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赛博朋克时尚美学论文

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赛博朋克时尚美学论文

随着《攻壳特工队》《头号玩家》等影视作品的热映,赛博朋克掀起了复古新浪潮。       这一起源于上世纪80年代的科幻流派,究竟有怎样的魔力让广大网友们纷纷沉醉其中?       首先一起来了解一下       赛博朋克(cyberpunk,是cyber与punk的结合词),又称 数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客 。       “赛博朋克” 这一词最早被 美国作家布鲁斯·贝斯克(Bruce Bethke) 使用在他的 短篇科幻作品《Cyberpunk》 中,并 创造出 一种 新的文学范畴 。这些作品大多是从科学和技术幻想出发,表现出在未来高科技发展下,人类与机械相互依存的赛博朋克时代。       说到这里,不得不提及这部被誉为 “赛博朋克圣经” 的著名科幻小说经典作品 《神经漫游者》 。       此书 同时获得“雨果奖”(Hugo Award)、“星云奖”(Nebula Award)与“菲利普·狄克奖”(Philip K. Dick Award)三大科幻小说大奖 , 至今无人能破此纪录。 作者威廉·吉布森不仅创造了“赛博空间”(cyberspace),而且也引发了“赛博朋克”(cyberpunk)文化,为人们展现了赛博朋克中蕴含的 悲观主义色彩 和强烈的 反乌托邦文化 气息。       赛博朋克的精神内核 更多的是通过 赛博空间 、 人们对科技的迷思 ,以及 反乌托邦 三大元素体现出来。       “High Tech, Low Life”(高科技,低生活)。       人类消极的外表下,内心一直坚守着属于自己的积极与正义。       它是一种反乌托邦科幻的悲观主义哲学,是人类对未来科技生活的一种畅想。       赛博朋克的视觉元素更多围绕着未来与科技展开。 常见元素包括:       互联网与科技高速发展的时代,人类只需与电脑相连,计算机就会模拟出虚拟环境,沉浸感十足。       在虚拟环境中,你可以创造属于自己的“第二世界”。而这个“第二世界”具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统。真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。       机器人或仿生人可以说是赛博朋克的必备元素。       《银翼杀手》里有复制人,《攻壳机动队》里有生化人;《阿丽塔》中的Alita等等。       他们的身体由象征力量与理智的机械构成,但同时象征复杂与感性的人类“意识”贯穿其中。       巨型摩天大楼似乎永无止境,看不到尽头。它们聚集在一起,遮天蔽日,整个世界都笼罩在黑暗之中。       而在摩天大楼之下,生活在社会最底层的人们混杂在一条阴暗破败的小巷中,像老鼠般拥挤在潮湿肮脏的贫民窟中。       这个世界里,摩天大楼与贫民窟,二者形成鲜明的对比。     机器人或仿生人可以说是赛博朋克的必备元素。 在赛博朋克的世界里,整个城市被阴雨笼罩,淹没在无尽的黑暗之中。       飞行物也是赛博朋克的必备元素。各种飞行物在整个天空中自由翱翔,无拘无束。       赛博朋克的世界,流光溢彩的电子霓虹灯与巨型广告无处不在。广告牌,屏幕、全息影像占据了人们所有的视野。       从文学领域开始,并深刻影响了之后的电影、绘画艺术、娱乐时尚等多个领域,种种迹象说明赛博朋克的影响力不容小。许多电影作品、建筑等作品中都充斥着赛博朋克的个性,通过这些作品呈现出赛博朋克元素的特征。       1982年,经典科幻电影《银翼杀手》第一次将赛博朋克风格视觉化。       影片中庞大的建筑、因雾霾而看不见顶端的高楼大厦、阴雨泥泞的巷子街道、充满霓虹灯与广告牌,建筑在表面细节上的视觉构成倾向于对未来的预想,突出了其工业感及机械感。有蚀刻的金属图案,整体的视觉表现如同一块构成主义的“电路板”,这是最原始的元素整体与未来感十足的视觉元素的结合。       除了我在上文提到的《银翼杀手》外,在影视作品中,《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《阿丽塔:战斗天使》等作品都是赛博朋克领域不错的代表作,引领了赛博朋克电影的美学风格。       除了影视外,时尚圈也掀起了一阵赛博朋克风潮。       有了赛博朋克作为 灵感支撑, Randomevent、Softepin 等品牌将自家服饰融入相关元素,通过人像抠图到后期合成的 3D 空间中,各种霓虹背景色彩与服装形成了鲜明的冲击力。       建筑方面的赛博朋克,整体偏工业风,有着与众不同的科幻未来之感。       赛博朋克风格而后衍生出了复古未来主义、蒸汽波、故障艺术等新形式,将合成器浪潮、蒸汽波、霓虹色彩等具备80年代典型特征的复古元素赋予新的含义,以新的视角及新式复古的形式再度盛行了起来。       现如今,赛博朋克一词逐渐走进大众的视野。各种领域都能看见赛博朋克这一艺术风格的身影,最终成为当今潮流的大众文化。       看完这篇文章后,我觉得你应该对这种风格有初步的了解。       如果你喜欢这个科幻未来的风格,请记得给我点赞,支持一下(❁´`❁)*✲゚*

去年 12 月,Balenciaga 以电子 游戏 的方式,通过虚拟人物着装发布了 2021 秋季系列。

这是继品牌于去年 10 月以音乐影片形式呈现 2021 夏季系列后,又将「虚拟实境秀」用于秋季系列的展示。本季以电玩 游戏 Afterworld: The Age of Tomorrow 为背景,时间设定在 2031 年,通过特效展现时装材质的自然发展进程,强调衣着穿戴的经久性。强调一下,这个 游戏 是真的可以玩的。

Balenciaga 2021 秋季系列给人留下的深刻印象,除了发布形式,莫过于那穿越了 400 多年的盔甲、骑士靴、德比鞋,与 NASA 标志的复古宇航服的超级混搭,复古又充满未来感,而看过的人,可能都会随口以这样一句话来评价: 这是「Cyberpunk」风。

当我们在谈论「Cyberpunk」时

究竟在谈论什么?

从 20 年底或许更往前一点,到 21 年初,「Cyberpunk」在 时尚 圈出现的频率,可谓越来越高。随着 游戏 「Cyberpunk 2077」的发布,「Cyberpunk」这一概念,更是路人皆知, 那么究竟什么是「Cyberpunk」 ?

首先我们从字面意思上看,「Cyberpunk」(赛博朋克)是「Cyber-」(机械化的)与「Punk」(朋克)的结合词,它代表着 「低端生活与高等 科技 的结合」,先进的科学技术与一定程度崩坏的 社会 结构做对比。故事框架通常是 社会 秩序受到秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。 这看起来似乎有些艰涩难懂,其实不妨了解一下近些年关于「Cyberpunk」的电影作品,这些概念性文字,就会很立体的存在于你的脑海: 《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》以及《阿丽塔:战斗天使》 。当然,别忘了还有一部经典中的经典: 《黑客帝国》 。

「Cyberpunk」也是 科幻小说的一个分支 ,阅读一下 《神经漫游者》、《真名实姓》和《雪崩》 这三篇小说,你将对「Cyberpunk」有更为深刻的理解。

在电影中,「Cyberpunk」所呈现的色彩美学体系,独特且充满魅力。 画面低亮度、高饱和、强对比,色相以偏冷色调的蓝紫为主,搭配霓虹光感的暖色 ,这是「Cyberpunk」风格给人最直接的印象。

你还能看到「Cyberpunk」的常见元素: 霓虹灯、仿生人、义肢义体、赛博空间、巨构建筑、贫民区城寨等各式布景,贫富分化与监控体系遍布的 社会 背景,以及炫幻的光影效果。

「Cyberpunk」在 时尚 圈的美学呈现

——密不可分 Y2K

通过对于「Cyberpunk」视觉元素的运用,各大品牌创意总监们纷纷结合自身设计 DNA ,为老牌时装屋构造新美学体系。

比如早在 2019 年 Dior 男装艺术总监 Kim Jones 与 空山基(Hajime Sorayama)合作创作的 2019 早秋系列中,就让巨型机械姬「Sexy Robot」与光影来了一次炫幻互动。

「Cyberpunk」化的 logo 以及成衣设计,着实令人耳目一新,未来感与现代设计的极致交融。

再看 Balenciaga ,其 2019 春夏系列秀场由品牌艺术总监 Demna Gvasalia 与艺术家 Jon Rafman 合作打造,环绕式 LED 显示屏与镜面地板的秀场宛若一条时空隧道,随着模特依次走出,环绕式屏幕瞬间变成了一场致敬电子 游戏 与人尽皆知的电脑死机蓝屏等早期互联网时代美学的灯光秀,充满「Cyberpunk」元素风格的秀场装置。

「Cyberpunk」风格中重要的一环——互联网元素,在 Demna Gvasalia 的美学体系中扮演着重要的角色,他通过对于互联网文化的玩味讽刺,对于 Instagram 热潮元素的捕捉、融合、解构,在设计中体现,再通过网络线上形式发布出去,这种可以让灵感源源不断且不失话题热度的创作方式,成为其成功的杀手锏之一,更是一种对于 Y2K 美学的怀念与重塑。

· 一些「Cyberpunk」设计风格的举例

谈及 科技 感与 时尚 的结合,「Cyberpunk」与 Y2K 这两种美学风格的联系是极其紧密的,从概念上说,前者是 对机器人乃至对未来 AI 操控人类 社会 的恐惧感 ,而后者则是在表达 人类对未来 科技 梦幻乌托邦式的期待 ,这种有些矛盾,却又在内在中产生了某种因果效应的关系,在结合时装设计时,可以给出最直观的视觉体验。

从「Cyberpunk」到虚拟 时尚

全球疫情下,加快抢占 Z世代市场

据 BCG 报告指出,千禧世代占个人奢侈品消费市场收入的 32% 且持续增长中,预计 2025 年将来到 50% 。其中 Z世代(指在1995-2009年间出生的人)仅贡献市场 4% 的营收,但他们的 潜力巨大 。活跃于社交媒体、价值观与上个时代迥异的 Z世代,极可能 决定奢侈品市场变革的速度与深度 。Z世代 缺乏品牌忠诚度 ,更 重视社群交互和持久性 ,是奢侈品市场正在深入了解的潜在用户群体。据统计, 高达 90%的 Z世代是电子 游戏 玩家 ,从「Cyberpunk」风在 时尚 圈的兴起,不难看出各大品牌早已加速行动,而品牌们的这一行为除了在于 收割 Z世代市场,也在全球疫情的大背景下,为线上开辟新的市场。

《L'OFFICIEL USA》指出,自从疫情把实体活动全都推向虚拟世界后,重塑了通过 游戏 接触精品 时尚 的受众,那些典型的 时尚 爱好者因为不能亲临时装秀现场,也开始对线上体验产生更高的期待。而比起只有少数人能受邀参与的现场走秀, 游戏 更成功的将高端、遥不可及的奢侈品 时尚 ,变得触手可及。

赛博朋克是科幻题材里的一种,赛博是控制论(cybernetics),代表高科技、富有机械感的意思,朋克(punk)是一种音乐形式,比较夸张和狂野,有着叛逆和抗争的内涵,所以,赛博朋克就是一种对未来比较悲观的想象。

赛博朋克论文题目

大家好,我是阿潘,今天跟大家分享一个赛博朋克特效的实现算法为了写好这篇文章, 找了很多资料, 如果对你有帮助的话, 帮忙分享一波, 支持一下, 感谢!!!主要内容:1、什么是赛博朋克风格2、PS 如何做出赛博朋克风格3、使用opencv 实现1、什么是赛博朋克风格根据维基百科上面的描述:赛博朋克(Cyberpunk)是反乌托邦未来主义背景中的科幻小说的一个子流派,倾向于关注“下层社会生活和高科技的结合”,以人工智能和控制论等未来主义技术和科学成就为特色,与社会崩溃、反乌托邦并列或衰退英文原文:Cyberpunk is a subgenre of science fiction in a dystopian futuristic setting that tends to focus on a "combination of lowlife and high tech",[1] featuring futuristic technological and scientific achievements, such as artificial intelligence and cybernetics, juxtaposed with societal collapse, dystopia or decay欣赏一下、PS 如何做出赛博朋克风格上面描述赛博朋克的定义,但是我们想要的是赛博朋克的风格实现,因此,需要查了一下,在利用 p 图软件(PS)中是如何实现的。简单来说,我们需要了解赛博朋克的画风具体是什么样子的。赛博朋克风格在视觉设计中的特点就是蓝、紫、青等冷色调为主色调,霓虹灯光感效果为辅助,故障艺术风为辅助(图像的失真、错位、破碎等) ,有时还可以加一些异常的现象比如180度翻转的建筑,还有复古风和未来风并存。具体思路:1、让画面呈现冷色调2、具有对比效果的冷暖色调,颜色花哨(色相、饱和度、明亮度) 让红色更偏洋红,橙黄色都往红色靠拢,蓝色紫色都偏青 所有的颜色往洋红和青蓝色上面调 再加一层纯色滤镜,颜色选择偏紫色,介于蓝色红色之间,可以更好的平衡色彩以上是PS 大佬的 PS 具体操作流程,翻译成自己能理解的技术方案1、opencv 实现冷色调2、让整体图片往一些特殊的颜色上靠3、使用opencv 实现首先介绍一个好用的网站:可以直接通过调整HSL空间的值,来查看 RGB 色彩空间对应的值,比起放公式,会直观很多。另外简单介绍一下,我们这里会用到的两个色彩空间,HSL 和 LAB (主要目的是为了让我们将颜色映射到目标颜色的值区间,下面会考 )HSL 色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness) 亮度(L)、绿红(a)、蓝黄(b)这里需要注意的是,很多内容都会提到这两个色彩空间,以及对应的值范围,但是在 opencv 中 会值做一些特定的映射!!!例如,我们上面提供的工具网页 w3school ,显示的 hsl 的值范围和实际上 opencv的值范围并不一样(这里你可以试着写一个代码来验证)h : 0 - 360 ⇒ OpenCV range = H/2 (0 > H > 180)s : 0 - 1 ⇒ OpenCV range = 255*S (0 > S > 255)l : 0 - 1 ⇒ OpenCV range = 255*l (0 > S > 255)对于 Lab 也是如此0 > L > 100 ⇒ OpenCV range = L*255/100 (1 > L > 255)-127 > a > 127 ⇒ OpenCV range = a + 128 (1 > a > 255)-127 > b > 127 ⇒ OpenCV range = b + 128 (1 > b > 255)为了更加清晰的看到不同色彩空间中,每个通道对分离并查看其对最终显示效果的贡献(以下示意图来源: )HSV(因为没有找 HSL,所以用 HSV 代替)原始图像 (a) 及其颜色通道:色调 (b)、饱和度 (c) 和值或亮度 (d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。L*a*b or CIE 原始图像 (a) 及其颜色通道:亮度 (b)、a 维 (c) 和 b 维 (d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。这个时候,可能会有一个疑问,这有什么用?以 Lab 为例,可以看到:a 维度(c图) 控制颜色的变化范围是 绿 --> 红b 维度(d图) 控制颜色的变化范围是 黄 --> 蓝对照 Lab 的色彩空间(就是那个球),以及我们目标的颜色范围(蓝、紫、青、红),那么我们只需要将对应色彩空间中的值,调整到目标颜色的范围即可实现!!!现在梳理一下我们的目标:1、将图片调整成冷色调、2、可以利用 hsl 将颜色值控制在 (蓝、紫、青、红) 的区间,通过 w3schools 网站可视化,我们可以看到 (蓝、紫、青、红)的值范围是在180-360,映射到opencv中的值范围就变成了 90-1803、同样的,利用 Lab 再次调整颜色到目标颜色的值范围(个人感觉另一个目的是通过不同色彩空间的调整让最终结果色彩更加的丰富)效果展示 & 参考资料原图:效果图:看到这里的小伙伴,可以赏个三连(点赞 + 在看 + 分享),代码部分将会在下周分享出来(周末搞一波!!!)参考资料:努力分享优质的计算机视觉相关内容,欢迎关注:交流群欢迎加入公众号读者群一起和同行交流,目前有美颜、三维视觉、计算摄影、检测、分割、识别、医学影像、GAN、算法竞赛等微信群个人微信(如果没有备注不拉群!)请注明:地区+学校/企业+研究方向+昵称下载1:何恺明顶会分享在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:何恺明,即可下载。总共有6份PDF,涉及 ResNet、Mask RCNN等经典工作的总结分析下载2:终身受益的编程指南:Google编程风格指南在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:c++,即可下载。历经十年考验,最权威的编程规范!下载3 CVPR2022在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:CVPR,即可下载1467篇CVPR 2020论文 和 CVPR 2021 最新论文文章知识点与官方知识档案匹配算法技能树首页概览35848 人正在系统学习中点击阅读全文 打开CSDN APP,看更多技术内容unity shader 赛博朋克特效unity shader 赛博朋克特效最新发布 仅用CSS几步实现赛博朋克2077风格视觉效果仅用CSS几步实现赛博朋克2077风格视觉效果 背景 文章开始之前先简单了解下什么是赛博朋克,以及什么是赛博朋克2077。 赛博朋克(Cyberpunk)是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”,拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是...继续访问python 艺术照片滤镜_Python 图像处理:滤镜之赛博朋克赛博朋克滤镜实现Python 代码import cv2import numpy as npdef cyberpunk(image):# 反转色相image_hls = (image, )image_hls = (image_hls, )hue = image_hls[:, :, 0]hue[hue ...继续访问数字平原搭建赛博朋克风城市夜景数字平原搭建赛博朋克风城市夜景 C4d作为一款三维制作软件,具有建模材质灯光绑定动画渲染等多样功能。这次数字平原林工将赛博朋克风格为元素,结合c4d制作赛博朋克城市作品,该作品有着概念艺术场景的设定。赛博朋克风格定义是有着摩肩接踵的高楼大厦,与破败不堪的贫民窟并存,闪烁的霓虹灯,广告牌令人眼花缭乱,还有高科技武器,MR客服,飞行的交通工具等,充满了未来感的风格。 接下来林工带来的赛博朋克城市制作过程 第一步3d建模 找到相关的建筑材料参考,在Photoshop中构建建筑的简单形状,之后.继续访问热门推荐 高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处 CSDN版文章链接: 知乎专栏版文章链接: 后处理(Post-Processing),在图形学...继续访问Unity Shader 赛博朋克效果一、效果图 1、原图 加滤镜 原理 获取颜色GRB的值,加深的数值,红色加强绿色减弱。 工程源码继续访问赛博朋克版特效shader关于学习老师的有点科幻的特效小人shader的学习继续访问CSS特效 - 赛博朋克故障霓虹灯 clip-path 实现实现效果 实现原理 (0) 为故障霓虹灯盒子添加before和after,两者content="赛博朋克 2077"重叠显示 (1) 字体橙色与绿色的边缘使用 box-shadow: 水平距离 垂直距离 阴影大小 颜色实现 (3) 鼠标划入触发故障动画 (4) 故障动画原理是使用 CSS3 clip-path 属性实现 clip-path 作用是指定显示区域大小 clip-path: top left bottom right; (5) 当前 gif 效果是 从上到下 显示区域变化 并且 trans继续访问仅用 CSS 实现赛博朋克 2077 风格视觉效果点击上方关注前端技术江湖,一起学习,天天进步作者dragonir原文链接:文章开始之前先简单了解下...继续访问使用实现炫酷的赛博朋克风格3D数字地球大屏声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。背景近期工作有涉及到数字大屏的需求,于是利用业余时间,结合 和 CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果[2] 实现炫酷 3D 数字地球大屏页面。页面使用 React + + Echarts + stylus 技术栈,本文涉及到的主要知识点包括:T...继续访问AE赛博朋克 超炫酷赛博朋克HUD元素动画AE特效模板素材如果您不知道我们在说什么,只需Google下即可。这个包是初学者和专业人士的完美选择。AE模板可帮助您制作具有超酷动画形状,赛博朋克和Hitech HUD元素的视频。可以在After Effects中轻松混合,匹配和自定义所有这些模板。包含了所有创意动画视频和游戏的必备赛博朋克动作元素包。涵盖了所有类型的项目。元素动画AE特效模板素材 Cyber​​punk HUD Elements。自定义颜色以与您的项目匹配HUD元素。所有项目的可编辑且易于使用的设置。将所有元素与任何素材混合在一起。继续访问程序员集体换电脑?没有男生能拒绝《赛博朋克2077》!一座五光十色的大都会权力更迭和身体改造是永恒的主题一名野心勃勃的雇佣兵正在追寻一种独一无二的植入体只要得到它,就能获得永生的关键历时8年,通往夜之城的大门终于打开。12月10日,由波兰游...继续访问官方配置要求_赛博朋克2077的推荐配置和最低配置赛博朋克2077官方配置要求赛博朋克2077官方配置要求不久前赛博朋克在其官方网站发布了最新的电脑配置要求(台式机),比以往大家所猜测的配置要求要来得低一些,下面这份赛博朋克2077官方电脑配置要求,特别要注意的其实只有两个地方,一个是CPU,一个是显卡,其他的配件基本不会造成太大影响。最低配置是什么意思?最低配置就是可以流畅玩游戏,一般是指某个特定分辨率下(1080p:1920*108...继续访问闲聊赛博朋克2077为什么提笔 前一阵子入了赛博朋克2077,从序章任务的心情澎湃,到被bug折磨到痛不欲生(ps4 pro主机版本),再到最后结局的怅然若失,还是想说几句,记录一下这几天赛博朋克的时光。 闲余小思 最后的结局,我选择的是星星解决,即会和女友帕南一起,面对荒坂,离开夜之城。这应该是我最喜欢的解决了,V之所以可以是V,那么他一定不会和荒坂妥协的,而且这一定也是银手所不愿意看到的。至于为什么没有把身体交给银手,这是因为帕南爱的是V,而不是被强尼占据了身体的V。既然选择了和帕南一起面对这些,那么帕南也一定会希望从神舆继续访问后科技时代—赛博朋克2077跳票多次终于还是来了,发售之日便收回成本这几乎是前无古人后无来者,这样一款现象级大作,我肯定也是忍不住滴,而且我的台式机配置还不错,一直没找到真正发挥作用的机会,终于借此机会,一赌大作风采! 前言 由于波兰蠢驴发行游戏时并没有采取加密,也就是说作为单机游戏的《赛博朋克2077》,盗版瞬间就满天飞了,不过蠢驴貌似也是故意的,前期的宣发加自身质量注定这游戏是要大赚的,且后期的DLC也会让他们赚的盆满钵满。那不用担心收益,还需考虑什么呢?传播度!我觉得他们的目标是制作一款《GTA》级别的游戏,不仅好玩,而...继续访问xd羽化怎么调_【Cyberpunk】用一加轻松调出赛博朋克风XD本帖最后由 喵灬帕斯 于 2020-11-21 20:08 编辑Cyberpunk x ( KB, 下载次数: 0)11-06 00:48 上传CYBERPUNK|赛博朋克Cyber指的是未来(Future),是一种科技,一种秩序Punk指的是色彩(Color),是一种自由表达,一种去追求你想做任何事的决心赛博朋克调色主基调是青蓝色和洋红色,洋红色展现的是旧时代...继续访问css网站新闻,5个 CSS 特效实现和发现灵感网站推荐作者 |张旭乾 责编 | 欧阳姝黎作为一名前端工程师,经常在写完 HTML 以后,才觉得真正的噩梦要开始了,啊,写 CSS 的时候,面对满屏乱飞的组件,真想手动给他们挪到该在位置上……都说 CSS 很难掌握,最愁给页面编写样式,其实都是因为还没有形成一个对 CSS 宏观的了解,只要有了正确的学习方法、设计思维,再通过不断的积累,就能轻松的掌握它。接下来我会把掌握 CSS 的 5 个技巧...继续访问浅谈游戏《武士刀:零》——赛博朋克风格城市中的刀光剑影序言 新年伊始,首先祝大家2020年身体健康,一切顺利。本次想要聊一聊的是刚刚通关不久的小品级赛博朋克风格独立游戏《武士刀:零》(KATANA:ZERO)。 赛博朋克风格与第零号武士 近年来,随着《赛博朋克2077》的发售即将到来,“赛博朋克”这一概念逐渐为大众所熟知,以“赛博朋克”为故事背景的游戏也逐渐进入玩家的视野,比如《黑色未来1988》,《VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动》,...继续访问算法人工智能python写评论评论21踩分享

今天跟大家分享一个赛博朋克特效的实现算法为了写好这篇文章, 找了很多资料, 如果对你有帮助的话, 帮忙分享一波, 支持一下, 感谢!!!主要内容:1、什么是赛博朋克风格2、PS 如何做出赛博朋克风格3、使用opencv 实现1、什么是赛博朋克风格根据维基百科上面的描述:赛博朋克(Cyberpunk)是反乌托邦未来主义背景中的科幻小说的一个子流派,倾向于关注“下层社会生活和高科技的结合”,以人工智能和控制论等未来主义技术和科学成就为特色,与社会崩溃、反乌托邦并列或衰退英文原文:Cyberpunk is a subgenre of science fiction in a dystopian futuristic setting that tends to focus on a "combination of lowlife and high tech",[1] featuring futuristic technological and scientific achievements, such as artificial intelligence and cybernetics, juxtaposed with societal collapse, dystopia or decay欣赏一下、PS 如何做出赛博朋克风格上面描述赛博朋克的定义,但是我们想要的是赛博朋克的风格实现,因此,需要查了一下,在利用 p 图软件(PS)中是如何实现的。简单来说,我们需要了解赛博朋克的画风具体是什么样子的。赛博朋克风格在视觉设计中的特点就是蓝、紫、青等冷色调为主色调,霓虹灯光感效果为辅助,故障艺术风为辅助(图像的失真、错位、破碎等) ,有时还可以加一些异常的现象比如180度翻转的建筑,还有复古风和未来风并存。

是因为他在之前发表的一篇文章当中涉嫌抄写,被其他人举报之后并查实受到了相应的处分。

在互联网时代,斯沃兹被支持者称为“罗宾汉”。和维基解密的阿桑奇一样,享有绿林好汉般的荣誉。或者说,他们都在用破坏性的方式做对的事情。据起诉书的指控,斯沃兹利用MIT(麻省理工学院)网络,伪造身份,侵入JSTOR论文数据库,总共下载480万篇论文,导致JSTOR一度瘫痪。由于他不断变换IP和MAC地址,躲过封锁,JSTOR无计可施,被迫禁止所有MIT用户访问,长达四天。斯沃兹是怎么想的呢?从他一贯的行为来看,应该是信息自由主义者的逻辑:这些论文本就应该属于公共领域,把属于公众的东西还给公众,不是合情合理的吗?在斯沃兹被捕后的第三天,一个用户名为Greg Maxwell的人,在海盗湾上传了一个BT下载种子,里面包含18,592篇来自JSTOR的论文,共计。这位声援者说,“学术论文本应该允许自由获得,但是大多数论文都被像JSTOR这样的守门员,以高额收费的形式阻止传播。”斯沃兹不仅有程序员和黑客的行动声援,他更有广大的师友们助阵。著名法学家劳伦斯·莱斯格(Lawrence Lessig)和科幻作家科利·多克托罗(Cory Doctorow)是其中的代表。斯沃兹自杀后,莱斯格在其Tumblr主页上写了名为“检察官是施暴者”的文章。这位哈佛法学院的教授,言语中透着严谨和逻辑:“如果政府的指证是真的,那么斯沃兹确实做错了。如果不是法律上的错,至少也是道德上的错。他为之奋斗的事业,也一直是我的奋斗目标。但正如我尊重那些在这一点上不同意我的人一样,这些手段是我不支持的。”莱斯格接着追问,假如政府证实了这个案件,需要作出惩罚。但合适的惩罚是什么呢?他是一个恐怖分子吗?他是一个试图从偷窃的物品获益的破坏者吗?在莱斯格看来,政府一直试图以极端化的方式来为斯沃兹的行为定性。斯沃兹“盗窃”的“资产”价值“数百万美元”。这些措辞意味着他的目标是从犯罪中获利。但是,谁要是认为能够拿一堆学术论文赚钱,他要么就是疯子,要么就是在说谎。科利·多克托罗的文章要感性得多。这位知名科幻作家,在Boingboing网站上发表了长文“安息吧,斯沃兹”。他回忆起最初碰见斯沃兹时,这小子才14岁或15岁,多克托罗把他介绍给法学家莱斯格,斯沃兹开始参与知识共享(Creaive Commons)的技术团队,投身技术自由事业。多克托罗的描述或许更接近斯沃兹的痛苦根源:“他似乎总在寻找导师,而这些导师中几乎没有谁可以满足他心中那不可能达到的目标。这让他痛苦和难受,这也是他往往高调、公开批评他的朋友和老师的根源。因为他的聪明、热心和友善,他也经常被人们原谅……我们都知道,斯沃兹不光对我们非常失望,这也同样反映了他对自己和这个世界的失望。”或者说,我们可以这样理解,斯沃兹愿意用极端手段来完成他认定的理想。而这最终造成了悲剧。多克托罗说,在Reddit卖给《连线》/康泰纳士集团后,斯沃兹变成了一个全职的、不妥协的、不计后果而又让人愉快的捣蛋鬼。2008年,他以一己之力“解放”了20%的美国法律。PACER系统是一个让美国公众查找(公共领域的)法庭记录的系统,每次查询都要付费。斯沃茨编写了一个小程序,从PACER中下载了海量文档,约占整个数据库的20%,将之置入RECAP──这是一些活跃分子搭建的开放数据库,允许用户将自己购买的判例法放入自由/公共领域。这次行动显然是JSTOR事件的前奏。美国联邦政府痛恨此事,FBI开始调查。有一阵子,他似乎要缠上法律官司了,但他最终逃脱,并得意归来。斯沃兹还创立了一个名为Demand Progress的群体,用他的技术嗅觉、金钱和热情去参与公共政策的斗争。科技界抗议“禁止网络盗版法案”(SOPA)的胜利,这个群体发挥了决定性的作用。多克托罗在文中长篇引用了斯沃兹给他的一封信。当时,多克托罗正在为他的著名小说《小兄弟》(Little Brother)书写续集《家园》(Homeland)。斯沃兹以惊人的细节和想象力,为多克托罗的小说贡献了未来科技如何参与政治的场景:新一代的网络工具,让有信念的候选人通过技术击败了由金钱利益集团和掌权者控制的选举游戏。这是《黑客帝国》以及诸多赛博朋克和反乌托邦小说的常见主题。Neo用技术和暴力打破Matrix对真实世界的遮蔽,而斯沃兹则用入侵数据库、将公共物品还给人民,来反抗落伍的版权制度和既得利益。“在斯沃兹身上,政治洞见、技术能力和关于人和事的智慧实现了无与伦比的融合。我想他本可以让美国(世界)政治发生革命,他的遗产仍有可能产生这一作用。”多克托罗对斯沃兹的评价,竟然上升到如此的高度其实,莱斯格和多克托罗的文字透露了一个意思:有一项共同的事业,把他们和斯沃兹联系在一起。这项事业牵扯到知识产权、著作权法和一种新时代的自由理念。知识共享(Creative Commons)是这一自由运动的阶段性成果。传统的著作权中有两种极端,一端是“保留所有权利”(All Rights Reserved),另一端则是“不保留任何权利”(即公共领域)。而知识共享协议,则试图在两者之间的广大灰色地带保有弹性,使得创作者可以“保留部分权利”。在知识共享协议下,创作者可选择署名、非商业性、禁止演绎等多种许可或者不同组合。这样就能既保证作品的传播,也可能保留其他某些权利。知识共享组织在2001年正式运行,莱斯格是创始人之一。而多克托罗则用自己的行动来支持这一理念。他的第一部小说《魔法王国的潦倒》(Down and Out In the Magic Kingdom)于2003年发表,在发布付费图书的同时,也发布了免费的电子版。但这不只是简单的免费,而是依托知识共享的协议,允许读者传播电子版,只要不用来赚钱。后来他又许可了此书的衍生产品。老头们让自己的作品进入版权的灰色地带,以保守和温和的方式促进版权制度的渐变,而年轻的斯沃兹却以激进的方式探路。在2008年的“游击队自由进入宣言(Guerrilla Open Access Manifesto)”中,斯沃兹称,不论信息存储在何处,他们都将义不容辞地“获取信息,建立备份,并同全世界分享……是时候了,(我们)将走出阴影,并按照悠久的民间起义传统,表达对公共文化盗窃的抗议。”他用自己的生命完成了一次激进的革命。[5]

赛博朋克论文模板

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这个副教授的论文涉嫌抄袭,对于副教授来说是个很严重的问题,所以被调查处分了。

漏译的原因是什么,如何解决这个问题?这方面有很多工作,下面我就从几个方面去讲一下。我们今年有一篇论文从数据方面去分析。我们发现漏译与词语的熵成正相关关系,这个词的熵越大,漏译的可能性越大。它所对应的目标语言词越多,概率越分散(熵越大),越有可能被漏译。左边的例子,S1对应3种不同的翻译,(s1,t1) (s1,t2) (s1, t3 t4),它的熵就比较大。我们把所有对应的翻译统一替换为一个特殊词『stoken4s1』,以降低词语翻译的熵值。右边呢是我们提出来的三种方法,去改善翻译结果,包括pre-training, multitask learning, two-pass decoding。大家有兴趣的话,可以去看论文。从实验结果来看,相比Transformer,在中英翻译质量上有显著提高,高熵值词语的漏译比例显著下降。数据稀疏第二个挑战就是数据稀疏。相比于统计机器翻译,这个问题对神经网络翻译而言,更严重。实验表明,神经网络对于数据量更敏感。针对数据稀疏问题,我们提出了一个多任务学习的多语言翻译模型。在进行多语言翻译的时候,源语言共享编码器,在解码端,不同的语言,使用不同的解码器。这样在源语言端就会共享编码器的信息,从而缓解数据稀疏问题。后来,加拿大蒙特利尔大学、Google等在此方向上陆续开展了多个工作。实验表明,我们的方法收敛更快,翻译质量也明显提高。更多细节,请阅读论文。这篇论文是2018年EMNLP上的best paper,提出了一个统一的框架。A)里面蓝色的点和红色的点分别代表两种不同的语言句子。如何通过两种语言的单语数据构建翻译系统呢?首先我要做一个初始化,B)是初始化。首先构建一个词典,把这两种语言之间的词做一下对齐。C)是语言模型,基于单语数据,可以训练语言模型,用来衡量这个语言的流利度。那么D)是什么? D)是一个称作Back Translation的技术,是目前大家常用的一个用于增强数据的方法。用B)初始化后构建的一个词典,就可以从一种语言翻译为另外一种语言,哪怕是先基于词的翻译。然后,用另外一种语言的语言模型去对译文进行衡量。然后把得分高的句子挑出来,再翻译回去,这一过程称作Back Translation,然后再用原来那种语言的语言模型去衡量这个句子好还是不好。这样一轮一轮的迭代,数据就会变得越来越好,系统翻译质量也会越来越好。引入知识第三个挑战就是引入知识,如何将更多丰富的知识引入翻译模型是机器翻译长期面临的挑战。这个例子中,中文句子中『横流』对应到目标语言端是没有翻译出来的,用一个特殊的记号叫UNK(Unknown Word)来标记。那么我们做一个什么样的工作呢?我们引入了几种知识,第一种就是叫短语表或者叫词表。如果发现『横流』这个词没有被翻译出来,我们就去查这个词典,这个词典就作为一个外部知识被引入进来了。同时,那我们还引入了一个语言模型,语言模型去衡量目标语言的这个句子是不是流畅。同时,我们引入一个长度奖励特征去奖励长句子。因为句子越长,可能漏掉的信息就越少。这个工作首次将统计机器翻译中的特征引入神经网络翻译,可以作为引入知识的一个框架。但是目前来说,引入知识还是比较表层的。知识的引入,还需要更多更深入的工作。比如说这个例子, 这个句子是存在歧义的。『中巴』 在没有给上下文的时候,是无法判断『巴』是哪个国家的简称。但是下面的句子,有一个限定,“金砖框架”。这个时候,人们就知道该如何翻译了。但是,机器能不能知道?大家可以去翻译引擎上去验证。因为人是知道中国跟哪些国家是金砖国家,但是机器没有这个知识。怎么把这个知识交给机器去做,这是一个非常挑战的问题。还有一个挑战,是可解释性:神经网络翻译到底是神还是神经?虽然人们可以设计和调整网络结构,去优化系统,提高质量。但是对于该方法还缺乏深入的理解。也有很多工作去试图研究网络内部工作机理。清华大学有一篇文章从注意力的角度去进行研究。比如左边的例子,出现了一个UNK,那个UNK是怎么产生的,它虽然没有被翻译出来,但是出现在正确的位置,占了一个位置。通过Attention对应关系,可以看到这个UNK对应到『债务国』。右边例子是一个重复翻译的现象。神经网络机器翻译除了经常漏翻译之外,还会经常重复翻译。比如说出现了两个“history”。那么通过这个对应关系我们就可以看到,第6个位置上的“history”是重复出现的,它的出现不仅跟第一个位置“美国人”和第二个位置“历史”相关,还跟第5个位置“the”相关。因为产生了一个定冠词“the”,模型认为这个地方应该出现一个“history”,这篇文章对这样的例子进行了大量的分析,并且给出了一些分析结果和解决方案。如需进一步了解,可以看原始论文。还有第五个挑战 ,是机器翻译长期以来面临的挑战,语篇翻译。大部分的翻译系统现在所使用的翻译方法都是基于句子,以句子作为单位,一个句子一个句子的进行翻译。单看这三个句子翻译还可以接受。但是连起来看就觉得生硬不连贯。语篇翻译还有第五个挑战 ,是机器翻译长期以来面临的挑战,语篇翻译。大部分的翻译系统现在所使用的翻译方法都是基于句子,以句子作为单位,一个句子一个句子的进行翻译。单看这三个句子翻译还可以接受。但是连起来看就觉得生硬不连贯。我们的方法输出的结果。可以看到,定冠词、代词的加入提升了句子间的连贯性。我们提出了一个两步解码的方法。在第一轮解码中单独生成每个句子的初步翻译结果,在第二轮解码中利用第一轮翻译的结果进行翻译内容润色,并且提出使用增强式学习模型来奖励模型产生更流畅的译文。这是我们系统输出的一个结果,整体上,流畅度提高了。原文链接:打开CSDN,阅读体验更佳机器翻译技术的瓶颈提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言概述一、机器翻译的瓶颈在哪里?二、是否存在第四代机器翻译?三、自然语言处理的可解释性研究之争四、观众问答环节Q1:如何加入先验知识,引入外部知识或融合专业术语是不是一种途径?Q2:有没有可能现在已经出现了一些能超过 Transformer 的模型,但是这种WMT数据加上 BLEU 值的评测手段不能体现出其优势,未来应该设计怎样的评测手段,从而更好地推动机器翻译的发展?Q3:非常认同张民老师认为「翻译是再创造过程」的观点,其实从规继续访问ACL 2018 | TA-NMT:利用大语种语料,提升小语种神经机器翻译能力编者按:随着神经机器翻译的快速发展,英语、法语等大语种之间的翻译任务已经能够达到良好的翻译效果,而小语种的翻译仍然是一个难题。与大语种丰富的语料数据相比,小语种机器翻译面临的主要挑战是语料的稀疏性问题。为了更好地解决这一问题,微软亚洲研究院自然语言计算组提出了一个呈三角结构的神经机器翻译模...继续访问EMNLP 2019 | 大规模利用单语数据提升神经机器翻译BDTC大会官网:作者 | 吴郦军、夏应策来源 | 微软研究院AI头条(ID:MSRAsia)编者按:目前,目标语言端的无标注单语数据已被广泛应用于在机器翻译任务中。然而,目标语言端的无标注数据一旦使用不当,反而会给模型结果带来负面影响。为了有效利用大规模源语言端和目标语言端的单语数据,微软亚洲研究院在 EMNLP 2019 上发表的论文中,提出一...继续访问腾讯AI Lab涂兆鹏:如何提升神经网络翻译的忠实度 | 附PPT + 视频本文为 1 月 4 日,腾讯 AI Lab 高级研究员——涂兆鹏在第 22 期 PhD Talk 中的直播分享实录。机器翻译是自然语言处理的经典任务之一,涉及到自然语言处理的两个基本问题:语言理解和语言生成。这两个问题的建模直接对应译文的两个评价指标:忠实度(是否表达原文的完整意思)和流利度(译文是否流畅)。近几年来,神经网络机器翻译取得了巨大进展,成为了主流模型。神经网络由于能缓解数据稀疏性及捕继续访问干货 | 关于机器翻译,看这一篇就够了作者简介俞谦,携程度假大数据研发部算法工程师,主要负责机器翻译的研究与应用,目前专注于自然语言处理在垂域下的成熟解决方案。机器翻译技术的发展一直与计算机技术、信息论、语言...继续访问人工神经网络的算法原理,人工神经网络算法实例人工神经网络的优缺点人工神经网络由于模拟了大脑神经元的组织方式而具有了人脑功能的一些基本特征,为人工智能的研究开辟了新的途径,神经网络具有的优点在于:(1)并行分布性处理因为人工神经网络中的神经元排列并不是杂乱无章的,往往是分层或以一种有规律的序列排列,信号可以同时到达一批神经元的输入端,这种结构非常适合并行计算。(3)鲁棒性和容错性由于采用大量的神经元及其相互连接,具有联想记忆与联想映射能力,可以增强专家系统的容错能力,人工神经网络中少量的神经元发生失效或错误,不会对系统整体功能带来严重的影响。..继续访问神经翻译笔记5扩展b. 常用的机器翻译技巧文章目录神经翻译笔记5扩展b. 常用的机器翻译技巧组合解码单语数据应用重排序领域适配参考文献 神经翻译笔记5扩展b. 常用的机器翻译技巧 本节介绍提升机器翻译系统效果的常见手段。这些手段有些实际上是深度学习的通用技巧,有些在神经翻译出现后不久就被人提出,经过若干发展沿用至今,有些甚至在统计翻译时代就已出现。无论如何,这些手段独立于模型架构存在,都不仅能够增强模型效果,还展现了顽强的生命力以及良好的通用性 本节参考了Koehn的NMT综述、、三小节的内容,并根据个人喜好作了继续访问从冷战到深度学习,一文看懂机器翻译发展史点击上方“CSDN”,选择“置顶公众号”关键时刻,第一时间送达!CSDN编者友情提示:完成本篇阅读至少需要消耗一周能量,请提前收藏~~~图片来源于网络通常来讲,我打开Google翻译的次数是Facebook的两倍,对我来说即时翻译不再是“赛博朋克”专属的情节,它已经成为我们现实生活的一部分。很难想象,经过一个世纪的努力机器翻译的算法竟得以实现,期间甚至有一半的时间我们都觉察不到这项科技的发展。从搜继续访问机器翻译的局限一、多义性识别上的困难多义性指的是人们交际中所发出的信息在不同的语境下可以表现出多种不同的意义。这是机器翻译要解决的最基本的,也是最难解决的一个问题。如,今天是星期六对丈夫说,可能表示提醒孩子对父母说,可能表示这个孩子想放松,想要出去玩。老板对打工者说,可能表示今天上班算加班。从疲劳过度的学生口中说出来,可能表示今天向睡个懒觉。以上所局还可能有更多的例子,但是单单是这些继续访问神经网络机器翻译技术及应用(上)何中军,百度机器翻译技术负责人。本文根据作者2018年12月在全球架构师峰会上的特邀报告整理而成。 本报告分为以下5个部分: 机器翻译基本原理,介绍机器翻译原理、主要挑战、发展历程,及评价方法 神经网络机器翻译,介绍近年来迅速崛起的神经网络机器翻译 技术挑战,尽管神经网络机器翻译取得一系列较大的进展,但是仍然面临诸多挑战; 典型应用,机器翻译在生产、...继续访问论机器翻译之浅薄翻译 | shawn编辑 | 波波、费棋【AI科技大本营导读】尽管机器翻译明显玩不转备受期待的长篇内容,但我们得承认,在快速获知单词含义层面,它确实为人们提供了一定便利。可奇怪的是,无论媒体报道还是行业中都似乎营造了一种机器翻译马上要取代人类译者的气氛,这给了人们一种快要成了的错觉。有人要揭开盲目乐观的面纱,因《哥德尔、埃舍尔、巴赫》一书而获得普利策奖的美国学者侯世达是其中之一。他以自己亲身体继续访问机器翻译技术现状评述与展望 | 行业观察今天,你AI了没?关注:决策智能与机器学习,每天学点AI干货正文共:2497字7图预计阅读时间:7分

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美国时尚杂志

开始的时间是在1892年,而且这也是一般时尚类型的杂志,发源地是在美国。

1.《Vogue》《VOGUE》是由美国康泰纳仕集团出版发行的一本期刊。创刊于1892年,是世界上历史悠久广受尊崇的一本综合性时尚生活类杂志,杂志内容涉及时装、化妆、美容、健康、娱乐和艺术等各个方面,被奉为世界的Fashion Bible(时尚圣典)。《VOGUE》在其他国家及地区推出了更多版本:包括澳大利亚版 (1959年)、意大利版 (1965年)、巴西版(1975年)、德国版(1979年)、西班牙版 (1988年)、韩国版 (1996年)、俄罗斯版(1998年)以及日本版(1999年)等 。(以上图片分别是中国、日本和西班牙版的《VOGUE》杂志)值得一提的是,2005年9月中国版VOGUE《Vogue服饰与美容》正式在中国创刊,发行至今深受中国时尚女性喜爱。2.《ELLE》ELLE法语翻译成中文名字是“她”的意思,1945年,由Helene Lazareff在法国巴黎创立,面世后广受好评。ELLE已融入到女性生活的方方面面。以时尚导向,是女性化的、现代的、积极向上、亲切的、潮流而又充满生活气息。1945年,《ELLE》诞生于法国巴黎。艾莲娜・拉札蕾芙(Hélène Lazareff)的最初目标是创造一个主要是时装、美容和生活的女性周刊,提供一个时代前瞻性的、可供选择的潮流出版物。之后,ELLE已经超出时尚杂志的范畴,成为一个国际性的时尚品牌。譬如箱包。3.《Harper's Bazaar》《时尚芭莎》(英语:Harper's Bazaar)是本美国时尚杂志,最早于1867年出版。其由赫斯特国际集团出版,定位为“第一次采买时装的女人,从休闲到时尚”的风格首选杂志,目标客群为上层阶级与上中层阶级成员。该杂志为月刊,汇聚了摄影师、艺术家、设计师与作家,以“精致”的观点探讨时尚、美丽与流行文化的世界。《时尚芭莎》中国版在2002年3月正式发行,由美国赫斯特国际集团授权中国时尚集团(Trends Group)出版。《时尚芭莎》现已成为最能体现时代风尚的权威引领者,而作为一本成功的杂志,《时尚芭莎》又凭借其在大众以及媒体间的号召力和知名度成功牵引做成了“芭莎慈善之路”。通过分享杰出的时装品味和女性力量,打造卓越的社会影响力。

时尚杂志排行榜前十名有《VOGUE》、《时尚芭莎》、《Cosmopolitan》、《米娜mina》、《AnOther》、《Dazed&Confused》、《FLAUNT》、《Allure》、《悦己》、《昕薇》。

1、《VOGUE》

《VOGUE》,创刊时间是1892年,是由美国康泰纳仕集团出版发行的一本期刊。创刊于1892年,是一本综合性时尚生活类杂志,其内容涉及广泛,包括时装、化妆、美容、健康、娱乐和艺术等多个方面。

2、《时尚芭莎》

《时尚芭莎》,全球女性杂志TOP10之一,创刊于2001年,是由中国中纺集团有限公司旗下发行的一种时尚类杂志。它不仅提供时尚资讯,还分享当代女性生活的乐趣和美学。

3、《Cosmopolitan》

《Cosmopolitan》,是时尚集团旗下发行的一种杂志,它也是世界上销售规模最大的年轻女性杂志,面向群体主要是女性白领,因引领流行时尚、探讨当代两性关系而著称。

4、《米娜mina》

《米娜mina》,于2004年9月22日创刊,是日本主妇之友出版社独家授权发行的一种杂志。它主推女性休闲时尚,提倡女性专注于自己的流行。例如它曾经主推的混搭休闲服饰风格,影响了几代人的时尚风格。

5、《AnOther》

《AnOther》于2001年发行,这本杂志不同于以往的杂志,它融合了高级时尚和世界级的摄影技术,在这本杂志中特别受到喜爱摄影的人的青睐。

6、《Dazed&Confused》

《Dazed&Confused》于1992年创刊,是英国时尚文化类杂志,发行的内容包括世界级的时尚潮流、流行的音乐和电影、备受瞩目的头条事件等等。

7、《FLAUNT》

《FLAUNT》是美国最受欢迎的独立杂志之一,它发行的内容包括舒适的生活方式、大家所追求的流行因素,以及可望不可即的艺术等。

8、《Allure》

《Allure》,于1991年创刊,由康泰纳仕集团在纽约出版,这本杂志发行的内容主要包含三个方面,分别是美、时尚和女性健康。

9、《悦己》

《悦己》,于2007年4月创刊,是由《悦己》杂志社与康泰纳仕集团联合推出的一本综合类女性生活杂志。它的内容涵盖健康、职场、情感、生活、服饰、美容等女性生活的各个方面。

10、《昕薇》

《昕薇》,于2001年1月创刊,由中国纺织出版社与日讲谈社合作联合推出的一本杂志。这本杂志定位于个性、时尚、品位、潮流,将独特、潮流等因素融为一体在众多杂志中脱颖而出。

她致力于推荐从日本原宿街头兴起的“混搭”休闲服饰风格,米娜就像这样一个女孩:年轻不造作,柔美不浓艳;时尚但很个性;时髦却不盲从;注重细节;充满梦想,热爱都市生活,是因为可爱而美丽的人气女性。它会教你怎样成为一个迷人的邻家女孩。不会给人太多的距离感。《scawaii》卡娜是mina米娜杂志的姐妹刊物风格是以东京涩谷109的流行风向作为指导,将性感、充满女人味的着装融入其中。s代表性感,cawaii是日文kawaii的变体,意思是“可爱”,卡娜就是性感+可爱。《瑞丽》适合时尚的ol一族,比较成熟。而《昕薇》则是都会个性女人用来驾驭国际前沿时尚、发掘自身魅力的完备实用指南,令顶级个性潮流为我所用。鼓舞她世纪女性演绎张扬的自我个性,升级自我的时尚操控力和绝对的领导力,令时尚融汇于生活的每一个细节。抢先实践最前沿的着装风格、最新鲜的生活方式,追求精神内涵的丰富,成就自我价值。在美国,《vogue》被称为“时尚圣经”,即使在国外,久负盛名的《cosmopolitan》(中文杂志名“时尚”)也没有达到能够与《vogue》同台竞争的水平,而《marieclaire》更是不在同一层面上,真正与《vogue》形成竞争的只有《harper`s bazaar》和《elle》,其他杂志根本就很难匹敌

时尚美女杂志

《L'OFFICIEL》1921年在法国巴黎创刊并出版发行,法国第一本时装杂志诞生。它的中文名称译作《巴黎时装公报》或《巴黎时尚潮》,中文版本为《时装L'OFFICIEL》。 《L'OFFICIEL》的出版商是法国著名的家族出版企业加鲁出版集团,旗下还拥有其他6本高档杂志。拥有7个国际版本,分别在俄罗斯、乌克兰、希腊、土耳其、印度、韩国和现在的中国。实际发行地区覆盖了全球67个国家,并以其—贯的品位和格调引领着时尚的潮流。《L'OFFICIEL》的每年发行10期,其中每年1月与7月不出版。每期大约250页,丰富的版面内容包括时装、美容、旅游、艺术等各类时尚类综合资讯。自1921年起,便以独特的视界记录时尚,引领潮流。被称为“时装界的圣经”,在国际高档时尚类刊物中拥有不可置疑的权威地位。是法国最早的一本时装类杂志,很可能也是全世界最早的一本时装杂志。

《VOGUE》《ELLE》美国 有中国版《VIVI》《MINA》日本 有中国版《时尚芭莎》《瑞丽》中国

法国,1945年创刊,为周刊,一年出版约54期。据说,在法文中,“elle”是“女性”的意思。这么多年来,《ELLE》倡导女性化柔美化特征。目前,在全世界发行30种版本。虽然《ELLE》才有55年的历史,时间不算很长,却一跃成为与世界其他两大时尚杂志《Vogue》和《Happer’s Bazaar》齐名。而且《ELLE》似乎是目前为止,地区版本数最多的时尚杂志。《ELLE》的内容形式仍然是传统时尚媒体的时装美容、健身美食、文化艺术等现代生活的各个方面。与其他几大杂志比较,《ELLE》更加年轻而有朝气,比较关注和贴近大众少女的时尚需求和品位,并且重视服饰产业的市场操作,实现时尚精神的倡导。

ViVi 日本原版时尚杂志 (芭比派) 作为日本芭比派时尚的主流杂志,受到无数亚洲时尚人士的追捧。斯文休闲装,以针织,梭织为主、鞋,时装袋,饰物,连衣裙,中裙,化妆品。裤,T恤,印花。23以上 CanCam 日本原版时尚杂志 (日本亮丽OL派) 休闲而不失庄重是CanCan给职业女装新的定义。特别推荐给那些追求时尚的职业女性。斯文休闲装,以针织,梭织为主、牛仔裤时装鞋,时装袋,饰物,连衣裙,中裙,化妆品. with 日本原版时尚杂志 (甜美休闲派) Style 日本原版时尚杂志 (OL休闲装) 日式OL完美的休闲装扮!清新,简洁,大方,简单的OL时尚单品——搭配出亮眼的OL时尚造型. JJ 日本原版时尚杂志 (东京时髦派) 时髦,简洁,JJ推崇的风格!斯文职业休闲装,以针织,毛织为主、鞋,时装袋,饰物,连衣裙。西裤 .中裙,化妆品,牛仔裤,T恤,印花等. Seventeen 日本原版时尚杂志 (日本学院派) 少女休闲装、针织T恤、短裙、牛仔裤、休闲外套,毛织品,休闲鞋 。适龄,17~23 Ray 日本原版时尚杂志 (成熟银座派) 斯文休闲装,以针织,毛织为主、鞋,时装袋,饰物,连衣裙,中裙,化妆品。23以上 mina日本原版时尚杂志 (清新风格) 针织为主,T恤,牛仔装,针织休闲外套,休闲运动鞋。 Classy 日本原版时尚杂志 (优雅派女装) 25岁和25岁以上优雅成熟女性的最爱。品位与时髦的结合。 Luci日本原版时尚杂志 (清新休闲派) 清新休闲,散发的是轻松与恬静的气息。斯文休闲装,以针织为主,外套,衬衫,鞋,时装袋,饰物 牛仔装。化妆品。毛衣。 Zipper 日本原版时尚杂志 (优皮少女派) 少女休闲装、以针织为主,休闲T恤、牛仔装、休闲裤,印花,短裙,休闲鞋帽,饰物、化妆品等. 适龄:16~20岁 PINKY日本原版时尚杂志(甜心少女粉色派) 粉色系的发烧fans.热爱“甜心主义”,那就进入PINKY的粉色世界吧! Miss 日本名牌女装成衣时尚杂志 斯文职业休闲装,以梳织为主,西裤,毛衣,裤,鞋,时装袋,化妆品 。中裙, 饰物。 MISS,日本名牌女装成衣时尚杂志。紧紧贴和世界女装名牌设计师最新作品;崇尚简约化的贵族气息,名牌fans的最爱! PS日本原版时尚杂志 (少女简洁休闲装) 少女休闲,以针织休闲装为主,休闲裤,外套毛衣,休闲鞋。短裙, ef 日本原版时尚杂志(伊人时尚) 时髦内敛,休闲装营造浓浓女人味。 Cutie 日本原版时尚杂志 (个性少女休闲色彩花样派) 少女休闲、休闲裤、裙、毛织,休闲外套。T恤、牛仔 休闲鞋。 、得意配搭、饰物 发型,化妆品. 适龄:16~20,是20岁以下MM的第一选择。 mini 日本少女个性休闲装时尚杂志 少女休闲装,以针织T恤为主、休闲裤、牛仔装,毛织,化妆品,发型等,风格自然个色,裹原宿的感觉多一些,很不错,推荐。。 More 日本休闲女装时尚杂志 non-no 日本原版时尚杂志 (少女休闲派) 风格比较朴素,是最受欢迎的杂志,适龄,16~25 Oggi 日本原版时尚杂志 (OL时尚) Soup日本原版时尚杂志 (个性少女派) 少女休闲装,以针织为主,休闲外套,休闲裤,T恤,毛织,休闲鞋等,崇尚运动元素的舒适与简洁风格. 装苑(Soen)日本原版时尚杂志 (女装设计) 休闲女装、短裙、休闲裤、毛织。针织T恤,休闲包,运动鞋 。以针织为主,欧洲风格女装。 Seda 日本原版时尚杂志 (可爱乖乖风格) 有很多STREET SNAP的,适龄,18~23, 裹原宿 Sweet日本原版时尚杂志 (名牌休闲女装) Bargain 日本原版时尚杂志(名牌包包) Popteen日本原版时尚杂志(涩谷银座少女派) PJ日本原版时尚杂志 (时尚内衣) Scawaii日本原版时尚杂志 (时髦少女派) vogue日本原版时尚杂志 (名牌女装成衣) ELLE日本原版时尚杂志 ( 名牌女装成衣) SPRING日本原版时尚杂志成熟女性的(自然派服装) 适龄22以上 SPUR 日本原版时尚杂志 (一线时装品牌)

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