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江西地方志期刊

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江西地方志期刊

国内的历史学核心期刊目录 1.中国社会科学 2.北京大学学报.哲学社会科学版 3.社会科学战线 4.学术月刊 5.中国人民大学学报 6.天津社会科学 7.学术研究 8.江海学刊 9.江汉论坛 10.江苏社会科学 11.北京师范大学学报.人文社会科学版 12.复旦学报.社会科学版 13.文史哲 14.南京大学学报.哲学、人文科学、社会科学 15.浙江学刊 16.浙江社会科学 17.社会科学研究 18.求是学刊 19.社会科学(上海)(吸收:上海社会科学院学术季刊) 20.社会科学辑刊 21.华东师范大学学报.哲社版 22.华中师范大学学报.人文社会科学版 23.中州学刊 24.南开学报.哲学社会科学版 25.人文杂志 26.求索 27.思想战线 28.中山大学学报.社会科学版 29.吉林大学社会科学学报 30.国外社会科学 31.南京社会科学 32.厦门大学学报.哲学社会科学版 33.浙江大学学报.人文社会科学版 34.四川大学学报.哲学社会科学版 35.齐鲁学刊 36.西南民族学院学报.哲学社会科学版(改:西南民族大学学报.人文社科版) 37.学海 38.武汉大学学报.人文科学版 39.江西社会科学 40.东北师大学报.哲学社会科学版 41.郑州大学学报.哲学社会科学版 42.河北学刊 43.学术界 44.东岳论丛 45.湖南师范大学社会科学学报 46.东南学术 47.首都师范大学学报.社会科学版 48.中国社会科学院研究生院学报 49 上海社会科学院学术季刊(并入:社会科学) 50.湖北大学学报.哲学社会科学版 51.西南师范大学学报.人文社会科学版 52.北京社会科学 53.河南大学学报.社会科学版 54.学术论坛 55.南京师大学报.社会科学版 56.广东社会科学 57.陕西师范大学学报.哲学社会科学版 58.中央民族大学学报.哲学社会科学版 59.福建论坛.人文社会科学版 60.西北大学学报.哲学社会科学版 61.山东社会科学 62.探索 63.学术交流 64.湘潭大学社会科学学报 65.暨南学报.哲学社会科学版 66.华南师范大学学报.社会科学版 67.安徽大学学报.哲学社会科学版 68.北方论丛 69.山东师大学报.人文社会科学版 70.广西民族学院学报.哲学社会科学版 71.西北师大学报.社会科学版 72.深圳大学学报.人文社会科学版 73.河南师范大学学报.哲学社会科学版 74.上海师范大学学报.哲学社会科学版 75.宁夏社会科学 76.兰州大学学报.社会科学版 77.辽宁大学学报.哲学社会科学版 78.云南社会科学 79.长白学刊 80.河北师范大学学报.哲学社会科学版 81.天津师范大学学报.社会科学版 82.江淮论坛 83.福建师范大学学报.哲学社会科学版 84.河南社会科学 85.内蒙古社会科学 86.南昌大学学报.人文社会科学版 87.甘肃社会科学 88.上海大学学报.社会科学版 89.内蒙古大学学报.人文社会科学版 90.扬州大学学报.人文社会科学版 91.晋阳学刊 92.四川师范大学学报.社会科学版 93.清华大学学报.哲学社会科学版 94.苏州大学学报.哲学社会科学版 95.河北大学学报.哲学社会科学版 96.烟台大学学报.哲学社会科学版 97.贵州社会科学 98.山东大学学报.哲学社会科学版 99.山西师大学报.社会科学版

许申高,男,汉族,湖南省常德市澧县人,出生于1965年元月,湖南省作家协会会员,《别饿坏了那匹马》的作者, 现为职业自由撰稿人,主要从事小说、散文、故事、纪实等多种文体的创作,作品以感人见长,在圈内有“催泪专家”之称。而且《别饿坏了那匹马》已编入人教六年级上册第十课的课文。 迄今为止,以本名和多个笔名在《湖南文学》、《知音》、《家庭》、《故事会》等多家刊物发表过各类文学作品500多篇,累计200多万字,有数篇被《读者》、《青年文摘》、《特别关注》等刊物转载,并被多家出版社收录进文学作品集中。其中《想讨一本书》收入到《百年百篇经典微型小说》,《别饿坏了那匹马》选入人教版小学六年级语文课本,为选读课文。另有多篇获奖,《三个女人一件衣》、《善心如水》、《留下一张笑脸》连续三年被评为“最有影响力的故事”,其中《三个女人一件衣》获首届中国故事节中国民间文艺山花奖优秀奖。个人事迹被中央电视台、湖南卫视、广东卫视、河北电视台等多家媒体报道过。 网络上流传的主要作品有:《别饿坏了那匹马》,《想讨一本书》,《谢谢你的生日》,《善心如水》,《捡酒瓶的男孩》,《最好的奖励》,《那夜她心静如水》,《爱在墨脱》,《留下一张笑脸》,《征文征出的生死情》等。 目前该作者在新浪博客中的唯一自我简介:许申高,湖南澧县人(并非网上误传的江西人),属失地农民,仍居乡下。以自由撰稿为生。自由多,撰稿少,日子过得很农民。

“众里寻它千百度”——就不信在百度找不着什么

是的··而且是很早之前的事啦,2000年以后,这个杂志就不是核心啦。

江苏地方志杂志是核心期刊吗

中文核心又叫北大核心北核各几年都在变动的,所以需要发表什么方向的刊物,该刊物是否是核心期刊,可以实时的进行查询 查询网址如 知网、万方、维普、之类的。但是只要是核心期刊知网都会收录的。所以一般都是在知网查询就可以了。

投稿指南网--刊社与作者沟通的桥梁!投稿指南的拼音缩写(tgzn).cn

如果哥们连有哪些刊物都不清楚,估计投稿录用的可能性不大啊

中国的核心主要七大类北京大学图书馆“中文核心期刊” 南京大学“中文社会科学引文索引(CSSCI)来源期刊” 中国科学技术信息研究所“中国科技论文统计源期刊”(又称“中国科技核心期刊”) 中国社会科学院文献信息中心“中国人文社会科学核心期刊” 中国科学院文献情报中心“中国科学引文数据库(CSCD)来源期刊” 中国人文社会科学学报学会“中国人文社科学报核心期刊” 万方数据股份有限公司正在建设中的“中国核心期刊遴选数据库”

西江月期刊

25岁的时候,你,在做什么呢?是夜幕降临,步出上班的公司,乘上回家的地铁? 还是奔波在图书馆或是实验室,为了一篇期刊论文做着冷暖自知的科研? 是朝九晚五?是四处奔波?是新婚燕尔?是独自等待?是笑语盈盈?是愁容不展? 也许25岁的年纪,还称得上年轻,未来与世界的绘卷还有很多可以展开。 但是,一个电竞选手的25岁,却远不会来的那样简单。这个年纪也许并没有太多人还能征战沙场,但,总有例外。听过战歌号角,听过胜利欢呼,见过荣耀万丈,见过低谷深渊。我们已习惯了他的存在,但不知是什么时候,我们突然发现,那些决死之刻,他没来,那些盛大宴会,他,也没来。 往事终归何处,旧时豪气不复。光阴七载一朝渡,老骥蓦然日暮。 衷肠盼与谁诉,明月照我前路。万家喝彩曾无数,世界聚焦于吾。 《西江月·Clearlove》Clearlove,明凯,也可以叫七酱、鬼脚七、诺导、诺言等等绰号,但很多人最喜欢叫他的绰号,还是“厂长”。虽然缘起的典故并不见得有多温雅,但这个绰号起码在LOL的世界里,已经深入人心。LPL第001号选手,无可争议的老字号,征战多年,Clearlove的荣誉能堆起许多许多,德杯、春季/夏季赛、MSI、洲际赛、ipL5、各种小杯赛——冠军,对Clearlove来说,并不是陌生的名词,除了那个如同魔咒一般的全球总决赛以外,许许多多的荣誉都已经记在了他的账下。 早年,要追溯到大概是S1的时候,Clearlove和现在的“镇江肚腩特”西西卡一起,做着打单和当导演的业务。一间网吧,两人排座,那时Clearlove还不叫现在这个ID,早年一区的高分段排位里,“诺导”这个名字可是如雷贯耳。后来,Clearlove和Fzzf一起,来到了Team WE,那时S2的全球总决赛已经快要开始上演了。 S2,历经10个小时BO3,以及“拔网线”等等令人啼笑皆非的剧本之后,WE败给了,第一次S赛,Clearlove停在了八强。有很多人对那年的遭遇愤愤不平,而事实上,在后面的ipl5总决赛上,WE也的确一路过关斩将,连克无数豪强,捧起了代表冠军的奖杯。有实力,但就是缺一点机运,再配上阴差阳错,过往的S2有太多很难说清的东西。那时,Clearlove还年轻,起码还有着无穷的未来,可是就在八强这道关卡门前,Clearlove等了一年,又一年。S3,LPL元年,但WE却没有了几个月前那个人挡杀人佛挡杀佛的状态。春季和夏季赛总是差了临门一脚之后,那年的LPL赛区还只有两个去往S赛的名额,没能拿到最后预选赛机会的WE发生了震动——Clearlove走了,还带着Fzzf。那年,有一只崭新的队伍买下了LM的LPL名额,并且给自己的队伍取名“EDG”,Clearlove的故事开始换了一个地方上演,这一环,就是五年。 后来的这五年,EDG从没缺席过S赛。从Koro1、Namei,到Mouse、Deft,再到Ray、iBoy,队员们换了一茬又一茬,但是Clearlove的身影一直站在赛场上。S4,EDG横扫LPL,但前去参加小组赛的EDG却败倒在一碗牛肉面之下——吃了牛肉面的Namei状态暴跌,虽然最终还是完成了小组出线,但八进四抽签撞上当时的SHR皇族,遗憾出局。 S5,韩援风潮之下,EDG也引入了两名实力顶级的韩援——PawN和Deft。那年春天,成了EDG和Clearlove最光辉的时刻。春季赛冠军,出征MSI,杀进决赛,第五把面对SKT,夺冠,Clearlove加冕那届MSI的MVP。继几年前的那个ipl5之后,世界,再次聚焦于你。那年,虽然夏季赛的冠军被LGD拿走,但Clearlove还是没有费太大力气的来到了世界赛。那届S赛,成了无数人心里的梦魇——只有EDG小组出线,四分之一决赛,3:0。曾经饱受中国战队压制的FNC扬眉吐气,EDG丢盔卸甲,几无还手之力。Clearlove的第三次S赛,就这么结束了。当年青涩而年轻的Clearlove,忽然间就成了队伍里最年长的老将。S6,RNG崛起,但春季赛丢了冠军的EDG在夏季赛还是找回了场子。S赛,Clearlove再次披挂上阵,对面是来自巴西的队伍,INTZ的打野一脸崇拜的看着Clearlove,赛前用葡萄牙语热情的向Clearlove致敬。“厂长,我是你的粉丝!”可是直到他现场选出盲僧,巴西人用自己如火的热情和进攻击败了EDG之后,我们才知道,这群人绝对来者不善。EDG只拿到了小组第二,八强撞上了ROX Tiger。“马踏飞箭”、“4396”、在那个系列赛中实在称不上发挥有多好的Clearlove收到了无数的恶评。回首一望,五年了,也许这五年来,还从没有哪一天让他遭到如此之多的非议。S7开幕,Clearlove选择了回头闭关,同时把自己的ID改了——Clearlove7。 厂长不在,爱萝莉披挂上阵打先发。此时因为这个ID,Clearlove也有了新的绰号——“七酱”。Clearlove7闭关了大约一整个春季赛,除了极其有限的几场比赛以外,都很少看到他的身影。甚至那年春季赛半决赛,EDG被RNG逼到退无可退的悬崖边上,Clearlove7依然没有被换上救场。看惯了他打一年又一年的关键局,这种感觉其实挺奇怪的。 夏季赛,Clearlove7重新回来打主力。出征洲际赛的EDG站上风口浪尖,好在决赛上面,派出打头阵的EDG完成了自我救赎,Clearlove7又多了一项可以加上名字的冠军。那年的夏季赛决赛场,RNG先拿两局,结果Clearlove7和他的EDG鼓起雄风,让二追三,硬是把Uzi的首个团体冠军又往后推了几个月。五度出征,本土作战,EDG气势满满,然而首轮在家乡父老面前,EDG连吃三败。虽然次轮重新觉醒,但似乎又来得太晚,小组出局——此前稳定世界赛八强的Clearlove7,还没尝过小组不出线的滋味。虽然这次世界赛来说,他的发挥和那个S6的他已经判若两人,但竞技体育的现实是残酷的。Clearlove7把自己的ID重新改回,随后,再度陷入了漫长的闭关。那年,全明星投票,打野位置上他输了。15年、16年、加上过去的13年,三度出征过全明星的Clearlove在那年并没有踏上赛场。那年。LPL夺冠了,也是经过多年以后,Riot再度开启赛区对抗性质的全明星赛。 EDG大换血,新的上单和打野来了。比Clearlove小了五岁的新人Haro坐上了首发席位。春季赛的Clearlove除了在BLG身上试了一下刀以外,直到季后赛大幕拉开,他才重新坐上了舞台。半决赛对阵RW,Clearlove率队给了RW最后的致命一击,然而在决赛场上,再度临危受命的Clearlove却挡不住RNG铁蹄的滚滚狼烟。那个春天,Clearlove一共只打了六个小局,他似乎从来没有如此之长的闭关过,尽管他只要坐在这片舞台之上,就有无尽的聚光灯、无尽的灯牌、和无尽的呐喊。 夏季赛,Clearlove像去年一样,重新回到主力的位置上。但今年所有的剧本,却不同于去年。慢慢的,Clearlove的轮换戏份再度开始缩减,Haro在和EDG打越来越多的比赛。洲际赛,负责归还奖杯的那个人,正是Clearlove,但今年的洲际赛上,Clearlove却没有拿到甚至一分钟的轮换时间。EDG这数年间,正在一点一点的换血。 这个夏天,Clearlove的最后一次登场,还要追溯到夏季赛的六进四。1:3,不敌JDG,冒泡赛的赛场上,再没见到Clearlove的身影。Ray和Haro表现出色,EDG拿到三号种子前来世界赛。小组赛打完对阵KT的比赛之后,Clearlove又回到了替补席。EDG出线了,八强遇上了FNC。尽管物是人非,但对面的那个ADC却非常熟悉。曾两度亲手把你击溃,带走ipl5的冠军,也曾在你的手上空留饮恨,无奈败在四强门前。接近七年的光阴一瞬而过,新的故事,迫切等着新的结局。然而,现实的剧本非常残酷,三局战罢,EDG1:2落后,无数粉丝守在直播间前,等待着那个男人登上赛场。然而绝境中的EDG还是选择了信任Haro,EDG拼上全力,却依然难以撼动FNC的发挥,1:3,Clearlove的S赛,就这么结束了。八强复八强,八强何其多?可是这次的八强,对这名久征沙场的老将来说,却要来得不同的滋味。赛后,Clearlove背起行囊,先一步离开了场馆。历经换血和调整,现在的EDG,很年轻,也有很多值得期待的未来。可是对于Clearlove来说,这名25岁的老将还剩下多少年头呢?与此同时,全明星投票正在火热进行,在今年改制过的全明星投票之下,只有两名选手可以通过投票前往拉斯维加斯,最终,Clearlove排名第三。在投票封盘的那一瞬间,会突然让人意识到,这样一个事实—— Clearlove的2018,可能已经结束了。而今年,是他打得最少的一年。 我们已经讲惯了无数的绰号,用惯了无数的梗,看惯了无数的故事。从“世界第一打野”到“回家养猪”,从“4396”到“777777”,想到LPL,不少人无可避免地会想起他,想起那个这么多年来一直都在这里,从未离开过的打野。潮来潮去,时过境迁,送往迎来皆是常理。但如果那个曾经聚焦无数的男人也离开召唤师峡谷的时候,世界,又会聚焦于谁呢? 所幸,他还没走,而且至少暂时,也不打算走。“只要我还能打,肯定会看到我的” 25岁,年轻的你,在期待着什么呢? 是升职加薪?是学业有成?是收获爱情?是平安顺遂? 而25岁的他,已经不年轻的他,依然在期待着,那个七载光阴而不得的奖杯。 无数电竞选手早已谢幕离场,他也还想再战一年。七载光阴,六踏S赛,五座八强又如何。这个给LPL,给英雄联盟造了无数个梗的男人,还不愿离开战场。 世界聚焦于谁? 聚焦于不屈、敬业、坚持与信念。纵那舞台风云变幻—— 世界,依然聚焦于你。

《西江月》期刊级别:普刊(省级)主办: 广西梧州市文联周期: 半月出版地:广西壮族自治区梧州市语种: 中文;开本: 16开ISSN: 1003-2819CN: 45-1110/I邮发代号: 42-199西江月期刊简介西江月栏目设置主要栏目:纪实点击、小说广场、散文天地、诗歌长廊、教育天地、民俗研究、文吏春秋、文化论坛、文艺理论、汉语言文字、影视文学、档案管理、读书评论、新闻传媒、经济纵横、学术交流等。是否好用要看你们评职称对刊物得要求,如果要求省级以上期刊,就可以~有问题可随时咨询~

绪 论 影视动画场景设计(Layout Design in Animated Film and Video)是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。场景不是简单的“背景”,它是随着故事内容的展开,围绕在动画的主体角色周围,与角色发生关系的所有景物,包括角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境等等,甚至还包括以社会背景而出现的群众角色,这些都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务。 影视动画场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性,是展开剧情、刻画人物的特定空间环境。一方面需要艺术创作,另一方面要通过绘画手段进行绘制。场景设计是整个动画影片创作的重要环节,这个环节的创造力、艺术性是否丰富、周到和仔细,是能否成就一部完美影片的关键。 影视动画场景设计独特的创造力,可以决定其影片表现的民族文化、时代背景和题材的广泛性,完全发挥创作者的主观能动性,同时也能创造出更加精彩奇幻的壮观景象。抛开技术层面的因素,影视动画场景设计的创造力还体现在对于设计者的要求,无论从题材和独特复杂程度,都要求人们用丰富的创意思维拓展想象空间,这也应该是目前国内动画人所重点培养的特质。 有人说,《千与千寻》的诞生是一个奇迹,这个奇迹并不仅仅在于当年的300亿日元高票房,而更多的是因为它丰富精彩的动画场景,让告别了纯真年代的成年观众都为之神魂颠倒。它为我们提供了一个更为奇特的空间,观众可以任凭自己想象的思绪畅游于天地间而独立于天地之外。人类摆脱不了好奇的天性,当那个隔开两个时空的幽黑狭长的隧道出现时,渴望踏入隧道一探究竟的不单只是千寻的父母,还有我们这些幕前观众。 宫崎骏将隧道的另一边定位于一个完全有别于现实的空间,在这里,一切的荒诞不羁都可以得到认同。古香古色的钟楼,金碧辉煌的客船,赫然屹立的大浴场,一身和式装束的蛙男侍女,千奇百怪的众神灵等一系列的场景设计,无不展现了其丰富的想象力。 本文就将以《千与千寻》为例,深入分析和探讨动画场景设计的创造力。 一、表现题材的创造力 动画影片的表现题材多种多样,甚至不受局限,有着其它艺术门类不可替代的特性,所以,我们还把它看作是继建筑、雕塑、绘画、舞蹈、音乐、戏剧、电影、电视等之后的第十艺术。表现题材最多的主要是情感类、魔幻类、搞笑类、剧情类等等,而宫崎骏的系列动画多以情感类、魔幻类为主,以此引导大家去思考“人生”。在他的作品中,从来没有清晰地出现过悲欢离合、大起大落式的“人生”画面,永远不会在自己的作品中反应既成的人生事实。宫崎骏所做的只是在不停的创造,创造出一个个奇异而虚幻的世界、创造出一个个各有特点和志趣的角色人物。然而,在这样的千变万化之中,真正意义上的人类活动只有一样,那便是“人生”。通过这样的设定,观众可以尽情感受那一个个又潇洒、又丰富、又清澈、又可爱多情的主人公,甚至可以置身于那一幕幕奇幻、紧张、温暖、冷峻和幽默的场景之中,感受那一系列的视觉冲击,让我们不由自主的去思考自身那个最纯洁和最童真的本源。宫崎骏的《千与千寻》场景设计想象力丰富、创意广泛,就是这样一部充满了奇幻色彩的动画影片。 对人类世界的反省是宫崎骏电影的永恒主题。《千与千寻》这部影片也不例外,通过千寻与父母误入灵幻世界,又因贪婪而冒犯神灵,纯真的千寻在白龙的帮助下与汤婆婆签订契约,从而获得工作的机会来替父母赎罪。宫崎骏还将一个个小小的细节渗透在影片的各个角落,使其整体上依然唤起观众对后现代工业社会、环境污染和大自然破坏的担忧,间接地将人类与自然这个主题呈现给大家。比如白龙被汤婆婆控制,原本也是因为自然环境遭到破坏所致;河神变成肮脏的腐烂神,洗浴后吐出的各种城市工业垃圾等等。 另外,值得注意的是:在《千与千寻》这部影片中,不断提到忘记名字这件事儿,白龙就是因为忘了自己的名字,而不知道来自何方,该去哪里。千寻也不例外,故事自始至终都是在围绕着名字的得失。人类正失去被赋予的合法身份,曾经拥有的命名权,已掌握在天神手中,人类是因自私而忘记了付出和献身。与其说千寻替父母赎罪,不如说她是在代替整个人类赎罪。 这部影片的表现题材,以及所展现出来的独特魅力,在于灵幻世界中人类与动物、自然的互换。在这里,人类失去固有的社会地位,成为奴隶,而青蛙、鸡雏等上升为神灵。人类要为在现实生活中所做的一切违背自然的事情付出代价,只有通过用爱才能来补偿这一切。在“油屋”这个供神灵们洗澡休息的幻境之城,所发生的一切,包括占有欲和控制欲极强的汤婆婆,对他人再怎么凶残,而在面对宝宝时也是温柔体贴的,这些都是在给大家一种暗示:人类的希望只存在于仁爱之中。整部影片呈现出超凡的视觉体验,从千寻一家走入神秘隧道开始,到走出隧道结束,以丰富的想象力和生动的画面语言展示母体中的再生与净化,展示了人类与神灵向本源的回归。二、场景设定的风格化 动画影片的场景设定对影片的创作风格起着至关重要的作用。独具特色的文化是一个民族的灵魂,只有是民族的才会是世界的。《千与千寻》能够风靡亚洲、走向世界,与其独具匠心的对于日本文化背景的设定是密不可分的,它不仅充分满足了现代人对日本传统文化的好奇,也潜移默化地将日本文化推向了世界的舞台。 该部影片主要的场景都是根据江户东京建筑公园的环境设计的,建造于九十年代初的江户东京建筑公园是宫崎骏的灵感来源,而公园里的澡堂、酱油店、居酒屋和文具店等等,都是日本七八十年前的古典建筑,澡堂子变成了影片中的汤屋,文具店摆放文具的抽屉则成了汤屋中的药柜,这一切都是从生活中酝酿出来的想象空间。 除了建筑环境的场景设定之外,在《千与千寻》这部影片中出现的群众角色造型,同样是动画场景设计的一部分。日式的古典之中掺杂着现代社会的气息:浴场的客人们上下乘坐的是电梯,前台的掌柜和老板通过电话联系,河神洗去污垢吐出来的是自行车和现代工业垃圾。里边的各路大神,穿戴的都是传统日式服装,甚至千寻与汤婆婆签约后,也换上了传统的日式工作服。在夜晚到来时,|“油屋”及周边饭馆的繁荣景象,应接不暇的各路神仙客人,充实着整个荧幕,代入感极其强烈,甚至会让观众有一种身临其境的感觉。“油屋”不是现实中的澡堂子,来洗澡的神灵也不是现实中的客人,但却又让我们感到如此亲切,似曾经相识。这便是场景设定风格化的魅力所在。 (一)场景中的陈设道具 陈设道具,是指场景中的陈列摆设和影片角色人物所使用的物件。它不仅具有叙事和辅助表演的作用,还能够刻画人物角色的身份、心理、性格和情绪等。    《千与千寻》开篇阶段,当千寻在白龙提醒下回到饭店,却发现父母已变成了猪,周围吃完的残羹剩饭和餐具一片狼藉,间接烘托和表现出了人类的贪婪和欲望之大,又恰巧与千寻惊恐的表情和紧张的情绪相呼应。 交代人物的身份,是场景陈设道具的基本功能,通过这类场景我们可以了解人物的基本情况。当千寻通过电梯到达“油屋”的顶楼,面对一道道高大而金碧辉煌的门,千寻显得如此渺小,我们可以清楚的知道这里就是“油屋”主人——最高统治者“汤婆婆”的住所。当特写镜头给到“汤婆婆”时,我们可以从桌面上的书籍、钱袋儿,甚至她戴满双手的各种宝石,来看出她身份有多么的高贵。 场景中的陈设道具还能烘托人物的情绪。当千寻一遍遍强烈要求工作的喊声激怒“汤婆婆”时,她桌面上的物件慢慢漂浮起来,直到爆发而四处飞溅,充分展现出了“汤婆婆”暴躁的情绪波动过程。 此外,场景中的陈设道具还具有塑造心里空间和刻画人物性格的功能。当千寻独自拎着鞋子走向列车车站时,面对远处的站台、蓝天白云和逐渐消失在水中的铁轨,表现出千寻复杂的心里状态。一方面,远处的蓝天白云和站台是对拯救白龙的希望,而另一面,逐渐消失在水中的铁轨,是对结果的未知。当无脸男跟随千寻上了列车,两人并排坐在那空荡荡的车厢里,安静且没有交流,各有所思。千寻对未来的迷茫,无脸男的空虚寂寞都被一一刻画了出来。 (二)个性鲜明的群众角色 前面提到以社会背景出现的群众角色,也是场景设计的范围之一。 动画场景设计一般都是围绕着影片主要的角色来进行设计的,而影片中的群众角色甲、乙、丙、丁……,也是场景设计的一部分,个性鲜明的群众角色,可以烘托气氛、营造特殊的环境,使故事情节更加生动、真实。 影片中,千寻在白龙指引下前去锅炉房,寻求锅炉爷爷的帮助时,锅炉爷爷告诉千寻人手够用,并指向那些煤灰精灵,众多举着煤块儿的煤灰精灵,一窝风的出现在镜头当中。这些古灵精怪的煤灰精灵,就充分体现了场景设计师的丰富想象力和创造力,不仅直观的表达锅炉爷爷所说的不缺人手,又烘托出锅炉房的繁忙景象。后边,千寻因帮助了一个因煤块儿太重,而砸到自己的煤灰精灵,还导致这群精灵故意偷懒假装搬不动,寻求千寻帮助。这无疑又给这些精灵们赋予了灵魂,让影片看起来更加丰富和生动。 在《千与千寻》的另一个场景中,“油屋”里的蛙男侍女,为无脸男捧上最丰盛的食物,只为了哄他开心,换取他手中的金子。无脸男从来不肯正眼看他们一眼,他变出大把大把的金子,却只愿递到千寻面前,而千寻只是一直不停的摇头,说她不要,说自己还有别的事情必须离开,与周围那些看着金子眼睛放光的蛙男侍女们形成鲜明的对比。当千寻跑开,无脸男失望的将金子洒落在地板上时,周围的蛙男侍女更是蜂拥而上,人性的贪婪和欲望表现的淋漓尽致。 因此,个性鲜明的“群众角色”,同样需要场景设计师脑洞大开,发挥丰富的想象空间和创造力,以便达到故事情节所需要的真实和生动效果。 四、场景设计的光影创造力 光影表现也是场景设计中非常重要的组成部分,合理的光影表现可以使剧情更加富有吸引力。以动画剧本为中心,根据剧情发展的需要,补充相应的光影造型,不同的光影效果带给观众不同的视觉感受。 光影造型能够辅助动画场景的氛围表现,更能突显动画场景的艺术感染力。在《千与千寻》这部影片中的动画场景空间、色彩、构图都是通过光影来实现的,并且能够通过不同类型的光影效果表达不同的含义。例如:千寻跟随父母进入隧道,紧紧抱着妈妈的胳膊,对未知世界的恐惧以及从身后斜射过来的逆光效果,制造出让人紧张的气氛,观众的心也跟着千寻悬了起来,穿出隧道后首先映入眼帘的是一个空旷废旧的车站,车站的窗户投射进来的阳光,不仅弥补了车站空间的空旷不足,还缓和了之前令人窒息的紧张气氛。而当千寻一家带领观众走出车站,看到的是绿油油的田野、草地、蓝天和白云,这淳朴的自然风光一下又将观众紧张悬着的心完全放了下来,非常自然的将故事情节紧密地联系在了一起。 在刻画人物角色方面,虽然光影在直观效果和强烈程度上, 不如色彩带给人的感觉好,但光影的恰当运用,却能够在画面中起到画龙点睛的作用。《千与千寻》中,第一次正式出场的汤婆婆,从特写镜头中,围绕着她的光源来自左侧的台灯(室内光),这个主光源很近、很直接、也很硬,将汤婆婆的面部表情勾勒的很清晰,与周围阴暗的部分形成反差,从而刻画出汤婆婆的冷漠和凶狠。而之后,白龙约千寻在花园见面,千寻手捧着白龙给她的食物,目光呆滞若有所思时,充分利用了自然光(室外光)的柔和、温暖,使得千寻的面部更佳柔美动人和令人心生怜爱。 通过光影不断的制造悬念,也是使动画影片吸引观众的有效手段之一。影片中,千寻按照小白龙的指引去找锅炉爷爷,在马上进入锅炉房的时候,从里面门洞中映出闪烁的火光和晃动的古怪的影子,使得观众的心紧随着千寻,感应到一种神奇和恐惧,使观众产生强烈的好奇心。即迫切的希望进入到锅炉房,但又害怕进去的感觉,非常准确地营造出锅炉爷爷和锅炉房里的悬念感。 除此之外,光影还是影片完成角色的场景动作,强化矛盾和推进高潮的必要表现手段之一。 ]五、 ]数码技术的创新与应用 (一)增加视觉效果不同的表现形式 广大观众朋友对于《千与千寻》这部动画影片的认可,除了其精彩的内容情节、动人的音乐之外,还有那些精美的画面,尤其本片中大量运用了数码技术,从而使动画具有更强的立体感和真实感。 场景1:在千寻签好契约书,汤婆婆利用魔法夺走名字中的一个字时,就是利用数码技术实现一个无机的文字浮起的效果,并将这一个镜头与前后的手绘动画完美地融合在了一起。营造出文字从纸面上被剥离而渐渐离开纸面,文字的阴影也由深到浅渐渐消失。 场景2:在影片中部,腐臭神露出老河神本来面目的片段,从最初的浴池出现沸腾到老河神腾空而起,虽然不足20秒时间,但却是本片场景设计中非常精彩的CG片段之一,利用数码技术制作出沸腾的果冻般涌动的效果。 场景3:在影片的后半部分,当千寻与变身成小鼠的宝宝和无面男一起乘坐列车寻访钱婆婆时,透过玻璃窗看向车窗外的风景,场景从千寻的视角出发,从她的不安的心情,飞驰的列车的速度感,在一个瞬间晃过的镜头中表现得淋漓尽致。随着列车行进的速度,从不同角度看到窗外的人影、站台、水波纹、远处的房子,都突破了传统动画利用画面滑动的方法展示,而是利用最先进的数码技术,呈现出更为立体的三维场景。 (二)各种图像处理软件的应用 场景1:粒子生成系统的应用 千寻初到“油屋”,在小林的带领下前往汤婆婆的路上看到的大浴室场景。一个长相奇怪的神仙舒服地躺在浴盆里接受服务,还有一群正在自己泡汤的巨型小鸡,四周到处都是一片雾蒙蒙的水蒸气。在该影片中,“油屋”本来就是被设定为一个大浴室,能否真实体现水蒸气的质感,是影片此处场景设计成功的一个重要因素。设计师先做出白色部分作为蒙版,再置入水蒸气素材,然后按照水蒸气的发生源分成四个部分分别处理,这样就能生成具有真实质感的水蒸气了。粒子生成系统生成水蒸气的材质用SOFTIMAGE公司的产品Toonz这个软件合成的。另外,在影片接近尾声,小白由龙身变化为人形,龙身的鳞片纷纷脱落飞散空中的场景,也是借助粒子生成系统完成的。 在本片的三维建模中,还大量借助使用了SOFTIMAGE/3D这个软件,比如千寻一家进入隧道前被石像拦住车的去路这个场景,就是用的这个软件。 场景2:图像变形技术的运用 在《千与千寻》这部影片中,Morphing这种图像变形手法,被集中运用在腐臭神进入浴缸后大量的淤泥沿着浴缸壁流到地板上的场景。为了真实体现淤泥黏腻的质感和缓慢流动,工作人员对浴缸进行处理,一边润饰背景,一边在不同的图层中进行合成,由最初的三张图到最终得到的九张图。这个修饰的过程,大量使用了ADOBE公司的图像处理软件Photoshop。 此外,本片的其它很多场景设计都有数码技术的运用实例。随着这些数码技术的使用,传统动画中那些极其繁琐和消耗时间的场景处理,从此变得简单而且易于操作。 结 论 影视动画的场景设计,不只是简单的绘制“背景”,更是不同于环艺设计。场景设计的创作,要依据剧本、人物和特定的时间线索,为影视动画提供服务。它是一门为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。 场景设计,是影视动画制作中不可或缺的,并且是其重要的组成部分。完美的场景设计,不仅可以提升动画影片的美感和质感、强化和渲染主题,还能够使影片的渲染效果更加丰富饱满,提升整部作品的附加值,甚至直接影响整部影片的风格和艺术水平。 优秀的场景设计能决定着影视动画的命脉。《千与千寻》那无与伦比的场景:传统的日式元素和细节处的异常丰富,每一个细节都不放过,门上的雕花,精致的门把手,带给大家的都是层次鲜明、丰富多样的视觉享受,还有那基于现实天马行空的想象,无不体现着其独特的创造力。参考文献 (1)专著中的文献 [1]  周晓波. 影视动画场景设计与表现[M].西南师范大学出版社. 2008. 66-73 [2]  索晓玲.动画影片画面赏析[M].北京:北京广播学院出版社,2003. [3]  韩笑. 影视动画场景设计[M].海洋出版社. 2005. 66,73,118 [4]  于静宜, 张渊.动画角色与场景设计[M]. 辽宁美术出版社.2013. 22 [5]  王剑. 影视动画场景设计[M].北京工艺美术出版社. 2013. 12 [6]  秦刚. 感受宫崎骏[M].文化艺术出版社. 2004. 47, 154, 163(2)期刊中的文献 [1] 邓时权.浅议影视动画场景设计中的氛围营造[J]. 《艺术科技》. 2016, 29 (7) [2] 乔星鹤、陈霞.浅析动画场景中的光影艺术表现[J]. 《西江月》.2013, (7). [3] 刘颖.浅析动画场景中的光影运用[J]. 《巢湖学院学报》.2014, (2). 76-80 [4] 邹勇.论影视动画场景设计中视觉艺术的创建[J].大众文艺,2010(18):45-46.(3)学位论文 [1]  刘芳、张月音. 动画场景设计对角色塑造的作用[D]. 沈阳理工大学. 2013 [2]  陈伟. 场景设计在动画创作中的功能与作用[D]. 山西传媒学院动画系. 2015

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一、杂志简介《国家人文历史》是一本以“真相、趣味、良知”为核心价值的国家级时事人文类半月刊,由人民日报社主管主办,以“人文家国、历久弥新”为理念,致力于在历史与现实之间寻找人文精神的支点。二、刊物定位 《国家人文历史》的主要阅读群体定位于政治、经济、文化领域的精英人物、高级管理人员,以及关心时政、有较高文化素养的城市中青年白领。他们爱好文史、关心国内及国际最新资讯信息,他们多数为年龄在35-55岁之间的成功人士。三、发行范围 《国家人文历史》每期发行54万份,连续四年成为“中国邮政发行畅销报刊”。除邮局系统订阅外,还在全国各大城市报刊亭、超市、书店零售;同时,在全国主要城市的机场、五星级以上酒店、高档写字楼、高档餐饮场所均有展示。四、主要栏目 封面故事 这是一个漫长而不冗长,庞大而不庞杂的故事。这是一篇高深而不艰涩,考究而不考据的文章。那些曾经震撼我们心灵的人和事,那些左右我们生活的人和事,那些影响我们未来的人和事,那些任何时候我们都必须用心思考、精心解读、诚信对待的人和事。我们抽丝剥茧,给您的是一个精彩绝伦的人文大餐、历史饕餮。 人物 网罗精英学者,汇聚文化名流。让我们带您与这个时代最聪明、最睿智、最有价值的人物,喝茶聊天、海阔天空。 旅行 走过一段恢宏的历史,观察一种文化的印记,感受一个文明的精神,记录一段说走就走的旅行。 这里矗立的不是一座建筑,而是一个国家的地标、一段历史的丰碑、一个文明的烙印。 唯物 洞悉策展人心中的美丽,探寻博物馆背后的玄机。 收藏家心中的天地,尽是珍玩;发烧友眼中的世界,全是宝贝。 吃喝玩乐的学问,笔墨纸砚的道理,酒色财气的真谛…… 别小看任何一个老东西!讲述那些寻常玩意儿里的大学问,传统手艺里中真智慧。 视听 一部一部的看电影,我们看的是明星、剧情和特效; 一组一组的看电影,我们看的是一位导演的小标签,一个明星的老套路,一类影片的旧情怀。 一曲辉煌乐章之前的人生悲喜,一段优美旋律背后的人文故事。

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是的··而且是很早之前的事啦,2000年以后,这个杂志就不是核心啦。

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