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冒险游戏毕业论文

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冒险游戏毕业论文

《之后》影评:一部写成年人的青春电影,对于校园青春片,日本的是很有特色,风格的,穿着青春可爱的校服,但可以看出很多都是中老年作家创作的前瞻居士2021-02-21 18:21:33 看过提示:这篇影评可能有剧透 《之后》影评:一部写成年人的青春电影,对于校园青春片,日本的是很有特色,风格的,穿着青春可爱的校服,但可以看出很多都是中老年作家创作的。因为透过青春偶像的外壳,可以发现人家真正想表达的是人生,很少看美国的青春片,但这部想给她格外的赞美,没有辜负青少年畅销小说改编的盛名,打了五颗星,满分,不能说十全十美,但是很多亮点是非常出色的,完全可以弥补爱情电影天生会在层次上的不足,使得整部电影成为浑然一体的艺术品。1,常说一部好电影要做到叙事,传情,写意,前者是及格分,后者是感情分,最后是艺术分。很多网友会以笑,或哭为标准来认定一部影视的优劣,即让我连连大笑,或者哭湿了多少纸巾等等,但这应该只是初级层次的欣赏水平,只是说明传情部分和观众产生了交流。可未必能做到写意,中国文字博大精深,很难局限什么叫做“写意”。以窃之浅薄。认为写意可以理解为:意境,人生哲理,社会意义,意犹未尽等等;编导和观众之间的灵魂沟通,意会交融。无法用文字简单表达的思想范畴的内容,也是我们剧作家梦想追求的创作最高境界,谁不想自己的作品能让广大观众得到精神上的愉悦享受,乃至心服口服。卖钱,票房只能代表商业上的成功,是第一层次的,而写意的作品却是可以让作者留名千古的。我们现在欣赏赞誉的很多奥斯卡影片,经典佳作,其实不会去关心当年的票房,商业成功与否,但确实会让我们得到精神上的某种享受,理解人家想表达的人生哲理,思想内涵,积极的社会意义。所以说一部好电影不是仅仅只是给现在的观众去评价,而是可以让几十年,几百年以后的社会观众去评价,学习和思考的。古语:“留取丹心照汗青”,不只是仅指保家卫国,一首诗,一首词,一篇文章,一部电影都能成为依据,如李白,李清照,吴承恩。 2,回到该片,在叙事上中规中矩,类型可以看作是青春爱情片,或者小妞电影(大女主)。讲述了女主是一个保守乖巧的女孩,有个单亲妈妈,青梅竹马的高中男友,一起送她去上大学,妈妈很担心室友的不良习气(吸食大麻)会带坏女儿,那女主表现了自己的独立性,让妈妈要充分相信自己。接着从女主和同学的交往中,可以看出她是不喝酒,还是处女,爱好文学(小说),同时有独立的一面,主动说服母亲。这也是人物亮点和初始状态。然后她遇见了冷酷帅气的男主,因是电影,不是小说,所以但从影像上,不能直接看出男主是否喜欢,或者女主是否喜欢男主,对白也不是非常直白,一语双关的居多,给观众的感觉可能是,男主喜欢,欣赏女主的外表和性格,但或许有某种坏坏的目的,而女主对男主的感觉是即讨厌却又有某种对她的吸引力,男主也喜欢小说,而且有一定的造诣和理解,以及和她老实的男友基本不一样的性格。一晚,一众同学玩着真心话和大冒险的游戏,男主和女主在即将要接吻的时候,女主矛盾的逃离了。随后在文学上,女主发现和男主有心灵相通的地方,开始试着接近男主,一起来到了男主经常独自欣赏的湖泊,两人开始敞开心扉,交往。但是周围的人都在暗示女主要当心男主,并知晓男主是校长的儿子,家庭面临重组,女主也觉得反常,就去质问男主对她的感觉,男主否认了喜欢女主。女主经常梦见,忘不了男主,但是却并不气馁,开始重新改造自己,这也是小妞电影的必选项,以及人物弧光的一部分。终于男主忍不住了,像女主认错,表示真心喜欢女主。此时,女主的前男友发现了女主的变心,两人分手,女主母亲也让女主离开男主,此时女主选择了反抗,不想按着母亲指定的道路去生活,母亲无奈对女主断供。男主见此,选择了和女主同居,开始了非常浪漫的生活。女主说服了男主去参加他父亲的再婚晚宴,并用女人的大气和成熟,抚慰了男主曾经偏激和阴暗的心理,男主对女主的爱更加深了一步。此时,同学给女主看了一段视频,原来在以前玩大冒险游戏,女主拒绝和男主接吻时,男主说要追上女主,并再甩了她。女主非常气愤和伤心,不顾男主的解释,选择了分手。女主从失败的爱情中,选择了跟母亲和前男友道歉,达成和解,而后开始用心工作,积极面对未来生活。这就让她的人物弧光逐步递进加深。在即将毕业时,老师给女主看了男主上交的论文,女主打开后,有只有他们一起去的隐秘地方照片,以及用心画的女主画像。论文大致是这么写的:曾经不相信导师说的,爱是世界的核心,直至遇见她后,带他走出了心理阴影,明白了他和她的灵魂是一样的。男主找到了独自呆在湖边的女主,电影嘎然而止,意犹未尽。 可见,该片在叙事以及人物设计上是比较完整的,起到了很好的传情效应,特别是在画面处理,主要为男女情爱镜头的设计运用,不但递进明显,而且非常具有艺术美感,外国电影在这方面没有过严的要求,所以我们也不能以自己的眼光去要求国外的作品,个人觉得该片在这方面得处理是亮点比较突出得的。在片中的表达,可以理解为是一种“爱”的诱惑,对欲望的追求,同时也是一种镜头语言的运用,例如,女主对性相对保守,和前男友没有过性接触,和男主却是在对方心理极差的时候,作为一种女性天性具有“母爱”的表达,先是主动邀请他跳舞,再以献身给对方,来表达抚慰对方受伤的心灵,以及可以看作是对男主开始敞开心扉,接受父亲和这个世界的一种鼓励。3,接着,重点谈该片写意亮点的部分,也就是为什么他是一部讲成年人的青春爱情片,讲人生的故事。A,从该片的整体定位和立意来看,想表达的主题是:爱是世界的核心,男主的论文中已有提及,我再通俗易懂的概括解读一下主题为:有爱的世界是彩色的,无爱的世界是灰色的。该片想表达是“爱”,而非仅仅是“爱情”,这就不单是一部爱情片,可看作具有一定人生哲理和思想深度的剧情片(伦理片)。宣扬的是非常具有共性的对世界要有爱,一种积极乐观的人生态度。这从故事结构中是很明显可以看出来的:a,女主和男主是一个对立面,他们的爱情是存在着某种必然性的,女主是一个始终有爱的人,即使是失恋后,她也会从母亲和前男友的和解中,得到母爱和朋友情,同时对工作充满热情,她开始对男主的感觉,可以看作是对爱的一种渴望,需要男主那种充满诱惑和挑战的爱情。而男主是一个只爱自己,对亲人和世界都无爱的人设,充满着悲观,压抑和不信任,所以他对女主的爱说明了他潜意识里是渴望被拯救,被征服。所以虽然他表示不会恋爱,对其他女人无感,但他遇见女主就难以自拔了,所谓缘分天注定。b,红花还需绿叶配,从编导设计的几个支线,或称序列来看,都可以得出该片的立意。如:女主母亲,爱女儿是操控型的,一旦女儿选择反抗,就选择了对其断供,但从最后对女儿的谅解,可知她是经历了一个不懂爱到理解爱的过程,从灰色到彩色的情绪波动。而男主父亲,由于年轻时酗酒,不成熟,导致妻子被侮辱,进而失去了儿子对他的爱,但他的选择是再婚,把对方的儿子也视同亲生,一家人,说明了他对爱的理解加深了,从无爱到有爱,衬托了主题。同样的支线处理,还有女主前男友和女室友,女室友是同性恋,但可以看出她对人生是积极向上的,有爱的人设,但她选择的不是异性的爱情,而是同性恋。这都可以说明,该片讲的主题是爱,而非仅指爱情。从哲理定位上,爱情是短暂,有条件的,而爱可以是永恒的,你没有爱情,但对亲人,朋友,工作,世界却可以始终充满爱,充满热情。这也是该片想要宣扬的东西。 B,从剧作理论上,要求一部电影是一个整体,必须工整,很多电影失败的原因就是散乱,一个是剧情结构上的,另一个是思想主题和立意上的,前者会让你走神,恍惚,后者会让你根本看不出编导想表达什么,即无法精准提炼主题。写意不是让你可以随心所欲,任意发挥,而是要主次分明,多层次,多维度的围绕着你的主题来表达,你的对白,镜头语言,场景,支线,序列,段落,情节,桥段,幕等等,不管何种专业术语,都要有一个共同的目标。当然有的电影如恐怖片,悬疑片,未必有思想主题,就是围绕着一个事件起承转合,精心设计,即所谓的情节剧,一些多线索的夺宝游戏,基本不可能会有明显的思想主题。如果要强行灌输,就会出现什么都想讲,却什么都讲不好的大杂烩。所以该片在剧情处理上是非常精准到位的,第一主线故事非常紧凑丰满,就是围绕着一对有爱的女人和无爱的男人从相知,相爱,挫折,成长的故事。而在副线或称支线上的处理是非常简明扼要的,避免出现喧宾夺主,或者过于浅白的现象,你不认真看,根本看不出明显的起承转合,一定要复盘或者回味后,才能理解编导这么处理的用意和取舍。即绿叶就是为衬托红花服务的,跟红花红花毫无关联的人物和支线,直接舍弃。这点在《八百》的处理上是存在很明显的缺陷的,主线和男一号立不住,因果逻辑关系过于浅白,导致次要人物喧宾夺主,最终却是一个人物都立不住,事实上他的主要人物关系应该是逃兵和抱炸弹牺牲的士兵,编导应该紧紧围绕着它做细腻丰富的精细化处理,理清逻辑关系,其他人物关系则作为该主线的补充或反衬。现在是一个非常有价值,有创意的故事,没有发挥该有的水准和艺术魅力,比较让人惋惜。 C,所谓写意,不仅仅局限于思想主题和立意上,在情节,细节表达上同样存在是否写意,讲究意境,即不能太直白,艺术要高于生活。以该片为例;你是一个十五六岁的花季少年,可以从成长的角度去理解故事,踏上学校,如何面对喝酒,大麻,派对,同学和恋人,如何处理与之的关系。你是一个恋爱丰富的青年,可以理解如何面对爱情和恋人,学会理解和包容对方。你是一个被婚姻埋葬了爱情的中老年,就可以体会如何去爱这个世界,积极乐观面对人生中的挫折和苦难。同样面对这样一部电影佳作,艺术品,你十六岁看的时候,会是一种怎样的观感,十年后又会有更深的理解,二三十年后可能就会完全懂了。这就是电影的艺术价值和生命力。反之,像大白菜一样的肤浅,直白,就像速食快餐一样,吃了一遍就毫无回味的价值。当然像做到这样的艺术境界,自然是很难的事情,需要编导具有一定的天赋和十分用心,精心设计和布局每个环节,细节。举例:如片头,你是看不出女主和前男友的恋人关系,人家是故意误导观众会联想到是否是兄妹关系,包括让女室友误会。为什么这么处理呢?他是在告诉你,女主和他不是真正的爱情,所以为后来她会对男主的诱惑产生欲望,给了一个逻辑自洽,自圆其说的理由,因为女主是渴望被爱,对世界充满热情的人设,她是不能无爱的,这和后面她失恋中的选择是前后呼应的。所以编导是故意这么处理,让观众有意料之外,情理之中的回味。包括编导对女主母亲,男主父亲的戏份处理都非常简洁隐晦,但你看完整部电影,全部联系起来,却可以整理出他们的起承转合。比如:男主父亲是一个不懂爱的父亲,丈夫,对妻子个儿子造成了伤害,一直深深自责,但是十几年后,他遇见了一个值得爱的女人,就非常珍惜的想认真的去爱她,以及对方的儿子,同时也想并弥补对男主多年来的亏钱。他从一个无爱的父亲,变成了一个懂得如何去爱的父亲,丈夫,片中用了男主的对白,以及父亲再婚时的一次演讲,将这段情节演绎完整。但又不是婆婆妈妈的直白叙述,那是电视剧和小品的风格,一般会破坏电影的节奏美感和意境。 D,我对该片的喜欢,不是仅仅停留在写意上的,能够做到意境出色的,首先要建立在叙事和传情都做到位的前提之上,否则很容易变成编导孤芳自赏的散文诗。两者的区别,就是是否遵循故事,剧作理论的规范要求,如立住人物,情节紧凑,条理清晰等。下面具体讲该片立住人物做得出色的地方。很多小妞电影,女主是立住了,但男主往往是花瓶,工具人,所以可能第一感觉是比较好看,复盘回想就觉得有所欠缺,不是一个完整的艺术片。立住人物最重要的是人物动作,即他的主动性和选择,而不是被动的随波逐流。在此,女主的人物就不详述了,我在剧情简述中已经加了自己的一些看法,讲女主的主动性和成长,基本概括了一下,一看即知,这是最基本的,如果这点都做不到,那这种类型的电影基本可以用质量不及格来定义了,没有观看而不是欣赏的价值了。该片对男主人物的刻画,和女主有一个层次上的不同,女主是主观视角,而男主是隐藏了一些片段,但是复盘后,可以发现他是非常具有主动性的,即他选择和爱上女主是有必然性和符合基本人设的。男主的性格是比较阴暗,消极,不相信世界有爱的,但是他潜意识里是渴望有爱和被爱的,只是童年受到了家庭变故,父亲的影响才造成了冷酷偏激,玩世不恭。片中开头设计他喜欢小说和阅读,以及从不喝酒,这就和女主有着相同的爱好,即骨子里他们是同一类人。但表面上,他们对世界,爱情的看法却完全不同,他说自己不会恋爱,只爱自己。但从后面,他对女主的主动追求和难以自拔来看,他在过去无爱的世界中一直挣扎,痛苦,潜意识里在等待一个人来拯救他,当他发现女主就是这个人时,他就主动去接近女主了,这和其他女同学对他的主动示好完全不同,因为女主和其他女性不是一类人。这就是情感世界中的必然性,表面看男主爱上女主难以解释,意料之外,但却有着情理之中的必然性,这就是编导要做到,和他高明的地方。低级直白的就是傻白甜爱上高冷总裁,两人还爱得死去活来,却是完全随机,为了剧情服务的工具人。 男主的人物弧光也是比较明显的,他和女主从相知到相爱,就是一个主动去接受世界,爱的过程,当他真正爱上女主后,因为曾经有过打赌的视频,所以他努力保护女主,说明他是真心喜欢女主,关心则乱。同时他在女主的要求下,主动去父亲的婚宴,说明他愿意为所爱的人去改变,但内心还是抵触父亲的,片中父亲激情的演讲时,他说了:他就是一个酒鬼。并向女主说出了冰封多年的秘密,女主主动安慰,关心他后,两人的爱情深华到了一个顶点。戏剧性的反转,女主发现了男主曾经要甩了她的视频后,从男主精心准备的论文,照片可知,他是经历了一个艰难痛苦的过程后,精心准备了向女主忏悔,也是他对爱是世界核心最终理解和接受的升华。 综上,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,一部电影佳作,作为艺术品是很难用三言两语去赞美她的完整魅力,当然也会有一些欠缺,主要还是中西方文化差异上的,例如有吸食大麻的画面,情爱的镜头较多,对青年人或许有吸引力和商业性,但对中老年观众可能会认为拖节奏,看惯了高山,何必留恋沙丘。这就是重口难调和个人喜好的因素,但是总体上该片的亮点非常突出,意境上给人的享受,确实眼前一亮,惊喜不断,并且能让人意犹未尽,久久难忘,所以个人打了满分。

他的《E.T》曾被认为是导致“雅达利大崩溃”的元凶,但真实情况要复杂的多。

“雅达利”,这个曾经代表了上个世纪70年代电子 游戏 业荣耀与辉煌的名字,在它成立的十年后迎来了断崖式的衰败。

1983年初,雅达利停止股票交易,两周裁员近1700余人,此后的几年里,原本高达32亿美元的北美 游戏 市场规模被缩水至1亿美元,跌幅超过97%,这一失利也是美国玩家丧失对本土 游戏 信心的原因之一。

在提到这场30年前的大衰败时,曾被认为是“史上最烂 游戏 ”的《E.T》,永远是人们能想到的第一个关键词。

由于本身低劣的 游戏 质量和过于夸大的宣传策略,手握著名电影IP的《E.T》与人们的预期产生巨大偏差,恶劣的风评导致成千上万的 游戏 卡带滞销,最终引发了雅达利公司的破产倒闭。

这些无人问津,象征着雅达利耻辱和衰败的 游戏 最终被打包运出,深埋在新墨西哥州阿拉莫戈多市的一座垃圾掩埋场下。

多年过去,可能 游戏 的具体玩法和细节已经被人遗忘,但不少人依旧认为它才是当年“雅达利大崩溃”事件的导火索。2014年4月,在微软公司的组织下,一辆推土机开进了阿拉莫戈多的垃圾掩埋场,将这批尘封了30多年的雅达利卡带重新挖出。当时有不少年轻玩家闻讯赶来,想看看这款号称“摧毁了北美 游戏 业”的 游戏 究竟长什么样。

而对于《E.T》的创造者霍华德 · 斯科特 · 沃肖(Howard Scott Warshaw)来说,这就是对他过去的挖掘。

1

从小到大,沃肖就不是一个循规蹈矩的人,他把自己称为“狂野小子”。少年时期的沃肖见证了《Pong!》这款雅达利鼻祖级 游戏 的诞生和走红,从此与 游戏 结缘。作为美国杜兰大学经济学院的学生,他最终选择攻读计算机方向的的硕士学位——主要是因为这项课程不需要学生写长篇论文。

大学毕业后,沃肖在惠普公司当一名系统工程师,但很快,他对惠普平淡的工作失去了兴趣,觉得自己“想要更多”。

与此同时,刚刚推出了《太空侵略者》、《吃豆人》等知名 游戏 的雅达利风头正劲,自家的全新主机VCS(后来被称为“雅达利2600”)刚刚问世,急需更多热门 游戏 的护航。为了吸引最优秀的编程人才,雅达利内部经常召开热水浴缸会议——通过泡澡、酒精以及大麻来刺激员工的灵感。

显然,雅达利也“想要更多”。1981年1月,沃肖在朋友的介绍下,加入了这个后来让他声名鹊起的 游戏 公司。

“声名鹊起”不是反话,尽管没有任何 游戏 开发经验,但沃肖加入雅达利后的第一个任务就是开发一款在新主机“雅达利2600”上运行的电子 游戏 。接到任务后,雄心勃勃的他许了一个愿望:“开发一款有史以来最好的 游戏 。”

很快,沃肖的心愿就实现了。

沃肖开发的第一款 游戏 叫作《亚尔斯的复仇》,是一款横版射击类型的冒险 游戏 。他整整花了7个月的时间制作,后续 游戏 又进行了5个月的测试以及微调。在1982年5月推出时,《亚尔斯的复仇》大获成功,最终销量突破100万,成为了有史以来最受欢迎的雅达利2600 游戏 。

《亚尔斯复仇》的成功为沃肖赢得了在雅达利进一步发展的机会,几个月后,著名电影导演史蒂芬·斯皮尔伯格联系到了沃肖,希望他以自己上映的新电影《夺宝奇兵》为题材设计一款 游戏 。

在当时,还从没有过电影与 游戏 联动的先例,而23岁的沃肖很荣幸成了第一个吃螃蟹的制作人。

他又花了整整10个月来设计这款 游戏 ,编程,测试,反馈,优化,当10个月后,他把 游戏 摆在斯皮尔伯格面前时,这位大导演的第一个反应就是:“我感觉就像刚看完一部电影。”《夺宝奇兵》最后不负众望,同样取得百万销量的好成绩。

连续两部百万作品,证明了沃肖在 游戏 设计方面的潜力与天赋,他成了雅达利内部的明星制作人。据当时的媒体报道,沃肖“年薪百万,而且被许多 游戏 爱好者索要签名。”

《夺宝奇兵》成功后,沃肖声名鹊起,而雅达利也在逐渐改变自身的发展策略。早期的雅达利往往给员工充足的时间(一般为5-10个月)制作高品质的 游戏 ,但随着《夺宝奇兵》的成功,他们认为热门IP才是 游戏 致胜的关键,一个质量不那么高的 游戏 ,通过与知名IP的联动和后期的市场宣发,一样可以获得不错的销量。

这种策略压缩了雅达利员工制作 游戏 的时间,即使这名员工是当时的明星制作人。

2

由于《夺宝奇兵》的成功,沃肖很自然地承接了斯皮尔伯格新电影《E.T》的 游戏 改编工作。《E.T》电影轰动一时,创下了当时电影票房的最高纪录,转变策略的雅达利自然也不会放过这个与知名电影联动的机会。

经过一个月的竞拍,雅达利的母公司华纳不惜花费2000多万美元的高价抢下了《E.T》的改编权。而制作《E.T》 游戏 的重任再次落到了沃肖的身上。

后面的故事大家都知道了,这一次,沃肖再也没能续写辉煌。

不过信心满满的沃肖向雅达利的CEO许下诺言:“我当然可以。”而此时距离他向导演展示 游戏 的构想和基本设定,仅有不到36小时的时间。

在之后的媒体采访中,沃肖总是提到:“这永远是我最耻辱的一天。”36小时后,他在斯皮尔伯格面前展示了自己关于《E.T》的 游戏 创意,但最初斯皮尔伯格并不同意,他向沃肖征询意见:“你难道就不能做点类似吃豆人的 游戏 吗?”

此时已经名声大噪的沃肖反驳道:“你难道就不能拍点类似《地球停转之日》那样的电影吗?”最终,沃肖还是说服导演接受了自己关于《E.T》 游戏 的设定,并在短短5个星期的时间完成了 游戏 的制作。

后来沃肖在访谈中回忆道:“就工作而言,这是我一生中最艰难的5个星期。”

《E.T》最终在当年的9月初完成制作,并像当时承诺的那样,按时在圣诞节前推出。当时的雅达利认为只要一款 游戏 拥有知名的IP,后期投入一定的资源宣传,即使 游戏 本身的质量不佳,也能取得不错的销量,因此当时的雅达利光在广告上就投入了500多万美元。沃肖本人也频频出席各种宣传活动。

但随着 游戏 的发售,越来越多人发现这个所谓的《E.T》存在各种各样的错误、问题,而且最关键的是:它并不好玩。

最终,大量雅达利 游戏 盘被打折处理,其中不止有名声最大的《E.T》,还有无数知名度不高但同样品质低劣的 游戏 。说《E.T》是雅达利崩溃的导火索,不如说它是压垮骆驼的最后一根稻草。

裁员、亏损、 游戏 滞销,母公司华纳不得不在1983年将雅达利分拆出售。曾经的传奇制作人沃肖,也因此失业。

从雅达利离开后的几年里,沃肖尝试了写作、摄像,甚至是房地产等工作。曾经将自己的 游戏 制作经历整理成相关的书籍,甚至在之后拍摄了一部名为《从前的雅达利》的纪录片,收录了雅达利鼎盛时期 游戏 设计师的采访与故事。

2011年, 曾接受过心理治疗的沃肖获得肯尼迪大学咨询心理学硕士学位,成为了一名心理治疗师,在私人诊所工作,专门解决夫妻和程序员的压力问题。

但制作 游戏 始终是他认为最快乐的事,即使已经离开雅达利,在谈及制作《E.T》 游戏 给他带来的负面评价时,他依旧认为:“与失去在雅达利的工作相比,《E.T》的失败在我那个时候真的算不了什么。”

但最终,沃肖也没有制作第四款 游戏 。

当多年之后,《E.T》的 游戏 盘被作为“时代的终结”、“造成行业崩溃的导火索”被挖掘机挖出时,沃肖再次受到人们的关注,他本人也被邀请到当时的挖掘现场,亲眼目睹自己的作品重见天日。

但就像雅达利的创始人诺兰 · 布什内尔曾提到的那样:“当你谈论像电子产业衰落这样的事情时,详细的分析原因是一件非常复杂的事情,这时候就需要有一个代表性的符号。”

很不幸,《E.T》成了这样的符号,而作为它的始作俑者,沃肖也常在人们谈及此事时被“顺带提起”。但他对于《E.T》,对于制作 游戏 的感情始终是复杂的,尽管已经脱离 游戏 行业多年,在听到“《E.T》是最糟糕的 游戏 ”这样的言论时,他很乐观的表示:

*参考资料:

1.《The man who made the “worst” video game in history》 The Hustle

2.《The man who made 'the worst video game in history'》 BBC News

3.《Total Failure: The World's Worst Video Game》 NPR News

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各种 论文致谢 之最 最没完没了的 论文致谢 首先我要感谢爸爸在一个腥风血雨的夜晚,将几千万的兄弟姊妹派遣到妈妈体内,然后也要感谢其它精子与我一同冒险犯难,当然更要感谢那一个卵子最后接受了我,在十个月后还要感谢开着「档公啊车」的出租车司机载我们全家去医院,并且感谢那一个实习医生颤抖着手,把我从妈妈体内夹出来,当然也要感谢那一个漂亮的护士姊姊拍了我屁股几下,然后感谢……

最有种的毕业 论文致谢 我谁都不要感谢,这种论文也会过,TMD是哪一个老师批的!

最莫名奇妙的 论文致谢 我要感谢蚊子,每当我想睡觉时,他们就会在我枕边耳提面命地说:「快起来写论文啊!」当我不理他们继续睡时,他们就会咬我一口,恨铁不成钢地说:「你还睡!」当我爬起来坐在计算机前,因为坐太久而需要活动筋骨时,他们轻舞飞扬地说:「来打我吧!」最后我把他们打死了,因着这股成就感而觉得前途光明时,黏在墙上的他们肝肠寸断地说:「去……写……论……文………」

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最AV女优的 论文致谢 我要感谢小泽圆、朝河兰、长濑爱、美竹凉子、高树玛莉亚……这些异国的友人。每每在夜深人静的时候,她们总是陪我渡过一个又一个写不出论文的夜晚,在我精神最不济的时候,适时地安慰我;在我思路不通之时,让我体会到通畅的快感;在我灵感枯竭时,让我了解到泉涌的喜悦,当然也要感谢我的左右手和卫生纸,他们,让一切好转。

最霹雳的 论文致谢 我要感谢刘文聪,他让我知道了番仔火和气油桶对于口试老师有无限的妙用!

最阿谀奉承的 论文致谢 学生诚惶诚恐,顿首顿首。学生最最最最最要感谢的人,便是学生的 指导老师。未遇 老师前,学生犹如轻尘栖弱草;遇 老师之后,学生犹如贱妾逢良人。每思老师对于学生的恩情,如山高如海深,学生生当衔珠,死当结草, 老师若病,学生当侍药; 老师若崩,学生当扶棺。来世必作牛作马作狗作猪,以报答 老师对学生的浩荡师恩。学生拜,再拜,三拜。

最懒惰的 论文致谢 我感谢………

最灵异的 论文致谢 我要感谢竹林七贤常常在夜晚过来陪我聊天,并纠正我论文中的一些错误,使我解决了好几百桩千古的谜团。有时他们看我写论文太累了,也会带一些五石散给我吃,让我爽的不得了,只是也许是吃太多了,我现在有点怕阳光,白天都无精打采,而且两眼发黑,面容惨白……

最无聊的 论文致谢 我感谢桌子,我感谢椅子,我感谢台灯,我感谢主机,我感谢屏幕,我感谢键盘,我感谢鼠标,我感谢打印机………

最坦白的 论文致谢 我要感谢国立南京航空航天大学研究生庄孝伟的硕士论文,因为他的论文题目跟我一样,而且我又全部抄他的,所以我才能够毕业。可是我有一个小小建议,希望他下次不要写那么多,这样我打计算机手会很酸。

最差的 论文致谢 我只有要感谢一个人,那就是我自己。

直流电机使用直流电流作为驱动电流。直流电机内部主要由主磁极、绕组线圈、换向片、电刷等部件构成。直流电机的两极输入直流电流,根据安培定律,通电线圈在磁场中受到磁场作用力的影响,可以驱动线圈旋转;对直流电机的转速进行控制,就是通过改变进入绕组线圈的电流大小,从而改变磁场作用力的大小。我们通过脉宽调制的方法来调整直流电机的转速。因为有一个重要的结论:冲量相等而形状不同的窄脉冲加在具有惯性的环节上时,其效果基本相同,所以等幅值、不同宽度的一系列矩形脉冲与正弦半波的作用是等效的。要改变等效输出正弦波的幅值,按同一比例改变各矩形脉冲宽度即可。 对于直流电压或电流,可以简单地用一系列等幅值、等宽度的脉冲来等效。通过调整输出方波的占空比,改变电压或电流大小。电压或电流源是以一种通(ON)或断(OFF)的重复脉冲序列被加到模拟负载上去的。通的时候即是直流供电被加到负载上的时候,断的时候即是供电被断开的时候。根据PWM原理控制直流电机,就是要设计相应的控制电路,对直流电机驱动电流信号的极性、占空比进行控制,以达到控制直流电机的旋转方向和转速的目的。由于对转速没有具体的要求,因此,可以简单地通过输出占空比较高的信号获得较高的转速,输出占空比较低的信号来获得较低的转速。

unity3d冒险类毕业论文

说实话啊!现在的导师真的是对毕业设计提供的题目不负责任!你这四个题目,后两个估计是导师给别人做的项目!前两个是导师比较感兴趣的技术!如果你时间来不及了!建议你搞个图书馆什么的管理系统!这种论文资料很多,多下点凑凑就好了!(别原封不动)

先到百度文库,找一篇此类文档中文的,然后用有道翻译,或是谷歌在线翻译翻成英 文,然后把英文放上面,中文放下面。希望可以帮到你。如果要找标准的PDF格式外文文 献,可以在谷歌,用英文文献名+空格+PDF 这样比较容易找到。 第一是Google搜索,主要是英文,尤其是其学术搜索,意义大。第二,通过各大学图书馆系统,进入几个主流的出版发行集团。第三,利用网络免费储存、电子书系统。尤其是国外多。1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。5、论文正文:(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。 引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、 论证过程和结论。主体部分包括以下内容:a.提出-论点;b.分析问题-论据和论证;c.解决问题-论证与步骤;d.结论。6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息所列参考文献的要求是:(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。一,选题要新颖。这次我的论文的成功,和高分,得到导师的赞许,都是因为我论文的选题新颖所给我带来的好处。最好涉及护理新领域,以及新进展,这样会给人耳目一新的感觉。二,大量文献做基础仔细查阅和你论文题目和研究范围相关的文献,大量的文献查阅会你的论文写作铺垫,借鉴别人的思路,和好的语言。而且在写作过程不会觉得语言平乏,当然也要自己一定的语言功底做基矗三,一气呵成做好充分的准备,不要每天写一些,每天改一些,这样会打断自己的思路,影响文章的连贯。四,尽量采用多的专业术语可能口语化的表达会给人带来亲切感,但论文是比较专业的形式,是有可能做为文献来查阅和检索的,所以论文语言的专业化,术语化会提升自己论文的水平。五,用正规格式书写参考正规的论文文献,论文格式。不要因为格式问题,而影响到你论文的质量。六,最好在计算机上完成写作过程如果有条件最好利用电脑来完成写作过程,好处以下几点:1,节省时间,无论打字的速度慢到什么程度,肯定要比手写的快。2,方便,大量的文献放在手边,一个一个查阅是很不方便的,文献都是用数据库编辑,所以都是在电脑上完成。提前先在电脑上摘要出重点,写出提纲,随时翻阅,方便写作。3,修改编辑,在电脑随时对文章进行修改编辑都是非常的方便。4,随时存档,写一段,存一段,防止突然停电,或者电脑当机。本人就是吃了这个大亏,一个晚上的劳动,差点就全没了,幸亏男友是电脑高手,帮我找回。否则就恨着电脑,哭死算了。七,成稿打印好交给导师无论你的字写的多么优美,还是按照惯例来,打印出的文字显的正规,而且交流不存在任何的问题,不会让导师因为看不懂你的龙飞凤舞,而低估你的论文。而且干净整洁,女孩子不仅注意自己的形象问题,书面的东西也反映你的修养和气质。八,听取导师意见,仔细修改导师会给你一些关于你论文建设性的意见,仔细参考,认真修改。毕竟导师是发表过多篇论文,有颇多的经验。

最近我在玩一款手游,韩国游戏公司利用虚拟4开发的HIT。你可以下载来玩玩。然后利用Unity3d引擎模仿这款游戏做一个类似的,非常新颖,高大上。毕业课题就叫:基于Unity3d开发的交互性ARPG游戏设计研究。 其中重心是交互性,可以体现在怪物出现,死亡,攻击,击退,奔跑;人物攻击,击退,技能,奔跑,技能躲避机制;攻击音效,环境音效,受到攻击音效,死亡音效,胜利音效;属性面板:人物血量,怪物血量,时间,怪物攻击防御,人物攻击防御暴击,人物经验,特殊技能伤害,场景奖励金钱。类似这些功能,然后HIT还有很多装备道具宝石等都是直接改变属性的,你要编写的话比较复杂,那些也是鼓励玩家充值花钱的~所以那些没必要编写,只要实现上面几个交互性的功能就可以了。游戏用到的环境和人物动画资源可以上store上找找。当然毕竟是毕业设计嘛,只要导师看到你花功夫就行了。如果做的时候有不懂的地方,欢迎追问~

没问题 告诉我具体的格式要求

安卓游戏数独游戏毕业论文

可以考虑从概率方面来写,比如用3和其他的什么数字算的24,各自是怎么排列组合的,概率是多少,把里面的规律总结出来你可以玩玩数独,也就是九宫格,也可以从这方面来研究

好处见下面:培养数学思维,提升数感,为将来的数学成绩打下好基础。提升逻辑能力,做事更有章法。提升专心力,观看力和反应力,让人拥有走得更远的能力。数独也昰数学中经典的考试题目。数独数独昰源自18世纪瑞士的一种数学游戏,昰一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏,玩家需要依据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字。

分太诱人,可惜得不到

public class ShuDu { /**存储数字的数组*/ static int[][] n = new int[9][9]; /**生成随机数字的源数组,随机数字从该数组中产生*/ static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; public static void main(String[] args) { //生成数字 for(int i = 0;i < 9;i++){ //尝试填充的数字次数 int time = 0; //填充数字 for(int j = 0;j < 9;j++){ //产生数字 n[i][j] = generateNum(time); //如果返回值为0,则代表卡住,退回处理 //退回处理的原则是:如果不是第一列,则先倒退到前一列,否则倒退到前一行的最后一列 if(n[i][j] == 0){ //不是第一列,则倒退一列 if(j > 0){ j-=2; continue; }else{//是第一列,则倒退到上一行的最后一列 i--; j = 8; continue; } } //填充成功 if(isCorret(i,j)){ //初始化time,为下一次填充做准备 time = 0; }else{ //继续填充 //次数增加1 time++; //继续填充当前格 j--; } } } //输出结果 for(int i = 0;i < 9;i++){ for(int j = 0;j < 9;j++){ System.out.print(n[i][j] + " "); } System.out.println(); } } /** * 是否满足行、列和3X3区域不重复的要求 * @param row 行号 * @param col 列号 * @return true代表符合要求 */ public static boolean isCorret(int row,int col){ return (checkRow(row) & checkLine(col) & checkNine(row,col)); } /** * 检查行是否符合要求 * @param row 检查的行号 * @return true代表符合要求 */ public static boolean checkRow(int row){ for(int j = 0;j < 8;j++){ if(n[row][j] == 0){ continue; } for(int k =j + 1;k< 9;k++){ if(n[row][j] == n[row][k]){ return false; } } } return true; } /** * 检查列是否符合要求 * @param col 检查的列号 * @return true代表符合要求 */ public static boolean checkLine(int col){ for(int j = 0;j < 8;j++){ if(n[j][col] == 0){ continue; } for(int k =j + 1;k< 9;k++){ if(n[j][col] == n[k][col]){ return false; } } } return true; } /** * 检查3X3区域是否符合要求 * @param row 检查的行号 * @param col 检查的列号 * @return true代表符合要求 */ public static boolean checkNine(int row,int col){ //获得左上角的坐标 int j = row / 3 * 3; int k = col /3 * 3; //循环比较 for(int i = 0;i < 8;i++){ if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){ continue; } for(int m = i+ 1;m < 9;m++){ if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){ return false; } } } return true; } /** * 产生1-9之间的随机数字 * 规则:生成的随机数字放置在数组8-time下标的位置,随着time的增加,已经尝试过的数字将不会在取到 * 说明:即第一次次是从所有数字中随机,第二次时从前八个数字中随机,依次类推, * 这样既保证随机,也不会再重复取已经不符合要求的数字,提高程序的效率 * 这个规则是本算法的核心 * @param time 填充的次数,0代表第一次填充 * @return */ public static int generateNum(int time){ //第一次尝试时,初始化随机数字源数组 if(time == 0){ for(int i = 0;i < 9;i++){ num[i] = i + 1; } } //第10次填充,表明该位置已经卡住,则返回0,由主程序处理退回 if(time == 9){ return 0; } //不是第一次填充 //生成随机数字,该数字是数组的下标,取数组num中该下标对应的数字为随机数字 int ranNum = (int)(Math.random() * (9 - time)); //把数字放置在数组倒数第time个位置, int temp = num[8 - time]; num[8 - time] = num[ranNum]; num[ranNum] = temp; //返回数字 return num[8 - time]; }}在网上找的

毕业论文写游戏

不能写游戏的。因为写论文是很严肃的事情,不能掺杂半点与游戏无关的东西的。

网络游戏毕业论文开题报告范文

摘要: 近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。 以下就是由我为您提供的网络毕业论文开题报告。

研究背景:

需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。

课题意义:

游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的'最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。

以上是我为大家整理的网络游戏毕业论文开题报告范文,希望对大家有所帮助。

电子游戏毕业论文

本科生类本科生毕业论文,一般字数在1万字以内,部分高校会要求到1万5000字左右,本科生文理科写作结构基本相似,除了部分工科或计算机等专业的毕业设计。硕士类硕士论文一般由脱产研究生论文,在职研究生论文和MBA,以及EMBA论文所组成,字数一般在4万字内。其论文写作过程和结构基本和上述本科生一致,同样需要经过:命题,开题,正文写作,定稿等几个重要的步骤。博士类博士论文,由在职博士论文和脱产博士论文组成,字数一般在8-10万字。博士论文字数之最,耗时之长为中国乃至世界学术领域之难点,一个博士往往需要花上1年到1年半的时间进行论文的写作,这期间从选题到开题都是耗尽脑汁进行思考,不断地修改,正文写作往往花费了博士生的很多精力。科技类中国科技论文写作,在改革开放后迎来了曙光,科技工作者们陆续了解了EI会议,EI期刊,SCI检索,ISTP等国际上权威的科技论文期刊和数据,促进了中国科技论文的发展。

电子竞技是国家已经规定的第99项(现为78项)体育运动。也就是说,从体育运动的角度来讲,电子竞技和其他任何体育项目是在同等级上的。你所要的东西并不是电子竞技,也不是网络游戏,你要的,是“沉迷网络游戏!”电子竞技不一样,不要混淆。电子竞技运动员们和其他运动员一样,凭借过人的天赋,经过了艰苦的训练才站上了这一个舞台!弊大于利?我不认为,如果就某些人狭隘的思想认为我觉得那是不能算一回事的。最好的例子是moonfish——女子电子竞技世界冠军,她同时也是北京大学的博士。你还想怎么说?

这是我毕业论文的一部分,希望对你有用,坦白说一句,如果你喜欢电子竞技,了解它的历史,你会发现游戏其实不简单。电子竞技。中小学生玩网络游戏的问题一直是社会关注的热点。根据中国互联网信息中心的报告 ,目前中小学生玩网络游戏的规模已经占到总体中小学生的17%,每周游戏时间超过10个小时的占中小学生网络游戏用户的5.5%。虽然政府提供了网络防沉迷系统的限制,但实际效果并不理想,很多游戏商家为了利益开发了各种方式,玩家也利用各种手段来钻空子。而这些又引起了一系列的社会问题,面对家长以至社会,对网络游戏一阵痛觉,是不是对网络游戏下禁令呢?这显然不可能,就好象吸烟有害健康,我们不能禁止吸烟,而只能提倡少吸烟,所以对网络游戏,我们也有别的方法。2003年11月,以网络游戏为基础的电子竞技,被国家体育总局列为第99项体育运动,从而一场关于电子竞技和网络游戏的争论不绝于耳。但他们的区别其实很好区别,网络游戏主要以游戏中的人物的等级为基础,从而产生一个价值,每个网络游戏都没有尽头,形式以角色扮演为主,而电子竞技则以公平性为主的游戏为基础,通过选手对游戏的熟练程度,这通常要经过几年的锻炼,最后在一个平台或场地下,双方通过比赛来达到对游戏的理解和认识,这也真正体现了体育的精神。而作为一个体育项目,当然和传统体育一样,需要教练、场地和科学的训练,所以电子竞技的选手也走着一条职业化的道路,而目前全世界的选手们都是18至25周岁左右的青少年。这个新兴的体育项目在社会中的认识还不够广泛,笔者调查,在网上游戏中,对休闲益智类(如QQ游戏)和网络游戏类(如魔兽世界)的玩者最多,而电子竞技类玩的不多,了解和区分很少,认识不大,容易混淆。所以,很多不理解这个行业的人都还是以传统的眼光来看待,整个中国也并没有真正的解禁,其原因也是对这个行业的错误理解,但2008年3月的,由中华全国体育总会批准,华奥星空主办的IEO全国公开赛可能会对中国的电子竞技是一个正名的机会,正像我国著名电子竞技选手李晓峰所说,“电子竞技终于转正了”。净化网络游戏是每个人的愿望,而大多数人在阻止青少年接触网络游戏,这不是一个好的开头,我们应该去引导孩子如何利用游戏,在游戏本身中去寻找答案,认清什么是有价值的。2008年是中国奥运年,提倡体育的拼搏、奋斗精神,在电子竞技中也能完全体现。电子竞技是体育和游戏的并存,既让青少年享受到了游戏本身的乐趣,也体现了奥运精神,这样一种结合才是摆脱网瘾,体现人生价值的最好选择。

你不会使用“我要写这篇关于我有多喜欢玩电子游戏的论文”作为你的论文。而且你不会写一大段关于玩电子游戏是有史以来最好的消遣(即使那是你的感觉)。为什么?因为学术写作需要特定的格式和风格。它需要有条理、清晰和专业。但是你如何提高你的学术写作呢?你应该怎么做才能让你的写作更专业?首先回顾这 20 种提高学术写作的方法。        好的写作需要练习,你根本无法在第一次(甚至第二次或第三次)尝试中写出完美的论文。        但是,您可以查看这些技巧以开始一步一步地改进您的学术写作。 #1:遵循分配指南        在开始任何写作作业之前,请花时间再次查看作业指南。真的。这一点很重要。        这是为什么。假设您认为自己确切地知道自己应该写什么:对《使女的故事》中主题的文学分析。你写了一篇关于小说中自满的主题及其与当今政治气候的相关性的精彩文章。        当您完成您的杰作时,您决定查看作业细节,却发现实际作业是将《使女的故事》的一个主题与另一部反乌托邦小说进行比较。        距离作业到期只剩下短短的四个小时,您必须急于创建一篇全新的论文。不完全是你想在周日晚上做的事情(尤其是在你的原始论文上工作如此努力之后)。        要点:教授提供作业指南是有原因的。跟着他们。(你的成绩会感谢你。)        在特定论文类型方面需要比您的作业指南提供的更多帮助?将这份生存指南用于 6 种流行的论文类型。 #2:掌握学术论文结构        这听起来可能很简单,但是如果您正在撰写学术论文,请记住使用正确的论文结构。        所有正式的论文都需要一个原始标题(让读者了解你的论文是关于什么的)、一个或多个介绍性段落、一篇强有力的论文、至少几个正文段落来解释论文的关键论点,以及一个或多个结论段落来总结。 #3:使用正确的学术论文格式        在人们阅读您的论文之前,他们会先查看格式。不正确的格式看起来很草率。一份草率的论文就像是穿着脏 T 恤和破牛仔裤参加工作面试。它创造了可怕的第一印象。        遵循以下基本原则,使您的论文看起来更专业:               1、使用标准字体和大小(通常是 Times New Roman 12)               2、在所有边上设置一英寸的边距               3、行间双倍空格 #4:适当缩小你的话题         写一个广泛的主题可能意味着你有很多信息可以放入一篇文章以满足长度要求。但这也可能意味着您正在写一篇关于复杂主题的简单论文。         要写一篇引人入胜的文章,请缩小主题以专注于更小、更具体的问题。这种方法将使您能够写出更详细和有效的文章。         以标准的小学报告为例。假设你写了关于地震的文章。您的报告可能解释了地震是什么、它们发生的地点以及它们可能造成的破坏。您甚至可能在报告中获得了“A”。         对于小学生来说,这是一份很棒的报告,但它也可能非常基础和概括(就像标准的百科全书文章)。这种广泛的概述绝对不是你想在高中或大学水平上写的内容。         你能想象告诉你的地质学教授你学期论文的重点是“地震”吗?我相信你能猜到她不会留下深刻的印象。         现在想象一下,告诉她你想关注地震对沿海城市的影响,以及新技术如何帮助预测地震和拯救生命。         好多了,对吧? #5:预写        许多学生(你可能也是其中之一)讨厌预写,因为他们认为这会占用太多时间。        虽然预写 确实 需要时间和精力,但它可以帮助您在实际开始起草之前组织您的想法并帮助您计划您的想法。所有这些组织意味着从长远来看,您实际上会 节省 时间,因为在撰写论文时您会准备得更加充分。 #6:仔细选择你的词来创造正确的语气        使用正确的词可以使您向观众展示自己的方式大不相同。        当然,如果您使用“too”而不是“to”或“there”而不是“their”,那么您使用了错误的词(草率的编辑会使您的论文显得仓促和不专业)。但在这种情况下,我所指的词选择是有助于提高您的可信度并营造专业语气的词。        你希望读者认为你是可信的。但你也希望读者尊重你。但是,如果您粗鲁、居高临下或讽刺,您将不会被视为可信或受人尊敬。        因此,你的语气应该适合学术写作。选择合适的词来传达您的语气可以改善观众对您作为作家的印象。        看看这个例子: 不要写: “如果你很聪明,你就会意识到我的解决方案是最好的。” 写: “证据表明,这是最有效的解决方案。”        第一个例子是居高临下和粗鲁的。你基本上是在告诉读者,如果他们不同意你的观点,他们就不聪明。这绝对不是你想要给人留下的印象。        然而,第二个例子是客观的。它使用理性和逻辑来解释陈述,并营造出学术和专业的基调。 #7:消除冗长         添加一堆单词可以帮助您立即统计字数,但更多的单词并不总是等于更好的写作。         下面是一个例子: 不要写: “由于极其不幸的情况,由于严重的计算机错误,学生无法上网注册即将到来的秋季学期的课程。” 写: “由于计算机错误,学生无法在线注册秋季课程。”         第一句加了很多词,但内容不多。另一方面,第二句去掉了15个不必要的词,简洁明了。 #8:用第三人称写        许多类型的写作——例如叙事论文、专栏和博客——允许(并且通常更喜欢)使用第一人称甚至第二人称的观点。        然而,大多数学术论文,例如研究论文和文学分析论文,需要更多的形式,因此要求您以第三人称写作。        这里有一个例子来说明。 不要写: “如果你读过《罗密欧与朱丽叶》, 你就会了解星光熠熠的恋人。” 写: “ 罗密欧与朱丽叶 讲述了一对星光熠熠的恋人的故事。”       请注意,第一句话使用第二人称(“你”和“你会”)直接向读者讲话。然而,第二句话是学术写作的一个更有力的例子,因为它是用第三人称的视角写的。 #9:使用正式语言        正式的学术写作需要正式的语言。换句话说,不要像你说的那样写。如果您总是使用俚语,则需要将其从学术写作中删除。(保存俚语以便给你的朋友发短信。)        以下是非正式和正式语言的示例来说明: 不要写: “当她看到自己的期末成绩时,吓坏了。” 写: “当她看到自己的期末成绩时,她感到震惊和愤怒。”       “吓坏了”对于学术写作来说显然太不正式了,第一句话听起来像是演讲,而不是学术论文中的陈述。 #10:用主动语态写作        虽然用主动语态写作或用被动语态写作是一种风格问题(而不是正确或不正确的语法),但在大多数情况下,您应该用主动语态写作。        主动语态创建更有力的陈述,有助于减少写作中的混乱。 #11:解释你的听众可能不知道的概念        你的读者由聪明、受过教育的读者组成。无需定义基本词汇或解释读者已经理解的简单概念。        换句话说,不要以这样的方式开始你的文章:“根据 Merriam-Webster.com 的说法,树是一种多年生木本植物,具有一个通常细长的主茎,通常在其下部很少或没有分枝。 '”读者已经知道树是什么,所以不要浪费时间解释不需要解释的东西。        同时, 一定 要花时间解释你的听众还不熟悉的任何概念。        例如,如果您是为一般读者写作并且您对树木有专业知识,则可能需要解释“叶柄”一词。(这是连接叶子和树枝的茎,以防万一。) #12:吸引您的特定受众        花点时间考虑一下您的听众对该主题的看法和理解。        例如,如果您的听众是一群环保主义者,并且您正在撰写有关回收计划的文章,请通过解释您提议的计划如何通过防止进一步的气候变化来使环境受益,从而吸引听众。        如果您想在学校董事会会议上向一群持怀疑态度的父母推销相同的回收计划,您可以尝试另一个角度并呼吁他们对孩子的爱。您可以解释回收计划将如何教会他们的孩子承担责任并帮助为子孙后代保护环境。 #13:真诚        虽然你应该吸引你的听众,但不要过度赞美或奉承你的听众。这可能会让读者望而却步,他们不会觉得你是真诚的。        你知道,这有点像在你还是个孩子的时候试图哄你的父母。你告诉他们他们是多么伟大的父母,希望说服他们给你买一部新手机。        你的听众和你的父母都可以看穿这些糟糕的奉承尝试,这会损害你的信誉。        在学术写作中,真诚可能是这样的: 不要写: “如果你正在阅读这篇文章,你显然很聪明,所以你明白我的意思。” 写: “根据所提供的证据,该论文是有效的。”        请注意,第一个示例试图取悦读者,而第二个示例是一种更合适的学术写作形式,因为它保持客观。 #14:用证据支持论点        因为学术写作不仅仅是你自己的观点,你需要使用来源来支持你的论点。即使您自称是睡到中午的好处的专家,您也可能没有任何研究来支持您的说法。        这就是专家进来的地方。        请记住,您希望读者知道您已经完成了研究,并且希望他们认为您是可信的。引用权威和专家来支持您的论点对于实现这种可信度至关重要。 #15:选择可靠的来源        而说到可信度,你绝对需要选择可信的来源。如果您选择不可靠的资源,您将失去所有来之不易的信誉。        毕竟,读者认为谁更可信,是一位匿名人士创建了自己的网站,讲述了为什么青少年需要更多睡眠,还是一位心理学家花了数小时研究和研究睡眠模式以及青少年睡眠重要性背后的科学? #16:结合你自己的分析        请记住,虽然您需要资源来支持您的论点,但资源是作为支持存在的。他们不应该取代你自己的论点。        这里有一个快速的方法来判断你的资料来源是否取代了你自己的论点:看看你写的一篇研究论文。突出显示您从来源中使用的所有信息。在大多数情况下,如果您在每个段落中突出显示多于几行,则说明您使用了太多来自来源的信息。        正在寻找另一种方法来查看您是否使用了适当数量的证据来支持您的主张?尝试反向大纲。 #17:根据分配指南引用所有来源        大多数学术写作需要使用来源,并且必须引用这些来源。(不引用就是抄袭,不要忘记这一步!)        在你开始研究之前,当然在你开始写作之前,要知道需要什么样的引文风格。学术写作中使用的两种最常见的引用类型是MLA(现代语言协会)或APA(美国心理学会)。(但是,您也可能会被要求使用其他样式,包括CSE或Chicago。) #18:尽早开始你的任务        好的学术写作是经过打磨的。它清晰、简洁且专业。在作业到期前 25 分钟写好草稿后,好的写作不会神奇地出现。好的写作需要时间,所以尽早开始你的作业,留出时间修改。        如果您已经掌握了拖延的艺术,但在整个“尽早开始作业”方面需要一点帮助,请阅读如何停止拖延并开始写作。        如果您拖延的时间比您希望的要长,这里有一些技巧可以帮助您在短时间内写出一篇出色的文章。 #19:修改,再修改        在大多数情况下,一次修改是不够的,所以一定要节省时间至少修改两次。将论文放在一边一两天,然后再次检查你的论文,以确保你有一个清晰的论文、主题句和支持证据。        以下是帮助您完成修订过程的提示: 尝试大声朗读您的论文。如果您在大声朗读时偶然发现句子,您的读者也会绊倒。修改你的句子,直到它们很容易被大声朗读。 #20:编辑你的论文         最后,编辑你的论文。查找语法错误和任何拼写或单词选择错误(例如错误使用他们/他们在/那里或太/到/两个)。还要检查标点符号、格式和引文错误。         顺便说一句:不要忘记Kibin 的编辑总是在这里审阅您的论文,并通过更正和反馈帮助您提高学术写作水平。 关于提高学术写作的最终想法        如果您认为所有这些都需要记住很多,并且写一篇好的学术论文需要做很多工作, 那么您是对的 。        写作虽然很辛苦,但也不算太差,英语课也不算差。但这确实需要练习——而且需要大量练习。        请记住,如果您遵循本文中概述的技巧,并且每次撰写论文时都练习这些技巧,那么在不知不觉中,您的学术写作就会有所提高。

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