为能在较大程度上影响中老年人, 从而扩大商品的市场占有率。 中老年的消费特点:首先 , 中老年人的消费能力相对较弱。其次 , 中老年人的消费需求集中稳定。再次 , 中老年人的消费决策求实随俗。第四 , 中老年人消费观念的变化。 注意的问题:①满足其求实、求廉的心理 , 符合大众化的从众心态。②应发现中老年用品市场的新动态。③设计和生产中老年消费品, 应当超越传统的设计思想, 从满足人们高层次的审美自尊等精神需求着眼 , 以便占据未来的中老年用品市场。 2、女性 强烈的购买动机 求实的购买心理 从众心理 自信心不足 爱美之心 注重直观 联想力强 男性 被动的购买动机 为满足癖好而消费 购买决策迅速 不太受价格影响 求便心理 自尊心理 3、 所谓家庭 生活周期是指一个家庭从建立、发展到最终解体的整个过程。以核心家庭为例, 一般典型的家庭生活周期分为五个阶段 : 独身期、新婚期、父母期、父母后期和解体期。 独身期 : 目标市场是服装、娱乐、化妆品和旅游消费等。 新婚期 : 目标市场是各种家庭用品、家具、家用电器和娱乐性消费等。 父母期 : 目标市场是儿童用品、学生用品、食品、服装、玩具和家用电器等。 父母后期 : 目标市场是婚姻用品、学习和生活用品、化妆品和书刊杂志, 等等。 解体期 :目标市场就呈现各方面需求减少、 而老年娱乐、安全保健和旅游需求增加的趋势。 目标市场是服装、娱乐、化妆品和旅游消费等。 设计师怎样运用设计心理学 设计心理学复是设计专制业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用. 设计心理学的层次: 设计心理学受艺术、设计和心理学的共同制约,此三个学科决定了设计心理学的研究内容和研究水平。 设计心理学涉及的研究领域: 艺术学、美术学、创造心理学、格式塔心理学、精神分析、认知心理学、人机工程学、人因心理学、广告心理学、消费心理学、环境心理学、感性心理学等方面。 如何理解设计心理学的含义及其研究对象 以人为本是重中复之重制。 用户体验是设计心理学的来源,在做好设计产品的[减少用户迷惑]上下心思就是设计心理学的全部。 产品作出后,用户的体验和反馈是告诉你下一步该怎么改可以让用户更喜欢你的产品,期间你搜集到的这些体验和反馈信息非常重要,从中筛选出有利于你产品进步的有用资料和建议就是你研究对象时的主要工作。 总结好这些,再应用于下一批次的设计产品,再搜集这些反馈,再改进。这样的循环到一定地步时,你的经验就可以总结成你的产品的[设计心理学要点]了。 从这个扩写,100分作业至少能拿到80分。 《设计心理学》是讲什么的啊,具体哪方面 《设计心理学》阅读笔记 //blueidea/design/doc/2007/ //blueidea/design/doc/2007/ //blueidea/design/doc/2007/ ------- 我没看过哈 只是在网上找的 大概可以看出点什么主要内容吧! 设计心里学2 第三章总结怎么写 以下为本课程中最重要的内容,也与考试的考察内容关系密切,需要同学们认真掌握。同时,上课时我已经多次强调了我给大家列举的相关案例可能作为考试的切入点,请大家注意结合课程内容理解相关案例。 下面标注红色加粗的字体部分为核心知识点,红色字体下面的内容为此核心知识点必须掌握的内容。 PPT中,我也给大家用红色标志标注了相关的重点内容,也需要大家关注里面的案例。 最后:祝愿大家考试顺利!! 第一章 设计心理学概述 设计心理学概述 马斯洛需求金字塔 金字塔 上到下 自我实现的需要 尊重的需要 归属和爱的需要 安全的需要 生理的需要 设计学与心理学的结合 “人性化设计” 美国设计师亨利·格雷夫斯,1951年《为人的设计》本书中,他认为不仅要关注人的生理等基本需求及限制,运用人机工程学的原理实现符合“人体尺度”的设计。而且,他还充分考虑到人的情感、认知、文化需求等诸多心理需求。 可用性设计 是指产品在特定用户用于特定用途时所具有的 可用性工学研究用户在产品使用与购买过程中的心理认知过程、情感过程、甚或审美过程等都与心理学知识密切相关。 设计心理学的研究对象和范畴 一、设计心理学的研究对象主要包括两个方面: 消费者(用户)的心理和行为,以及设计者的心理和行为。 二、研究范畴和心理学基本相同包括四个方面: ①研究对象的生理基础和环境基础,它们是心理和行为发生的物质条件; ②研究对象的动力系统,如动机、需求、价值观念,它是心理活动和相应行为的驱动机制; ③研究对象的个性心理,包括人格和能力; ④研究对象的心理过程的三个方面:知(感觉、认知、记忆、表象、思维),情(情绪、情感),意(意志)。 此外,设计师的个体心理也是设计心理学重要的研究内容,它可以指导设计师增强设计创造力,科学、合理地从事设计创造活动。 第二章 设计中的感觉与知觉 感觉:一种简单的心理现象,它是对直接作用于感觉器官的客观事物的个别属性的反应。 这一幅图片所呈现的视觉现象被称为“视觉后效”,也称为海林拮抗加工理论。 这一理论认为:产生拮抗的视觉体验由三个基本系统组成,每一系统包含两种拮抗的成分,它们是:红到绿 黄道蓝 黑到白 ③运动视觉: 视觉运动的相对性。在动画中运用较多,如人物 位置不变而背景在变化,就会产生人物在不断运动的感觉。 视觉暂留:人的视觉存在一定的惰性,不能立即随着外界 *** 的变化而变化。如每秒闪烁50次的光就感觉是稳定光源。 动 画:当画面以每秒24帧以上的速度变化时,人们就感觉画面是流畅的连续动作。 知觉及知觉组织的规律 简洁律/恒常律/图与底/错觉轮廓/接近律和相似律/深度知觉 知觉:是人的大脑对感觉经验的加工处理,是认知、选择、组织并解释作用于我们 *** 的过程。知觉即“感知”,包括三个阶段:感觉 到 知觉组织 到 辨认与识别客体 感 觉——将外界物理信息转换成神经编码;提供知觉的基本材料 知觉组织——将感觉信息材料与主体的经验/知识进行匹配与表征,形成可供辨别和识别的知觉;对认知对象进行内部表征的过程 辨认识别——主体赋予知觉以意义,涉及主体的价值观、哲学态度、文化背景等。 知觉组织的规律 组织规律:(格式塔心理学)简洁律 组织规律:(格式塔心理学)恒常律 即知觉的恒常性,是指客观事物不变,但其给人们的感觉 *** 由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,而人对它的知觉不变。 常见的恒常性包括:大小、形状和方向的恒常性。 组织规律:(格式塔心理学)图与底 接近律、相似律本质上是简化和整体化认知对象的组织原则,它倾向于将接近、近似的元素组合起来作为一个整体加以认知。 接近律即最接近的元素会被组织在一起; 相似律是其他条件相同的条件下,最相似的元素组织到一起。除相似图形外,还有相似运动 深度(立体)知觉 设计师可以利用图像中的元素线索来增加或减少图像的深度: 第2/5页 ①大小:大的物体比小的显得近; ②质地:组成质地单元大的比小的近; ③插入:阻挡它物的不透明者显得近; ④焦距:细节清晰比模糊的显得近; 第三章 认知心理学简述 认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又称为信息加工心理学。1967年美心理学家奈瑟出版《认知心理学》标志着这一心理流派的形成。 人脑对信息加工的原理:物理符号系统,由纽厄尔和西蒙提出。其核心观念是:人脑对信息的处理实质是对符号的操作过程。 符号:它指代各种事物,符号通过相互联系形成符号结构即语言,它表征外部事物和内部信息的加工操作。 在一定程度上说,艺术设计所要解决的就是根据设计的需求和目的将相匹配的或者说近似的“符号”形式化、物质化的问题,从而实现产品的功能以及形式创新。 认知心理的两个过程 : 一、辨认与识别:认知识别的双重信息加工模型 二、记忆:记忆的三级模型即感觉→短时→长时记忆 辨认和识别是这样的一个过程:主体从外界获得的感觉信息,经知觉组织后传入大脑,大脑抽取和加工相关的信息与储存的知识相互匹配,再赋予知觉对象意义并做出相应行为。 辨认与识别的两个过程: 自上而下的加工认知:又称为概念驱动加工; 自下而上的加工认知:又称为数据驱动加工; 识别理论:原型 我们对于周围事物识别和认知的过程存在着“再认”过程,即人们将知觉到的事物的信息与记忆中相关的表征相匹配的过程。 这里的表征即“原型”,原型指的就是同一类型的事物经过认知、思维后抽象化的概念,它涉及到同一类事物的本质特征。 心理学家诺曼和林赛先后提出了解释识别心理过程的:“模板匹配模式”和“原型匹配模式” “模板匹配模式”=======对应个体 自然匹配 在设计之中,当物品的设计与大脑中模型一致时就会形成“自然匹配”。“原型自然匹配”节省了大脑信息加工资源,提高易学性、减少差错和失误。 1.原型的自然匹配 第3/5页 产品的控制、使用的方式应符合用户心中对该类产品的概念原型,从而形成自然匹配的设计,其方式主要有两种:物理环境类比和文化标准。 记忆的种类(三级模式) ①感觉记忆:也称感觉登记,持续秒,形象模糊 ②短时记忆:也称工作记忆,持续15~30秒, ③长时记忆:持续1分钟至永远 短时记忆存储方式主要为:空间的和言语的; 长时记忆存储方式主要为:程序性、原型或概念等等; 可用性设计:是以“用户为中心”的设计,它是可用性理念在设计中的体现,也是可用性工程作为一整套工具和方法在设计中的运用,是设计艺术中合理性要素的集中体现。 学习设计心理学的心得 有个词叫“设计边缘”,设计师不能用已有的头脑来思考所谓的设计~ 要突破

公司是指一般依法设立的,有独立的法人财产,以营利为目的的企业法人。公司要写简介,下面是我为你带来的企业公司简介 范文 ,希望对你有所帮助。 企业公司简介范文1 广州市建筑集团有限公司(以下简称广州建筑)是广州市国资委直接监管的国有大型企业集团,2015年营业收入达410亿元,跻身2015年中国企业500强第309位、广东省企业500强第38位,是华南地区首家同时持有房屋建筑工程施工总承包特级和建筑行业(建筑工程)甲级资质、市政公用工程施工总承包特级资质和市政行业甲级设计资质的企业集团,综合实力居广东省建筑业企业之首。集团现有总资产200亿元,全资和控股企业172家,拥有施工总承包特级资质2项、施工总承包一级资质34项、专业承包一级资质73项,主要业务涵盖工程施工、市政隧道、公路建设、机电安装、国际工程、人力资源服务、海外劳务、国际贸易、建筑装饰、建筑设计、项目代建、项目融投资、房地产开发经营、新材料研发与经营、建材供应、建机生产、科学研究、环保工程、金融服务等领域,基本覆盖了建筑行业的全部专业范畴。 自1950年成立以来,广州建筑已历经广州市国营建筑工程公司、广州市建筑工程局、广州市建筑总公司等发展阶段,并于1996年转制为有限公司,2008年与广州市市政集团、广州工程总承包集团合并重组,2010年将中国广州国际经济技术合作公司纳入作为子公司管理,同时发起设立广州建筑股份有限公司,将原有建筑主业施工资质及与建筑施工有关的业绩变更到股份公司。成立60余年来,作为广州城市建设的主力军,广州建筑承担了各个时期广州大部分城市基础设施和标志性工程的建设,累计竣工面积达7000万平方米,相当于再造了6座旧广州城。近年来先后承建了广州大学城、广州国际会议展览中心、中信广场、广州新电视塔、广州国际金融中心(西塔)、广州大剧院、珠江新城核心区市政交通项目等一批标志性工程,特别是承建了以广州亚运会开闭幕式场馆——海心沙广场为代表的140多项亚运工程,为广州亚运会的顺利举办做出了突出贡献。 精品出自雕琢,成功始于执着。强优的品牌形象源自对工程质量精益求精的努力和对科技兴企孜孜不倦的追求。广州建筑历年来共获得中国建设工程鲁班奖21项,中国土 木工 程詹天佑奖17项,中国市政金杯示范工程奖36项,国家优质工程奖29项。多次获得全国先进建筑施工企业、全国建筑业科技进步与技术创新先进企业、全国守合同重信用企业、企业信用等级AAA级单位等荣誉称号;拥有1个科研院、3个博士后工作站、1个国家级工程中心(国家建筑工程技术研究中心华南分中心)、4个省级工程中心、6个省级企业技术中心、11个高新技术企业、1个广东省创新型企业、1个广东省新型研发机构、1个广东省绿色建筑与新型建材产学研合作创新平台、4个广州市创新型企业、4个设计院;先后有323项科技成果通过了省科技厅、建设厅的科技成果鉴定,多数成果被评为国内领先及以上水平;共获得210项各类科学技术奖,其中1项国家技术发明二等奖,1项国家科学技术奖励二等奖,1项中国专利奖,176项省部级科技进步奖;主编或参编国家标准、行业标准、地方标准80多项;拥有发明专利76项,实用新型专利211项,国际专利2项;获得国家级工法30项。 百舸争流千帆竞,长风破浪正当时。在市委、市政府新一轮发展规划和布局的指导下,广州建筑结合自身实际,制定了新一轮发展规划,明确打造具有“广州建筑”品牌特色的国内一流大型综合性企业集团的发展目标。围绕规划任务目标,集团加快企业股份制改造,促进产业转型升级,提升核心能力,在做大做强施工总承包主业的基础上,着力推进主业结构调整和专业板块整合,调整形成了工程建设与服务、新材料研发与经营和房地产开发经营等三大主业板块,为下一步实现转型升级奠定了坚实的基础。广州建筑即将迎来新一轮的大发展。 我们坚信,在全体员工的共同努力和社会各界的大力支持下,广州建筑必将以更优质的服务、更辉煌的业绩真诚回报社会! 企业公司简介范文2 北京市第三建筑工程有限公司(以下简称“三建公司”),房屋建筑工程施工总承包特级资质企业,隶属于北京建工集团有限责任公司。三建公司现有员工2484人,管理人员2084人,大中专以上学历1577人,高中级职称专业技术资格管理人员500余人,国家一、二级注册建造师近200人。 三建公司注册资本亿元,净资产近9亿元。企业资信等级AAA级,为北京守信企业、质量管理AAA级认证单位。三建公司于1996年起先后通过ISO9001:2008质量管理体系、ISO14001:2004环境管理体系和GB/T28001-2011职业健康安全管理体系认证。2010年,三建公司被中国建筑业协会确定为实施GB/T50430《工程建设施工企业质量管理规范》的试点单位,制定了“1+1”管理文件;率先获得ISO901和GB/T50430质量管理体系的“1+1”双认证证书。 三建公司作为拥有房屋建筑工程施工总承包特级资质的优秀企业,具备强大的综合配套施工能力、先进完善的管理制度、高素质的施工管理人才、光荣的传统和悠久的历史。三建公司成立至今为世人留下了近5000万平方米的各类建筑,在60余年的发展历程中,我们始终坚持“追求卓越,创造精品”的理念,服务涵盖了中央及北京市党政军机关、各大院校、科研院所及医疗卫生、 文化 娱乐、商业旅游和民用住宅等项目,打造了人民大会堂、首都机场T3航站楼、京沪高铁天津西站站房等众多大型标志性公共建筑,建成了国家图书馆、中国传媒大学图书馆、清华大学理科楼等数不胜数的精品工程,为首都乃至全国城市化、现代化建设做出了突出贡献,8项工程载入《世界建筑史》,并获得了10项中国建筑工程鲁班奖、16项国家优质工程奖、6项詹天佑大奖、5项中国钢结构金奖、150余项北京市优质工程奖、建筑长城杯、结构长城杯等省部级奖项。 公司现有资质状况:目前,公司的资质为两个总承包资质、五个专业承包资质、工程设计建筑行业甲级资质。其中,两个总承包资质为:房建总承包特级、市政总承包叁级;五个专业承包资质为:建筑装饰装修壹级、起重设备安装壹级、机电设备安装壹级、建筑幕墙工程贰级、预拌商品混凝土专业贰级。 三建公司在创建优质工程的同时,还承担了许多社会责任。从抗震救灾到抗洪抢险,从四川什邡到新疆和田援建,从保障房建设到城乡“手拉手”联创共建,三建公司一次次攻克了急难险重的任务,一次次展现了大型国有企业的实力与风范。 三建公司先后荣获全国用户满意企业、全国工程建设质量管理优秀企业、全国建筑施工安全标准示范单位、全国“五一”劳动奖状等几十项荣誉称号。 未来,三建公司必将以高度的责任感,昂扬的精神状态,扎实的工作作风,奋力向同行业领军企业集团的目标迈进,续写历史的新篇章,铸就现代企业发展的新辉煌。 企业公司简介范文3 浙江百慕生物科技有限公司隶属浙江丽珀集团,成立于2011年3月,注册资本1000万元,是一家从事海洋生物开发销售的公司,主要从事保健品(海参)产品的销售。 旗下的优参堂海参品牌源自于卢炜翎先生创立的优参号参堂,经过一百多年的发展,现已成为最具规模化,现代化,专业化的海参加工生产企业之一。 公司特与世纪联华超市股份有限公司、物美商业集团股份有限公司、天天好大药房等合作,在浙江省多个城市100多家门店进行销售。此外公司还搭档杭州电视台生活频道《生活大参考》、杭州电视台生活频道电商平台共同进行优参堂海参的销售,致力于将品牌以更多样化的形式进行推广,将产品以更方便快捷的 渠道 送达到消费者手中。 公司本着“客户至上,质量为本”的原则,建立健全了严苛的质量标准检验体系,除了通过国家食品认证体系之外,还委托国家轻工业食品质量监督检测杭州站特别做了农药、兽药残留检测,海水污染检测,以远远低于国家标准的检测结果确保海参品质。 企业公司简介范文4 HOLD BROTHERS是由霍华德兄弟(格里高利 霍德和斯蒂文 霍德)在1994年建立的。之后不久他们就发现自己不但在股票交易方面很有天赋,而且在教别人做交易的时候也很有窍门。事实上,霍华德兄弟证劵交易公司是第一家为入门级别的交易员提供导师项目的直接通道交易公司。 公司非常成功,最有利的证据就是收入的增长。1999年,公司的收入为六千零七十六万美金,超过上一年的三倍。2000年,公司的收入为一亿三千四百万美金。霍华德从白手起家,到年入一亿三千四百万美金,公司仅用了六年时间。如此快的增长速度,公司因此被INC.杂志关注,在杂志2000年增长最快公司的排名中列为152位,2001年被列为第150位。要知道,霍华德兄弟证劵交易公司是唯一进入该排名的直接通道交易公司。 随着公司快速发展,公司从2002年开始使用最新的技术,对公司自己的交易,进行独立的单据结算,从而能够更加快速和有效的为交易员提供优秀的服务和技术支持。 公司优势: 霍华德兄弟证劵交易公司的三个核心竞争要素是:行业精通,态度认真,技术尖端。在此三个核心要素的基础上,我们搭建了为入门级交易员提供指导的导师项目。在霍华德兄弟证劵交易公司,交易员是所有工作的中心。我们提供一个交易员所需要的全部服务。我们拥有从1994年延续至今的成熟管理团队,曾带领公司在2000年和2001年成为世界增长速度最快的500家公司之一,而且是其中唯一的一家直接通道交易公司。 行业精通:作为美国最大的直接通道交易公司之一,有超过1100名全职交易员 将霍华德兄弟证劵交易公司视为自己的家。 态度认真:我们拥有最令人兴奋的技术创新,为交易员提供最好的管理和无微不至的服务。 技术尖端:技术为交易提供动力。(灰盒子)软件由公司独家提供,由交易员和 程序员共同编写。(灰盒子)能够为交易员提供最全面的信息和最快的交易速度,让交易员能够将决定成败的关键掌握在自己手中。 公司有良好的组织机构,以保证公司拥有最大的自主研发能力和成长力,最有扩张能力的业务,最具竞争优势的软件。公司目前主要的业务包括:软件服务、远程交易服务、分公司合作、报单服务器服务、第三方的软件和服务器代理、新闻分析、对冲基金和交易团队加盟。 我们的核心使命是为交易员提供最好的技术支持和服务。 如果说速度是决定成功的关键,加盟霍华德兄弟证劵交易公司能够让你行驶在高速公路上。 公司历史收入: 六年时间,从零到年收入一亿三千四百万美金 交易软件: 关于(灰盒子)软件的新闻 在霍华德兄弟证劵交易公司,我们正致力于为我们的交易员提供最好的技术支持特别是在交易软件方面作出的努力。我们的交易员可以得到最好的技术支持(直达通道)一个可以适合他们自己风格的的交易平台,所以我们开发的(灰盒子)软件能够帮助交易员最大限度的发挥他们的潜能。(灰盒子)的这一可以发挥交易员最大潜能的特点是我们恪守的发展方向。目前我们这一软件开发的技术团队已经超过70名拥有多年 经验 的开发人员,他们大多有着交易员的经历,他们正致力于把我们的(灰盒子)软件不断的更新,优化努力的使软件更具行业特点,适合所有的交易风格,而且(灰盒子)的功能和优点将继续发展下去。 下面是关于“(灰盒子)”优点和新的进展: 快速地:软件设计之初便考虑到那些交易活跃的交易风格,行业最灵敏的命令系统让你可以同时发出和执行在不同价位的通道,并且可以利用最简单的单一快捷键,最大限度的节省你的时间,这就意味着你可以在一天中交易成百上千次而不必担心软件会因此而超负荷。 全面地:可以为你提供最全面的电子牌和手数的信息,在交易过程中你不必再观察交易软件以外的任何工具便可得到最即时的LEVEL 2的信息。 满足需求地:(灰盒子)交易软件不仅仅支持一种交易风格,无论您是那种风格的交易员,它都将是您的首选软件,所以说(灰盒子)是全能的交易软件。 . 猜你喜欢: 1. 文化传媒公司简介范文 2. 传媒公司简介范文 3. 文化传播公司简介范文 4. 投资公司简介范文大全 5. 产品设计公司简介范文 6. 文化公司简介范文

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关于字号。纸质杂志推荐10点,最好不要超过12点,除非你的主要阅读对象是看不清字的老年人。如果是文学类的纸质杂志,推荐行距设置比字宽略大,比字宽略小。这样看着有空间感。段前距和段后距可以适当增加,但最好不要超过倍行距。推荐倍行距。需要大分段的我一般都用空一行来解决。关于科技类杂志,段间距和行距都可以再小一点。但是一定要设计不同的字体,字号,颜色样式来区分论述正文和逻辑推理,数学式字、引用神马的。摘自indesign贴吧我是牛o0的回答

大多数人难以从工作中获得价值,而拉起行李箱,去往新的风景,来一场哪怕是两天的旅行都能成为生活的调剂品,让人获得新的可能。

新冠疫情爆发以来,许多人不得不取消了旅行计划。但是经过漫长的10个月,在国庆中秋双节期间,国内 旅游 又迎来红红火火的旺季。如今,秋冬悄然来临,元旦将至,新一轮的冬季出游开始复苏。下面为你介绍5种 旅游 海报模板,选择你喜欢的风格开始创作吧~

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旅行海报始于20世纪初期,那时,铁路公司会委托艺术家,采用相同的版式,设计宣传 旅游 城市、度假胜地和周末出游地的海报。

海报的色彩十分鲜艳,张贴在车站非常引人注目。手绘的插图复古气息浓郁,叙事性强,给人一种冒险、新鲜、迷人的印象。

1900年到1940年期间的 旅游 海报还受到了不同风格艺术运动的影响,例如装饰艺术、新艺术运动等。

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2

噪点插画 Flat Illustration

Alex Asfour是来自迈阿密的平面设计师兼插画师,在阳光明媚的南佛罗里达州经营自己的工作室IdeaStorm Studios。

在业余时间,Alex Asfour非常喜欢绘制 旅游 和风景题材的插画,出版了一本世界旅行海报集。

这些扁平风格的插画多由色块组成,简约清新,远景构图让画面显得十分开阔,引人入胜。

另外,Alex Asfour还在天空、山脉、 汽车 等场景上添加了噪点,柔和的渐变色填充颗粒感强的肌理质感,不仅赋予插画层次丰富的立体感,还让整个页面都显得非常精致细腻。

插画的色彩多为暖色调,复古气息浓郁,低饱和度的扁平风色彩柔和又轻快,活力十足。海报以插画的图形视觉呈现为主,文字较少,包含主副标题和辅助信息。

Alex Asfour在排版时,考虑到了插画的构图和色彩,文字样式和编排与整体协调呼应。

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3

几何图形 Geometric Shapes

在20世纪,许多旅行社不再委托艺术家,转而邀请商业设计师,海报风格就变得更加现代、简约。

如今,孟菲斯风格在平面设计非常流行,特点是大量使用点、线、面等几何元素,排版活泼大胆跳跃,色彩鲜艳明快、对比强烈。

来自印度孟买的设计师Toral Bheda运用这种风格创作了一系列极简的 旅游 海报,将各个国家或地区的代表性元素,如地标建筑、国旗、文化等,用抽象化的视觉语言呈现出来,画面简单但充满趣味。

4

品质摄影 Great Photos

旅游 风景地的宣传离不开摄影师,好的图片往往可以让人看一眼就产生“这辈子一定要去xx”的想法。

大片气质的摄影,加上简单排版的文案,这就是许多日式小清新风格的 旅游 海报套路。

每一张获奖海报作品都可以打印出来当作装饰画,摄影照片从构图、色彩到光线、主题,无处不在展示美丽的自然风光。

5

图形创意 Creative Graphic

在海报中表达创意的想法也是常用的广告套路,人们对有趣、新颖的东西排斥感较低。 旅游 海报的内容是吸引游客,如何表现景点的优美就是一种值得发掘创意的思路。

例如,巴西ALMAPBBDO为 旅游 杂志《TOP Destinos》设计的平面广告非常新颖,用蛋糕形式呈现形象生动地表现瀑布风景。渐变灰色背景中,大面积的绿色和小面积点缀的清澈蓝色让人眼前一亮。

再比如,这张滑雪主题的旅行广告,海报没有出现任何景点,只使用办公桌上的几张纸和一个曲别针搭建了简单形象的滑雪场景。一看就是针对上班族推出的 旅游 广告,文案和画面引起强烈的共鸣。

如下参考:

1.打开photoshop并创建一个新文件。

2.打开“视图”的新参考线。PS:用于杂志印刷的纸张不是A4大小。21厘米乘28。5厘米。因此,排版前应将页面大小设置为21CM*。300号决议。如果杂志是黑白的。模式应该是灰度的。对于彩色杂志,模式应该是RGB颜色。

3.插入图片和插入文本,点击PS栏上的文件→打开→选择要插入到电脑中的图片。

4.然后复制背景复制层,选择滤镜,锐化,USM锐化,设置数量为40%,设置半径为像素,设置阈值为0色阶。知道单击ok。

5. 按CRL +F执行三次锐化命令,使图像变得更清晰,这样就完成了。

旅游杂志版面设计

旅游局计算机平面设计岗位怎么样计算机平面设计怎么样?6在众多专业当中来说,计算机平面设计专业算是一个比较不错的专业了。而且平面设计专业在社会上用途很广,专业覆盖面很大,涉及领域较为宽泛,尤其是目前的广告设计基本上是走在前端,特别是户外、报刊、网络等等,广告设计应用范围更加广泛。就业方向:1、平面设计师:报社、杂志从事版面平面设计、印刷制作等工作婚纱影楼摄影机构从事图片美化处理工作;工厂企业从事产品包装设计、宣传海报设计工作;广告设计公司从广告设计制作工作。2、网页设计师:企事业单位从事网页设计工作、动画设计工作。3、展示设计师:商场、展览馆从事展示设计、柜台设计制作等工作。4、其他就业岗位:商业美工、设计咨询、文职工作。

我来谈谈我的观感:优点,内容多很丰富很详细.这对网站来说非常重要,内容建设才是根本,如果没有内容,版面设计多好漂亮也只能吸引人来看一次半次,而不会经常来,因此,内容可以是一个网站的生命,这点来说这个网站很有潜力.下一步在内容建设上,我建议增加点互动性的题材,毕竟网站只所以不同于其他媒介是因为它有互动而不是单向播放,所以是否可以考虑增设一些驴友互动的题材,比如他们的旅行心得旅行日记旅行照片,这样可以可以让内容变得更丰富和饱满,也更加立体化表现内容.另外在运营上的策略是什么?是办成一个纯粹的资料性网站还是加入一些商业运作?是否考虑和各大旅行社酒店等挂钩,因为对于一个网友来说,他除了看之外他其实更想怎么去,旅游路线、费用、住宿等一系列问题如何解决等,本身有这样的内容资源而不充分利用的话非常浪费.如果以上这些条件都能解决的话,甚至可以考虑通过组织一系列的主题观光活动增加知名度,当然这是后话了.下面再说一些缺点.整个网站的版面设计,我觉得比较遗憾.对于一个内容为主的网站,我并没有要求它有很多花哨的设计形式,但至少要让人浏览起来比较方便舒服一点,一个糟糕的设计让内容的表现力大打折扣.以下简单说一下:一,首屏被白白浪费:通常一个网站,最有商业价值的地方是首屏,就是打开这个网站第一眼在屏幕里能看到的内容,它的价值相当于报纸的第一版或者杂志的封面.我使用1280X960的分辨率,可打开这个网站的时候,发现几乎有半版的画面是些无关紧要的内容,比如巨大的网站名称,GOOGLE的一些广告链接等,如果在其他分辨率的情况下观看,第一眼几乎看不到任何和地理相关有价值的信息,第一印象非常糟糕.二,字号的运用让人无法忍受.我们可以通过看报纸杂志等媒介了解到,字号的样式有很多种,比如标题、副标题、正文、图片说明都会应用不同不同大小的字号甚至字体来表现,这样的好处是主次分明,让你的眼睛迅速找到你需要的焦点.而在这个网站上,所有的字都显得非常的硕大,就好象听一首从头到尾都是最强音的音乐,毫无抑扬顿挫的韵律感,让人看得非常疲劳,也无法找到重点,好象每一个地方都是被强调的.三,整体版式的设计非常的简陋.除了资料照片外,在版面上找不到任何的图片与字体的设计处理.假如你希望保持这种类似于看一份附了几张照片的WORD文档式的风格,那可以无须改动.但大多数人一定希望能看到一本旅游杂志式的版面而不是看味如嚼腊普通文书.综上所述,当务之急是马上找一家专业的网页设计公司或者找几位专业的网页设计人员重新设计版面,天生丽质也需要有好的包装烘托,搞得蓬头垢面的如何让人能得到舒服的观感?关于版面设计的细节我就不一一赘述了,因为那本身就是一门很专业的学科,并非三言两语可以说的明白.最好找专业人员参与并且在设计的每个阶段进行一些测试,读者是最好的老师,他们习惯的使用方式是什么,怎么样才能让他们看得更舒适更爽,这些都是版面设计中要解决的问题.时间关系,粗略谈谈,希望能提供到参考意见.

1.图片应用彩色的,不要用黑白的。2.公园排名有何依据?没有依据不能这样排。3.颜色搭配好像简单了一点,看上去感觉和“公园”、“风景”没有关系,而象是一个严肃的论坛?我觉得可以搞得华丽一点点,例如使用3到4种相对活泼的颜色。4.可以考虑用网上提供的现成网页主题来作为网站的基本构架,这样建站又快又好。5.文字可以小一些,使用系统默认的就可以了。6.资料很全,不错,你是哪路神仙呢?怎么能有这么丰富的资料来源?佩服佩服!

旅游局计算机平面设计岗位是一个非常有趣的职位,它需要您具备一定的计算机知识和设计能力,以及深入了解旅游行业的知识。旅游局计算机平面设计岗位的主要职责是设计和制作旅游局的宣传物料,包括宣传册、海报、宣传卡片、宣传标语等,以及网站、APP、微信公众号等网络推广设计。为了完成这些设计任务,您需要掌握计算机软件,如Photoshop、Illustrator、CorelDraw等,以及熟悉旅游行业的相关知识,如旅游景点、旅游政策等。此外,您还需要具备良好的文字功底,能够撰写出精彩的宣传文案,以及良好的沟通能力,能够与客户有效沟通,以确保设计项目的顺利完成。

杂志设计模板

用云展网,可以在线免费制作翻页电子杂志,操作简捷

下面来说说云展网有什么特点吧:

一、操作简单:上传PDF即转为3D翻页书

制作好的电子杂志,还自动生成电子书链接以及二维码,方便分享。( PDF是一种通用格式,基本任何一个平面软件做出来的设计稿或者office软件都可以导出PDF)

二、支持手机、平板和电脑阅读

可通过二维码扫描、微信分享、QQ分享、微博分享等,读者无需登录账号即可通过手机、平板和电脑阅读到你的电子杂志。

三、适合在微信展示用于微信推广

把云展网电子书,作为H5微杂志发布到微信公众号或分享到微信朋友圈进行展示。

四、3D电子书形式吸引读者

云展网平台转换出来的3D电子书非常精致,比直接展示PDF等形式更能吸引读者阅读。

五、可设密码也可开放给所有人看

如果是内部文件不方便外传,则可以设置密码访问,或者半保密,只让知道链接的人可以阅读。

云展网还支持页面添加音视频、链接、图片、电话拨号,有全文检索/添加音乐/书橱书架/离线下载阅读等功能

DIY个性杂志的流程:第一、在有福网,下载一个有福艺术DIY软件。第二、DIY软件里面本身有个性杂志的模板,根据已有的照片,然后上传自己喜欢的照片及编辑照片,根据自己设计与制作个性杂志背景图案及编辑,自己选择自己制作。完成之后,记得点击保存。第三、然后制作成一份电子版的个性杂志。最后将杂志通过在线支付的方式,印刷成精美的属于自己的个性杂志。3步骤简单完成。

一、个人认为在图文设计方面 Coreldrw 软件是最方便、快捷的。二、设计好后,在打字复印社就可以做出来,纸用130克铜版纸,打印出来彩色漂亮有光泽,装订方式要求用胶装,成品就像书一样。三、为了减少成本,封皮用130克铜版纸,内页也可以用120彩喷纸,出来效果也不错。做纸质杂志需要软件如下——1. Adobe InDesign 目前国际上最常用的最专业的排版软件是Adobe公司InDesign,它具有强大的电子出版和网络出版的制作功能,可制作出令人满意的纸质出版物、电子出版物等。InDesign作为一个优秀的图形图像编辑及排版软件,不仅能够产生专业级的全色彩效果,还可以将文件输出为PDF、HTML等文件格式,是跨媒体出版的领航者。Adobe InDesign是多页面高效排版设计的不二之选,一般的好看的杂志,书籍和画册都是用Adobe InDesign 来设计排版的。性能优异,使用方便,所见即所得,生成PDF文件及导出各类图片文件非常方便。由于InDesign的功能非常强大,想要完全掌握它是有一定难度的,但是对于有PhotoShop基础的人来说,学InDesign是一件很简单的事情。2. CorelDRAW Corel公司的CorelDRAW是非常出色的矢量平面设计软件,也被广泛应用在排版事业上,由于CorelDRAW的上手比较快,在我国的出版事业中得到了广泛的应用。3. 还有一个很简单的就是Microsoft公司的Publisher啦,是Office的一个子办公软件,对于常用Word的朋友来说Publisher是很好学的,因为界面是很相似的。这个软件基本可以满足一般的排版需求,简单的杂志还是可以排到的。4. 其他的一些排版软件,如:Adobe公司的FrameMaker,我国的方正公司的飞腾排版软件等等。需要排的是图像比较多的杂志,建议还是用InDesign或者是CorelDRAW来排,因为这两个软件对图像的编辑能力较强。

电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = (); loaded = (); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _root.进度条.gotoAndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层

旅游杂志内页设计图片

如下参考:

1.打开photoshop并创建一个新文件。

2.打开“视图”的新参考线。PS:用于杂志印刷的纸张不是A4大小。21厘米乘28。5厘米。因此,排版前应将页面大小设置为21CM*。300号决议。如果杂志是黑白的。模式应该是灰度的。对于彩色杂志,模式应该是RGB颜色。

3.插入图片和插入文本,点击PS栏上的文件→打开→选择要插入到电脑中的图片。

4.然后复制背景复制层,选择滤镜,锐化,USM锐化,设置数量为40%,设置半径为像素,设置阈值为0色阶。知道单击ok。

5. 按CRL +F执行三次锐化命令,使图像变得更清晰,这样就完成了。

在大多数人的印象中可能大家都对《纽约时报》有较为深刻的印象,并不知道纽约时报还发行杂志。《 The New York Time Magazine》是纽约时报每周末发行的一本杂志。有一本主题为女性时尚,一本为创意。同事告诉我他在美国念书时每周末一定会找个咖啡馆阅读纽约时报,这是他固定的阅读习惯,我一直以为他看的是报纸。直到他给我带了本《纽约时报杂志》,我才明白他为什么会选择每周日上午这个固定的时间看。纽约时报杂志的设计延续了现代主义的设计风格,是本很年轻的杂志。封面用色大胆活泼。每个封面都很吸引眼球。内部版式很多都打破常规,字体与图片关系紧密,每期都会请插画师或艺术家根据内容创作。Panenka,是一本2011年创刊的西班牙足球杂志。杂志的概念是融合体育媒体,文化与质量。杂志名字Panenka的来源是向捷克足球运动员 Antonin Panenka( 安东尼.帕年卡 )致敬。帕年卡的勺子点球帮捷克斯洛伐克击败了西德获得了1976年欧锦赛的冠军。这件事让他名声斐然。这本杂志的设计打破了传统体育杂志的设计,虽然我不看球但分分钟钟就被它的平面设计吸引!第一次看到它的封面我还以为是平面设计杂志。Reportagen是两个月出一次的一本文学报告杂志,是的,是文学!报告!想想国内的学术杂志期刊再看看这本是不是觉得不可思议?出版商为瑞士的Puntas reports AG ,设计团队是苏黎世的一个设计工作室:Moire。这本杂志真是将瑞士的平面风格发挥到极致,规整的网格,把字体当作图像元素撑起整个版面,用大量饱和度高的色彩。这本杂志的设计是字体设计很好的参考。

用于杂志的,别在网上瞎下图片,你杂志办的不好没人买还好说,没人找你。。你办好了,有的是人和你打官司。。。一打一个准,你准输。。。。。杂志用图还是找有版权的图去。。。。

关于字号。纸质杂志推荐10点,最好不要超过12点,除非你的主要阅读对象是看不清字的老年人。如果是文学类的纸质杂志,推荐行距设置比字宽略大,比字宽略小。这样看着有空间感。段前距和段后距可以适当增加,但最好不要超过倍行距。推荐倍行距。需要大分段的我一般都用空一行来解决。关于科技类杂志,段间距和行距都可以再小一点。但是一定要设计不同的字体,字号,颜色样式来区分论述正文和逻辑推理,数学式字、引用神马的。摘自indesign贴吧我是牛o0的回答

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