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醉画仙毕业论文

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醉画仙毕业论文

孙艺珍,生于1982年1月11日,韩国著名女演员。孙艺珍1982年生于庆尚北道大邱市,1999年刚刚升入大学的她便开始参与影视作品的拍摄。气质清新,演技自然,塑造了许多经典银幕形象,曾多次获得影后殊荣。是韩国国民女演员代表之一。凭借《假如爱有天意》和《夏日香气》而为中国观众所熟悉。中文名: 孙艺珍外文名: Son Ye Jin国籍: 韩国民族: 朝鲜族出生地: 韩国大邱出生日期: 1982年1月11日职业: 演员毕业院校: 首尔艺术大学电影科(肄业)经纪公司: MSteam Entertainment代表作品: 《假如爱有天意》《夏日香气》 《我脑中的橡皮擦》《外出》主要成就: 51届亚太电影节最佳女主角43届百想艺术大奖电视最佳女主角29届青龙电影节最佳女主角45届百想艺术大奖电影最佳女主角原名: 孙言珍孙艺珍 影视剧作品电影作品 ▪ 白夜行 ( 2011) ▪ 摩天楼 ( 2012) ▪ 我老婆要嫁人 ( 2008) ▪ 决战偷心男 ( 2005)▪ 不得不信缘 ( 2003) ▪ 恋爱之夏 ( 2002) ▪ 外出 ( 2005) ▪ 醉画仙 ( 2002)▪ 千年狐 ( 2007) ▪ 假如爱有天意 ( 2003) ▪ 恋爱高手 ( 2005) 电视剧作品 ▪ 聚光灯 ( 2008) ▪ 夏日香气 ( 2003) ▪ 恋爱时代 ( 2006) ▪ 恩怨两姐妹 ( 2001)▪ 美味美爱 ( 2001) ▪ 大望 ( 2002) ▪ 个人趣向 ( 2010) ▪ 秘密花园 ( 2010)韩文名:손예진身高:165cm体重:45kg生肖:狗星座:摩羯座血型:A家庭成员:父母、姐姐出生地:韩国大邱特长:游泳 个性:比较安静[1]怪习惯:没什么怪习惯,只是偶尔会说梦话宗教:天主教酒量:半瓶烧酒招牌动作:月牙眼最爱的季节:春、秋收藏品:手表、帽子、手机喜爱的运动:足球(最喜欢的选手是…没有啦)喜爱的颜色:米色、象牙、粉彩喜爱的食物:辣炒年糕、韩国料理(锅类、牛肉汤、排骨汤等),不挑嘴喜爱的动物:狗狗(可卡)喜爱的花:满天星欣赏的男人类型:善于体谅且予人舒服感觉的人理想型:能够理解她、有一颗温柔细腻的心、并对工作有热情的人(语出:2010年1月14日SBS电视台播放的《深夜的TV演艺》)爱穿的服饰类型:半休闲,牛仔裤加棉T Shirt欣赏的演员:高斗心,金英爱,沈银河,全度妍以及同一公司的前辈感受深刻的电影:绿色奇迹、薄荷糖、美丽人生、红磨坊消除压力的方法:不太表露情绪,自行消化,也因此常被旁人误解兴趣:欣赏音乐、电影、读书万一没当演员…:可能会走设计路线,因为画画是演戏之外的最爱最想去的地方:夏威夷、关岛(有美丽沙滩的地方)最高兴的事情:考上大学以及遇见班吉(养了五年的约克夏狗)最伤心的事情:中学时代妈妈出车祸一事。当然,她已经没事了粉丝代表:super junior金希澈、李赫宰、千正明、文彩元、CNBLUE李宗泫、HAHA、金济东、刘诗诗、霍建华、武艺等个人简介出道期孙艺珍出生于韩国普通家庭,小时候并不漂亮。18岁那年,孙艺珍长成了亭亭玉立的美少女,并考进了汉城艺术大学电影系。念大学期间,孙艺珍和其他同学一样,开始在韩国几大电视台的长篇电视剧里客串一些小角色。她先是在MBC的两部电视剧里觅得机会,虽然扮演的都是些不起眼的小人物,但孙艺珍算是正式进入了演艺圈。巅峰期2005年,孙艺珍和裴勇俊合作了《外出》,该片上映后好评不断,孙艺珍在亚洲影坛的地位进一部巩固。随后她又以性感形象大玩突破,出演了《搭讪的法则》。2007年,孙艺珍的电影作品有《千年狐》。因为《爱有天意》和《夏日香气》而为中国观众所熟悉的孙艺珍,是韩国大学一年级学生,主攻电影。因为形象与《我的野蛮女友》的全智贤颇为相似,所以不时被公众拿来作比较。孙艺珍也坦承,不怕被别人作比较,并谦虚地说,作为一名新人,她会全力以赴,让观众对她有更进一步的认识。2008年达到个人巅峰期。稳定期2009年孙艺珍全裸出演了电影《白夜行》,虽然票房一般,但孙艺珍演技仍然得到赞赏,2010与当红人气男星李民浩合作出演电视剧《个人取向》大获成功。星路历程1982年1月11日出生于韩国大邱的孙艺珍在1999年和著名演员金惠秀合作了第一个CF广告,以此作为契机踏入演艺圈。2000年,18岁孙艺珍考进了汉城艺术大学电影系。2001年,孙艺珍获得了MBC《美味美爱》的演出机会,清新的演技一下子被观众所认可。之后的《善姬真姬》更是延续了她的人气,并一举获得MBC的新人演员奖。正式以演员的身份活跃在了演艺圈。2001年,孙艺珍在韩国导演林权泽的影片《醉画仙》里饰演了一个仙鹤般的女子,这部电影后来获得2002年柏林电影节最佳导演奖,导演林权泽被称为韩国的国宝级导演,而男主角的扮演者崔珉植则是韩国最具实力的演技派泰斗。也许名导与名角的力量就是这么神奇,短暂的“熏陶”,让孙艺珍窥见了一个神奇的、充满魅力的电影世界。2002年,孙艺珍主演了两部电影——《恋爱小说》和《假如爱有天意》。在《恋爱小说》里,孙艺珍和车太铉、李恩珠演绎了一段青涩的三角恋。2003年底,孙艺珍接下了电影《我脑海中的橡皮擦》。影片还未在韩国上映,就被韩国五大电影网站评为本年度最受期待的影片。在釜山电影节上,更以创纪录的270亿韩元将海外版权卖给了日本。 该片在日本上映后,票房飘红,至今以30亿日元(约合2亿5千万RMB)的票房保持着历代韩国电影在日票房第一的纪录。出演了《搭讪的法则》(2005)。2007年孙艺珍的电影作品是动画《千年狐》(配音)。2008年演出了无论是票房和口碑都大获成功的电影《妻子结婚了》,荣获青龙和百想的双料影后,更奠定了她在韩国忠武路女演员无人可以取代的地位。和高修合作的电影是改编自日本著名推理小说家东野圭吾的《白夜行》,该片于2009年11月19日在韩国上映。早已经从以前的新人演员转变为韩国国内顶级的演员,在电影上取得了很大的成就。百想视后+亚太影后+百想影后+青龙影后的成绩令人赞叹。由于剧本更改的原因,拒绝了姜帝圭导演的新作《登陆之日》,拍完轻松温暖、颠覆形象的《个人趣向》之后,接拍新电影《我的见鬼女友》和《Tower》两部影片截止到2011年4月,《我的见鬼女友》顺利杀青,为从12月开始的长达3个多月的拍摄划上了圆满的句号。4日拍摄的最后一个场景是影片中孙艺珍经历车祸后醒来,发现自己能够看到鬼魂的场景,因为这是整部影片中最重要的场景,孙艺珍特意做了许多准备,出色的表现受到了所有staff的赞赏。孙艺珍在影片杀青后接受采访时称,影片大部分都是在冬天拍摄让演员们吃了不少苦头,不过拍摄中也有许多有意思的事情,是一段难忘的经历。《我的见鬼女友》,于2011年12月上映,观影人数突破300万。2011年3月,孙艺珍出演灾难片《Tower》,2012年年底上映,观影人次破518万。《Tower》是韩国首部以摩天楼火灾为题材的灾难片,讲述了首尔最高108层大楼天楼发生火灾后,人们在火海中拼命逃生的故事,孙艺珍饰演冷静从容地应对危机的餐厅经理“徐允姬”一角。2013年4月,确定与男星金南佶合作演出KBS周一周二剧《鲨鱼》,回归阔别三年电视银幕。主要作品电影电视参演电影上映时间 剧名 扮演角色 导演 合作演员2013 共犯 多恩 鞠东硕 金甲洙2012-12-19 摩天楼 允熙 金志勋 金相庆;薛景求2011-12-01 我的见鬼女友 姜予丽 黄仁浩 李民基;尹智敏2009-11-19 白夜行 柳美皓 朴基亨 韩石圭;高修;李敏贞2008-10-23 妻子结婚了 朱仁雅 郑允洙 金柱赫、朱相旭、吴政世2008-01-10 无防备都市 白玫瑰 李相基 金明敏;金海淑2007-01-25 千年狐 女主角Yobi配音 李成康 孔炯真(配音)2005-12-22 搭讪的法则 韩智媛 吴启焕 宋一国2005-09-08 外出 韩瑞英 许秦豪 裴勇俊2004-11-05 我脑中的橡皮擦 金秀珍 李载汉 郑雨盛2003-06-27 疯狂初恋 周日美 吴忠禄 车太贤2003-01-30 假如爱有天意 梓希/珠喜 郭在容 曹承佑;赵寅成2002-09-13 恋爱小说 沈秀仁 李翰 车太贤;李恩珠2002-05-10 醉画仙 晓芸 林权泽 崔民植;安圣基2001-02-09 秘密 声音出演 朴基亨 金承佑参演电视剧首播时间 剧名 扮演角色 导演 合作演员2013 鲨鱼 赵海友 朴灿红 金南佶;河锡辰;李荷妮2010 秘密花园 孙艺珍(客串) 申宇哲 玄彬;河智苑;尹尚贤2010 个人趣向 朴开仁 孙亨锡 李民浩;金基石2008 聚光灯 徐友真 金道熏 池珍熙;陈 久;赵允熙[5]2006 恋爱时代 刘恩湖 韩智胜 甘宇成;李荷娜;孔炯轸2003 夏日香气 沈惠媛 尹锡湖 宋承宪;柳镇;韩智慧2002 大望 崔东熙 金钟赫 赵寅成、李瑶媛;韩载硕;张赫2001 美味美爱 张希艾 朴成洙 苏志燮;郑俊;苏幼贞2001 善姬真姬 申善姬 金相浩 金奎里;朴勇宇;尹泰泳★★★韩国女演员电影累计全国观看人次数前十排行★★★河智苑3112万(13部)1位姜惠贞1533万(17部)6位严正花2503万(13部)2位孙艺珍1464万(13部)7位金慧秀2200万(21部)3位金廷恩1370万(09部)8位全度妍1789万(12部)4位文素利1327万(12部)9位金荷娜1598万(12部)5位金善雅1310万(09部)10位

孙艺珍,我的偶像。

韩国的孙艺珍

是韩国的孙艺珍吧~~像是稍年轻时照的

朱仙镇木版年画毕业论文

动画设计中对2D方面的色彩研究内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。关键词:动画片 色彩 人物造型 艺术AbstractIn recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign experience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know ,there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully, solve all kinds of problems ,adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning and self-examination. By these means can we open up broader and freer market words: cartoon, color, character shape, art目 录第一章绪论... 研究背景... 动画片的发展... 动画片色彩设计的现状... 研究意义... 研究方法... 3第二章色彩概述... 色彩概述... 色彩的概念和特征... 色彩的作用... 色彩的发展历程... 色彩的分类解读... 色彩对心理的影响... 色彩对大众情感的影响... 色彩对大众认知的影响... 色彩对大众判别力的影响... 11第三章几个典型环境中色彩运用的分析... 张艺谋电影中色彩的分析... 张艺谋对色彩的运用分析... 经验总结... 国画色彩表现的分析... 朱仙镇木版年画的色彩运用分析... 皮影戏的色彩运用分析... 16第四章《童年》中人物色彩分析... 对人物心理的分析... 作品人物的认知能力特点... 作品人物的情感与意志... 作品人物的个性形成... 对色彩搭配的分析... 对色彩搭配与心理的关系分析... 红色的反映特征... 橙色的反映特征... 黄色的反映特征... 绿色的反映特征... 蓝色的反映特征... 22第五章经验及启示... 色彩设计彰显人文关怀... 色彩设计应构建以人为本的理念... 人文关怀源于细节... 色彩设计体现个人风格... 依据内容,确立基调风格... 依据台本,确立艺术效果... 依据个性,确立鲜明特色... 色彩设计体现人物形象... 运用色彩的符号化处理... 通过色彩搭配矛盾凸显人物形象... 通过作者独特的创造体现人物形象... 色彩设计配合主旨需求... 真诚的理解... 准确的定位... 特写的运用... 色彩设计符合玩家情趣... 衬托场景,体现情趣美... 拓展外延,体现意境美... 29第六章结论... 30参考文献:. 32致 谢... 34第一章 绪论研究背景与十年前相比,中国的动画事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。随着我国社会主义市场经济的逐步成熟与完善,以及一系列相配套措施的陆续出台,也带动了动画事业的发展进程,使得每一个中国的动画迷都为之感到欢欣鼓舞。也正因为如此,属于中国人自己的动画事业也应该有能力、有基础长大“成人”了,让它从一个只是面向低龄幼童的“益智玩具”的角色中摆脱出来,从而发展成一种更具活力、更市场化、更有经济潜力的行业,它需要面向更广、更多层次的观众,它还需要书刊、电视、电影、游戏及周边等更为广泛的宣传和运作。动画片的发展在我们的记忆当中,我最早能够接触到的新型动画是日本的武内直子(现在是姓“富坚”了)的《美少女战士》,它是被刊登在96年《少年漫画》的创刊号上。近十年之后,我国无论是本土动画家的数量还是本土漫画本身的质量都有了很大的突破。可即使是这样,现今能够引起广大中国动画爱好者热切关注的却依然还是那些“进口产品”。而这一切或许就是由于中国的动漫行业的不成熟所造成的——无论是给动漫创作者的天空还有待拓宽,还是漫画本身的质量问题。不过,这一“小小”的挫折并不能真正打击到中国漫画业自身所具有的那一股难以抵挡的生命力,它只不过是还很“幼小”罢了。它就好像还是个未成年的孩子,在渴望与憧憬中等待着一个适当的成长机会。不过经验告诉我们,单纯的等待所带来的只能是失望和无奈。我们看到类似于Flash或手机短信等其他娱乐性事物在短期内迅速崛起。其中的原因除了作为动漫专业人士自身的消极被动,还有两方面的因素,首先是中国人对日、韩类“文化”本性上的排斥,其次则是“动画根本上就是给小孩子看的东西”的观念。但事实上,在这片广大的、有待开发的动画市场中,评价一部动画作品的良莠已有了新的定义:只要是可以吸引广大动画迷眼球的、能够有本事让动画迷们为之掏空腰包的动画片,就是好的动画片。我们应该相信现代人的审美眼光,放手地去创作一些更有意义、更生动活泼的动画作品。再加上中国在漫画方面是有着一定的历史背景和实力的,我们可以在保持一个谦虚地向他人诚心请教的学习态度的同时,独立地发展中国式古典动画。但更为重要的是,我们必须按照市场要求有重点、有层次、积极主动地去将整个动画行业发展壮大。就现今市场要求而言,中国的新型卡通类动画已成为广大漫迷所关注的焦点,所以,使其先行一步地完善,或许可以被称之为当务之急。动画片色彩设计的现状FLASH的短片动画形式的盛行,在于它为电脑网络的娱乐性提供了优良的服务。但它在其他方面却受到了很多的限制,这时我们终于发现自己对动画的开发还只不过是冰山一角。因为就动画本身而言,无论是题材的选择、制作的手法,还是其所需的表现形式都是多种多样的。它应该可以和现今任何一种面向公众的艺术表达形式相媲美,它能够很容易、形象地为每一位观众展现出作品本身所要表达的思想和内涵。如果应用得当,它可以向大众展现更为复杂、纤细的精神世界和想象空间。无论是现实,还是虚幻它都有能力将其拿捏的很好,因为它具有极强的可操控性。在不久的将来,动画一定可以成为一种能够积极适应市场要求的主流产品。首先,从动画色彩设计的手法上来看,我们还有很大空间可供使用,如:国画、泥人、皮影、年画、电影等等。其次,动画色彩表现形式的选择应该更加地多样化,并以电视、电影等主要传媒体系为主,以FLASH制作为副。其原因是,电视与电影所面向的观众群更为稳定,人们对其的关注也会比较持久,而FLASH则是一种优秀的广告载体(当然, FLASH也不仅仅只是适用于广告) ,在有了它的支持势必会如虎添翼。可是就目前状况而言,依然是困难重重。最后,色彩设计要始终围绕内容来展开,因为内容才是贯穿动画整体的灵魂,是观众对动画作品感不感兴趣的关键。动画作品的主要功能是娱乐,作为一种有颜色、有声音、会动的艺术文化载体,它需要引起观众视觉和意识上的冲击和共鸣。如果在动画所选择的剧本内容里,有立意不够明确,情感不够丰富,内涵不够深刻等类似的问题,哪怕是再精良的制作,也势必会降低这个作品的档次。在我国主要的动漫消费群已不再是12岁以下的儿童,而更多的是中学生,或者大学生并且在不久的将来,这个群体一定还会向更高年龄层、更高文化水平的观众扩展。所以,思想单薄、色彩单调、情节简单的动画片已经无法满足市场的需要,我们应该在动画作品里添加一些更为成熟的东西。在当今这个信息爆炸的时代,孩子们的信息来源不会仅仅局限于动画,反而会使其因为动画本身的信息量太少而对动画失去兴趣。所以放宽我们的视野,真正地拓展、丰富动画色彩,加深动画内容内涵,用动画手段表达更真实的生活与思想空间才真正是我们动画作品发展的走势和方向。当然,这个所谓的放宽也不应该是毫无顾忌的,它应该和漫画遵循着同一个原则——成熟、严谨、正面。研究意义本文对于色彩设计的研究,主要是针对我国动画行业现实存在的三个基础性问题。一是画面问题。如今,我国已有一些非常优秀的动画家,他们的画面精美,甚至华丽,分镜也更为灵活、成熟,但是,却还不够“精致”,更多的动画画面甚至是粗造、生硬。最明显的是,人物与背景不能相互融合,即透视关系不合理。二是,色彩搭配在塑造人体构造、肌肉表达、体态展现方面均不够完美、不够正确(特殊画风另当别论) 。三是背景色彩过于单调——不是黑就是白,不是花网就是气氛网。最后,还有个别漫画家笔下的人物色彩搭构雷同,目光呆滞,表情不生动、不合理。而且本土漫画还存在着一个创意贫乏的现象,就如服装来说,我们很难穿出一件属于自己动画人物的衣服,不是穿不起,而是真的没什么可穿的。平庸的画面造就了人物平庸的脸、衣着和发式。我们需要更为强而有力的视觉冲击效果,我们想要让自己的漫画能够像日本经典作品那样长久地留在漫迷的心中,那么我们应该本着“不择手段”的决心和毅力,不断学习、不断磨练,并为追求完美而努力。此外,本文中对动画所给出的部分意见也许是适用的,浅见中无疑会有纰漏和不足之处,所以我希望能得到每一位能够读到这篇文章的朋友们的谅解和批评。不过文章的本身并不重要,重要的是希望它能多少引起一部分人对动画行业的关注。而这关注不仅仅在于动画存在的本身,更重要的是对其发展的一个思考:所谓发展,往往都是建立在经济基础上的。而资金往往又是发展的最大阻碍之一,同时也是其发展的最终目的之一。所以,我希望众多有关人士能够选择性地放弃所谓的限制,并正视动画所拥有的价值——文化价值,以及经济价值,且试着去了解它、运用它。这也是让我国动画行业逐步成熟,面对现实的基本条件之一,也更是动画工作者在为每一位动画爱好者全心服务的目的和动力之一。研究方法在撰写论文的过程中,笔者参阅了大量与动画色彩创作相关的书籍和学术论文,同时积极关注国外动画片发展的最新进程。为了使本文论述的更加切合我国目前的实际情况,笔者结合自身留学的经验以及切身工作感受,还参阅了相关网站的相关资料,并与部分业内人士进行了详实的访谈,采用对比、分析写法,着重论述了六个方面的内容。本文初序言和结尾外,还包括四部分内容,分别如下:第二章是对于色彩的概述,主要阐述了色彩的概念和特征,并对色彩进行了分类解读,在此基础上还着重阐述了色彩与心理的关系。第三章是对几个典型环境中色彩运用的分析,文章中第一个分析了张艺谋电影中的色彩运用;第二个分析了国画中的色彩运用原理;第三个分析了朱仙镇木版年画的色彩运用以及民间皮影的色彩运用。并且在分析研究的基础上指出了我国动画色彩设计应该吸收和借鉴的有益成分。第四章是对笔者创作的动画作品《童年》中色彩设计的成功与不足之处进行剖析,并且分析了色彩设计与表现人物心理之间的关系,为以后的动画创作指明道路。第五章是对全文的总结和概括,着重从五个方面阐述了动画片色彩设计应该考虑文字超过 一万字 不能全部回复 请到网站查看参考资料:

朱仙镇的木版年画,不但具有极高的艺术收藏价值,而且极具观赏价值,许多名人都曾收藏过朱仙镇的木版年画。

鲁迅先生曾给予其很高的评价:“朱仙镇的木版年画很好,雕刻的线条粗健有力,和其他地方的不同,不是细巧雕琢。这些木刻很朴实,不涂脂粉,人物也没有媚态,颜色很浓重,有乡土味,具有北方木版年画的独有特色。”

这是对朱仙镇木版年画艺术特色的很好概括。

我认为你改从中国的传统哲学思想来写。比如图中有9条鲤鱼。可以说下9在中国文化中的含义比如九五之尊了。。。⑨带表满全,,郎世宁就是把中国的工笔画和西方油画现结合的。。。在就从构图上来阐述一下。。。

间和精力原因,收集了一些资料,如果需要专门的论文,可以联系本站管理员. 又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点: 能够完成实拍不能完成的镜头 制作不受天气季节等因素影响 对制作人员的技术要求较高 可修改性较强,质量要求更易受到控制 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成 无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成 能够对所表现的产品起到美化作用 画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。 制作周期相对较长 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。 三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。 关于三维动画的

仙剑小说封面绘画毕业论文

姚崇宪,狂徒制作组,大宇公司啊,你太菜了吧,连这都不晓得。

前言 :前段时间因为扮演“林月如”的安以轩结婚消息,又炸出了不少仙一的真爱粉。这十几年来,李逍遥爱的是赵灵儿还是林月如一直众说纷纭,或者说大家对爱情都有自己的看法。十几年前我还是个小屁孩儿,李逍遥只让我知道什么叫做江湖侠士锄强扶弱,当长大后的我重新回看仙剑一好几遍时,李逍遥才让我知道什么叫做爱,他对灵儿刻骨铭心的真爱;什么叫做情,他对月如不离不弃的感念。 摘要 :这篇解读我会把它当做毕业论文去写的,我会尽自己所能分析的有理有据并且表达我的真实看法。欢迎其他真爱粉不吝赐教,不论你是遥灵还是遥月我们都是仙剑一的死忠粉。 我看过这样一句话却很适用于李逍遥对两女的感情。喜欢一个人是愿意替他挡剑,爱一个人是愿意为他去死。林月如刺了李逍遥一剑命运也赐予他们一场相识,李逍遥在十年前为了保护灵儿远离纷争却也是他误闯仙灵岛求药促使灵儿开启了自己的命运。你知道吗?仙剑一的主题是“宿命”,他们背负着各自的命运也有着不同的归宿。 1.三次“灵”字 毫无疑问,故事的一开始李逍遥是不喜欢赵灵儿的,他是为了求药才愿意娶灵儿,而灵儿也只是因为他是逍遥哥哥。 灵儿刻“灵” 当他们有了夫妻之实后“灵”字第一次出场,这个“灵”字贯穿了他们感情的始末,也是编剧留给我们的台词线索,我们观众也是由这个灵字确定李逍遥爱的是赵灵儿。 “逍遥哥哥,只要你不爱我了,这灵字就会消失了。” 灵字消失 后来李逍遥中了忘忧蛊后便忘记了灵儿的存在,灵儿对这样的逍遥伤心欲绝用自己的仙法讲逍遥变成一个翩翩公子,可是这样的逍遥是没有灵魂的并不是真心实意的爱她。灵儿在湖边拉起逍遥的手确认逍遥内心的想法,这一次“灵”字没有出现。这说明逍遥此刻不是爱他的,灵儿只好隐瞒自己的感情和已成亲的事实对乡亲们说只是义兄义妹的关系。灵字重出江湖 当逍遥历尽千难万险在锁妖塔后和灵儿只有一墙之隔时,忘忧蛊的药力终于失效了。有谁能说逍遥爱灵儿不深呢?忘忧蛊是无药可解的可是逍遥还是记起了灵儿,记起了他们在仙灵岛的一切。有谁能说灵儿爱逍遥不深呢?无名丹服下后更是会忘了自己是谁,可是当逍遥声嘶力竭的呼唤灵儿时,灵儿还是没有忘记,她谁都没有忘记特别是她的逍遥哥哥。2.李逍遥的真情告白 他对赵灵儿与林月如都有过真情吐露,对灵儿是生死相许与子成说的承诺,对月如是吃到老玩到老的约定。 劫后余生表达对灵儿的爱意 在他们和赤鬼王交战时,赤鬼王绑架了灵儿和月如两个人,可是李逍遥只能选择救一个。最后他救了月如,他对灵儿说“他不能再欠恶女的情他是还不了的,但是对于灵儿他愿意付出生命。”到最后是灵儿释放了女娲之力,三人劫后余生。灵儿被逍遥的一番真情感动准备将事实全部告诉逍遥,逍遥开心的表白。(配一脸)可惜这部剧的主题是宿命,每当灵儿以为自己可以获得幸福,命运总是和她开玩笑,她有使命在身不能随心所欲的去爱。从这一点,我想她是羡慕月如的吧,毕竟她只想和她的臭蛋浪迹天涯。而她生来就带着拯救苍生的重任,做不成余杭镇的乡巴佬。找回记忆的情感呼唤 当忘忧蛊的药力失效后,他终于记起了他李逍遥是赵灵儿的相公,他李逍遥是她赵灵儿的逍遥哥哥。可是晚了,灵儿她睡去了,他怎么喊灵儿都不醒。他的心已经随灵儿一起沉睡了,他空洞的望着灵儿的脸庞,刮她的鼻子即使她感觉不到,可是灵儿感觉到了。最后灵儿还是回来了,她还是不忍心丢下她的逍遥哥哥。总结:一千个读者就有一千个哈姆雷特,刚刚我还和舍友讨论了一下李逍遥到底爱谁。如果你想搞清楚这个答案,我建议你至少看三遍以上,不要快进不要漏掉任何一个细节。无论是你觉得他喜欢灵儿还是月如,你都会说出个所以然来。二十二岁的我再看第四五遍后我的答案是李逍遥最爱赵灵儿,他在失忆期间与灵儿分手后确实对一直不离不弃的月如有了怜惜和依赖如果他没找回记忆或许真会和月如一起浪迹江湖。可是爱情的宿命一直存在在他们三人之间。 爱是什么?爱是一见倾心,爱是日久生情,爱是宿命。 参考集数:第二集、第三集、第十三集、第二十八集

仙剑是姚壮宪写的。

姚壮宪( ),生于台湾花莲县。现任软星科技(北京)有限公司总经理。

开发制作《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等经典电子游戏,尤其以“仙剑系列”作为经典RPG游戏典范而广受好评,在业界有“姚仙”、“仙剑之父”等美誉。

扩展资料:

创作及出版信息

2012年6月,“仙剑奇侠传之父”姚仙(姚壮宪)表示,已与国内仙侠小说作家管平潮达成合作,将把历代《仙剑奇侠传》改编成一部长达八本以上的《仙剑》官方小说,该书将由磨铁图书出版发行。作者管平潮微博透露,小说的剧情独立,主角不变,拥有统一的世界观。

2012年8月小说第一册在历时4个月的时间已创作完毕。2012年9月5日,管平潮在微博公开了《仙剑奇侠传》小说第一册的封面。小说第一册由南派三叔(徐磊)、温瑞安作序,于2012年10月上市。

姚壮宪的个人经历

少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的心头好。

姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。

1989年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套,这在当时是个相当了不起的成绩。

参考资料来源:百度百科-姚壮宪

谁写的没听说 但晓得是大宇公司出的

仙子小说封面绘画毕业论文

紫瑶仙子,云尧上仙

反正无聊,做了四个 

原图做的,试试吧,望满意~~

辛灵仙子怎么画才好看如下:

首先画出辛灵仙子的头部,头上挽着发髻,刘海中分,还要画出她的五官;在辛灵仙子的头上画上一根簪子,画出辛灵仙子的上半身,右手上拿着一本书;继续画出辛灵仙子的下半身,穿着旗袍长裙,左手上拿着一根魔法棒。

给辛灵仙子的裙子画上花纹,就可以开始涂色啦,我们先给的头发涂上深灰色,簪子涂上粉色;再给辛灵仙子的裙子涂上黑色,画上红色花纹,书本涂砖红色,魔法棒涂上粉色和黄色,漂亮的叶罗丽辛灵仙子简笔画就完成啦!

画画到底有什么好处呢?

1、丰富个人生活

它让你学会处理一个人的生活。有了绘画,你不再孤单。没事的时候,拿起笔,集中精神,一画就是一两个小时。不仅仅能度过没事的时间,还能够从中得到异样的满足。

2、让你更自信

一个会绘画的人,就仿佛有一技之长。不论是在学校,是在培训班,在集体的环境里,只要有绘画的机会,你会发现你有自己的优势。所以你会更自信。因为这是一种技术。而不是泡沫。

3、对事物的理解更深入

当你开始画画的时候,无法避免的是你要了解一种人物的内心感受,一种环境的效果和意境。以及一些效果的搭配。从中你会更理解人们的思维,更理解一些美术效果的原由。而这些原由可以让你更好地感受生活。

4、画画使人品更高

学习画画是提升审美的最好方式。而一个品位不俗的人,他的家居陈设、服饰风格都会与众不同,对于整个人生起到的优化作用非常惊人。

5、给孩子带来更好的环境

学画画不只是一代人的事,更能提升整个家庭的文化底蕴。书画世家的孩子,从小看父母读书作画,耳濡目染,自然多了几分灵气,少了几分俗气。

6、画画是终身的良伴

人的一生分为很多阶段,少年时,可以以画言志;青壮年时,生活压力巨大,可以以画解压;等到年过中年,孩子都以成家立业,自己也临近退休,内心难免会有孤独之感,此时可以画画消遣。画画使人始终心有所寄,志有所托。

毕业论文醉拳

一、学生所提交答辩的毕业论文有下列情形之一者属于抄袭、剽窃行为。

1、 与他人已完成的论文(包括已公开发表和未公开发表的论文)的结构、基本论点和内容基本相同,文字一致率达到60%以上者;

2、 与他人已完成的论文中的重要段落的论点和内容基本相同(包括引文在内),文字一致率达到70%以上者;

3、 与他人已完成的论文中的一段连续的'文句(300字以上)的文字基本相同,一致率达到80%以上,并未加注释,此项行为达2处以上者;

4、 与他人已完成的论文中的一段连续的文句(100字以上)的文字基本相同,一致率达到90%以上,并未加注释,此项行为达3处以上者。

二、注释只有在引证名言、他人的独特观点和实际资料时才能使用,不得整段引证他人的论证分析文字。否则,以抄袭、剽窃论处。

三、学生毕业论文抄袭、剽窃、套用他人成果和请人代笔等行为的认定机构为院毕业论文答辩委员会。

四、学生毕业论文属于抄袭、剽窃、套用他人成果和请人代笔的,一经发现,取消论文成绩,并责成其重新写作,合格后予以答辩,核定成绩。

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1. 论文的标题 毕业论文的标题是论文的眉目,应仔细推敲,尽可能从各个角度充分考虑,选择最合适的。原则上,题目要简单明了,能反应毕业论文的主要内容,使读者能一眼看出论文的的中心内容要讲什么,切忌笼统、空泛。语言也要补实,同时能引起读者的注意。 毕业论文的标题不能象小说、散文那样经过艺术加工而引起读者的好奇心。论文的题目要让人一看就能直接了解它的论文。因此,拟题要采取直接、正面的提高论文内容的方法,而不要采取奇特的艺术手法。标题不可过长,尽量在20个字以内。 2. 目录 毕业论文篇幅长的要写出目录,使人一看就可以了解论文的大致内容。目录要标明页数,以便论文审查者阅读方便。 3. 内容摘要 内容摘要要求把论文的主要观点提示出来,便于读者一看就能掌握论文内容的要点。目前比较通用结构式摘要,包括研究目的、方法、结果和结论。摘要应有高度的概括力,且要全面反映论文要点,简明、明确、畅达。 4.正文 正文包括前言、材料与方法、结果、讨论。主要包括序论、本论文、结论三个主要部分。序论要对论题的主旨、写作的动机和理由、研究的方法以及论文的内容加以简要说明,通常几百字即可。本论是全篇论文的核心,在篇幅上占得最多,写时必须慎重对待,这一部分,作者要对所研究的问题进行分析、论证、阐明自己的观点和主张。结论,要把这部分写得简明扼要,既要考虑与序论部分相照应,还要考虑与本论部分相联系。结论应是本论部分阐述的必然结果。讨论部分可以展开写,写前人的研究情况与自己的研究结果比较,提出自己的观点和主张,提出值得进一步研究的方向和倾向性意见。 5.参考文献 毕业论文的卷末要列出参考文献。列出参考文献的好处是:一旦发现引文有差错,便于查找;审查者从所列的参考文献中可以看出论文作者阅读的范围和努力的程度,便于参考。 6.论文的装订 论文的有关部分全部抄清完了,经过检查,再没有什么问题,把它装成册,再加上封面。 毕业论文的封面要朴素大方,要写出论文的题目、学校、科系、指导教师姓名、作者性名、完成年月日。论文的题目的作者姓名一定要写在表皮上,不要写里面的补页上。封面可以这样写(不同学校有不同的要求):××××大学计算机××××专业××届毕业设计论文 专业班级:

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