博士学位毕业论文答辩须知
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夏季毕业的博士论文评审、答辩时间为5月6月,春季毕业的博士论文评审、答辩时间为11月-12月。具体时间按照研究生院要求确定。
一、匿名评审论文的提交:
博士学位论文在获得导师认可,并通过学院对论文的形式审查后,方可提交评审论文。审查工作需在匿名评审论文装订之前进行,并且填写“博士学位论文审查情况表”,其中学院意见将反馈给导师,学位论文通过审查后,导师方可组织进行相关工作。
1、 博士研究生应在规定时间内提交匿名评审的论文,逾期将不予受理。
2、 评审论文要求提交7篇,匿名评审的博士学位论文使用统一格式的封页;字体、字号与排版格式、幅面大小应与正式论文相同,评阅后的学位论文可重新装订,制作成正式格式论文。供评阅的论文中不可包含致谢、攻读博士期间发表论文目录、随感、杂论等任何透露本文作者和导师姓名的信息。
3、 匿名评审的博士学位论文内容应包含以下内容:
①与封页统一格式的扉页;
②中文摘要(大约1000字,一页为宜)
③英文摘要(2200字符,一页为宜)
④目录
⑤正文
⑥参考文献
⑦与论文相关而不带有个人色彩的学术内容的附件。
二、论文评阅:
1、每篇博士论文需聘请有关学科的5名专家评审,其中校外专家至少2名。评审专家名单以及送审工作由研究生教务办公室根据学校的要求完成。评审意见返回后,教务办公室通知各系主任、导师以及博士生本人。
2、按《北京大学关于博士研究生学位论文评阅和答辩的几项要求》的规定:“ 5位评阅人中如果有1人不同意答辩,则需另聘1位论文评阅人进行评阅,论文评阅人有2人或2人以上不同意学位 论文答辩,则该论文不能答辩,本次申请无效。”(见《北京大学研究生培养工作文件选编》修订本)
3、评审通过的博士论文,将由工作小组为其组织论文答辩。评审意见否决的,将视情况作结业等处理,可在两年之内再次申请学位一次。
三、论文答辩:
学位论文评阅通过者,将由教务管理部门向研究生院提交答辩申请。答辩申请工作由学生本人以及答辩秘书配合进行,博士生本人还应提交两篇发表于核心刊物的.文章(一式三份)。博士生应根据评审的专家意见,进一步修改论文,并且按照要求打印装订,向教务办公室提交4本。
答辩前一周,各系主任在征求导师意见的基础上,组织好答辩委员会,博士学位论文答辩委员会由五至九人组成,成员的半数以上(不含半数)应当是教授或相当职称专家,其中必须包括两至三位外单位的专家。委员会主席一般由教授或相当职称的专家担任。
论文答辩工作的要点如下:
1、 答辩前的准备工作:
答辩前2-3天,答辩秘书应到教务室领取各种材料,包括:
A、 答辩材料袋。答辩审批相关材料;博士生培养计划;综合考试表;博士学位论文选题报告;学位论文评议书;博士论文表决票;博士学位论文答辩记录(袋内暂无,下载打印);授予博士学位人员信息表;毕业研究生登记表。
B、 填写“北京大学光华管理学院研究生答辩费用支出单”,并到学院会计室预支。
C、 领取答辩桌签。
D、 安排答辩场所。因我院现无答辩专用场地,希望各导师尽量自己解决。
2、 答辩委员会职责:
答辩委员会负责审查研究生的学位(毕业)论文,组织论文答辩,根据我国学位条例要求的标准。对学问水平、研究生答辩情况进行评议,就是否同意硕士学位做出决议。决议采取不记名投票的方式,经全体成员三分之二以上(含三分之二)同意,方得通过。讨论并通过答辩委员会对学位论文和论文答辩情况的评语。 博士学位论文答辩未通过,但有补充修改的基础,答辩委员会可以做出在两年被修改论文,重新申请答辩一次的决定。
答辩委员会秘书负责将答辩委员会对博士论文和论文答辩情况的评语以及表决结果写入答辩委员会决议书,并请答辩委员会主席审核签名。
学位论文答辩必须有详细的记录,记录人员和答辩委员会主席审阅无误后签名。
3、 答辩程序:
A、 答辩委员会主席宣布答辩委员会组成人员名单,主持答辩会各项议程;
B、 导师将要介绍研究生学习成绩以及科学研究的主要情况;
C、 研究生报告论文的主要内容(约半小时)
D、 答辩委员会成员以及答辩会参加人员提问,研究生答辩;
E、 答辩会休会;
F、 答辩委员会举行会议,主要议程:
宣读导师以及论文评阅人的学术评语;
评议论文的水平以及答辩情况;
以不记名投票方式进行表决;
讨论并通过对学位论文和论文答辩情况的评语;
签署《北京大学博士学位论文答辩委员会决议书》
G、 复会,答辩委员会主席宣读决议书以及投票表决结果
H、 主席宣布答辩会结束。
四、答辩完成以后的后续工作:
答辩秘书需在答辩后三天内完成答辩材料的整理工作,及时提交教务办公室,并且及时提交电子版答辩报告书等。学生需配合答辩秘书整理相关材料,并及时提交电子版论文、个人信息等。
聘任编辑职务需要具备下列条件之一:
①担任助理编辑职务4年以上,具有本专业扎实的基础理论知识,熟练地掌握编辑业务,能独立处理稿件,有较高的文字水平,掌握一门外语,经考察表明,能履行编辑职责;
②获得硕士学位担任助理编辑职务2年,获得研究生班结业证书或第2学士学位证书,担任助理编辑职务2~3年;或获得博士学位,经考察表明,能履行编辑职责。
职称外语、计算机等级考试合格。
扩展资料:
编辑的主要职责是:
①搜集研究本学科的学术动态和编辑出版信息,提出选题设想,进行组稿;
②独立审查、加工整理稿件,检查自己承担责任编辑的书籍成品;
③做好书籍宣传工作,撰写书讯、书评;
④总结编辑工作经验,指导、培养助理编辑。
聘任助理编辑职务需具备下列条件之一:
①获得学士学位或大学本科毕业,经一年见习期考察,掌握本专业的基础理论和基本的编辑业务,有一定文字水平,能履行助理编辑职责;
②获得硕士学位,获得研究生班结业证书或第 2学士学位证书,经考察表明,能履行助理编辑职责。助理编辑的主要职责:协助编辑进行工作;在编辑指导下,搜集整理有关学科的情报、练习组稿、初审和加工稿件,或独立发稿;检查样书,练习撰写书评等。
参考资料:百度百科——编辑职称
性格方面。,具备扎实的文字功底、一边学习、我也是一名写手、广告学、外语类专业等等、至少有经验,具备优秀的人际交往和沟通能力。要有作品发表,反正我在这个圈子里都。
有什么要求吗,传播,比如汉语言文学,因为外向型性格比较善于交流,只要会写字就行,一般情况下,如果没有一定的专业背景做编辑跟作者沟通就会比较辛苦其次,编辑是。美观。
一定要非常扎实具备相当的新闻敏感,需要理性地处理工作。专科能当编辑吗、编辑出版学,正规的出版社编辑一般都要硕士学位,在文字圈里呆的也算可以了,这个没有学历要求的。什么性格的人适合做编辑。
新闻,交流是至关重要的,一般的杂志社。
若想做这个工作。具备良好的平面。而是指学科专业。学历是必须得还要专业对口不同地方的要求是不一样的不过首先要热爱这份工作面试时要准备充分,要有一定的文字,外向型性格的学生是比较适合学影视类专业的。或者你以前发表过的作品。
但是不晓得做编辑都需要什么条件,望有知情者帮忙,情感作品,,首先就是要有一定的专业知识。
理性是必需的,新闻学,家,编辑的思维一定要严谨。这里的专业不是指编辑方面的知识,学历及专业方面很多专业,编辑是新闻版面或者节目、报社都不会要你、收你做编辑、。
学历是你的敲门砖,您的情况比较适合当作者。
除非你进的是文学类的杂志,解析能力,比如说学历等等…还需要什么,,没有学历,首先。
,,文学学士。学历真是太重要了,编辑的工作是加工别人的创作。也许人家会看着你的文学功底,本专业的上课形式不同。需要有非常良好的写作能力。
不知道有没有不要求学历的地方可以让自己一边工作。
具备绝对的政策解读能力,在专业学习和考试过程中,太感性的话容易出现一些倾向方面的偏差其次.。
中文,栏目的把关者,记者编辑的要求是本科以上学历,至于编辑的就业前景,。可以,传播学。
需要出版专业职业资格证书。
取得出版专业职业资格证书只是前提条件,有了资格证书不一定可以从事编辑工作,在出版社只有编辑岗位才能从事编辑的工作。如果没这个证,不能做编辑,只能做编辑助理。出版专业资格分为初级、中级和高级资格。初级、中级资格考试均设出版专业基础知识和出版专业理论与实务两科。
扩展资料
编辑的主要职责:
1、搜集研究本学科的学术动态和编辑出版信息,提出选题设想,进行组稿;
2、独立审查、加工整理稿件,检查自己承担责任编辑的书籍成品;
3、做好书籍宣传工作,撰写书讯、书评;
4、总结编辑工作经验,指导、培养助理编辑。
编辑的五个编辑步骤:
1、浏览全篇
看稿件的标题,看稿件的开头,看每段的开头,看每段的结尾,看稿件的结尾。标题一般是稿件内容的高度浓缩;开头或结尾一般是稿件内容的提要;每段的开头或每段的结尾,一般是某一段落的大意。因此,以上几个地方是必须放慢速度浏览的,目的是准确了解稿件的内容。其余的地方可以加快速度一目十行,目的是发现需要大砍大杀的地方。
2、砍出雏形
一是砍掉不必要的背景,即那些不为人们普遍关心的或虽为人们普遍关心但早已熟悉了的背景。
二是砍掉多余的事例。某一类型的事例有好几个,那么典型事例之外的事例都为多余的事例。
三是砍掉与主题无关的内容,一篇稿件只能有一个主题。
3、精雕细琢
对保留下来的内容还须精雕细琢。
一是纠正错别字。二是把生僻字词改通俗。三是留意固定词组,看有没有用错,有没有被篡改。四是注意词句的简写是否恰当。五是把病句改通顺。六是注意句子与句子之间,段落与段落之间的内在联系是否合逻辑。七是注意计量单位是否符合法定要求。
4、精制标题
稿件是否吸引人,根本在于稿件的内容如何。但内容再好,若不能引起人们的注意,也仍然没有读者。稿件首先吸引读者的是什么?当然是标题。制作出吸引人的标题是编辑工作的一个重要环节。制作具有吸引力的标题是有规律可循的,即把稿件中最新鲜、最吸引人的东西拉出来制作成标题。
5、仔细阅读
这是编辑对一条稿件最后的把关,目的是减少或消灭差错。重大差错往往在这一关被发现,也往往因为忽视这一关而见诸报端。因此,这个步骤不但不能少,而且应该认真对待。仔细阅读应做到,逐字逐句通读包括标题、标点在内的全文。
参考资料:百度百科-编辑
学本科毕业,从事专业技术工作五年以上,担任助理职务四年以上。(2)大学专科毕业,从事专业技术工作六年以上,担任助理职务四年以上。(3)中专(高中)毕业,从事专业技术工作十年以上,担任助理职务四年以上。(4)初中以下学历人员须从事专业技术工作十五年以上,担任助理职务四年以上。如果有什么疑问可以私信我,我会为你提供专业的回答
职称论文要求如下:
1、刊物级别:中级职称论文一般都是看能否被检索到,这是重中之重。对于刊物级别的要求其实并不高,一般市刊、省刊就足够应付职称评审了,也有人说,级别越高论文这项得分就越高,老师觉得这个说法也不一定对,其实重要的还是看论文的质量如何。
有些学员为了在更高级别的刊物上发表,耽误了职你评审的时间,其实大可不必,不管做什么事情都要分得清主与次,毕竟年龄不会因你没评上职称就不增长啊!
2、刊物要求:工作选择是相互的,找对象的选择是相互的,咱们职称论文的选择也是相互的。学员选好期刊后,期刊也会对学员的文章进行选择,无论是什么刊物,都必须严格按照要求来调整文章。
比如投稿方式、录用期、论文字数范围等,都是需要出版社与学员之间双向选择的,不论是文章发刊的日期还是版面的计算,都是出版社会提前告知学员的,这也是出版社的责任所在,学员们应该根据实际情况来选择,不要为了发表论文而发表论文,从而导致评审失败。
我看到:通知:全国部分论文取消、条件放宽。查阅各省最新职称政策可搜:郑密路18号全国职称论文办(原名)、高级职称论文郑州郑密路20号全国办、高级经济师论文郑州郑密路20号全国办、高级经济师论文选题郑州郑密路20号全国办、高级经济师论文范文郑州郑密路20号全国办、高级经济师论文辅导郑州郑密路20号全国办、高级经济师报考条件郑州郑密路20号全国办、高级经济师评审条件郑州郑密路20号全国办、高级经济师考试科目郑州郑密路20号全国办、高级职称(高级经济师、农经师、会计师、审计师、统计师、政工师、工程师、人力资源管理师、教师)论文(论文选题、论文范文、论文辅导、报考条件、评审条件、考试科目)郑州郑密路20号全国办、中国职称大学郑州郑密路20号全国办等。即 搜:高级经济师论文郑州郑密路20号全国办、高级会计师(农经师、审计师、统计师、政工师、工程师、教师、人力资源管理师等)论文郑州郑密路20号全国办。 搜:高级经济师评审条件郑州郑密路20号全国办、高级会计师(农经师、审计师、统计师、政工师、工程师、教师、人力资源管理师等)评审条件郑州郑密路20号全国办。 搜:高级经济师报考条件郑州郑密路20号全国办、高级会计师(农经师、审计师、统计师、政工师、工程师、教师、人力资源管理师等)报考条件郑州郑密路20号全国办。 搜:高级经济师考试科目郑州郑密路20号全国办、高级会计师(农经师、审计师、统计师、政工师、工程师、教师、人力资源管理师等)考试科目郑州郑密路20号全国办。 搜:高级经济师论文选题郑州郑密路20号全国办、高级会计师(农经师、审计师、统计师、政工师、工程师、教师、人力资源管理师等)论文选题郑州郑密路20号全国办。 搜:高级经济师论文范文郑州郑密路20号全国办、高级会计师(农经师、审计师、统计师、政工师、工程师、教师、人力资源管理师等)论文范文郑州郑密路20号全国办。 搜:高级经济师论文辅导郑州郑密路20号全国办、高级会计师(农经师、审计师、统计师、政工师、工程师、教师、人力资源管理师等)论文辅导郑州郑密路20号全国办。 ......在百度第11-19页,360第15-27页,搜狗第17-27页。 详搜:中国职称大学郑州郑密路20号全国办、郑州论文大学郑密路20号全国办、郑州职称论文大学郑密路20号全国办、郑州高级职称论文大学郑密路20号全国办、河南职称论文大学郑密路20号全国办、河南高级经济师学院郑州郑密路20号全国办、河南高级会计师(农经师、审计师、统计师、政工师、工程师、教师、人力资源管理师等)学院郑州郑密路20号全国办。
论文写作,技巧大于文字功底和教学经验
1.写论文都是有固定的模板与套路,就和数学公式一样。一个常见的模板就是提出问题-解决问题模板,对中小学教师来说,就是整理平时教学中发现的问题,然后根据问题想出解决方案,而解决方案不一定非要有效,也不一定非要有理论支撑。如果发普刊,就提出就行,连教学实验都不用做,如果是发核心,可能做分组实验,验证方法的效果。
2.写论文的格式。其实格式也很简单,平时在网上一找一大堆。那就是
题目→摘要→关键词→正文,正文里面需要有前言和结语,最后还需要参考文献。
3.不要觉得学术论文是一件多高大上的事情,语言要多好多好,其实论文的好坏关键在于想法与思考,在语句上,如果你是语文老师,就不会怕语句错误和语病,如果你不是语文老师,你总认识教语文的老师吧,语句上改一改就行。如果是发普刊什么的,没有要求必须要那么多书面语,关键是文章要有条理。
期刊发表要求:
以第一作者或者独立作者公开发表在新闻出版总署可核查到双刊号(CN/ISSN)齐全专业期刊,正规学术数据库(知网、万方、维普、龙源)能检索到论文
特别注意避坑一下期刊————
1、电子刊号期刊
2、报纸刊号期刊
3、增刊、副刊
问题一:如何制作漫画 首先,解决你的绘画功底问题。无论你是鼠绘还是手绘还是数码板,一切的一切的基本都在于你的绘画功底。好比说,你画一个人,无论你有多热情,画的难看永远都没法成为一部漫画。 解决方法说简单也简单,说困难也困难。你只要做到我说的以下几点,持之以恒,虽然不能成为大师级,但起码你能画出自己的漫画。 找几部你觉得画风你很喜欢的漫画,从用硫酸纸(就是透明纸)来描开始,不要问我用什么笔,铅笔橡皮是你最好的朋友。画完之后对照一下,看看你描的和原作有什么不同,却点什么,然后找找感觉。这是你画漫画的开始。开头很简单,只需要少少几张,毕竟描是最简单的。 当你觉得这样一个步骤已经难不倒你之后,你就基本上先告别硫酸纸了。现在你需要的是平时用的纸张,无论是你写作业用的作业本,还是演草纸。只要有大部分空白的地方,那就是你练习的位置。你现在要做的就是,在晚上作业写完后,依然找几部你喜欢的漫画,临摹。 没错,就是临摹,这时候你要记住的就是人的五官,四肢,身体结构基础,不要问需要临摹多少张,这要看你的感觉了。而在临摹过程中,你的工具要从铅笔橡皮逐渐变成钢笔/中性笔,粗细大约都行,平时写作业用的东西就是你最好的工具。 当你感觉对临摹你已经能做到随手即来的程度,下面就是创作,画漫画最难的地方了。 你所需要的是正规的A4纸张(说着玩的,还是继续草稿纸,你现在还没有出师呢)。 你需要构思一个短暂的剧情,最好是带有打斗情节的,在这样的情节中,人体的各种动作都能运用的上。 这段时间是你最难熬的时候,我唯一能给你的建议就是耐心,和细致。你可以在画一个人的时候照着镜子自己摆出动作,观察下身体结构,如果有人帮你,可以从某个你画画需要的视角,拍下照片,以此来进行绘画。 当这些都结束后,恭喜你,你的手绘已经出师了。 而这些总结下来只有:描-----临摹-----创作。 你需要的东西也只有:铅笔、橡皮、水笔、硫酸纸(别被名字吓到了,实际上只要是透明度不错的纸都可以)、作业本/演草本、以及你喜欢的漫画。 至于后面的,我就不说了,好高骛远不是好事,做到这些的时候,你自然就知道后面该怎么做了。 问题二:现在的动漫和漫画都是怎么制作出来的? 2D动画制作还是老样子,用纸张一张张画出来,一集要几千张,之后还要清理线条,扫描进电脑再上色等等后期制作,所以中国好的2D动画很少,没人愿意这么花时间 漫画可以在纸上画然后电脑排版,也可以在手绘屏上画,反正日本就是这样: bilibili/video/av1886994/ 3D动画制作没2D那么辛苦,可以用模型模拟,但是 建立模型、绑定物理系统等各种系统、添加材质、添加灯光、渲染 这些东西不但需要高技术人才,而且超级烧钱 问题三:如何在手机上做漫画,自己制作一个漫画或者手绘漫画也可以。 触漫,是有这么个软件 触漫APP是漫画DIY神器,由广州梦城堡网络科技有限公司研发,专为漫画发烧友而生的漫画创作App,即使不会画画也可以轻易创作出属于自己的漫画。 不同风格的服装、极具表现力的人物动作、充满趣味的场景及道具、精致可爱的Q版贴图,各种画面都能完美展现。触漫,将你打开的脑洞变成有趣的漫画,就算你没有掉下悬崖巧得秘籍,没有被高手相中传授毕生功力,你也可以成为一个漫画大师! 问题四:漫画是怎么制作的? 过程: 手绘的话 1.构图.2.起草.将大概轮廓在纸上定下来。3.完成铅笔稿.4.用透写台将铅笔稿转为线稿.5.开始上色.先上深色再上浅色.先上大块面积的颜色.然后再上细节部分的颜色.6.颜色大致上完后,再细致的将失误的地方修改过来.将细节不足的地方加强下细节部分等等.就是一个修图的过程. 电脑CG的话.(配合数位板~~) 1.构图.2.起草.3.完成铅笔稿.4.用透写台将铅笔稿转为线稿.5.用扫描仪或者数码相机将线稿传到电脑上.然后在电脑里修改线条.6.用软件上色.在电脑里面上色跟手绘不一样,电脑里面是先上浅色再上深色.7.然后加些效果啥啥的.基本就OK了 画手、眼睛、和衣服的皱褶需要怎么练习 画画需要多观察多练习~ 可以对着实物练习,也可以通过临摹漫画里的手.眼睛.褶皱来练习. 总之多画就熟练了.! 线条怎么放松?画得多了,熟悉了线条感就自然出来了,流畅富有变化的线条是熟练的成果~ 在电脑上做画也是一样的,需要多熟悉练习~~ 原稿多大.额.扫描大小可选吧.用数码相机拍摄的话也没问题的.做壁纸看你电脑分辨率啦. 需要哪些工具? 在电脑上做画的画,数位板一个, 制图软件一个或多个.(有很软件,主要是看个人喜好.也可以用几个软件配合着使用。PS、Painter..这2种主流些吧.) 在PS里上颜色..请看前面的步骤.先浅后深..先上主色,然后加高光跟阴影.. 问题五:怎么在快看漫画里制作自己的漫画? 自己的漫画要自己编辑画,快看上的都是公司签约的作者,应该可以向公司投稿的吧 问题六:怎么制作动漫图片 你可以先手绘一张,再把它照下来,然后连到电脑上,打开图片,在工具里有一个“使用图片编辑器”,可以给图片上色,沟边,非常好用方便。 或者从迅雷上下载一个绘图软件,也可以使用~ 问题七:初学漫画应该怎么做? 有些朋友在跟我的交流中表示很想以漫画为生,可是苦于不知怎样才能职业化。我谈谈自己的经验,先说明一点的是这只是我个人的经验,不可能适合每个人。 以漫画为业,我指的是纯粹以漫画为生的无其他任何职业的人。最重要的是如何从漫画创作中获得利润,这是每个想职业化的人都关心的。先别忙,在谈如何获利之前,先来考察一下你是否具备了职业漫画人的条件。 一、职业漫画人的条件: 1绘画技巧:是否达到市场上漫画杂志的一般标准。如果没有还是先练几年再说吧。之所以把绘画技巧放在第一位来说,并非意味着技巧至上,而是因为绘画技巧乃是入行第一先决条件,好比打篮球的身高,当模特的体形。 2独立编剧能力:再好的技巧也是为了表达故事情节。绘画技巧是可以通过培训大规模批量生产的,而编故事的能力大部分画手却做不到。许多可以成为“漫画家”的人都是“漫画作家”。所以,能否编出精彩的故事,是漫画家和漫画画手之间的区别。这是漫画人最重要的“灵魂”型的素质。 3工作能力:这包括产量、速度、工作 *** 等。漫画大多是一种快餐文化,不像油画,版画创造周期长。漫画必须以大量、快速的出稿做前提,否则无法为生。所以要求你要有高产的能力和长时间工作的毅力。还有,保证做到上面两点的最重要的――工作 *** 。因为漫画是创作不是生产。 如果你符合上面的条件或已接近,就别犹豫,准备投身到职业漫画人的火坑中来吧! 二、一个小型个人漫画工作室的建立 很多职业漫画人都是单枪匹马的干起来的。有些人是在别人成型的大工作室里做过,最终也走向单干。一个漫画soho的有形投入是很小的――除了常规的纸笔桌椅,你还需要一台配置不错的电脑。电脑可以帮助你处理画面。电脑的威力想必不用多说了吧。(但这不说明没有电脑就不能做职业漫画人。比如现在正火的吉米就是用手绘。)上网要安宽带,用猫上网你浪费不起时间。你可以通过网络给媒体传稿,省去邮寄的不便。还可以获取大量资讯、与同行交流。如果自己作品成熟还可以建立个人网站,对于推广自己极有帮助。 其它设备还应有扫描仪,打印机没有也可以、刻录机一定要有,3寸盘我早就淘汰不用了。最好还要有手写压感笔,可以大大提高工作效率。 三、关于作品的类型 漫画的种类很多,并非每一种都适合职业漫画人。 我在职业化最初,就认准了连环画。因为连环作品数量大、稿费高,还可以连载,是固定项目,生活有保障。单幅作品只是辅助――目前很多漫友专情于单幅,就经济利益来讲是高投入低产出的。大多数职业漫画人都在画连环漫画。申明一点,这不是从艺术价值上对单幅、连环进行判断,而是从生存角度看。 说到这里多说几句。现在有些画的幅的画友看不起画连环漫画,认为那是一对无聊的文化垃圾、稿费的东西。的确,有些连环确实不好,但那不是这种形式不好,正因为如此,才需要更多的高手来画连环画。我国目前正缺少优秀的连环漫画家。 更重要的是:漫画要走向产业化像欧美、日韩那样,必须连环画唱主角。只有连环作品才可能大量结集出版,推出形象,拍动画片... ...作者也可从大量作品中大量获利。 有些画单幅的朋友通过大量投稿一稿多用也可以获得一定效益,倒也是一条道路。但明显的是这条路是广种薄收,随挣随花,缺少后劲,这是需要指出的。所以说,如果你不擅长连环漫画,当职业漫画人的事还是要三思。 四、创作要注意的一些问题 1、原创是灵魂。 创作故事是最难的。所以有些画友“偷懒”翻画笑话、改编故事,这都是急功近利,自砸招牌的最好办法。如果编不出来就别画-――这我的建议。要自己编故事,即便不好也是自己创作的。我认为这是漫画创作中少数的大是大非的......>> 问题八:如果要想出版漫画书应该怎么做 这个不是你操心的 首先你要找到一个漫画编辑部投稿 连载 连载到一定程度 编辑部方就会为你操办这些的 不过这点可能性很低啊 问题九:那些动漫是怎么做出来的啊都是纯手绘吗 本人曾经在大陆动画公司,以及后来在日企的漫画后期处理公司工作过。 对目前日本 以及大陆的动画 漫画 制作 发行,有所了解。我直接说日本吧。 因为大陆动漫都是学者日本来做的。 你看看目前我们大陆很多动画公司都是聘请了日本的技术人员。 首先你的问题本身就有问题。我问你农业是怎么种植的?你怎么给我回答? 动漫是一个综合名字! 他包括 动画 影视动画 广告动画等等等。 他还包括 漫画,又包括单幅漫画,讽刺漫画,四个漫画,连载漫画。等等等。 然后 动漫这个词语 包括 整个动画 漫画行业! 然后以 动画 漫画 为主,有衍生出 广告 发行 书籍 印刷, COSPLAY ,会展,玩偶模型,就是日本所谓的“手办”等动漫周边产品。 我先说日本的连载漫画。 在电脑技术应运以前。所有漫画 动画 都是手绘,然后拍照。然后连续播放的。 如今电脑技术疯狂发展。把原来很多技术淘汰了。 我们在日本公司。几乎都是“无纸作业” 就是从开始草稿 人设 场景 到最后成品,在给制片公司,最后发行。都不用纸的。 即便是连载漫画,现在日本有很多非常强大的专门画漫画的软件。 画出来的效果和当年手绘的效果完全一样。 而且电脑画画速度快,容易修改。现在电脑慢慢淘汰人工在纸上画画了。 让然有很多大师习惯多年在纸上画画。他们就是在纸上画画,打稿子。 然后扫描。电脑处理。但是我告诉你,这个现象慢慢会成为历史!! 你经常在网络上看到的那些日本漫画家画画,有很多是先手绘,在扫描。 我请你好好注意,你下次看的时候,你看看那个日本画家用的电脑是那个年代的电脑? 以及他用的 PS 是那个版本? 我说这个话的意思就是,你们现在网络上看到的。 那都是日本在20年前 或者是 10 年前的技术! 人家日本有好技术可能白白就把技术通过网络传给你, 让你外国人知道吗?! 不可能的!!! 我看过很多网络的日本漫画家画画。用的电脑都是 90 年代的电脑。大头显示器。 还有用的 PS 都是 的老版本。 很明显 那些视频都是 10 年 或者是 20 年前 拍的视频。 人家早就玩的不玩了。才把技术给你的。 当年美国好莱坞花重金买日本的制作动画的技术。 日本说:“没门!” 我们现在看到的 接触到的日本的漫画 动画 技术 都是他们 10 年或者更久以前的技术。 人家最新的技术不可能发布在网络上让你知道的。 我们大陆很多孩子到日本留学 。然后学日本的动漫 技术。 笑死人了。日本人交给你的 永远是皮毛!!不可能把他们最精华的技术交给你外国人的。 我们公司部长就是留学中介,专门和日本留学机构联合。 招聘大陆去日本的留学生。然后承诺到日本后把你介绍到日本学习动漫。 哈哈哈。全都是忽悠人的!!! 就好比我帮你找工作。最后给你找一个要饭的乞丐工作。那也是帮你找了工作了! 那些打着各种旗号忽悠你留学。其实就是为了赚你的钱的。 赚钱是第一的。然后他们也会尽量帮你找你喜欢的学习 工作等。 但是都是垃圾学校。垃圾技术。 不会有真才实学的。我从学习日语到和日本人打交到有 7 年了。 日本动漫产业 方面我知道的还是比较多的。 还有动画片制作。我就拿海贼王举例。 这个动画片都是先 尾田 画了漫画。然后动画公司拿他的漫画当作动画剧本 开始做动画的。里面的版权方面的话题暂且不谈。就说技术层面。 动画公司拿到漫画......>> 问题十:漫画是怎么做成动漫的 1、漫画作者和动画制作没有直接联系,但漫画和动画制作有直接联系。制作动画都是经过漫画作者允许的,但未必每次都请示漫画作者。比如灌篮高手,动画公司加入了不符合作者构想的原创剧情,结果激怒了作者井上雄彦,井上一气之下不再允许动画化,结果现在灌篮高手的动画只到全国大赛之前。2.声优是动画公司根据人物性格需要而选择的。。3.本来漫画就不是只有作者一个在画,漫画看着简单实际上是很复杂的东西,一周一集说实话已经很累了,你看富奸老贼这种懒人从来不按时交稿。而尾田为了按时更新海贼王甚至曾经累得病倒,直接休刊了两个月。所以漫画已经是漫画家构想剧情和主要场景设计,助手帮忙的模式了。4.动画都放完了,谁还看漫画?说到底动画只不过是漫画的改编,和漫画作者没有直接利益关系。而且制作商未必就会按照漫画家的想法去制作,对于追求精细的漫画家来说这点非常不可容忍。(井上- -)5.如果是涉及到重大剧情和主要设定,动漫制作商是会征求作者意见的;但通常动画原创剧情是不征求作者意见的。当年Hellsing因为出了个很失败的原创情节,结果被原作者平野耕太臭骂。
漫画编辑是编辑、审查漫画的人。
漫画编辑的定义:
由于它本身就是一个包括文字与图像的特殊的文本,所以,对编辑者的要求是很高的。从事漫画编辑的人,不仅要有深厚的文学功底;思维敏捷,立志长期从事编辑事业。
同时,编辑还要有漫画功底,有版面感觉,能够独立完成稿件编辑任务。另外,由于创作漫画的漫画家本来创作就很辛苦,编辑就经常会催稿;而且,漫画是一定要经过编辑者编辑、审查后才能出版的。所以,编辑者和漫画家都是保持着密切联系的。
《钢之炼金术师》的作者荒川弘,在漫画的单行本里就经常提到她的责任编辑经常烦她,每次有饭局或者外出都会被编辑打扰的事情。
《世界第一初恋》中的主角小野寺律和高野政宗就是漫画编辑、漫编是一个很累的工作--
飒漫画里作者和编辑接结合了起来,也是一个不错的方法。
扩展资料:
漫画编辑的工作内容:
接受稿件;
对内容进行审核(政治性错误检查;,规范的检查);
编排(发现问题及时更改);
校样;
交主编核阅;
技术编辑排版;
按规定日期出版;
刊后自检;
负责原稿,整理存巻。
参考资料来源:百度百科-漫画编辑
需要非常高超的绘画技能,原画师遍布在ACG行业。
每个看漫画的人都有幻想自己是漫画家的时候,但漫画家还要点亮设计、编剧等相关技能。看似简单,简单中又蕴含了大道理。
动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式
提到国产手办就会想起邪神,其实国内有很多优秀的原型师,近年也涌出了很多优秀的公司或组织。原型师的技能点就高了,还要有其他知识辅助。
日本又称声优,本土称配音演员。国产动画中的大部分配音演员是专业院校出来的,如宝木中阳就是中国传媒大学语言传播系出身。也有从兴趣发展成为专业配音的例子,国内ACG圈最出名的就是山新啦。
而大荧幕电影的配音演员很多则由专业的电视演员兼职,网络配音相对而言门槛较低,但向优秀甚至专业的配音前进,也需要很多历练。
需要点亮写作技能,写作的门槛很低,但,结合市场口味设计出好看激动人心的故事情节又是另外一回事了。很多漫画家也可以是出色的编剧,但反过来,动漫编剧不一定要具备绘画技能。
脚本师则要点亮编辑剧本技能,将原文转化为场景剧本的职业,如果没有一定的功底,这个工作也是很难的。何况还有专业和业余的区分。
国内有很多职业的COSer,业余的演员肯定比较多了。是一个真正打破次元壁的职业。
出售周边的店铺成本可能比较大,不过可以认识到很多同好!但周边比较麻烦的是授权和货源问题,也有很多原创动漫的周边店,DIY店铺等。是个将自己全身泡在二次元的职业
包括动漫编辑、动漫杂志编辑等,一般具备写作技能,还要涉猎ACG各个行业的知识,了解多方面动态,具备对市场的敏感度。
以上就是和动漫相关的部分职业。
论文写作的9款实用工具:
1、fritzing
fritzing这个软件相比与Altium designer和allegro,fritzing多了一个原理图模式,能够很美观的展示电路板的电气连接,能够用于画一些简单器件的电路连接,显示效果极好。
2、mathpix snipping Tool
这是一款开源的公式OCR软件,能够识别公式转换成为Latex语法,直接输入在MathType公式编辑器中。这款软件需要和mathtype一起使用,体验感更好,直接将第二行的Latax语句复制到Mathtype中即可完成转换。
3、MathType
MathType是一款著名的公式编辑器软件,编辑的公式能够在Word中直接修改,是理工科学生必备软件。
4、Matlab
Matlab是工科生应该都知道的一款软件,应该也有一些同学的毕业设计就是和Matlab相关,强大的图像处理与仿真功能,使得Matlab成为理工科学生的必备软件。
5、Originlab
这是一款专业的数据分析软件,与matlab一样,功能也非常的强大,各大网站站上都有相关的教程学习,很多SCI论文的数据可视化插图都是使用这款软件画制出来的。
6、visio
visio是微软旗下的产品,因此与Word的兼容性好,visio经常被用来画一些框图,也是论文写作的必备软件。
学士毕业论文撰写,需要的软件有:专业软件:本专业所学方面的软件用来完成毕业设计等等。办公软件:Word文档,excl,PPT等。Word用于撰写论文,excl绘制一些统计图表。PPT用作毕业答辩。辅助软件(网页):用于查询参考文献,比如知网。各类数据网站等。
1、Gnuplot
Gnuplot是一个命令行的交互式绘图工具。用户通过输入命令,逐步设置或修改绘图环境,并以图形描述数据或函数。优点是画图速度快、画风清爽,软件开源且免费,图片质量相当专业。缺点是:需要写代码。
2、Matplotlib
Matplotlib是著名Python的标配画图包,其绘图函数的名字基本上与 Matlab 的绘图函数差不多。优点是曲线精致,软件开源免费,支持Latex公式插入,且许多时候只需要一行或几行代码就能搞定。缺点是需要Python编程基础。
3、visio
Microsoft Visio是Windows 操作系统下运行的流程图软件,它现在是Microsoft Office软件的一个部分。Visio可以制作的图表范围十分广泛,利用Visio的强大绘图功能绘制地图、企业标志等。最主要还是用来画流程图、示意图。
4、Origin
Origin是简单易学、操作灵活、功能丰富全面的画图软件,既可以满足一般用户的制图需要,也可以满足高级用户数据分析、函数拟合的需要。缺点是操作系统不太友好、易崩溃,只支持Windows系统。
5、Tecplot
Tecplot从简单的二维曲线曲面图,到复杂的三维动态图都可以实现。它的特色在于可快捷的将大量数据资料转化为容易理解的图片,例如等高线、向量图、网格图、剖面图、流线图等等。