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论文格式修真聊天群

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论文格式修真聊天群

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讲述了:某天,里面的群友们都以‘道友’相称,群名片都是各种府主、洞主、真人、天师。连群主走失的宠物犬都称为大妖犬离家出走。整天聊的是炼丹、闯秘境、炼功经验啥的。

《修真聊天群》小说总字数为万字。《修真聊天群》是网络写手圣骑士的传说创作的一部都市奇幻修仙类网络小说,首发于起点中文网。[1]2018年5月,第三届“橙瓜网络文学奖”评选中,《修真聊天群》荣获年度十大作品奖。基本信息

中文名修真聊天群作者圣骑士的传说类型修真仙侠连载状态已完结连载平台起点中文网最新章节第3171章 这一次他只为自己而活是否出版否小说性质VIP作品授权状态A级签约总字数万字总点击 万总推荐万(截止于)外文名Cultivation Chat Group

《修真聊天群》是网络写手圣骑士的传说创作的一部异术超能类小说,首发于起点中文网。

讲述主角宋书航偶然间加入一个修真界聊天群从而改变他一生的故事。

本书文笔尚佳,轻松幽默,伏笔众多,又长有短,往往一个剧情里就夹杂着下个剧情的伏笔,所以剧情十分紧凑,完全不会有水字数的情况。这也导致了每个新人物的出场不会显得突兀。可以看出作者在剧情设置方面功力深厚。 前方剧透慎入! 主要讲述的是男主角机缘巧合下踏入修真道路。都市修真的书很多,但是大部分都落入了套路。

它主要讲了,某天,宋书航意外加入了一个仙侠中二病资深患者的交流群,里面的群友们都以‘道友’相称,群名片都是各种府主、洞主、真人、天师。连群主走失的宠物犬都称为大妖犬离家出走。整天聊的是炼丹、闯秘境、炼功经验啥的。突然有一天,潜水良久的他突然发现……群里每一个群员,竟然全部是修真者,能移山倒海、长生千年的那种!啊啊啊啊,世界观在一夜之间彻底崩碎了。

后边跌宕起伏的故事也是由此展了。跟随小编一起体验吧!

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一般在答辩前老师会首先检验一下论文是不是学生自身的研究成果,是不是有抄袭和剽窃的现象。因此他们通常会提出这些问题,比如“你是怎么想到要选择这个题目的?”、“你写这篇论文时参考了哪些书籍和有关资料?”等等。聊天室答辩的技巧如下:1.答辩当天记得要穿正装,展示时要脱稿、自信、落落大方。回答老师问题时要淡定、要谦虚,不理解的地方不要和老师顶嘴,就说谢谢老师,回去好好思考一下。2.进行毕业论文答辩的同学一般都是首次。无数事实证明,他们论文答辩时,说话速度往往越来越快,以致毕业答辩委员会成员听不清楚,影响了毕业答辩成绩。故毕业答辩学生一定要注意在论文答辩过程中的语流速度,要有急有缓,有轻有重,不能像连珠炮似地轰向听众。

毕业论文写作的标准格式⑴ 题名.是以最恰当,最简明的语词反映论文中最重要的特定内容的逻辑组合,应避免使用的不常见的省略词,首字母缩写字,字符,代号和公式,字数一般不宜超过20个题名用语. ⑵ 作者姓名和单位,两人以上,一般按贡献大小排列名次. ① 文责自负;②记录成果;③便于检索 ⑶ 摘要:是论文的内容不加注释和评论的简短陈述,中文摘要一般不会超过300字,不阅读全文,即可从中获得重要信息.外文250实词. 包括:①本研究重要性;②主要研究内容,使用方法;③总研究成果,突出的新见解,阐明最终结论.重点是结果和结论. ⑷ 关键词.是从论文中选取出以表示全文主题内容信息款目的单词或术语,一般3-7个,有专用《主题词表》. ⑸ 引言.回来说明研究工作的目的,范围,相关领域的前,人工作和知识布局,理论基础和分析,研究设想,研究方法,预期结果和意义. ⑹ 正文 ⑺ 结论:是指全文最终的,总体的结论,而不是正文中各段小结的简单重复.要求准确,完整,明晰,精练. ⑻ 致谢:是对论文写作有过帮助的人表示谢意,要求态度诚恳,文字简洁. ⑼ 参考文献表(注释),文中直接引用过的各种参考文献,均应开列,格式包括作者,题目和出版事项(出版地,出版社,出版年,起始页码)连续出版物依次注明出版物名称,出版日期和期数,起止页码. ⑽ 附录:在论文中注明附后的文字图表等.

就是写一片文章。

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不可能,别想了。游戏不支持Emoji表情。

微信英雄联盟表情使用方法:一、表情使用方法:1、首先我们需要进入游戏的对局界面;2、然后在右上角的聊天界面中有一个笑脸,可以看见一个emoji表情;3、通过那里就可以使用表情了,直接点击即可,在游戏中使用表情还是比较有趣的;4、我们可以先通过设置来提前放好表情包。我们可以在收藏界面中设置我们的表情。二、表情设置方法:1、首先进入游戏中的收藏界面中;2、然后选择收藏界面中的EMOTES选项;3、在这个菜单中,就可以直接拖动自己喜欢的表情,进行装备了。

客户端右上角打开设置。请点击输入图片描述2在设置左边找到热键,在右边下拉找到沟通,点击它。请点击输入图片描述3在这里可以设置不同表情的快捷键。请点击输入图片描述4想要获取表情需要打开商城,点击表情,在里面可以购买表情。请点击输入图片描述END

英雄联盟想要发表情,需要在对局中使用快捷键T进行选择,以下是具体的操作步骤。

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毕业论文写作的标准格式⑴ 题名.是以最恰当,最简明的语词反映论文中最重要的特定内容的逻辑组合,应避免使用的不常见的省略词,首字母缩写字,字符,代号和公式,字数一般不宜超过20个题名用语. ⑵ 作者姓名和单位,两人以上,一般按贡献大小排列名次. ① 文责自负;②记录成果;③便于检索 ⑶ 摘要:是论文的内容不加注释和评论的简短陈述,中文摘要一般不会超过300字,不阅读全文,即可从中获得重要信息.外文250实词. 包括:①本研究重要性;②主要研究内容,使用方法;③总研究成果,突出的新见解,阐明最终结论.重点是结果和结论. ⑷ 关键词.是从论文中选取出以表示全文主题内容信息款目的单词或术语,一般3-7个,有专用《主题词表》. ⑸ 引言.回来说明研究工作的目的,范围,相关领域的前,人工作和知识布局,理论基础和分析,研究设想,研究方法,预期结果和意义. ⑹ 正文 ⑺ 结论:是指全文最终的,总体的结论,而不是正文中各段小结的简单重复.要求准确,完整,明晰,精练. ⑻ 致谢:是对论文写作有过帮助的人表示谢意,要求态度诚恳,文字简洁. ⑼ 参考文献表(注释),文中直接引用过的各种参考文献,均应开列,格式包括作者,题目和出版事项(出版地,出版社,出版年,起始页码)连续出版物依次注明出版物名称,出版日期和期数,起止页码. ⑽ 附录:在论文中注明附后的文字图表等.

大量事实证明,确保网络安全已经是一件刻不容缓的大事,网络安全的 毕业 论文选题确立也是一件至关重要的事情。下面是我带来的关于网络安全毕业论文选题的内容,欢迎阅读参考! 网络安全毕业论文选题(一) 1. 教学网页的设计与应用 2. 教学互动网站的设计与实现 3. 个人网站的设计与实现 4. 电子商务网站的设计与实现 5. 基于ASP的动态网站设计与实现 6. 论网上商店的设计 方法 7. 留言板设计与实现 8. 企业公司网站的设计与实现 9. Flash动画设计及制作 10. 基于flash的聊天室的设计 11. 基于FLASH的多媒体课件设计与开发 12. 多媒体课件开发研究 13. 基于ASP学院图书管理系统 14. 图书综合管理系统设计与实现 15. 计算机病毒解析与防范 16. 计算机安全技术应用 17. 管理信息系统设计与实现 18. 信息安全技术及其应用 19. 信息系统分析与设计 网络安全毕业论文选题(二) 1、局域网的组建方法 2、图书管理系统的设计 3、计算机网络安全及防火墙技术 4、校园网站设计 4、数据库语言编写学生学籍管理 5、个人 电脑安全 意识如何提高 6、浅析计算机病毒及防范的 措施 7、浅谈计算机网络安全漏洞及防范措施 8、二十一世纪的计算机硬件技术 9、计算机最新技术发展趋势 10、计算机病毒的研究与防治 11、论述磁盘工作原理以及相关调度算法 12、高校计算机机房管理的维护和探索 13、C语言教学系统设计 14、浅谈子网掩码与子网划分 15、微机黑屏故障与防治研究 16、虚拟局域网的组建与应用 17、学校图书管理系统的设计 18、计算机网络安全管理 网络安全毕业论文选题(三) 1. 病毒入侵微机的途径与防治研究 2. 微机黑屏故障与防治研究 3. NAT技术在局域网中的应用 4. 基于Socket的网络聊天系统开发与设计 5. 计算机网络故障的一般识别与解决方法 6. 访问控制列表ACL在校园网中的应用初探 7. 常用动态路由协议安全性分析及应用 8. 数字证书在网络安全中的应用 9. 计算机病毒的攻与防 10. ARP欺在网络中的应用及防范 11. TCP安全问题浅析 12. 网络入侵手段与网络入侵技术 13. 技术在局域网中的应用 14. IDS技术在网络安全中的应用 15. Dos与DDos攻击与防范措施 16. DHCP安全问题及其防范措施 17. 校园网规划及相关技术 18. 企业网组建及相关技术 19. 网吧组建及相关技术 20. 无线网现状及相关技术 猜你喜欢: 1. 网络工程毕业论文题目 2. 最新版网络工程专业毕业论文题目 3. 网络安全论文参考文献 4. 网络安全征文2000字 5. 网络安全与管理毕业论文最新范文

就是你写论文的大标题,基本上要有3级。你的题目比如:一、网上聊天室(一)概述 1、定义二、网上聊天室的制作三、网上聊天室的实现

网上聊天毕业论文

“对图中的那些函数,我这里稍加解释一下。”

int  WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA  lpWSAData);

功能是初始化Windows Socket Dll,在Windows下必须使用它。

参数:

“wVersionRequested”表示版本,可以是、等;

“lpWSAData”指向WSADATA数据结构的指针。

int socket(int family, int type, int protocol);

功能是建立Socket,返回以后会用到的Socket值。如果错误,返回-1。

参数:

“int family”参数指定所要使用的通信协议,取以下几个值:AF_UNIX(Unix内部协议)、AF_INET(Internet协议)、AF_NS Xerox(NS协议)、AF_IMPLINK(IMP连接层),在Windows下只能把“AF”设为“AF_INET”;

“int type”参数指定套接字的类型,取以下几个值:SOCK_STREAM(流套接字)、SOCK_DGRAM (数据报套接字)、SOCK_RAW(未加工套接字)、SOCK_SEQPACKET(顺序包套接字);

“int protocol”参数通常设置为0。

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

功能是把套接字和机器上一定的端口关联起来。

参数:

“sockfd”是调用socket()返回的套接字值;

“my_addr”是指向数据结构struct sockaddr的指针,它保存你的地址,即端口和IP地址信息;

“addrlen”设置为sizeof(struct sockaddr)。

int listen(int sockfd, int backlog);

功能是服务端监听一个端口,直到accept()。在发生错误时返回-1。

参数:

“sockfd”是调用socket()返回的套接字值;

“backlog”是允许的连接数目。大多数系统的允许数目是20,也可以设置为5到10。

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

功能是客户端连接服务端监听的端口。

参数:

“sockfd”是调用socket()返回的套接字值;

“serv_addr”保存着目的地端口和IP 地址的数据结构struct sockaddr;

“addrlen”设置为sizeof(struct sockaddr)。

int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);

功能是服务端接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字,以后服务端的数据传输就使用这个新的套接字。如果有错误,返回-1。

参数:

“sockfd”是和listen()中一样的套接字值;

“addr”是个指向局部的数据结构sockaddr_in的指针;

“addrlen”设置为sizeof(struct sockaddr_in)。

int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);

int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags);

功能是用于流式套接字或数据报套接字的通讯,我们数据的真正传输就由它们完成。

参数:

“sockfd”是发/收数据的套接字值;

“msg”指向你想发送的数据的指针;

“buf”是指向接收数据存放的地址;

“len”是数据的长度;

“flags”设置为 0。

int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);

int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen);

功能和send、recv类似,不过是用于无连接数据报套接字的传输。

int closesocket(int sockfd)

功能是关闭套接字。

参数“sockfd”为要关闭的套接字值。

程序:

“这里的目的是让大家对Socket编程有个整体了解。不用怕,程序我会详细解释的,首先是服务端的程序。其流程是:

socket()→bind()→listen→accept()→recv()/send()→closesocket()

具体代码如下:”

#include <>

#include <>

#pragma comment(lib,"Ws2_32")

#define MYPORT 830  /*定义用户连接端口*/

#define BACKLOG 10  /*多少等待连接控制*/

int main()

{

int sockfd, new_fd;                                  /*定义套接字*/

struct sockaddr_in my_addr;          /*本地地址信息 */

struct sockaddr_in their_addr;        /*连接者地址信息*/

int sin_size;

WSADATA ws;

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws);           //初始化Windows Socket Dll

//建立socket

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)

{

//如果建立socket失败,退出程序

printf("socket error\n");

exit(1);

}

//bind本机的MYPORT端口

 = AF_INET;                     /* 协议类型是INET  */

 = htons(MYPORT);            /* 绑定MYPORT端口*/

 = INADDR_ANY;   /* 本机IP*/

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)

{

//bind失败,退出程序

printf("bind error\n");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

//listen,监听端口

if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1)

{

//listen失败,退出程序

printf("listen error\n");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

printf("listen...");

//等待客户端连接

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size)) == -1)

{

printf("accept error\n");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

printf("\naccept!\n");

//有连接,发送ww0830字符串过去

if (send(new_fd, "ww0830\n", 14, 0) == -1)

{

printf("send error");

closesocket(sockfd);

closesocket(new_fd);

exit(1);

}

printf("send ok!\n");

//成功,关闭套接字

closesocket(sockfd);

closesocket(new_fd);

return 0;

}

对服务端程序的流程概括:

先是初始化Windows Socket Dll: WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws);

然后建立Socket: sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

再bind本机的MYPORT端口:

 = AF_INET;         /* 协议类型是INET   */

 = htons(MYPORT);       /* 绑定MYPORT端口  */

 = INADDR_ANY;   /* 本机IP           */

bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))

接下来监听端口: listen(sockfd, BACKLOG)

如果有客户端的连接请求,接收它: new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size)

最后发送ww0830字符串过去: send(new_fd, "ww0830\n", 14, 0)

收尾工作,关闭socket: closesocket(sockfd);    closesocket(new_fd);  ”

编译、执行,就会一直监听830端口

客户端程序了。其流程是:

socket()→connect()→send()/recv()→closesocket()

比服务端更简单吧!其实现代码如下:”

#include <>

#include <>

#include <>

#pragma comment(lib,"Ws2_32")

#define PORT 830                            /* 客户机连接远程主机的端口 */

#define MAXDATASIZE 100                     /* 每次可以接收的最大字节 */

int main(int argc, char *argv[])

{

int sockfd, numbytes;

char buf[MAXDATASIZE];

struct sockaddr_in their_addr;        /* 对方的地址端口信息 */

if (argc != 2)

{

//需要有服务端ip参数

fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");

exit(1);

}

WSADATA ws;

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws);         //初始化Windows Socket Dll

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)

{

//如果建立socket失败,退出程序

printf("socket error\n");

exit(1);

}

//连接对方

 = AF_INET;                         /* 协议类型是INET  */

 = htons(PORT);                       /* 连接对方PORT端口 */

 = inet_addr(argv[1]);        /* 连接对方的IP */

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1)

{

//如果连接失败,退出程序

printf("connet error\n");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

//接收数据,并打印出来

if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1)

{

//接收数据失败,退出程序

printf("recv error\n");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

buf[numbytes] = '\0';

printf("Received: %s",buf);

closesocket(sockfd);

return 0;

}

对客户端程序的流程概括:

首先是初始化Windows Socket Dll: WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws);

然后建立Socket: sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

接着连接服务器方:

 = AF_INET;                                 /* 协议类型是INET    */

 = htons(PORT);                           /* 连接对方PORT端口      */

 = inet_addr(argv[1]);         /* 连接对方的IP  */

connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr))

连接成功就接收数据: recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)

最后把收到的数据打印出来并关闭套接字:

printf("Received: %s",buf);      closesocket(sockfd);

编译结束后,运行服务端,然后。客户端 服务端IP  回车

你会看到服务端发来得数据。

那么基本的点对点通信就没问题了。只要两台机器同时包含服务端和客户端,就可以互相通信了。

当然,你也可以将服务端和客户端分开做,专门一个服务器负责用户登录和转发消息。

流程如下:

A客户端发登录消息-----》服务器

服务器验证发送用户消息----》客户端

A客户端想发消息给B客户端----》先发给服务端

服务器得到消息查询B客户端IP并转发消息。(或者B客户端循环发消息询问服务器有无消息)

通信结束。

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论网络对中学生的影响      今天当我们步入网络社会,发现青年与网络之间存在众多的契合点,正是这些契合点使青年对互联网“一网情深”。青年在网络影响下千状百态虽然向社会展示了其众多绚丽之处,也令人倍感惊喜。但不少青年网民的失色表现却无论如何不能给社会增辉,不能让人高枕无忧。      (一)网络的正面影响      1、网络有助于创新青少年思想教育的手段和方法。利用网络进行德育教育工作,教育者可以以网友的身份和青少年在网上“毫无顾忌”地进行真实心态的平等交流,这对于德育工作者摸清、摸准青少年的思想并开展正面引导和全方位沟通提供了新的快捷的方法。此外,由于网络信息的传播具有实时性和交互性的特点,青少年可以同时和多个教育者或教育信息保持快速互动,从而提高思想互动的频率,提高教育效果;由于网络信息具有可下载性、可储存性等延时性特点,可延长教育者和受教育者思想互动的时间,为青少年提供“全天候”的思想引导和教育。还可以网上相约,网下聚会,实现网上德育工作的滋润和补充,从而及时化解矛盾,起到温暖人心,调动积极性,激发创造力的作用。      2、提供了求知学习的新渠道。目前在我国教育资源不能满足需求的情况下,网络提供了求知学习的广阔校园,学习者在任何时间、任何地点都能接受高等教育,学到在校大学生学习的所有课程、修满学分、获得学位。这对于处在应试教育体制下的青少年来说无疑是一种最好的解脱,它不但有利于其身心的健康发展,而且有利于家庭乃至于社会的稳定。      3、开拓青少年全球视野,提高青少年综合素质。上网使青少年的政治视野、知识范畴更加开阔,从而有助于他们全球意识的形成。同样,又可提高青少年综合素质。通过上网,可以培养他们和各式各样的人交流的能力;通过在网上阅览各类有益图书,触类旁通,提高自身文化素养。      (二)网络的负面影响      1、对于青少年“三观”形成构成潜在威胁。青少年很容易在网络上接触到资本主义的宣传论调、文化思想等,思想处于极度矛盾、混乱中,其人生观、价值观极易发生倾斜,从而滋生全盘西化、享乐主义、拜金主义、崇洋媚外等不良思潮。      2、网络改变了青年在工作和生活中的人际关系及生活方式。青少年在网上公开、坦白地发表观点意见,要求平等对话,对青少年工作者的权威性提出挑战,使思想政治工作的效果往往不能达到预期。同时,上网使青少年容易形成一种以自我为中心的生存方式,集体意识淡薄,个人自由主义思潮泛滥。      3、信息垃圾弱化青少年的思想道德意识。有关专家调查,网上信息47%与色情有关,六成左右的青少年在网上无意中接触到黄色信息。还有一些非法组织或个人也在网上发布扰乱政治经济的黑色信息,蛊惑青少年。这种信息垃圾将弱化青少年思想道德意识,污染青少年心灵,误导青少年行为。      4、网络的隐蔽性,导致青少年不道德行为和违法犯罪行为增多。一方面,少数青少年浏览黄色和非法网站,利用虚假身份进行恶意交友、聊天。另一方面网络犯罪增多,例如传播病毒、黑客入侵、通过银行和信用卡盗窃、等。这些犯罪主体以青少年为主,大多数动机单纯,有的甚至是为了“好玩”、“过瘾”和“显示才华”。另外,有关网络的法律制度不健全也给青少年违法犯罪以可乘之机。

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