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关于日本漫画创作论文的文献

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关于日本漫画创作论文的文献

文献是什么本参考文献的索引只是对宫崎骏的相关书籍和文献的搜集和筛选,并不做评论和评价。其中,豆瓣读书中,按照关键词进行搜索,有宫崎骏相关书籍222本。另外,文献部分的来源主要是中国知网的学位论文学术论文。截止到编辑发稿时,将“宫崎骏”按主题进行搜索,有学位论文73篇(其中,博士论文3篇、硕士论文70篇),学术论文640篇,报纸100篇,会议8篇;按篇名搜索,有学位论文30篇(其中,博士论文0篇、硕士论文30篇),学术论文344篇,报纸18篇,会议3篇;按关键词搜索, 有学位论文128篇(其中,博士论文2篇、硕士论文126篇),学术论文180篇,报纸104篇,会议7篇。 一、宫崎骏创作谈宫崎骏.出发点1979-1990[M].黄颖凡译.台湾东贩股份有限公司,2006.宫崎骏.折返点1997-2008[M].黄颖凡译.台湾东贩股份有限公司,2010.宫崎骏.思索与回忆——日本动画片和我的出发点[J].支菲娜编译.北京电影学院学报,2004,3.宫崎骏.创作梦想和飞翔的老人[M].绯雨宵译.东方音像电子出版社,2005.宫崎骏.对现实的发言[N].陈晓译.南方周末,2001,11,29. 二、宫崎骏研究杨晓林.动画大师宫崎骏[M].复旦大学出版社,2009.郑寿康.对抗迪斯尼的宫崎骏[J].新阅读,2004,5.秦刚主编.感受宫崎骏[M].文化艺术出版社,2004.游佩云.大家来谈宫崎骏[M].台湾:玉山社,2011,2.青井凡.宫崎骏的暗号[M].云南美术出版社,.宫崎骏的迷路森林[M].上海文艺出版社,2004.三、宫崎骏作品研究田瑞平.宫崎骏动画电影研究[D].南京师范大学,2005,5.王赫.日本民族文化背景下的宫崎骏动画电影研究[D].东北师范大学,2012,5.沈黎晖/尹丽川.宫崎骏的感官世界[M].作家出版社,2004.游智皓.宫崎骏奇幻世界初旅[J].北京电影学院学报,2003,3.聂欣如.宫崎骏动画电影的迪斯尼情绪[R].第二届中国影视高层论坛,2002,11.符抒.科学之翼与文明之殇——宫崎骏动画影片的一种解读[J].四川戏剧,2011,5.秦刚.试论宫崎骏90年代的动画电影制作[J].当代电影,2001,5.米斯茹.宫崎骏动画电影美学思想研究[D].四川师范大学,2008,4.詹璐.试论宫崎骏动画中的禅意[D].华东师范大学,2009,4.潘晓春.宫崎骏动画电影中的审美文化与人文内涵[D],上海大学,2008,4.游佩云.宫崎骏动画的“文法”:在动静收放之间[M].台湾:玉山社,2009.李璐.宫崎骏动画电影叙事学研究[D].华中师范大学,2010,6.陈婷.宫崎骏动画角色个性与造型设计研究[D].河北大学,2012,5.杨晓林.宫崎骏动画角色研究之模式化的反角[J].电影文学,2010,19.孟佳文.动画的七种行为范畴分析——以宫崎骏动画电影为例[J].影视与传媒,2011,6.林昊苏.宫崎骏动画画面形式研究[D].浙江理工大学,2010,12.闫喜英.宫崎骏动漫电影视听语言研究[D].广西师范大学,2011,3.李莉.宫崎骏动画作品的视听语言对表现其民族性的研究[D].陕西科技大学,2008,5.朱菁.解读宫崎骏商业动画电影——文本特征和受众解读[D].南京大学,2012,5.刘一瑾.文本受众和作者:宫崎骏动画电影作品研究[D].陕西师范大学,2011,5.陈映婕/张虎生.动画电影与民间信仰——《龙猫》《幽灵公主》中的森林意象[J].当代电影,2011,5.[日]栗原裕一郎.“宫崎骏论”解析览要——《千与千寻》是风俗产业影片吗?[J].洪旗译.世界电影,2009,6.吴娜.劳动与爱的寓言——日本动画的巅峰之作《千与千寻》分析[J].当代电影,2009,6.杨晓林.悬崖上的金鱼公主:宫崎骏之童心复萌[J].电影文学,2010,6.舒刚波.寻求人类的本源——论宫崎骏的《悬崖上的金鱼姬》[J].当代电影,2009,3.四、日本电影、动漫电影研究中与宫崎骏相关的研究王众一.未来之梦、怀旧之梦、幻灭之梦——从几部电影看21世纪日本社会意识的变化[J].电影艺术,2006,7.山口康男.日本动画全史[M].于素秋译.中国科学技术出版社,2008,5.支菲娜.虚幻的影像与边缘载体的中心化——日本动画的传承与开拓[J],北京电影学院学报,2004,3.陈奇佳.日本动漫艺术概论[M].上海交通大学出版社, Draz.日本动画疯——日本动画的内涵、法则与经典[M].李建与译大块文化出版社,2005,5.陈仲伟.动画讲堂:日本动画的诠释、历史与制作[M].杜威文化出版社,2010,8.支菲娜.产业巨轮的文化历程:日本动画产业现状分析[J].视听界,2006,2.丁超、支菲娜.内容产业视野中的日本电影产业发展[J].北京电影学院学报,2011,1.卜彦芳/陈元元.以动养动:日本动漫企业运营模式探析——以虫制作公司和吉卜力工作室为例[J].现代传播,2010,9.侯迎忠.吉卜力工作室的运营模式及其给中国动画产业的启示[J].暨南学报(哲学社会科学版),2009,3.薛燕平.世界动画电影大师[M].中国传媒大学出版社,2006.傻呼噜同盟.日本动画五天王——你所不知道的五大导演出道背景、创作心境及轶闻趣事[M].台湾:大块文化出版社,2006,1.[日]津坚信之.日本动画的力量——手冢治虫与宫崎骏的历史纵贯线[M].秦刚/赵俊译.社会科学文献出版社,2011,4.杨晓林.世界影院动画精品解读[M].上海大学出版社,2007.周英.怪谈——日本动漫中的传统妖怪[M].中国传媒大学出版社,2009,7.杨晓林.美国动画之“日式变奏”——宫崎骏动画与好莱坞动画的异同[J].电影文学,2009,20.李涛.美、日百年动画形象研究[D].四川大学,2007,3.王佳.动画形象与品牌塑造之关系研究——以迪斯尼、宫崎骏、奥斯洛为例[D].山东大学,2010,4.杨晓林.对比宫崎骏:《阿凡达》是平庸的好莱坞三维杂耍[J].电影文学,2010,11.

自分で考えなさいよ!大学生でしょう?

[摘 要] 发展我国动漫产业,既要清醒地理解动漫产业作为高科技、高文化产业的科技文化内涵问题,又要注重着力解决制约我国动漫产业发展的人才瓶颈问题。美日动漫产业的实践为我国动漫产业的发展,提供了注重科技内涵和文化内涵的经验教训。我国动漫人才的培育要走出一条中国特色的注重科技内涵和文化内涵的动漫人才素质教育道路。 [关键词] 动漫产业 科技内涵 文化内涵 目前,我国动漫产业的发展可谓内外交困。要解决这样一种被动局面,关键在于解决动漫产业作为高科技、高文化产业的内涵问题,解决制约我国动漫产业发展的人才瓶颈问题。 一、动漫产业发展的科技内涵 就画面制作而言,动漫制作技术经历了通过人工手绘的图画摄制、计算机二维动画制作、计算机三维动画及利用网络技术三个阶段。 传统的动画制作是用人工手绘的图画摄制完成的。在总体设计阶段,按照剧本绘制出一张张连环画一样的故事图画,专业术语叫分镜头绘图剧本。一般短短的几分钟,需要绘制成百上千甚至上万张图画。然后使用特制的静电复印机将草图誊印到醋酸胶片上,用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨,然后上色。最后拍摄制作。可以看出,传统的动画制作技术耗时费力,效率不高,对动画产业化发展形成了制约。 计算机二维动画制作是辅助动画师制作传统动画。二维电脑动画制作,同样要经过传统动画制作的四个步骤。主要的区别是电脑的使用。这种方法可以随时存储、检索、修改和删除。大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。可以利用电脑对两幅关键画面进行插值计算,自动生成中间画面。精确、流畅,而且将动画制作人员从烦琐的劳动中解放出来。电脑动画辅助着色可以解除乏味、昂贵的手工着色。用电脑描线着色界线准确、不需晾干、不会窜色、改变方便,而且不因层数多少而影响颜色,速度快,更不需要为前后色彩的变化而头疼。电脑动画中的各种角色造型,以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用、修改等等。 计算机三维动画制作。三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称CG)。在完成了前期制作,如文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计的一系列工作后,便进入了动画片段制作阶段。这一阶段的主要工作是建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等。首先根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。凡是出场的角色和场景中出现的物体都要建模。通常使用的软件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模不仅仅是一种技术,它更需要创意和美术素养。因为艺术性是建模的追求。建模包括多边形建模、样条曲线建模、细分建模等。 完成了建模,接下来需要将模型表面的细节和结构进行加工处理。如加工处理表面的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等。细节处理和结构加工必须要有生动逼真的效果。 然后进行灯光模拟、动画片段制作、摄影机控制、渲染器渲染。最后将动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,生成动画影视文件。 动漫产业科技创新方面,美国动画得风气之先。1995年迪斯尼推出世界上第一部电脑三维动画《玩具总动员》,比之于二维平面动画三维动画更加真实,更具立体感。等到1998年第二部三维动画《虫虫危机》推出,三维动画技术更加成熟。其溢出效应直接促使华纳、梦工厂等公司尽快地应用三维动画技术进行影片的制作。1999年迪斯尼推出《玩具总动员2》时,其三维动画技术又上了一个台阶,动画的三维效果比之前的影片更加平滑流畅。2000年迪斯尼耗资亿美元推出的《恐龙》,其三维动画技术已达炉火纯青的地步。1300个电影特效镜头展现了活动的、写实的、会说话的三维恐龙和狐猴,该片画面“逼真”的视觉效果让受众瞠目结舌。 这种逼真来自对技术细节的关注。如制作狐猴的动画时,为了呈现它们身上细密的皮毛,技术人员不但为每个狐猴加上了超过上万根的毛发,更夸张的是,还特别用软件将这一万多根毛发一一编号,并借由这套昵称为“发型师”的程序,在电脑中依场景所描写的环境,将不同编号的毛发依风向决定它的方向及位置甚至是不同的毛色。为让观众体验到更真实的情境,技术人员特别设计了一组程序,将这些恐龙身上的肌肉,依所在的位置及特性,切割成几千块大小不等的多边形,贴附在骨骼上,使片中恐龙的肌肉与皮肤能根据整个骨骼移动的方向、力量、速度的大小,产生不同的皱折或震动。 就动漫制作技术而言,美国的计算机三维动画制作技术是世界上处于领先地位的。较多的动漫产品由计算机三维动画制作技术完成。这就为动画作品中人物的肢体语言刻画增加了技术含量。美国动画的连贯性和走形率比日本动画好很多。相对而言,日本的动画纯三维制作的并不多,计算机三维动画制作技术仅是日本动漫制作锦上添花的辅助。应该说,在动漫制作技术方面,特别是计算机三维动画制作技术的运用,美国动漫呈现出勃勃生机。 二、动漫产业发展的文化内涵 动漫产业作为文化创意产业的一个品类,它的核心特征依然是创意内容。虽然创意内容中也有技术创新的成分,但更多的是文化内涵的创新。 日本动漫之所以能与美国动漫争雄的主要表现是其动漫的创意内容强于后者。相对于美国动漫而言,日本动漫更注重故事情节和人物形象。被誉为日本“动漫之神”的手冢治虫在动漫制作方面就明确的强调动漫要关注情节和人心。他抓住了文化创意产业在内容上的艺术本质,着力于动漫创意的典型人物和典型情节的创造。这一选择不仅节省了资金,而且注重并提升了日本动漫的艺术品位。这应该是他成功的主要原因之一。 另一位日本“动漫之神”宫崎骏对于动漫创作的艺术理解与手冢治虫如出一辙:“动画是一个如此纯真、朴素,又可让我们充分发挥想象力来表现的艺术。”后来成立了吉卜力工作室的宫崎骏和导演高田勋,正是因为要“追求纯粹而高品质的动画,能真正深入人心、刻画人们生命中喜悦与悲伤的动画”而走到一起的。吉卜力工作室成立后,他们更是将全部精力都灌注在他们的每一部动漫作品中。他们的创作理念和主旨更明确为“绝不牺牲品质向有限的时间和预算妥协”,“将良好的影片摆在第一位”。也因此,吉卜力工作室在日本乃至世界动漫和电影界名声大噪,并奠定了它作为动漫创作经营楷模的世界级地位。 以手冢治虫为代表的日本动漫作家,除了注重动漫创作的艺术性外,他们还认识到了动漫创作的真实性。如有“日本动漫之圣”美誉的大友克洋可能意识到了日本动漫平面化的缺陷,其动漫作品就非常强调人物和背景的细部真实。 日本动漫作家还认识到了动漫创作的现实性。他们的眼光自然瞄准了“描绘真正生活”的社会题材。由于日本动漫直接源自于漫画的原因,其动漫创作带有强烈的哲理和人性思考,更注重揭示世界的规律和人性的本质。宫崎骏的动漫作品就含有更多的哲理和人性思考。几乎在他的每部作品中都有关乎人类生存、生活的反思。这也是宫崎派漫画在日本乃至于全世界受众中引起共鸣,受到热烈追捧的重要原因。宫崎骏的合作者高田勋亦如此。大友克洋动漫作品的生命力也同样与其注重动漫创作的现实性有关。 与美国动漫创作相比,日本动漫显示出了内容上的精深厚重。虽然日本动漫产业发展抓住了文化创意产业发展的根本,在质上表现出其发展的强劲势头,但面对现代社会大众文化的主流市场和日益开放的世界市场,过分艺术化、哲理化的内容,容易走向精英文化和发达国家文化的金字塔,也容易成为民族文化的标榜。同时,忽视动漫创作的产业化发展方向,对动漫产业的发展影响也必将是致命的。 三、结论 发展我国动漫产业,既要清醒地理解动漫产业作为高科技、高文化产业的科技文化内涵问题,又要注重着力解决制约我国动漫产业发展的人才瓶颈问题。美日动漫产业的实践为我国动漫产业的发展,提供了注重科技内涵和文化内涵的经验教训。我国动漫人才的培育要走出一条中国特色的注重科技内涵和文化内涵的动漫人才素质教育道路。 参考文献: [1]叶朗主编:《2008中国文化产业发展年度报告》[R].湖南文艺出版社,2008年6月 [2]孙步忠 曾咏梅:《文化产业发展与科学文化素质教育相关性分析》[J].《财智文摘》,2008年第10期 [3]张晓明 胡惠林 章建刚主编:《文化蓝皮书,2007年:中国文化产业发展报告》[R].社会科学文献出版社,2008

まず、日本のアニメーションに1917年から戦前の草の根期间 - 戦前の草の根期间は1945年に日本の败戦まで始めた。この期间の初期段阶は、主に世界的に有名テーマ横行军国主义のために日本では、后者のようにアニメーションのテーマは広报から分离され、行は日本の军国主义の自慢する。などの1942年の"魔法の海"のようなものとする。しかし、それはまた、戦いを、芸术と技术は、今日最も日本のアニメ技术の夸りに思っての进歩の爆発作成しました。第二に、戦后探査の戦后の时代を探検する - 1947年から日本の败戦まで。日本の败戦后、一部の人々が戦争の教训を表示すると、反戦をテーマにアニメーションで始まった。今まで、この远大なテーマは、非常に人気があります。また、ある人は别のアニメーションのテーマを実行してください。今回はアニメーションの面白い话题、すべての非常に低レベルの被験者にだから。 "サンプリンスアドベンチャー"が成功例であり、として1968は、高レベルのアニメーションの基础となった。もちろん、障害があります。 1970年に"无敌鉄キングコング"が典型的な不良漫画、日本のアニメの悪い影响をもたらすだけでなく、暴力と贫困のプロットは、同様に。

漫画大王杂志有部日本漫画

校园迷糊大王

《阿滋漫画大王》百度网盘免费资源下载:

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《阿滋漫画大王》是连载于日本最权威的电击游戏综合咨询评论杂志《COMIC电击大王》上的四格漫画,作者是曾制作过《天地无用》的东清彦。《阿滋漫画大王》的特点是幽默和短小精悍。其被改编成TV版动画后,每一个小故事被有机结合在一起,剧情连贯,却又忠实于原著。

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提取码: 3f6x

《阿滋漫画大王 あずまんが大王》

导演: 锦织博、舛成孝二、大畑清隆、高田耕一、池端隆史、石堂宏之、长尾肃、高桥亨

编剧: 东清彦、大河内一楼、吉永亚矢、玉井豪、小黑祐一郎、大久保智康

主演: 田中理惠、浅川悠、樋口智惠子、平松晶子、久川绫、石井康晴、金田朋子

类型: 喜剧、动画

制片国家/地区: 日本

语言: 日语

首播: 2002-04-08

集数: 26

单集片长: 24分钟

又名: Azumanga daiô

这一天,班上转来了两个学生,一个是跳级生美滨千代(金田朋子 配音),她拥有着和可爱外表完全不匹配的天才级智商,以及同智商完全不匹配的情商。另一个叫春日步(松冈由贵 配音),她倒是表里如一的迟钝和呆萌。很快,她们便和同学们打成了一片。泷野智(樋口智惠子 配音)人称阿智,争强好斗的同时,却有着意外的单纯和天真。外表冷静成熟的榊(浅川悠 配音)对世上一切可爱的东西抵抗力为零。水原历(田中理惠 配音)是阿智的童年玩伴,成绩优秀的她毫无疑问的成为了阿智的挑战对象。再加上一个活宝班主任谷崎由佳里(平松晶子 配音),这三年的高中生活一定会多姿多彩的。

动画片由漫画家东清彦的同名四格漫画改编,用过描绘女子高中生的日常,展现了一个可爱温暖,妙趣横生的世界。

《阿滋漫画大王》(あずまんが大王あずまんがだいおう)是日本漫画家东清彦的一部连载于日本最权威的电击游戏综合咨询评论杂志《COMIC电击大王》上的四格漫画,作者是曾制作过《天地无用》的あずまきよひこ,一度成为日本黄金时段的热播作品,收视率超过了先期同频段播出的《樱桃小丸子》。 港台有把它翻译作《笑园漫画大王》的,原因就是这实在是一部超搞笑的校园动漫作品。该作品讲述女主人公的校园日常。

日本漫画杂志社

大家好,前两期介绍了周刊少年jump和jump SQ,这一期给大家介绍的是jump GIGA,本人之所以称呼它为季刊少年jump是因为该杂志其实是周刊少年jump的增刊,只不过它是一个季度出一本,一年出4本,分为春夏秋冬。       先来看一下该杂志的外部状况。      jump GIGA的尺寸大小是B5开本,与前两期介绍的周刊少年jump和jump SQ相同。      从上图来看本人的这本jump GIGA和周刊少年jump(右边)厚度相仿。但有些期号的jump GIGA杂志是要比周刊少年jump明显厚很多的。      jump GIGA杂志的定价当下是550日元(税后),不过有些期号的稍高一些580日元(税后)。相比周刊少年jump贵了不少,但是比上一期的jump SQ还是便宜了一点。       接下来我们再来看一下jump GIGA杂志内部的状况。      从上面的四张对比图我们可以清楚的看出,jump GIGA的印刷质量算是集英社少年漫画杂志里最好的了,相比周刊少年jump要清晰很多,几乎接近普通单行本的印刷质量,可能只是因为用的是再生纸,所以要比单行本的纯原浆纸在光泽度上偏暗一些。        从上面三张对比图我们可以清晰的看到,同样是520多页(图中用于对比的这期周刊少年jump杂志是520多页),jump GIGA杂志要比周刊少年jump杂志薄了许多。       最后一张目录上显示该杂志一共有15个作品合计750页左右,目前知道的750页只是该杂志的一个普遍收录量,有些期号有1000页甚至1200页(因为个人经济原因不能为大家进行实物展示实在抱歉)但是图中展示这本从外观上来看它的750页和卷均500页出头的周刊少年jump在厚度上是差不多的。由此可见jump GIGA杂志所用的再生纸是相对更薄更细腻的。(虽然不知道集英社为什么这么安排设计,他们这么做出于什么目的)不过综合前两期书报的纸张和印刷对比,相信看过的朋友会发现,周刊少年jump和jump SQ的印刷质量相似但纸张质量不同。周刊少年jump和jump GIGA的印刷质量不同,纸张质量也不同,这就说明它们三者在纸张和印刷这两方面安排上是都有差异的,这里充分体现了日本出版业的系统性和多样性。      展示完了内页纸张状况和印刷效果。接下来我们来看一看jump GIGA杂志包含的内容。            如上图所示, jump GIGA杂志每期都会有很多附赠品,例如双面动漫塑料文件夹、动漫贴纸、番外短篇小册子,漫画单行本用的替换书皮(图中的这期没有),海报拉页。这些附赠物品都是与周刊少年jump超人气作品相关的。个人认为该杂志附送的物品比上一期的月刊jump SQ杂志还要好。            如上图所示,jump GIGA和前两期的周刊少年jump和jump SQ一样也是每册有几页卷中彩页。       但区别在于,该杂志所收录的作品全部都是短篇漫画,每个短篇大概四五十页左右,这些作品都是集英社少年杂志编辑部所举办比赛的获奖作品、几乎全部来自于漫画家新人之手(也不排除有曾经连载过被腰斩后又重新投稿的)也就是说这些作者都是还未获得在周刊少年jump或月刊jump SQ上长期连载资格的。      集英社是读者问卷调查至上的。       最后结尾,本人对jump GIGA这个杂志的看法是,作为国人,尤其是不懂日语的最好还是不要买了,因为这里的作品都是短篇,不仅作者几乎没听说过,就连作品在网上也找不到中文翻译版,完全看不懂。不仅如此,因为都是新人漫画家的作品所以没有什么热度,内容和画功方面也远远不如那些在周刊月刊上长期连载的漫画家。这让我联想到上文中谈到为什么jump GIGA作为增刊杂志印刷和纸张却要比周刊少年jump和jump SQ都好,还有大量的赠品,本人怀疑这是一种营销手段,因为杂志封面和赠品都是在周刊少年jump人气火爆的作品,用这些来扶助推广那些新人短篇,从而获得可观的销量,当然这只是本人的猜测。       不过在日本,该杂志好像很有收藏价值(日本亚马逊上的价格涨幅)。本人理解的是,因为它是增刊,所以发行量要远远少于周刊少年jump和jump SQ。其次是,虽然该杂志上的作者都是新人漫画家,但其中很有可能会在未来成为大师级的漫画家,那这个上面的短篇就可能是大师的出道作品。再可能就是一些单纯为了附录赠品而买的消费者,毕竟有很多赠品是在周刊少年jump杂志上得不到的。      本期增刊少年jump GIGA杂志实物介绍就到此为止了,这样以来集英社的少年向漫画杂志系列介绍就圆满结束了,在此谢谢大家的观看和支持。我们下期young(青年)系列再见。

我们看的日漫大部分都是在漫画杂志上连载的,日本Goo网站最近就对漫迷们最爱的漫画杂志进行了调查投票,下面跟去看看日本漫迷最爱的漫画杂志TOP10吧!

1.《周刊少年JUMP》(集英社)

代表作品:《海贼王》《龙珠》《乌龙派出所》《火影忍者》《灌篮高手》《死亡笔记》等。

2.《别册玛格丽特》(集英社)

代表作品:《恶作剧之吻》《俺物语》《青春之旅》《好想告诉你》等。

3.《花与梦》(白泉社)

代表作品:《爱丽丝学园》《水果篮子》《skip beat》《元气少女缘结神》等。

4.《RIBON》(集英社)

代表作品:《樱桃小丸子》《神风怪盗贞德》《近所物语》《摇滚天堂》等。

5.《周刊少年MAGAZINE》(讲谈社)

代表作品:《妖精的尾巴》《金田一少年事件簿》《钻石王牌》《七大罪》等。

6.《周刊YOUNG JUMP》(集英社)

代表作品:《火星异种》《王者天下》《东京食尸鬼》《噬谎者》等。

7.《周刊少年SUNDAY》(小学馆)

代表作品:《乱马1/2》《名侦探柯南》《潮与虎》《金色的卡修》《魔笛MAGI》等。

8.《LaLa》(白泉社)

代表作品:《赤发的白雪姬》《夏目友人帐》《他与她的事情》《图书馆战争》等。

9.《Big Comic Original》(小学馆)

代表作品:《岳》《Pluto》《钓鱼迷日记》《安藤奈津》等。

10.《Ciao》(小学馆)

代表作品:《不可思议星球的双胞胎公主》《少女革命》《魔法咪路咪路》《偶像宣言》等。

截止2020年3月,日本漫画杂志如下:

1、Asuka

旧称:月刊Asuka,日文名:月刊あすか。是由日本角川书店发行的月刊漫画杂志。1985年创刊。

2、ciao

小学馆发行的《CIAO》创刊于1977年,是一本面向中小学女生的少女漫画月刊,和讲谈社的《Nakayoshi》和集英社的《RIBON》并列为日本三大少女漫画杂志。

3、NEW TYPE

由角川书店发行的动漫杂志。1985年3月8日以4月号创刊。

4、集英社

全称“株式会社集英社”,成立于1926年8月,公司的名称有“睿智汇集(英知が集う)”的意义,现为日本最大的综合出版社之一,与白泉社、小学馆同属于“一桥出版集团(一ツ桥グループ‎)”。

集英社出版多种面向青少年的漫画杂志,其中最有名的《周刊少年JUMP》周刊漫画,是日本发行量最高的连载漫画杂志,旗下漫画代表作品有《龙珠》、《JOJO的奇妙冒险》等。

5、小学馆

日本的综合出版社,名称的由来是创办时以出版适合小学生的教育图书为主要业务。小学馆与集英社、白泉社等三家出版社一起成立一桥出版集团(一ツ桥グループ),成为日本最大的出版集团,并与音羽集团(以讲谈社为核心)、角川集团(以角川书店为核心)、新潮社齐名。

6、新潮社

日本具有代表性的出版社之一。创立于1896年,资本额为1亿5000万日圆。以出版文艺类书籍而闻名,同时也出版周刊杂志和月刊杂志。该社在新宿区矢来町有大量的不动产。

7、讲谈社

全称“株式会社讲谈社”,前身为大日本雄辩讲谈社。1909年由野间清治在日本东京创立,为音羽集团成员。现为日本最大的综合性出版社及版权持有者。

日本漫画杂志kirara

漫画名 请问您今天要来点兔子吗?《请问您今天要来点兔子吗?》是由日本漫画家Koi作画的漫画。最初在日本芳文社旗下的的四格漫画杂志《Manga Time Kirara Max(まんがタイムきららMAX)》2011年3月号(2011年2月发行)开始连载,单行本发行后归类在《Manga Time Kirara KR Comics》丛书。

2007年10月――12月日本新番动画介绍老番结束了,新番也是很多的素描本 ~full color's~原作故事的主人公是一个沉默寡言的女子高中生梶原空,她最喜欢的就是边和猫猫散步,边画素描:学校深处的山脉,写生大会,上学路上的景色,不可思议的生物,放学后的美术室,前辈们怪异的创作,彩虹,烟火,夕照……都被一点点记录在了Sketch Book上。每天都将一点点的小发现记录,画画的一瞬间,都伴随着轻轻的一笑,浅浅的一感动。就在这甜美笑容的背后,同时也隐藏着一点点的乡愁……总之,这是一部有着新体验的女子高中生的动漫作品,让我们一起来期待吧STAFF作者 : 「スケッチブック」 小箱とたん监督 : 平池 芳正シリーズ构成、脚本 : 冈田 麿里キャラクターデザイン : 杉本 功音楽 : 村松 健监修 : 佐藤 顺一アニメーション制作 : ハルフィルムメーカーCAST梶原 空 : 花泽香菜麻生夏海 : 中世明日香鸟饲叶月 : 牧野由依官网:宣传片:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:52 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------2 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍《素敌探侦ラビリンス》的故事舞台设定在被人遗忘的街道“旧都•东京”,而各种事件也大多发生在这个旧都•东京之中。故事的男主角是一个年仅11岁的美型少年日向真行(日向マユキ)。他与管家晴岚、女仆初实一起,凭借着寄宿在日向身上的不可思议的能力“神智”开始向旧都•东京发生的《梦幻事件》发起了挑战。STAFF原作 : 万城めいと漫画 : 若山晴司监督 : わたなべひろしキャラデザ : 秋山由树子シリーズ构成 : 高桥ナツコアニメ制作 : スタジオディーンCAST沢城みゆき、诹访部顺一、植田佳奈、柚木凉香、井ノ上奈々、朴?美、佐藤聡美、井上麻里奈、大原さやか、速水奨、堀江由衣原作:万城めいと漫画:若山晴司官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:53 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------3 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍两年前,カミシナ・ジン与父亲乘坐的飞行船在进行月球之旅的时候不慎坠毁,カミシナ虽奇迹的生还,但他的父亲却在事故中遇难。从此以后,カミシナ就在饱受着来自世间指责和好奇的目光。某日,カミシナ目击到了连环杀人现场,并在那里遇到了一个自称名叫“トア”的少女。随后トア神秘消失,留在原地发呆的カミシナ被一个名叫“ジークリンデ”的女孩带到了国际宇宙开发机构ISDA。在那里等待着他的是数年前在深海被发现的神秘生物"龙"的生物兵器,而カミシナ则将成为它的驾驶员!冲击性的事实、与神秘少女トア命运般的邂逅,カミシナ的命运齿轮开始转动了起来……监督:小野学故事原案:前川淳人设:うのまこと总作画监督:坂崎忠龙&机设:石垣纯哉龙设计协力:机器设计制作:大河广行组合设计:青木智由纪音响监督:鹤冈阳太音乐:山下康介カミシナ•ジン - 小野大辅トア - 茅原实里ギオ - 诹访部顺一ライナ•クロムウェル - 竹若拓磨ハウリングスター - 杉田智和ジークリンデ•パウムガルド - 水树奈々アマデウス - 丸山咏二ソウヤ•アキラ - 泽城みゆきマキナ - 后藤邑子タチバナ•カズキ - 柿原澈也ウィドー - 千叶纱子ペイゼル•サカキ - 中田让治キタジマ•ユウリ - 浅野まゆみノザキ•カスガ 乡田ほづみキリル•ジャジエフ - チョーヨナミネ•コウ - 楠大典ガーネット - 平野绫クラタ•サキ - 福井裕佳梨カケイ•リョウコ - 小林ゆうジングウジ•メグミ - 中村知世官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:54 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------4 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:54 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------5 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍家族……被我拒绝的地方。Clannad的男主角——冈崎朋也,是一个拒绝与家人交流、不愿留在家里的人。在他幼年时,母亲因故去世……父亲因此整日借酒消愁,原本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓废下来;最终在他初中时,因为一次家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。 从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地继续着学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的部分……互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的底线。 岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结……就在那长长的坡道之下。STAFF原作:Key・ビジュアルアーツ监督:石原立也シリーズ构成・脚本:志茂文彦キャラ原案:樋上いたるアニメ制作:京都アニメーション古河渚:中原麻衣藤林杏:広桥凉藤林椋:神田朱未坂上智代:桑岛法子伊吹风子:野中蓝一ノ瀬ことみ:能登麻美子官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:54 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------7 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍《天才?》是ファミリー剧场和东北新社联合举办的“动画企划大赏”获奖作品,原作为じんのひろあき。距离这部作品获奖已经有四年的时间了,最初获奖之时就曾经宣布过《天才?》这部作品将由制作动画版,时隔四年之后终於如愿实现了。这部作品讲述的是hamax博士和动物们开心冒险守护大自然的物语,TV动画版预计在今年秋季开播STAFF监督: 布施木一喜シリーズ构成 : 田中桂キャラデザ : 筱原健二メカデザ : 玄马宜彦アニメ制作协力 : Production アニメ制作 : トランスアーツ官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:55 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------8 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍圣夜学园的亚梦被谣传为很棘手的小学生。外表酷酷的她实际上是个不善言辞的女孩,为了掩饰自己还经常以毒舌来掩盖自己的怯弱。终于亚梦决定正视自己并祈求守护灵能赐给她改变自己的勇气,怎知第2天床上却出现了3只彩蛋。而这三只名为“守护甜心”的彩蛋到底能不能帮上亚梦呢?STAFF原作: PEACH-PIT监督: 安田贤司キャラデザ: 崔ふみひでシリーズ构成: 岛田满アニメ制作: サテライト日奈森あむ - 伊藤かな惠ラン - 阿澄佳奈ミキ - 加藤奈々绘スゥ - 丰崎爱生官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:56 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------9 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍水滴们,住在森林里水滴们,全体要去旅行哟。朝向前头是北的大地,北海道!CASTしずくちゃん 伊东みやこうるおいちゃん 柚木凉香つむりん 矢部雅史どろろん 一田梨江アセオ君 川津泰彦はなぢ君 爱河里花子オープニングテーマ:「ぷるるんっ!しずくちゃん」歌:Sister MAYO with 作词:吉元由美作曲:铃木盛広编曲:京田诚一STAFF原 案 クーリア监 修 ぎぼ りつこ监 督 矢野 笃キャラクターデザイン/作画监督 増田敏彦美术监督 森尾麻纪色彩设计 伊藤纯子撮影监督 川田敏寛编 集 大竹弥生音响监督 麦岛哲也枠移动/原案:クーリア监修:ぎぼ りつこ监督:矢野笃キャラデザ・作监:増田敏彦官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:56 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------10 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍您即将成为召唤到枫之谷世界的旅人,与其他同伴一同遨游枫之谷的世界。您在这边可以成为保护村庄的剑士,也可以成为自由操作神秘力量的法师,只要你愿意,也可以化身成为百发百中的弓箭手,当然也可以成为隐姓埋名、用暗器袭击对手的盗贼。STAFFエグゼクティブプロデューサー :Y. T. Kang企画 :M. H. Joo、丸山正雄、渡边哲也プロデューサー :吉野文、J, A. Kim、山野井创アソシエイトプロデューサー :高井礼央监督:石山タカ明シリーズ构成:井上敏树キャラクターデザイン&总作画监督:兼森义则アニメーション制作:マッドハウスアル - 桑岛法子ニーナ - 远藤绫官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:56 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------12 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍.的53年之后,粉红色的樱花绽放的小岛,无数的樱花在空中飞舞,终年不绝。整个岛都覆盖在粉红的花海里,时间是冬季。 地面有厚厚的积雪,空中飘着纯白的雪花。这是一个吐出的气会变成白雾,让人不想从被窝里出来的季节。义之看着像在春天里盛开的樱花树,总感觉到有什么东西改变了,遥望着慢慢飘落的樱花,少年想着即将来临的春天,生活在樱花不会枯萎的平凡世界里的少年,拥有平空变出点心和看见他人梦境,这既不平凡也不非凡的能力,在雪花和樱花混合着纷纷飘落的冬季学院里,他和她们邂逅的时候在一名小小的魔法师用最后的魔法乞援的时候,一个快乐又温馨的故事就要开始了。官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:57 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------13 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍在距离电脑发达的很久以前,在那个被称为“现世”的世界中仍然残留着日本的原始风景。在一个偏远的小城市里,古森太郎,大神信,中岛匡幸这三个中学生都有着自己无法忘记的过去。于是,三人出于不同的理由,他们的灵魂由“现世”来到“幽世”。在那里冒险的三人渐渐知道很多自己并不愿意去了解的秘密。STAFF原作:Production /士郎正宗监督:中村隆太郎シリーズ构成•脚本:小中千昭キャラクターデザイン•总作画监督:冈真里子美术デザイン:荒井和浩小物デザイン:植田实神灵デザイン:塩谷直义色彩デザイン:佐野ひとみ美术监督:小仓宏昌摄影监督:大庭直之3D监督:小林贤次音乐监督:鹤冈阳太编集:滨宇津妙子音乐制作:乐音舍アニメーションプロデューサー:川口澈アニメーション制作:Production 小森太郎 - 小野贤章大神信 - 保志总一朗中坞匡幸 - 福山润驹玖珠都 - 矢岛晶子官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:58 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------14 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍2007年1月开始在日本TBS播放的TV动画《向阳素描》,日前在官方网站上发布了特别篇制作决定!这部根据四格漫画改编的作品以轻松清新的风格吸引了不少关注,推出特别篇将满足FANS的期待。日本芳文社的漫画杂志《Comic Time kirara Carat》杂志连载中的人气四格漫画《向阳素描》(作者:苍树梅),其TV动画由知名动画公司Aniplex负责制作。由于《向阳素描》原作是一部四格漫画,很具有“萌”的色彩,因此在日本漫画家东清彦的四格名作《阿兹漫画大王》被改编成TV动画大受欢迎之后,这部作品也开始在四格漫画界为人所瞩目。《向阳素描》在《Comic Time kirara Carat》杂志上经常出现在卷头部分,算是这本四格漫画杂志的台柱作品之一,几个造型可爱、充满萌要素的女孩角色,给我们上演了一出出相当有趣、相当搞笑的故事。STAFF原作:苍树うめ総监督:新房昭之チーフディレクター:上坪亮树シリーズ构成:长谷川菜穂子キャラデザ・総作监:伊藤良明アニメ制作:シャフト官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:58 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------15 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍西元2307年。化石燃料枯竭,人类也由此找到了新的能源:3台巨大的轨道エレベーター与附属的大规模的太阳能发电系统。但是,能得到这些系统恩惠的只是一部分的大国和他们的同盟国而已。分别拥有3台轨道装置的是三个超级的国家联合。以美国为中心的Union,以中国、俄罗斯、印度为中心的人类革新联盟。以欧洲为中心的AEU。各超级国家联合都以自己的威信和繁荣为目的,进行着大型的ZeroSum Game。就这样,到了24世纪,人类也没有彻底统一。在这个充斥着战斗的世界,喊着“用武力来消灭战争”的私人武装组织出现了。拥有MS的他们的名字是Celestial Being。STAFF监督:水岛精二シリーズ构成:黑田洋介キャラクターデザイン:高河ゆん、千叶道德メカニックデザイン:海老川兼武、柳濑敬之、寺冈贤司、福地仁、中谷城一、大河原邦男SF考证:千叶智宏、寺冈贤司设定协力:冈部いさく色彩设定:手坞明美美术デザイン:须江信人音乐监督:三间雅文音乐:川井宪次アニメーション制作:サンライズ刹那•F•清英:宫野真守(立夏那位)洛克恩•斯托拉托斯:三木真一郎(伪草灯)阿雷鲁亚•巴普蒂兹姆:吉野裕行(有トロワ的感觉)帖里亚•阿迪:神谷浩史(江夜、误)斯梅纳基•李•诺列加:本名阳子阿勒汉多洛•柯娜 :松本保典王 留美: 真堂圭红 龙: 高桥研二拉塞•艾温: 东地宏树菲鲁特•古雷斯: 高垣彩阳克莉丝蒂娜•西艾拉: 佐藤有世利希坦塔尔•测里: 我妻正崇哈罗: 小笠原亚里沙比利•卡塔基利:うえだゆうじ古拉哈姆•艾卡: 中村悠一帕托利克•柯拉萨温: 浜田贤二沙慈•克洛斯洛特: 入野自由绢江•克洛斯洛特: 远藤绫路易斯•哈勒维: 斋藤千和玛丽娜•伊斯麦鲁: 恒松あゆみ谢尔盖•斯米诺夫: 石冢运升伊奥利亚•修汉贝鲁古: 大冢周夫解说: 古谷彻官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:59 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------16 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍《灼眼的夏娜》TV第2季将于今年10月开播,这新的故事将会以《灼眼的夏娜》游戏中的纯原创角色、拥有“悲哀之蝶”名号的红世之徒——“戏睡乡”米亚袭击御崎市作为开端展开。这名角色外表看来是一只歌特罗丽,有着“时限発火”的招数。其正体是习惯寄生在密斯提斯体内生活的红世之徒,这个罗丽的外表正是其宿主,原名叫做“巴巴吉娜”的密斯提斯,这个身体也被其当作宝具来使用,用于强夺零时迷子,寄生体本身的存在倒是年轻弱小的使徒。担任该角色配音的声优是小林沙苗。STAFF原作:高桥弥七郎イラスト:いとうのいぢ监督:渡部高志シリーズ构成:小林靖子キャラクターデザイン :大冢舞色彩设定:伊藤由纪子美术监督:奥井伸摄影监督:福世晋吾音乐监督:明田川仁音乐:大谷幸アニメーション制作: 制作: 『灼眼のシャナ』制作委员会シャナ:钉宫理惠坂井悠二:日野聪アラストール:江原正士吉田一美:川澄绫子坂井千草:樱井智マージョリー:生天目仁美マルコシアス:岩田光央フリアグネ:诹访部顺一マリアンヌ:こやまきみこ官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 21:59 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------17 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍ロゼンベルグ骑士养成学校的“プリーシア”容貌端庄、才貌兼备,只要她拿起剑、就无人能与她抗衡,是个超天才的冷峻?美少女。在学园内,有传言说她就是国王的遗女。有一天,谜样的“ハヤウェイ”突然握住她的手,而且在全校学生面前比剑战胜了她,使“プリーシア”感到非常的屈辱。而且还有热情又爱惹麻烦的“フェル”、神秘的巫女“神乐”、笨手笨脚的“ブリジット”……这些个性非常特别的同学搅乱了プリーシア的步调,而且还被恋兄癖的ハヤウェイ妹妹“フィーリア”单方面看作情敌,不得不在骚动中度过学校生活……在各种背景的干扰下,为爱而战的少年少女的青春幻想曲!然后,在周围的支持下,プリーシア将逐渐找到“战斗的真正理由”。STAFF原作:ぱじゃまソフトキャラ原案:大野哲也监督:大张正己シリーズ构成:ほそのゆうじキャラデザ:江端里沙美术监督:井上一宏色彩设计:斋藤麻记摄影监督:山田和宏编集:西重成音乐:远藤成树、三轮学音乐监督:龟山俊树アニメ制作: フロントラインプリーシア - 榊原ゆい神乐 - 生天目仁美フェル - 水桥かおり华铃 - 松井菜樱子フィーリア - 桃井はるこシスター ヘル - 浅川悠リッテ - こやまきみこブリジット - 阿澄佳奈ハヤウェイ - 柿原澈也官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 22:01 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------18 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍圣诞节,雨宫优子与火村夕在教会里重逢。两人缅怀过去,说起过去发生过的种种。广野宏是个高中生兼少女漫画家,每一天忙碌的生活。在圣诞节的夜晚,遇到追逐小偷的宫村みやこ。两人再次在学校见面后,宫村みやこ对广野宏开始产生兴趣,纠缠在他身边。身为青梅竹马的新藤景看到这种场景而感到焦虑。几个月后的夏天,喜欢电影制作的堤京介,在体育馆看到新藤景的投篮动作时,想要拍摄以她为主的电影。因为失恋而退出社团的新藤景,受到热爱电影的堤京介的影响,慢慢走出阴霾。对广野宏只剩下一点点好感的新藤景,与第一次谈恋爱的堤京介...CAST宫村宫子: 田口宏子新藤 景: 冈田纯子新藤千寻: 柳濑なつみ羽山瑞希: 后藤麻衣广野 纮: 下野 纮堤 京介: 泰 勇气麻生莲治: 高城元气雨宫优子: 中岛裕美子火村 夕: 远近孝一久濑修一: 浜田贤二STAFF原 作:minori监 督:大沼 心系列构成•脚本:高山カツヒコ角色原案:七尾奈留(女性角色)2C=がろあ(男性角色)动画人设:杉山延宽色彩设定:日比野 仁美术监督:加藤 惠音 乐:天 门音响监督:鹤冈阳太摄影监督:内村祥平编 集:关 一彦监 修:新房昭之动画制作:SHAFT制作:《ef》制作委员会官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 22:01 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------19 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍故事发生在高中2年的暑假结束之后的暑假,从今天开始就是新学期了。男主角的高中生涯已经所剩无几,可他觉得自己还没有接过吻,也没有谈过恋爱……。这样下去高中生活貌似就不完整了。他准备改变自己,打算与自己喜欢的女孩子渡过一个月后的学园祭。于是男主角开始不停的徘徊于暗恋对象、青梅竹马、憧憬者、同班同学等等一堆美少女之间寻找真爱。原作:エンターブレイン监督:カサヰケンイチシリーズ构成:土屋理敬キャラクターデザイン:岩仓和宪美术监督:小林七郎音乐监督:明田川仁アニメーション制作:星乃结美 - 小清水亚美里仲なるみ - 水桥かおり水泽摩央 - 池泽春菜咲野明日夏 - 广桥凉二见瑛理子 - 田中理惠只条深月 - 能登麻美子菜々 - 野川さくら栗生惠 - 中原麻衣官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 22:01 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------20 回复:2007年10月――12月日本新番动画介绍1995年,离岛、神隐岛全部800多余名岛民一夜之间全部神秘消失,只留下一个丧失记忆的少女。四年后,16岁少女玛丽离开了祖母进入私立寄宿制女子高中——海凰学园,她在学校里遇到了人人憧憬的学校干部荻乃,可是在玛丽的碰触下荻乃却突然暴走……其实,荻乃是入侵地球调查部队的的外星人而95年发生的岛民失踪事件正是由当时作为舰长的荻乃的外星组织所为,并且荻乃已经将所有岛民如数杀害。为了排除最后的隐患荻乃留在了地球、潜入人类社会继续调查。可是事情远不止于此,玛丽的出现推动了整个故事的进程……一场百合大战即将在海凰学园展开。原作•角色原案•脚本设定:吉富昭仁监督•原案•脚本:大仓雅彦副监督:友田政晴角色设定•总作画监督:竹田逸子系列构成:高桥ナツコ机体设定:米村孝一郎音乐:THE金鹤音响监督:鹤冈阳太美术监督:野村正信3D特效:GONZO3D设计:白井宏旨战舰BLUE设定:竹内敦志(动画制作:BeSTACH、旭PRODUCTION若竹マリ - 矢岛晶子千光寺荻乃 - 泽城みゆきツバエル - 后藤邑子川岛朱音 - 渡边明乃香月みち子 - 雪野五月菅原裕子 - 山田美穗深町学园长 - 中田让治シバリエル - 麻上洋子船津丸ひろ子 - 齐藤贵美子官网:贴子相关图片:作者: 天使圣心 2007-10-4 22:02 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------

您好,这个图片来自日本的动漫《请问您今天要来点兔子吗?》,由日本漫画家Koi作画的漫画。最初在日本芳文社旗下的的四格漫画杂志《Manga Time Kirara Max(まんがタイムきららMAX)》2011年3月号(2011年2月发行)开始连载,单行本发行后归类在《Manga Time Kirara KR Comics》丛书。望采纳,谢谢!

如图,是漫画《地缚少年花子君》

漫画创作毕业论文

动画设计中对2D方面的色彩研究内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。关键词:动画片 色彩 人物造型 艺术AbstractIn recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign experience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know ,there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully, solve all kinds of problems ,adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning and self-examination. By these means can we open up broader and freer market words: cartoon, color, character shape, art目 录第一章绪论... 研究背景... 动画片的发展... 动画片色彩设计的现状... 研究意义... 研究方法... 3第二章色彩概述... 色彩概述... 色彩的概念和特征... 色彩的作用... 色彩的发展历程... 色彩的分类解读... 色彩对心理的影响... 色彩对大众情感的影响... 色彩对大众认知的影响... 色彩对大众判别力的影响... 11第三章几个典型环境中色彩运用的分析... 张艺谋电影中色彩的分析... 张艺谋对色彩的运用分析... 经验总结... 国画色彩表现的分析... 朱仙镇木版年画的色彩运用分析... 皮影戏的色彩运用分析... 16第四章《童年》中人物色彩分析... 对人物心理的分析... 作品人物的认知能力特点... 作品人物的情感与意志... 作品人物的个性形成... 对色彩搭配的分析... 对色彩搭配与心理的关系分析... 红色的反映特征... 橙色的反映特征... 黄色的反映特征... 绿色的反映特征... 蓝色的反映特征... 22第五章经验及启示... 色彩设计彰显人文关怀... 色彩设计应构建以人为本的理念... 人文关怀源于细节... 色彩设计体现个人风格... 依据内容,确立基调风格... 依据台本,确立艺术效果... 依据个性,确立鲜明特色... 色彩设计体现人物形象... 运用色彩的符号化处理... 通过色彩搭配矛盾凸显人物形象... 通过作者独特的创造体现人物形象... 色彩设计配合主旨需求... 真诚的理解... 准确的定位... 特写的运用... 色彩设计符合玩家情趣... 衬托场景,体现情趣美... 拓展外延,体现意境美... 29第六章结论... 30参考文献:. 32致 谢... 34第一章 绪论研究背景与十年前相比,中国的动画事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。随着我国社会主义市场经济的逐步成熟与完善,以及一系列相配套措施的陆续出台,也带动了动画事业的发展进程,使得每一个中国的动画迷都为之感到欢欣鼓舞。也正因为如此,属于中国人自己的动画事业也应该有能力、有基础长大“成人”了,让它从一个只是面向低龄幼童的“益智玩具”的角色中摆脱出来,从而发展成一种更具活力、更市场化、更有经济潜力的行业,它需要面向更广、更多层次的观众,它还需要书刊、电视、电影、游戏及周边等更为广泛的宣传和运作。动画片的发展在我们的记忆当中,我最早能够接触到的新型动画是日本的武内直子(现在是姓“富坚”了)的《美少女战士》,它是被刊登在96年《少年漫画》的创刊号上。近十年之后,我国无论是本土动画家的数量还是本土漫画本身的质量都有了很大的突破。可即使是这样,现今能够引起广大中国动画爱好者热切关注的却依然还是那些“进口产品”。而这一切或许就是由于中国的动漫行业的不成熟所造成的——无论是给动漫创作者的天空还有待拓宽,还是漫画本身的质量问题。不过,这一“小小”的挫折并不能真正打击到中国漫画业自身所具有的那一股难以抵挡的生命力,它只不过是还很“幼小”罢了。它就好像还是个未成年的孩子,在渴望与憧憬中等待着一个适当的成长机会。不过经验告诉我们,单纯的等待所带来的只能是失望和无奈。我们看到类似于Flash或手机短信等其他娱乐性事物在短期内迅速崛起。其中的原因除了作为动漫专业人士自身的消极被动,还有两方面的因素,首先是中国人对日、韩类“文化”本性上的排斥,其次则是“动画根本上就是给小孩子看的东西”的观念。但事实上,在这片广大的、有待开发的动画市场中,评价一部动画作品的良莠已有了新的定义:只要是可以吸引广大动画迷眼球的、能够有本事让动画迷们为之掏空腰包的动画片,就是好的动画片。我们应该相信现代人的审美眼光,放手地去创作一些更有意义、更生动活泼的动画作品。再加上中国在漫画方面是有着一定的历史背景和实力的,我们可以在保持一个谦虚地向他人诚心请教的学习态度的同时,独立地发展中国式古典动画。但更为重要的是,我们必须按照市场要求有重点、有层次、积极主动地去将整个动画行业发展壮大。就现今市场要求而言,中国的新型卡通类动画已成为广大漫迷所关注的焦点,所以,使其先行一步地完善,或许可以被称之为当务之急。动画片色彩设计的现状FLASH的短片动画形式的盛行,在于它为电脑网络的娱乐性提供了优良的服务。但它在其他方面却受到了很多的限制,这时我们终于发现自己对动画的开发还只不过是冰山一角。因为就动画本身而言,无论是题材的选择、制作的手法,还是其所需的表现形式都是多种多样的。它应该可以和现今任何一种面向公众的艺术表达形式相媲美,它能够很容易、形象地为每一位观众展现出作品本身所要表达的思想和内涵。如果应用得当,它可以向大众展现更为复杂、纤细的精神世界和想象空间。无论是现实,还是虚幻它都有能力将其拿捏的很好,因为它具有极强的可操控性。在不久的将来,动画一定可以成为一种能够积极适应市场要求的主流产品。首先,从动画色彩设计的手法上来看,我们还有很大空间可供使用,如:国画、泥人、皮影、年画、电影等等。其次,动画色彩表现形式的选择应该更加地多样化,并以电视、电影等主要传媒体系为主,以FLASH制作为副。其原因是,电视与电影所面向的观众群更为稳定,人们对其的关注也会比较持久,而FLASH则是一种优秀的广告载体(当然, FLASH也不仅仅只是适用于广告) ,在有了它的支持势必会如虎添翼。可是就目前状况而言,依然是困难重重。最后,色彩设计要始终围绕内容来展开,因为内容才是贯穿动画整体的灵魂,是观众对动画作品感不感兴趣的关键。动画作品的主要功能是娱乐,作为一种有颜色、有声音、会动的艺术文化载体,它需要引起观众视觉和意识上的冲击和共鸣。如果在动画所选择的剧本内容里,有立意不够明确,情感不够丰富,内涵不够深刻等类似的问题,哪怕是再精良的制作,也势必会降低这个作品的档次。在我国主要的动漫消费群已不再是12岁以下的儿童,而更多的是中学生,或者大学生并且在不久的将来,这个群体一定还会向更高年龄层、更高文化水平的观众扩展。所以,思想单薄、色彩单调、情节简单的动画片已经无法满足市场的需要,我们应该在动画作品里添加一些更为成熟的东西。在当今这个信息爆炸的时代,孩子们的信息来源不会仅仅局限于动画,反而会使其因为动画本身的信息量太少而对动画失去兴趣。所以放宽我们的视野,真正地拓展、丰富动画色彩,加深动画内容内涵,用动画手段表达更真实的生活与思想空间才真正是我们动画作品发展的走势和方向。当然,这个所谓的放宽也不应该是毫无顾忌的,它应该和漫画遵循着同一个原则——成熟、严谨、正面。研究意义本文对于色彩设计的研究,主要是针对我国动画行业现实存在的三个基础性问题。一是画面问题。如今,我国已有一些非常优秀的动画家,他们的画面精美,甚至华丽,分镜也更为灵活、成熟,但是,却还不够“精致”,更多的动画画面甚至是粗造、生硬。最明显的是,人物与背景不能相互融合,即透视关系不合理。二是,色彩搭配在塑造人体构造、肌肉表达、体态展现方面均不够完美、不够正确(特殊画风另当别论) 。三是背景色彩过于单调——不是黑就是白,不是花网就是气氛网。最后,还有个别漫画家笔下的人物色彩搭构雷同,目光呆滞,表情不生动、不合理。而且本土漫画还存在着一个创意贫乏的现象,就如服装来说,我们很难穿出一件属于自己动画人物的衣服,不是穿不起,而是真的没什么可穿的。平庸的画面造就了人物平庸的脸、衣着和发式。我们需要更为强而有力的视觉冲击效果,我们想要让自己的漫画能够像日本经典作品那样长久地留在漫迷的心中,那么我们应该本着“不择手段”的决心和毅力,不断学习、不断磨练,并为追求完美而努力。此外,本文中对动画所给出的部分意见也许是适用的,浅见中无疑会有纰漏和不足之处,所以我希望能得到每一位能够读到这篇文章的朋友们的谅解和批评。不过文章的本身并不重要,重要的是希望它能多少引起一部分人对动画行业的关注。而这关注不仅仅在于动画存在的本身,更重要的是对其发展的一个思考:所谓发展,往往都是建立在经济基础上的。而资金往往又是发展的最大阻碍之一,同时也是其发展的最终目的之一。所以,我希望众多有关人士能够选择性地放弃所谓的限制,并正视动画所拥有的价值——文化价值,以及经济价值,且试着去了解它、运用它。这也是让我国动画行业逐步成熟,面对现实的基本条件之一,也更是动画工作者在为每一位动画爱好者全心服务的目的和动力之一。研究方法在撰写论文的过程中,笔者参阅了大量与动画色彩创作相关的书籍和学术论文,同时积极关注国外动画片发展的最新进程。为了使本文论述的更加切合我国目前的实际情况,笔者结合自身留学的经验以及切身工作感受,还参阅了相关网站的相关资料,并与部分业内人士进行了详实的访谈,采用对比、分析写法,着重论述了六个方面的内容。本文初序言和结尾外,还包括四部分内容,分别如下:第二章是对于色彩的概述,主要阐述了色彩的概念和特征,并对色彩进行了分类解读,在此基础上还着重阐述了色彩与心理的关系。第三章是对几个典型环境中色彩运用的分析,文章中第一个分析了张艺谋电影中的色彩运用;第二个分析了国画中的色彩运用原理;第三个分析了朱仙镇木版年画的色彩运用以及民间皮影的色彩运用。并且在分析研究的基础上指出了我国动画色彩设计应该吸收和借鉴的有益成分。第四章是对笔者创作的动画作品《童年》中色彩设计的成功与不足之处进行剖析,并且分析了色彩设计与表现人物心理之间的关系,为以后的动画创作指明道路。第五章是对全文的总结和概括,着重从五个方面阐述了动画片色彩设计应该考虑文字超过 一万字 不能全部回复 请到网站查看参考资料:

[摘 要] 发展我国动漫产业,既要清醒地理解动漫产业作为高科技、高文化产业的科技文化内涵问题,又要注重着力解决制约我国动漫产业发展的人才瓶颈问题。美日动漫产业的实践为我国动漫产业的发展,提供了注重科技内涵和文化内涵的经验教训。我国动漫人才的培育要走出一条中国特色的注重科技内涵和文化内涵的动漫人才素质教育道路。 [关键词] 动漫产业 科技内涵 文化内涵 目前,我国动漫产业的发展可谓内外交困。要解决这样一种被动局面,关键在于解决动漫产业作为高科技、高文化产业的内涵问题,解决制约我国动漫产业发展的人才瓶颈问题。 一、动漫产业发展的科技内涵 就画面制作而言,动漫制作技术经历了通过人工手绘的图画摄制、计算机二维动画制作、计算机三维动画及利用网络技术三个阶段。 传统的动画制作是用人工手绘的图画摄制完成的。在总体设计阶段,按照剧本绘制出一张张连环画一样的故事图画,专业术语叫分镜头绘图剧本。一般短短的几分钟,需要绘制成百上千甚至上万张图画。然后使用特制的静电复印机将草图誊印到醋酸胶片上,用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨,然后上色。最后拍摄制作。可以看出,传统的动画制作技术耗时费力,效率不高,对动画产业化发展形成了制约。 计算机二维动画制作是辅助动画师制作传统动画。二维电脑动画制作,同样要经过传统动画制作的四个步骤。主要的区别是电脑的使用。这种方法可以随时存储、检索、修改和删除。大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。可以利用电脑对两幅关键画面进行插值计算,自动生成中间画面。精确、流畅,而且将动画制作人员从烦琐的劳动中解放出来。电脑动画辅助着色可以解除乏味、昂贵的手工着色。用电脑描线着色界线准确、不需晾干、不会窜色、改变方便,而且不因层数多少而影响颜色,速度快,更不需要为前后色彩的变化而头疼。电脑动画中的各种角色造型,以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用、修改等等。 计算机三维动画制作。三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称CG)。在完成了前期制作,如文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计的一系列工作后,便进入了动画片段制作阶段。这一阶段的主要工作是建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等。首先根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。凡是出场的角色和场景中出现的物体都要建模。通常使用的软件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模不仅仅是一种技术,它更需要创意和美术素养。因为艺术性是建模的追求。建模包括多边形建模、样条曲线建模、细分建模等。 完成了建模,接下来需要将模型表面的细节和结构进行加工处理。如加工处理表面的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等。细节处理和结构加工必须要有生动逼真的效果。 然后进行灯光模拟、动画片段制作、摄影机控制、渲染器渲染。最后将动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,生成动画影视文件。 动漫产业科技创新方面,美国动画得风气之先。1995年迪斯尼推出世界上第一部电脑三维动画《玩具总动员》,比之于二维平面动画三维动画更加真实,更具立体感。等到1998年第二部三维动画《虫虫危机》推出,三维动画技术更加成熟。其溢出效应直接促使华纳、梦工厂等公司尽快地应用三维动画技术进行影片的制作。1999年迪斯尼推出《玩具总动员2》时,其三维动画技术又上了一个台阶,动画的三维效果比之前的影片更加平滑流畅。2000年迪斯尼耗资亿美元推出的《恐龙》,其三维动画技术已达炉火纯青的地步。1300个电影特效镜头展现了活动的、写实的、会说话的三维恐龙和狐猴,该片画面“逼真”的视觉效果让受众瞠目结舌。 这种逼真来自对技术细节的关注。如制作狐猴的动画时,为了呈现它们身上细密的皮毛,技术人员不但为每个狐猴加上了超过上万根的毛发,更夸张的是,还特别用软件将这一万多根毛发一一编号,并借由这套昵称为“发型师”的程序,在电脑中依场景所描写的环境,将不同编号的毛发依风向决定它的方向及位置甚至是不同的毛色。为让观众体验到更真实的情境,技术人员特别设计了一组程序,将这些恐龙身上的肌肉,依所在的位置及特性,切割成几千块大小不等的多边形,贴附在骨骼上,使片中恐龙的肌肉与皮肤能根据整个骨骼移动的方向、力量、速度的大小,产生不同的皱折或震动。 就动漫制作技术而言,美国的计算机三维动画制作技术是世界上处于领先地位的。较多的动漫产品由计算机三维动画制作技术完成。这就为动画作品中人物的肢体语言刻画增加了技术含量。美国动画的连贯性和走形率比日本动画好很多。相对而言,日本的动画纯三维制作的并不多,计算机三维动画制作技术仅是日本动漫制作锦上添花的辅助。应该说,在动漫制作技术方面,特别是计算机三维动画制作技术的运用,美国动漫呈现出勃勃生机。 二、动漫产业发展的文化内涵 动漫产业作为文化创意产业的一个品类,它的核心特征依然是创意内容。虽然创意内容中也有技术创新的成分,但更多的是文化内涵的创新。 日本动漫之所以能与美国动漫争雄的主要表现是其动漫的创意内容强于后者。相对于美国动漫而言,日本动漫更注重故事情节和人物形象。被誉为日本“动漫之神”的手冢治虫在动漫制作方面就明确的强调动漫要关注情节和人心。他抓住了文化创意产业在内容上的艺术本质,着力于动漫创意的典型人物和典型情节的创造。这一选择不仅节省了资金,而且注重并提升了日本动漫的艺术品位。这应该是他成功的主要原因之一。 另一位日本“动漫之神”宫崎骏对于动漫创作的艺术理解与手冢治虫如出一辙:“动画是一个如此纯真、朴素,又可让我们充分发挥想象力来表现的艺术。”后来成立了吉卜力工作室的宫崎骏和导演高田勋,正是因为要“追求纯粹而高品质的动画,能真正深入人心、刻画人们生命中喜悦与悲伤的动画”而走到一起的。吉卜力工作室成立后,他们更是将全部精力都灌注在他们的每一部动漫作品中。他们的创作理念和主旨更明确为“绝不牺牲品质向有限的时间和预算妥协”,“将良好的影片摆在第一位”。也因此,吉卜力工作室在日本乃至世界动漫和电影界名声大噪,并奠定了它作为动漫创作经营楷模的世界级地位。 以手冢治虫为代表的日本动漫作家,除了注重动漫创作的艺术性外,他们还认识到了动漫创作的真实性。如有“日本动漫之圣”美誉的大友克洋可能意识到了日本动漫平面化的缺陷,其动漫作品就非常强调人物和背景的细部真实。 日本动漫作家还认识到了动漫创作的现实性。他们的眼光自然瞄准了“描绘真正生活”的社会题材。由于日本动漫直接源自于漫画的原因,其动漫创作带有强烈的哲理和人性思考,更注重揭示世界的规律和人性的本质。宫崎骏的动漫作品就含有更多的哲理和人性思考。几乎在他的每部作品中都有关乎人类生存、生活的反思。这也是宫崎派漫画在日本乃至于全世界受众中引起共鸣,受到热烈追捧的重要原因。宫崎骏的合作者高田勋亦如此。大友克洋动漫作品的生命力也同样与其注重动漫创作的现实性有关。 与美国动漫创作相比,日本动漫显示出了内容上的精深厚重。虽然日本动漫产业发展抓住了文化创意产业发展的根本,在质上表现出其发展的强劲势头,但面对现代社会大众文化的主流市场和日益开放的世界市场,过分艺术化、哲理化的内容,容易走向精英文化和发达国家文化的金字塔,也容易成为民族文化的标榜。同时,忽视动漫创作的产业化发展方向,对动漫产业的发展影响也必将是致命的。 三、结论 发展我国动漫产业,既要清醒地理解动漫产业作为高科技、高文化产业的科技文化内涵问题,又要注重着力解决制约我国动漫产业发展的人才瓶颈问题。美日动漫产业的实践为我国动漫产业的发展,提供了注重科技内涵和文化内涵的经验教训。我国动漫人才的培育要走出一条中国特色的注重科技内涵和文化内涵的动漫人才素质教育道路。 参考文献: [1]叶朗主编:《2008中国文化产业发展年度报告》[R].湖南文艺出版社,2008年6月 [2]孙步忠 曾咏梅:《文化产业发展与科学文化素质教育相关性分析》[J].《财智文摘》,2008年第10期 [3]张晓明 胡惠林 章建刚主编:《文化蓝皮书,2007年:中国文化产业发展报告》[R].社会科学文献出版社,2008

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