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有关于五子棋的期刊参考文献

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有关于五子棋的期刊参考文献

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

楼上答案太不厚道了 把人家整篇文章弄过来 看都不看一下 我提出批评 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。 五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, “ 连珠 ” 这一名称才被正式确定下来,取意于 “ 日月如合壁,五星如连珠 ” 。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年规定,禁止黑白双方走 “ 双三 ” ; 1903 年规定,只禁止黑方走 “ 双三 ” ; 1912 年规定,黑方被迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 “ 长连 ” ; 1918 年规定,黑方不许走 “ 四、三、三 ” ; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双四 ” ,并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。

五子棋是起源于中国古代的棋类。大约在南北朝时期(公元500年左右)随围棋一起传入日本。五子棋在日本有很多称谓,如“五石”、“五目碰”、“格五”、“五法”、“五联”、“京棋”。日本安政三年(公元1856年),《五石定式集》出版,随后各种五子棋的书籍纷纷出现,各种流派也发展起来。《万朝报》(明治25年创刊)于明治32年(公元1899年)9月连载《五目碰必胜法》,引起很大反响。执黑必胜使五子棋失去了比赛和研究的意义。五子棋规则已经到了必须改革的时候。同年秋,高山互乐(黑岩泪香的号,后成为日本第一代名人)对将五子棋称为“五目碰”的这种含轻视的称谓表示遗憾,并提出禁止黑白双方走“双三”的建议,后成为正式比赛规则。同年12月6日《万朝报》经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如联珠”。现写做“连珠”。此后五子棋的规则在日本又不断完善,如1903年规定,只禁止黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。特别在瑞典、俄罗斯,爱沙尼亚等国最为盛行。Renju是日文“连珠”的罗马字拼法,是目前国际连珠同盟标准英文译法。英语中“Gobang”也很常见。还有FIR的说法(Five in a Row的缩写)。至于“Connect5”是指下在格子中间,用“X”和“O”代表双方棋手的棋子的无规则五子棋。类似这种的更改某些五子棋规则就创造一种称谓的游戏的现象比比皆是,我就不一一列出了。1988年8月8日,国际连珠联盟(RIF)由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个成员国在瑞典宣告创立,我国于1996年正式加入国际连珠联盟。职业连珠的世界锦标赛从1989年起每两年举办一次,现已举办了七届,已有冠军赛(AT),资格赛(QT),女子赛(WT)和快棋赛(BT)五种比赛项目。第一届于1989年8月2日至6日在日本京都举行,第二届于1991年8月6日至11日,在俄国莫斯科举行。前两届冠军的都被日本的名人中村茂以不败的战绩夺得。从第三届开始,中村茂不再参加比赛,致力于日本每年一次的名人战,至今仍是日本的名人。总体说来,目前欧洲和日本的五子棋水平较高。五子棋在中国,有世界上最多的爱好者,但总体水平还不高。1992年10月,日本连珠联盟派出三上繁太郎九段为首的日本代表团访问中国。1995年11月,瑞典连珠联盟的彼特.约松三段和勇.帕尔门阁润六段访问了中国。1996年中国五子棋代表团参加了第一届连珠五子棋青年团体世界锦标赛。1997年5月北京成功地举办了第一届“康柏杯”国际五子棋名人邀请赛,本次比赛共有来自日本、瑞典、俄罗斯、台北的高段位棋手27名,其中九段、八段共7人,我国有8人参加比赛。这次比赛引起了国际棋联的极大重视,并在第四十四届棋联会议上提出:“中国作为五子棋的发源国,不仅回到了国际大家庭中来,更重要的是对五子棋在下个世纪的发展起到了世界性的推动作用,并将为国际连珠棋成为奥运项目做出贡献。”第一届全国五子棋友好邀请赛,是中国第一次国家承认的全国赛事,分A组和B组。A组共10名选手,分别为:邓京辉五段,白涛三段,张晖二段,崔悦三段,陆瑶初段,刘彤三段,李鸿滨初段,张进宇四段,苏梁三段,李栋三段。被A组预选赛淘汰的选手组成B组。比赛采用单循环赛制,共9轮,最后邓京辉提前一轮以不败的战绩夺得中国第一个全国冠军。1999年7月,中国北京成功地举办了第六届五子棋世界杯赛。来自11个国家70多选手参加了三个组别的角逐。中国选手张进宇在A组取得了世界排名第九名,白涛在B组奋勇拼搏,勇夺冠军,这也是中国选手首次在世界大赛上取得成人组冠军,少年选手邵小冬、青年选手陈伟、张茂龙分获B组第三、五、十名,充分体现了中国选手的整体实力。 女子组中,陆瑶获得第四名。在2001年世界连珠通信冠军赛上中国棋手张进宇 (freefish)获得了亚军。月下的棋士注:五子棋起源于中国,日本对五子棋的发展起了重要作用。我衷心希望中国的五子棋水平能迅速提高,成为五子棋强国

五子棋书籍推荐排行榜以下是众人推荐的五子棋经典书籍,排名越靠前,推荐度越高,越值得大家阅读。 1.五子棋布局技巧 那威,殷立成著2011-06-01 金盾出版社 2.超图解学五子棋(努力培养对孩子们有益的兴趣,让他们着兴趣去学... 聪明谷手工教室编2014-12-01 北京理工大学出版社 3.五子棋秘杀克星 那威主编,姚志勇编著2013-02-01 人民体育出版社 4.少儿五子棋(上、下册) 赵桂海,梅凡 著2012-09-01 经济管理出版社 5.五子棋入门 刘建平著2013-11-01 湖北科学技术出版社 6.五子棋快速提高 李洪斌,顾炜编著2014-08-01 成都时代出版社 7.连珠五子棋入门 彭建国,那威著2012-03-01 金盾出版社 8.五子棋快速入门 李洪斌,顾炜编著2014-08-01 成都时代出版社 9.连珠五子棋入门 彭建国,那威 金盾出版社见于 百度网页 大学生必备网

五子棋的毕业论文

你在网上搜索一个叫魔乐科技的培训机构,它有专门的五子棋教学视频,很适合楼主,如果搜不到的话,就去搜

相信大家都经常接触到作文吧,特别是作为主要学习作文类别之一的议论文,议论文是以议论为主要表达方式,通过摆事实,讲道理,表达自己的观点和主张的文章体裁。那么大家知道优秀的议论文是怎么写的吗?下面是我精心整理的人生如棋议论文,仅供参考,欢迎大家阅读。

人生如棋,一着不慎,满盘皆输。

五子棋局有一秘决,搭建几个四子组成的“三角”,这样的三角进可攻,退可守,给对手造成威协伺机得胜,人生中也有这样的“三角”,我认为这四子便为“诚信、谦逊、智慧和健康“。

诚信是一角。“人无信不立”,诚信是你成功的基石,你重视它、珍惜它,它就会帮助你实现你的理想,成就你的未来。若你去随意浪费它、挥霍它,它就会给你带来厄运,让你寸步难行,以失败而告终。诚信是一种品格,一种修养,一种灵魂深处的清香,在不卑不亢中彰显出人性的高贵。一个人拥有了诚信,便有了更加广阔的发展空间;一个民族拥有了诚信,便能世代繁荣;一个国家拥有了诚信,便能屹立于世界强国之林。

谦逊是一角。一位作家说:“谦逊是人类最好的美德”。谦逊是沉稳的心态,是踏实的基础,与张扬浮躁形成鲜明对比,但谦逊不是沉默寡言,没有主见,也不是胆小怕事,软弱无能,而是在低调中前进,在无声中决断,是“该出手时才出手”的儒将风度,它能助你躲开不必要经过的艰难险阻,避开不必要经历的麻烦。

智慧是一角。智慧是一种力量,它可以化腐朽为神奇,化干戈为玉帛。智慧是一种圣物,它能充盈人的思想,净化人的心灵。智慧是无形无价的财富,它能在你两手空空的时候为你带来金玉满堂,在你山穷水尽的时候为你带来峰回路转。而作为一名智者,他则能领

悟人生,进退有度,始终生活在祥和与幸福之中。

健康是那最中间的棋子。身体的健康对每一个有理想、有抱负的人来说都是必要的保障,有了健康的身体和良好的心态,才有足够的精力和清醒的头脑去实现自己的人生目标和梦想。“出师未捷身先死”或者力不从心的时候,是谈不上去追寻自己的理想的。假设你有100万,健康就是前面的那个1,多一个0能使财富翻十倍,但没有健康这个1,一切就只能为0。五子棋中称此子为“眼”,它是这三角的中心,这里也是兵家必争之地,得“眼”,你的三角会四通八达,纵横驰骋。失“眼”,你的三角则会苟延残喘,威力消失殆尽。

五子棋的胜利秘决如此,人生的成功的秘决亦是如此,夯实你的基础,巩固你的三角,为即将到来的机遇与成功做好准备,以暂新的姿态去拥抱和实现你人生的远大理想。

人生就是一场棋,局里局外,黑白相间,有人看透全局,步步为营;而又有人窘迫交加,走投无路。举棋,落定,一场华丽的赛局便在这星星点点,简简疏疏中拉开帷幕。

棋逢绝境智者胜。内突外围,合兵夹击,以掎角之势包揽全局,这就是智者;沉稳自信,运筹帷幄,不言弃不落泪,看淡输赢的智者。

成为智者,你需有一颗沉稳平静的心。诸葛亮也是沉稳自信,端坐西城高楼,手抚三尺瑶琴,不费一兵一卒,击退司马懿的豹虎之师,投以敌手一个淡定从容的笑。危境中的安之若素,冗杂琐事中的不厌其烦,足以显示智者厚积薄发的风度。面对少好凌气的柳开,张景唯袖中藏一轴,金榜题名。面对俄国力士的铁拳,霍元甲冷静从容,纹丝不移。智者沉稳如冰壶清水。

智者懂得放长线,钓大鱼,深谋远虑,决胜千里之外,一举一动凌驾着骀荡的东风。

智者如庄子,以巨匏为船,大锷成荫,于落崖惊风,沧海霁月中选择了青山绿水,“吾将曳尾于途中”,道出了看破全局的高妙。人生如棋,智者敢于激流勇进,也懂得以退为进。

卡耐基和柯立芝教会我们如何成为懂退让的智者。在他的“肥皂水”哲学里,他们要取得你的利益,必先以一种退的方式处处为你着想。让你在温情脉脉的情绪中接受他人的意见,从而以退为击,以温柔的方式克胜敌人,谋取合乎情理的利益。这就是智者,懂得纷繁冗杂的`局面中化被动为主动,化退让为前进。

人生如棋。一棋招来腥风血雨,一棋惹来夜雨阴沉,一棋点出雁落鸿惊,一棋引来白荻劲风。因此,智慧的人永不会缺乏的是如钢铁般坚硬的意志与决心,勇往直前。

智者同样懂得坚守阵地,筑基意念的堡垒。麦凯恩说过:“当你在旋转时,世界很大,而当你勇往直前时,世界很小。”在困难的巍巍高山前,要有“踏破铁鞋”的决心和“不破楼兰终不还”的'傲骨,方可去领略“黄尘清水三山下,变更千年如走马”的美景。在智者的眼里,冰雪堵塞的黄河,飞雪垅断的太行山道只不过是又一项富有刺激的挑战。“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,当然与朋友的结伴而行也不容忽视。

人生如棋,智者搏弈。日朗晴空,正照当头,品上一口甜酒,铺好棋盘于绿苹枝头,开启一段智慧无穷的棋海之旅吧!

我从小就喜欢棋,读小学的时候,最先学会的是中国象棋,之后不久,用象棋子学会了摆五子棋,小学毕业那年的夏天学会了围棋。棋,也许不在于学,更多的时候在于悟,我对棋的悟性不高,所以,棋艺很差,但是,我还是喜欢下棋,喜欢“闲敲棋子落花灯的闲适”。

“人生如棋,落棋无悔”,多数会弈棋的人喜欢说这句话,我虽然早早就会下棋,但是唯不知人生如棋的内在含义,随着年龄增长以及弈棋兴趣渐渐浓厚,慢慢的才悟出了一点其中的道理。

最近一段时期,我跟单位同事学国际象棋,国际象棋的走法与中国象棋的走法截然不同,中国象棋其特点就是运动战,我记得《宋史·岳飞传》中有这么一句话:“阵而后战,兵法之常,运用之妙,存乎一心”。中国象棋就是“以战争之象为棋势”,它的战略战术近似于战争中的军事原则,那就是消灭敌人,保存自己。

而国际象棋的走法,让我想到了人事管理模式,如果中国企业能够研究国际象棋的规则并且去借鉴,那么,我们国家就不会有那么的企业倒闭,也就不会有那么多的'人下岗。

中国象棋的“将”活动范围就在九宫之内,闭门造车,企业中有很多的领导就像这个“将”一样,很早以前我看过一篇文章,记得文章中说:中国象棋的马会别自己的腿,产生内耗,象不过界河,没有发展平台,兵永远是兵,沉到底没有战斗力。而国际象棋中的王可以全盘移动,象也没有界河,马谁的腿也不别,兵坚持到最后会成为强大的棋子。当时我不会国际象棋,看完文章,悟不出国际象棋与企业管理的内在联系。

人生如棋,变化无常,生活,落在那小小的棋盘上,就会遇到各类棋手,每走一步,都处心积虑。

五月份我单位将进行一次人事大洗牌,局里从基层、中层到高层,多数的干部将会变动,每个人都是一枚棋子,精心的谋略撕拼,如中国象棋的战略,那就是想办法消灭“敌人”,保存自己,能别马的腿尽量去别,能堵死象眼的就不能让他有缝。

作为“马”的人,在攻击对方时也会自损;作为“象”的人,无法过界河怎能创新?没有机会发展;作为“将”的人,会想尽一切办法保全自己,那么作为“兵”的人,永远是兵,很难升变。

惟有“炮”和“车”富有个性,“炮”是跳跃式的走法,属于“炮”类的人思维敏捷,头脑聪明,我们局里称这类人为“狼”,属于业务骨干;“车”的走法没有限制,横走竖走比较自由,并且有杀伤力,还能随时回到家里保护“将”,“车”类的人我们局里称之为“狼狗”,既有业务能力,又是领导的忠狗。

倘若一个单位的人事管理模式像国际象棋的规则,那么,对于每个人来说就是公平竞争,整个集体就会具有凝聚力。

人生如棋,世事难料,我们每个人既是一枚棋子,也是一个棋手,走棋如走人生的道路,一招偶失,万招皆负,一动一静都是策略,-盘棋是智慧与人生的哲学,博弈之道,贵乎严谨。

《棋经》里有这么几句话:善胜者不争,善阵者不战。善战者不败,善败者不乱。这是棋家的最高境界,这几句话虽是说下棋之道,但也是处世之道。棋局万变,棋势无定,人生如棋,落棋无悔!

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我只有代码,没有论文。。------------------------------import .*;import .*;import .*;class mypanel extends Panel implements MouseListener{ int chess[][] = new int[11][11]; boolean Is_Black_True; mypanel() { Is_Black_True = true; for(int i = 0;i < 11;i++) { for(int j = 0;j < 11;j++) { chess[i][j] = 0; } } addMouseListener(this); setBackground(); setBounds(0, 0, 360, 360); setVisible(true); } public void mousePressed(MouseEvent e) { int x = (); int y = (); if(x < 25 || x > 330 + 25 ||y < 25 || y > 330+25) { return; } if(chess[x/30-1][y/30-1] != 0) { return; } if(Is_Black_True == true) { chess[x/30-1][y/30-1] = 1; Is_Black_True = false; repaint(); Justisewiner(); return; } if(Is_Black_True == false) { chess[x/30-1][y/30-1] = 2; Is_Black_True = true; repaint(); Justisewiner(); return; } } void Drawline(Graphics g) { for(int i = 30;i <= 330;i += 30) { for(int j = 30;j <= 330; j+= 30) { (); (i, j, i, 330); } } for(int j = 30;j <= 330;j += 30) { (); (30, j, 330, j); } } void Drawchess(Graphics g) { for(int i = 0;i < 11;i++) { for(int j = 0;j < 11;j++) { if(chess[i][j] == 1) { (); ((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16); } if(chess[i][j] == 2) { (); ((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16); } } } } void Justisewiner() { int black_count = 0; int white_count = 0; int i = 0; for(i = 0;i < 11;i++)//横向判断 { for(int j = 0;j < 11;j++) { if(chess[i][j] == 1) { black_count++; if(black_count == 5) { (this, "黑棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { black_count = 0; } if(chess[i][j] == 2) { white_count++; if(white_count == 5) { (this, "白棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { white_count = 0; } } } for(i = 0;i < 11;i++)//竖向判断 { for(int j = 0;j < 11;j++) { if(chess[j][i] == 1) { black_count++; if(black_count == 5) { (this, "黑棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { black_count = 0; } if(chess[j][i] == 2) { white_count++; if(white_count == 5) { (this, "白棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { white_count = 0; } } }for(i = 0;i < 7;i++)//左向右斜判断 { for(int j = 0;j < 7;j++) { for(int k = 0;k < 5;k++) { if(chess[i + k][j + k] == 1) { black_count++; if(black_count == 5) { (this, "黑棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { black_count = 0; } if(chess[i + k][j + k] == 2) { white_count++; if(white_count == 5) { (this, "白棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { white_count = 0; } } } } for(i = 4;i < 11;i++)//右向左斜判断 { for(int j = 6;j >= 0;j--) { for(int k = 0;k < 5;k++) { if(chess[i - k][j + k] == 1) { black_count++; if(black_count == 5) { (this, "黑棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { black_count = 0; } if(chess[i - k][j + k] == 2) { white_count++; if(white_count == 5) { (this, "白棋胜利"); Clear_Chess(); return; } } else { white_count = 0; } } } } } void Clear_Chess() { for(int i=0;i<11;i++) { for(int j=0;j<11;j++) { chess[i][j]=0; } } repaint(); } public void paint(Graphics g) { Drawline(g); Drawchess(g); } public void mouseExited(MouseEvent e){} public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseClicked(MouseEvent e){} }class myframe extends Frame implements WindowListener{ mypanel panel; myframe() { setLayout(null); panel = new mypanel(); add(panel); (0,23, 360, 360); setTitle("单人版五子棋"); setBounds(200, 200, 360, 383); setVisible(true); addWindowListener(this); } public void windowClosing(WindowEvent e) { (0); } public void windowDeactivated(WindowEvent e){} public void windowActivated(WindowEvent e){} public void windowOpened(WindowEvent e){} public void windowClosed(WindowEvent e){} public void windowIconified(WindowEvent e){} public void windowDeiconified(WindowEvent e){}}public class mywindow{ public static void main(String argc []) { myframe f = new myframe(); }}

毕业论文五子棋

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分条写:课题做到突出中心思想,条理清晰,结构合理,观点正确,具有较好的连续性等。完成相关的XXXX。

第一步:课题适应的岗位名称;

第二部:课题背景;

第三步,报告(设计、论文等)要求;然后,具体要求;

最后,主要参考文献的范围。

扩展资料:

1、论文题目,有的含副标题。题目之下是作者署名,署名之前或下边一行写作者的校、院、系、年级。

2、“摘要”与“关键词”(或称“内容提要”),一般为300字左右。位于作者署名之后,正文之前。关键词,结合标题和正文内容一般选取3至5个。

3、引论。用“O”标示,常写作“引言”、“引论”、“绪论”,引言较短时可不标出“O。引言”类小标题。引论的内容一般是交代选题背景。

主要有:课题来源,本课题在国内外的研究进展状况。已有的研究成果,存在的问题。选题的意义,讨论的问题。本文分几部分,从哪些方面进行讨论,以及指导思想、论证方法等,均可根据内容的需要写在引论中。

python五子棋的论文答辩

是不需要的。python编程五子棋是不需要pip的。编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

你都做到这个程度了,当然就是高手了。 把棋子位置放在一个数据里。然后做一个路径搜索算法。只搜索8个方向,如果某个方向有5个子连在一起就赢了。 这是个笨方法,还有很多优化的地方,比如上一次搜索后,建立一个路径数组。下一次,只需要检验上一次结果,并将新的棋子放进路径里就可以了。 这样就效率很高了。具体的你自己研究。这个对你来说应该轻松啦。

#五子棋import appuifw,e32,key_codesfrom graphics import *def cn(x):return ('utf-8')def quit(): _quit=1global runningrunning=1def redraw(rect): (img)def default(): global con,color,font con={"l":15,"x":15,"y":33,"r":13,"n":15} color={"bg":0x7777bb,"fg":0x333333,"p1":0x000000,"p2":0xffffff,"w":0xff0000} font=u"Sans MT 936_S60"def initial(): global img,canvas,con,color,cur_x,cur_y,turn,pos1,pos2,pos 'full' () img=((240,320)) (color["bg"]) cur_x=7 cur_y=7 turn=1 pos1=[] pos2=[] pos=[] for i in range(con["n"]*con["n"]):  (0)def paint_back(): global img,color,font #((90,25),cn('欢乐五子棋'),color["fg"],font) for i in range(con["x"],con["x"]+con["l"]*con["n"]-1,con["l"]):  ((i,con["y"],i,con["y"]+con["l"]*(con["n"]-1)),color["fg"]) for i in range(con["y"],con["y"]+con["l"]*con["n"]-1,con["l"]):  ((con["x"],i,con["x"]+con["l"]*(con["n"]-1),i),color["fg"]) ((40,270),cn('玩家1'),color["p1"],font) ((160,270),cn('玩家2'),color["p2"],font) ((90,263),color["p1"],width=con["r"],fill=color["p1"]) ((144,263),color["p2"],width=con["r"],fill=color["p2"]) def paint_cur(x,y,sh): global img,con,color,pos1,pos2,running if running<>1:return ax=con["x"]+con["l"]*x ay=con["y"]+con["l"]*y b=con["l"]/2 if sh<>0:  c=color["p"+str(sh)]  if rp((x,y))<>0:   c=color["w"] if sh==0:  c=color["bg"] ((ax-b,ay-2,ax-b,ay-b,ax-2,ay-b),c) ((ax-b,ay+2,ax-b,ay+b,ax-2,ay+b),c) ((ax+b,ay-2,ax+b,ay-b,ax+2,ay-b),c) ((ax+b,ay+2,ax+b,ay+b,ax+2,ay+b),c) redraw(())def paint_q(x,y,z): global img,con,color ax=con["x"]+con["l"]*x ay=con["y"]+con["l"]*y b=con["l"]/2 if z==0:  c=color["bg"] else:  c=color["p"+str(z)] ((ax,ay),c,width=con["r"],fill=c) redraw(()) if z==0:  ((ax-b,ay,ax+b,ay),c)  ((ax,ay-b,ax,ay+b),c)  def k_up(): global cur_x,cur_y,con,turn paint_cur(cur_x,cur_y,0) cur_y=cur_y-1 if cur_y==-1:  cur_y=con["n"]-1 paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def k_down(): global cur_x,cur_y,con,turn paint_cur(cur_x,cur_y,0) cur_y=cur_y+1 if cur_y==con["n"]:  cur_y=0 paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def k_left(): global cur_x,cur_y,con,turn paint_cur(cur_x,cur_y,0) cur_x=cur_x-1 if cur_x==-1:  cur_x=con["n"]-1 paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def k_right(): global cur_x,cur_y,con,turn paint_cur(cur_x,cur_y,0) cur_x=cur_x+1 if cur_x==con["n"]:  cur_x=0 paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def rp(x): global con,pos if (x[0]<0 or x[0]>=con["n"] or x[1]<0 or x[1]>=con["n"]):return 0 #print x,pos[x[0]*con["n"]+x[1]] return pos[x[0]*con["n"]+x[1]]def wp(x,y): global con,pos pos[x[0]*con["n"]+x[1]]=y  def win(): for i in pos1:  k=0  for j in range(0,6):   if rp((i[0]+j,i[1]))==1:    k=k+1   else:    break  if k>=5:   return 1  k=0  for j in range(0,6):   if rp((i[0],i[1]+j))==1:    k=k+1   else:    break  if k>=5:   return 1  k=0  for j in range(0,6):   if rp((i[0]+j,i[1]+j))==1:    k=k+1   else:    break  if k>=5:   return 1  k=0  for j in range(0,6):   if rp((i[0]+j,i[1]-j))==1:    k=k+1   else:    break  if k>=5:   return 1 for i in pos2:  k=0  for j in range(0,6):   if rp((i[0]+j,i[1]))==2:    k=k+1   else:    break  if k>=5:   return 2  k=0  for j in range(0,6):   if rp((i[0],i[1]+j))==2:    k=k+1   else:    break  if k>=5:   return 2  k=0  for j in range(0,6):   if rp((i[0]+j,i[1]+j))==2:    k=k+1   else:    break  if k>=5:   return 2  k=0  for j in range(0,6):   if rp((i[0]+j,i[1]-j))==2:    k=k+1   else:    break  if k>=5:   return 2 return 0 def k_enter(): global cur_x,cur_y,turn,pos1,pos2,con,color,font,running if running<>1:return if rp((cur_x,cur_y))==0:  if turn==1:   ((cur_x,cur_y))   ((35,255,100,272),color["bg"])   ((135,255,200,272),color["p2"])  if turn==2:   ((cur_x,cur_y))   ((35,255,100,272),color["p1"])   ((135,255,200,272),color["bg"])  paint_q(cur_x,cur_y,turn)  wp((cur_x,cur_y),turn)  if win()<>0:   #((80,300),cn('玩家')+str(turn)+cn("获胜!"),color["fg"],font)   ((35,255,100,272),color["bg"])   ((135,255,200,272),color["bg"])   paint_cur(cur_x,cur_y,0)   running=2 turn=3-turn paint_cur(cur_x,cur_y,turn)def bindkey(): (, k_up) () (, k_left) () ()default()initial()paint_back()paint_cur(cur_x,cur_y,1)((35,255,100,272),color["p1"])bindkey()redraw(()) = quit()_quit=0while (1-_quit): () redraw(())

有关于期刊的参考文献怎么写

方法步骤如下,. 参考文献著录格式 1 、期刊作者.题名〔J〕.刊名,出版年,卷(期)∶起止页码 2、 专著作者.书名〔M〕.版本(第一版不2. 文献类型及其标识 1、根据GB3469 规定,各类常用文献标识如下: ①期刊〔J〕 ②专著〔M〕 ③论文集〔C〕 ④学位论文〔D〕 ⑤专利3. 举例 1、期刊论文 〔1〕周庆荣,张泽廷,朱美文,等.固体溶质在含夹带剂超临界流体中的溶解度〔J〕.化工学报,1995(3):317—323文书帮关于参考文献的格式,一次性讲清楚! - 知乎1. 参考文献的类型: 期刊文章[J],专著[M],学位论文[D],论文集[C],报告[R],报纸文章[N],标准[S],专利[P2. 参考文献的格式: 1.期刊文章[J] 格式1:[序号]主要责任者.文献题名[J].刊名,年(期):起止页码. 格式2:[序号

期刊的参考文献格式:[序号]作者,篇名[J],刊名,出版年份,卷号(期号)起止页码。

参考文献是在学术研究过程中,对某一著作或论文的整体的参考或借鉴。征引过的文献在注释中已注明,不再出现于文后参考文献中。

参考文献类型及文献类型,根据GB3469-83《文献类型与文献载体代码》规定,以单字母方式标识:

专著M ; 报纸N ;期刊J ;专利文献P;汇编G ;古籍O;技术标准S 。

学位论文D ;科技报告R;参考工具K ;检索工具W;档案B ;录音带A 。

图表Q;唱片L;产品样本X;录相带V;会议录C;中译文T。

乐谱I; 电影片Y;手稿H;微缩胶卷U ;幻灯片Z;微缩平片F;其他E。

期刊的参考文献格式:[序号]主要责任者.文献题名[J].刊名,年,卷(期):起止页码.

专著、论文集、报告:[序号]主要责任者.文献题名[文献类型标识].出版地:出版者,出版年:起止页码(可选).

论文集中的析出文献:[序号]析出文献主要责任者.析出文献题名[A].原文献主要责任者(可选)原文献题名[C].出版地:出版者,出版年:起止页码.

学位论文:[序号]主要责任者.文献题名[D].出版地:出版单位,出版年:起止页码(可选).

报纸文章:[序号]主要责任者.文献题名[N].报纸名,出版日期(版次).

电子文献:[序号]主要责任者.电子文献题名[电子文献及载体类型标识].电子文献的出版或获得地址,发表更新日期或者引用日期.

书写格式:

2007年8月20日在清华大学召开的“综合性人文社会科学学术期刊编排规范研讨会”决定,2008年起开始部分刊物开始执行新的规范“综合性期刊文献引证技术规范”。该技术规范概括了文献引证的“注释”体例和“著者—出版年”体例。

不再使用“参考文献”的说法。这两类文献著录或引证规范在中国影响较大,后者主要在层次较高的人文社会科学学术期刊中得到了应用。

文后参考文献的著录规则为GB/T 7714-2005《文后参考文献著录规则》,适用于“著者和编辑编录的文后参考文献,而不能作为图书馆员、文献目录编制者以及索引编辑者使用的文献著录规则”。

顺序编码制的具体编排方式。参考文献按照其在正文中出现的先后以阿拉伯数字连续编码,序号置于方括号内。一种文献被反复引用者,在正文中用同一序号标示。一般来说,引用一次的文献的页码(或页码范围)在文后参考文献中列出。

格式为著作的“出版年”或期刊的“年,卷(期)”等+“:页码(或页码范围).”。多次引用的文献,每处的页码或页码范围(有的刊物也将能指示引用文献位置的信息视为页码)分别列于每处参考文献的序号标注处,置于方括号后(仅列数字,不加“p”或“页”等前后文字、字符。

页码范围中间的连线为半字线)并作上标。作为正文出现的参考文献序号后需加页码或页码范围的,该页码或页码范围也要作上标。作者和编辑需要仔细核对顺序编码制下的参考文献序号,做到序号与其所指示的文献同文后参考文献列表一致。另外,参考文献页码或页码范围也要准确无误。

以上内容参考百度百科——参考文献

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