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平面漫画论文题目

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平面漫画论文题目

提供一些平面设计的学年论文题目,供参考。1、 解读香港设计师李永铨的海报2、 平面设计中的形态设计3、 版面设计中的“平面空间”4、 产品文化性“主题”与造型依据5、 导向21世纪的设计机构6、 平面设计中的精神与物质7、 突破传统的传统—平面设计中的传统与现代8、 谈平面设计中的创意9、 数字的微笑—数字在平面设计中的运用10、 立足本土,放眼世界11、非纸类材质在书籍装帧中的运用12、“博古”与“薄古”(以古论今)13、包装设计的价值观14、中国广告人为什么对幽默说不15、论“力动”与海报设计16、电脑图标的功能与特色17、浅谈吉祥物的造型设计18、谈广告的图形构成19、交错在传统与时尚间的茶眼饮包装设计20、广告活动应强调互动性(谈“热力奥运”活动与受众之间的互动关系)21、浅谈对以文字为主题的招贴的视觉感受22、浅谈现代插图的“立体化”趋势23、从西式符号到中国图式(寻找中国商标设计的自我理念)24、图画的文字,汉字的图化(浅谈中国文字的视觉运用)25、浅谈沟通在文化性广告中的重要作用26、浅谈当今旅游食品包装的设计理念27、旅游产品包装与区域旅游品牌关系(寻找两者见的最佳契合点及其表现方式)28、浅谈酒包装设计中的情感互动29、从中山陵的广告设计中浅谈设计中的文化性30、从“福田繁雄”的作品中的矛盾空间看创造性思维的发展

美术论文选题一:1、解析美术史中“禅画”概念的由来2、探究民国时期美术字的视觉之美3、佛教美术对我的影响4、工业化题材在中西方美术中的体现5、金焕基绘画的韩式情愫对韩国现代美术影响6、基于IPad上的少儿美术APP界面设计研究7、普通高校公共美术鉴赏课程中油画鉴赏教学研究8、传统民间美术在现代工笔人物画创作中的运用研究9、重大历史题材美术创作述评10、林风眠与徐悲鸿美术教育思想比较研究11、西藏传统绘画形式在当代美术创作中应用与实践12、论表现拿破仑的美术作品的典范意义及其现实影响13、高职特教听障生工艺美术专业课程改革研究14、论30年代漫画在中国现代美术史中的地位与价值15、中职电脑美术设计专业校企合作现状与对策研究16、湘潭市A少儿美术教育机构的现状调查与案例研究17、民间美术的造型观念对当代中国油画的影响18、东北师范大学美术学院油画系现状分析及发展对策19、“驯鹿文化”下的鄂温克族工艺美术研究20、凤翔民间美术在新时期背景下的发展途径研究21、梅尔尼科夫与中国油画教育及创作22、油画的笔触和肌理研究23、承传东西造境油画24、20世纪90年代以来中国古典风肖像油画语言研究25、都市语境下的中国当代油画26、比较视域下中国油画审美形态研究27、中国意象风景油画研究28、“马克西莫夫油画训练班”的教学29、油画笔触研究30、二十世纪八十年代中国写实油画语言研究31、依附·探索苏联美术对中国油画教育的影响(1949-1976)32、主流文化对20世纪以来中国油画影响研究33、新疆油画研究34、从审美角度看油画材质表现之韵35、当代中国油画艺术“卡通化”表现形式的探析36、论中国当代风景油画创作的表现意识37、当代中国女性油画家作品个性情感的解读38、中国油画对中国画元素借鉴的演变39、写实油画在中国的发展现状及分析40、论中国写实油画的表现性41、陈抱一绘画与美术教育研究42、文革前多元、开放式的美术个案探索43、“苏州美术画赛会”的源流44、试析陈师曾的美术教育思想45、中国传统美术元素在克里姆特绘画中的表现46、关中民间工艺美术文化生态研究47、临夏民间工艺美术现状与保护研究48、浅析美术学科内跨专业硕士研究生的培养49、抗战宣传画对民间美术的借鉴50、佛山民间美术与现代设计运用研究51、中国传统绘画在中学美术教育中的现实意义52、民间美术对水墨人物画的影响53、中国传统美术元素在儿童绘本中的艺术性和作用探究54、昆仑堂藏《十六罗汉》八条屏的断代与美术史价值研究

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声乐系论文题目: 1.陕北民歌艺术研究 2.陕北民歌的艺术特色 3.陕南民歌的艺术特色 4.青海花儿之我见 5.秦声初探 6.秦腔音乐特色 7.老腔艺术初探 8.长安乐鼓探究 9.声乐小组课利弊谈 10.如何构建合理的音乐课堂模式 11.声乐演唱发展多元化 12.《XXX》作品分析及美学特点 作曲家作品风格及特点 14.(不同时期)某一时期声乐作品风格特性 15.戏歌初探 16.高师声乐教材民族化与本土化的回归 17.欧洲歌剧与中国戏剧的异同 18.论歌唱中的legat 19.论声音造型

漫画的论文题目

提供一些广告/动画专业的毕业论文选题,供参考。1、广告专业毕业论文选题浅谈包装设计的文化观浅谈书籍装帧设计中的几个问题浅谈标志的文化内涵浅谈标志设计的创意浅谈标志图形与图案的区别广告设计的文案创作浅谈广告设计的创意策略广告设计中色彩的运用浅谈字体在平面设计中的应用装饰图案在艺术设计中的应用浅谈图形设计的创意性思维等等。装饰艺术设计专业毕业论文参考选题:浅谈现代家装的新趋势浅谈家庭装修的色彩运用浅谈家居设计文化内涵浅谈家具设计的创意浅谈室内设计效果图的表现商业空间设计的几点思考浅谈室内设计材料运用室内设计施工技巧思考装饰艺术设计现状分析装饰图案在室内设计中的应用办公空间设计思考2、动画专业毕业论文参考选题:浅谈photoshop在动漫设计制作中的运用浅谈角色造型的一般规律浅谈Flash动画的制作浅谈漫画语言运用浅谈动画场景表现目前国内动漫产业发展趋势探究宫崎骏作品赏析/视频剪辑技巧运用初探三维动画发展现状分析迪斯尼公司代表作品赏析中国木偶动画语言分析中国剪纸动画作品赏析张乐平漫画作品赏析

释放压力,情感的依靠,拿着自己喜欢的漫画,会有一种莫名的满足感,幸福感,现实中追求不到的,在漫画里总是可以让你一遍有一遍的回味,真的是回味无穷,影响一生的东西啊,漫画虽然不比动画来得有实感,却要比动画来得记忆深刻漫画是我的情人,一个永远值得依靠的情人

动画设计中对2D方面的色彩研究 内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片 色彩 人物造型 艺术 Abstract In recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign experience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know ,there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully, solve all kinds of problems ,adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning and self-examination. By these means can we open up broader and freer market space. Key words: cartoon, color, character shape, art 目 录 第一章绪论... 1 研究背景... 1 动画片的发展... 2 动画片色彩设计的现状... 2 研究意义... 3 研究方法... 3 第二章色彩概述... 5 色彩概述... 5 色彩的概念和特征... 5 色彩的作用... 6 色彩的发展历程... 6 色彩的分类解读... 6 色彩对心理的影响... 10 色彩对大众情感的影响... 10 色彩对大众认知的影响... 10 色彩对大众判别力的影响... 11 第三章几个典型环境中色彩运用的分析... 12 张艺谋电影中色彩的分析... 12 张艺谋对色彩的运用分析... 12 经验总结... 13 国画色彩表现的分析... 13 朱仙镇木版年画的色彩运用分析... 14 皮影戏的色彩运用分析... 16 第四章《童年》中人物色彩分析... 18 对人物心理的分析... 18 作品人物的认知能力特点... 18 作品人物的情感与意志... 18 作品人物的个性形成... 18 对色彩搭配的分析... 19 对色彩搭配与心理的关系分析... 20 红色的反映特征... 20 橙色的反映特征... 21 黄色的反映特征... 21 绿色的反映特征... 22 蓝色的反映特征... 22 第五章经验及启示... 23 色彩设计彰显人文关怀... 23 色彩设计应构建以人为本的理念... 23 人文关怀源于细节... 23 色彩设计体现个人风格... 25 依据内容,确立基调风格... 25 依据台本,确立艺术效果... 25 依据个性,确立鲜明特色... 26 色彩设计体现人物形象... 26 运用色彩的符号化处理... 26 通过色彩搭配矛盾凸显人物形象... 27 通过作者独特的创造体现人物形象... 27 色彩设计配合主旨需求... 28 真诚的理解... 28 准确的定位... 28 特写的运用... 28 色彩设计符合玩家情趣... 29 衬托场景,体现情趣美... 29 拓展外延,体现意境美... 29 第六章结论... 30 参考文献:. 32 致 谢... 34 第一章 绪论 研究背景 与十年前相比,中国的动画事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。随着我国社会主义市场经济的逐步成熟与完善,以及一系列相配套措施的陆续出台,也带动了动画事业的发展进程,使得每一个中国的动画迷都为之感到欢欣鼓舞。也正因为如此,属于中国人自己的动画事业也应该有能力、有基础长大“成人”了,让它从一个只是面向低龄幼童的“益智玩具”的角色中摆脱出来,从而发展成一种更具活力、更市场化、更有经济潜力的行业,它需要面向更广、更多层次的观众,它还需要书刊、电视、电影、游戏及周边等更为广泛的宣传和运作。 动画片的发展 在我们的记忆当中,我最早能够接触到的新型动画是日本的武内直子(现在是姓“富坚”了)的《美少女战士》,它是被刊登在96年《少年漫画》的创刊号上。近十年之后,我国无论是本土动画家的数量还是本土漫画本身的质量都有了很大的突破。可即使是这样,现今能够引起广大中国动画爱好者热切关注的却依然还是那些“进口产品”。而这一切或许就是由于中国的动漫行业的不成熟所造成的——无论是给动漫创作者的天空还有待拓宽,还是漫画本身的质量问题。不过,这一“小小”的挫折并不能真正打击到中国漫画业自身所具有的那一股难以抵挡的生命力,它只不过是还很“幼小”罢了。它就好像还是个未成年的孩子,在渴望与憧憬中等待着一个适当的成长机会。不过经验告诉我们,单纯的等待所带来的只能是失望和无奈。我们看到类似于Flash或手机短信等其他娱乐性事物在短期内迅速崛起。其中的原因除了作为动漫专业人士自身的消极被动,还有两方面的因素,首先是中国人对日、韩类“文化”本性上的排斥,其次则是“动画根本上就是给小孩子看的东西”的观念。但事实上,在这片广大的、有待开发的动画市场中,评价一部动画作品的良莠已有了新的定义:只要是可以吸引广大动画迷眼球的、能够有本事让动画迷们为之掏空腰包的动画片,就是好的动画片。我们应该相信现代人的审美眼光,放手地去创作一些更有意义、更生动活泼的动画作品。再加上中国在漫画方面是有着一定的历史背景和实力的,我们可以在保持一个谦 虚地向他人诚心请教的学习态度的同时,独立地发展中国式古典动画。但更为重要的是,我们必须按照市场要求有重点、有层次、积极主动地去将整个动画行业发展壮大。就现今市场要求而言,中国的新型卡通类动画已成为广大漫迷所关注的焦点,所以,使其先行一步地完善,或许可以被称之为当务之急。 动画片色彩设计的现状 FLASH的短片动画形式的盛行,在于它为电脑网络的娱乐性提供了优良的服务。但它在其他方面却受到了很多的限制,这时我们终于发现自己对动画的开发还只不过是冰山一角。因为就动画本身而言,无论是题材的选择、制作的手法,还是其所需的表现形式都是多种多样的。它应该可以和现今任何一种面向公众的艺术表达形式相媲美,它能够很容易、形象地为每一位观众展现出作品本身所要表达的思想和内涵。如果应用得当,它可以向大众展现更为复杂、纤细的精神世界和想象空间。无论是现实,还是虚幻它都有能力将其拿捏的很好,因为它具有极强的可操控性。在不久的将来,动画一定可以成为一种能够积极适应市场要求的主流产品。 首先,从动画色彩设计的手法上来看,我们还有很大空间可供使用,如:国画、泥人、皮影、年画、电影等等。 其次,动画色彩表现形式的选择应该更加地多样化,并以电视、电影等主要传媒体系为主,以FLASH制作为副。其原因是,电视与电影所面向的观众群更为稳定,人们对其的关注也会比较持久,而FLASH则是一种优秀的广告载体(当然, FLASH也不仅仅只是适用于广告) ,在有了它的支持势 必会如虎添翼。可是就目前状况而言,依然是困难重重。 最后,色彩设计要始终围绕内容来展开,因为内容才是贯穿动画整体的灵魂,是观众对动画作品感不感兴趣的关键。动画作品的主要功能是娱乐,作为一种有颜色、有声音、会动的艺术文化载体,它需要引起观众视觉和意识上的冲击和共鸣。如果在动画所选择的剧本内容里,有立意不够明确,情感不够丰富,内涵不够深刻等类似的问题,哪怕是再精良的制作,也势必会降低这个作品的档次。 在我国主要的动漫消费群已不再是12岁以下的儿童,而更多的是中学生,或者大学生并且在不久的将来,这个群体一定还会向更高年龄层、更高文化水平的观众扩展。所以,思想单薄、色彩单调、情节简单的动画片已经无法满足市场的需要,我们应该在动画作品里添加一些更为成熟的东西。 在当今这个信息爆炸的时代,孩子们的信息来源不会仅仅局限于动画,反而会使其因为动画本身的信息量太少而对动画失去兴趣。所以放宽我们的视野,真 正地拓展、丰富动画色彩,加深动画内容内涵,用动画手段表达更真实的生活与思想空间才真正是我们动画作品发展的走势和方向。当然,这个所谓的放宽也不应该是毫无顾忌的,它应该和漫画遵循着同一个原则——成熟、严谨、正面。 研究意义 本文对于色彩设计的研究,主要是针对我国动画行业现实存在的三个基础性问题。 一是画面问题。如今,我国已有一些非常优秀的动画家,他们的画面精美,甚至华丽,分镜也更为灵活、成熟,但是,却还不够“精致”,更多的动画画面甚至是粗造、生硬。最明显的是,人物与背景不能相互融合,即透视关系不合理。 二是,色彩搭配在塑造人体构造、肌肉表达、体态展现方面均不够完美、不够正确(特殊画风另当别论) 。 三是背景色彩过于单调——不是黑就是白,不是花网就是气氛网。 最后,还有个别漫画家笔下的人物色彩搭构雷同,目光呆滞,表情不生动、不合理。而且本土漫画还存在着一个创意贫乏的现象,就如服装来说,我们很难穿出一件属于自己动画人物的衣服,不是穿不起,而是真的没什么可穿的。平庸的画面造就了人物平庸的脸、衣着和发式。我们需要更为强而有力的视觉冲击效果,我们想要让自己的漫画能够像日本经典作品那样长久地留在漫迷的心中,那么我们应该本着“不择手段”的决心和毅力,不断学习、不断磨练,并为追求完美而努力。 此外,本文中对动画所给出的部分意见也许是适用的,浅见中无疑会有纰漏和不足之处,所以我希望能得到每一位能够读到这篇文章的朋友们的谅解和批评。不过文章的本身并不重要,重要的是希望它能多少引起一部分人对动画行业的关注。而这关注不仅仅在于动画存在的本身,更重要的是对其发展的一个思考:所谓发展,往往都是建立在经济基础上的。而资金往往又是发展的最大阻碍之一,同时也是其发展的最终目的之一。所以,我希望众多有关人士能够选择性地放弃所谓的限制,并正视动画所拥有的价值——文化价值,以及经济价值,且试着去了解它、运用它。这也是让我国动画行业逐步成熟,面对现实的基本条件之一,也更是动画工作者在为每一位动画爱好者全心服务的目的和动力之一。 研究方法 在撰写论文的过程中,笔者参阅了大量与动画色彩创作相关的书籍和学术论文,同时积极关注国外动画片发展的最新进程。为了使本文论述的更加切合我国 目前的实际情况,笔者结合自身留学的经验以及切身工作感受,还参阅了相关网站的相关资料,并与部分业内人士进行了详实的访谈,采用对比、分析写法,着重论述了六个方面的内容。 本文初序言和结尾外,还包括四部分内容,分别如下: 第二章是对于色彩的概述,主要阐述了色彩的概念和特征,并对色彩进行了分类解读,在此基础上还着重阐述了色彩与心理的关系。 第三章是对几个典型环境中色彩运用的分析,文章中第一个分析了张艺谋电影中的色彩运用;第二个分析了国画中的色彩运用原理;第三个分析了朱仙镇木版年画的色彩运用以及民间皮影的色彩运用。并且在分析研究的基础上指出了我国动画色彩设计应该吸收和借鉴的有益成分。 第四章是对笔者创作的动画作品《童年》中色彩设计的成功与不足之处进行剖析,并且分析了色彩设计与表现人物心理之间的关系,为以后的动画创作指明道路。 第五章是对全文的总结和概括,着重从五个方面阐述了动画片色彩设计应该考虑 文字超过 一万字 不能全部回复 请到网站查看参考资料:

我也是和 查拉图斯特 - 高级魔法师 七级一个看法。完全可以写写中国动漫概论嘛。够你写10万字。全球情况说一遍,各国在说一遍。各个时间段哪个世纪哪个年代,谁谁发展的怎么样在说一遍。现如今动漫业界发展的情况是怎么样在写一下。回过头来看中国又是怎么样。成功,成功 在什么地方。不足,不足在什么地方。可以和日本欧洲比一比。最后就是发展。你认为中国发展动漫之路何去何从。困境是什么,优势在哪里。最后的最后。结束语。这么些东西可写。够字数了吧。

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《轻音少女》讲述的是一个四人女子组合在一个即将废部的轻音乐部从零开始展开音乐活动的故事。新学年开始,高中一年级新生平泽唯在误将“轻音乐”当做了“轻便、简易的音乐”,而由于自己小时候玩响板得到老师表扬,于是决定申请入部[2]。另一方面,樱丘高中“轻音部”因原来的部员全部毕业离校,此时轻音部新成员只有秋山澪和田井中律两人,无法满足部员至少四人的最低人数要求即将废部。此外,千金小姐琴吹䌷被律和澪吸引而加入轻音部[3]。于是,这四名高一女生聚在了一起,便有了吉他手平泽唯、贝司手秋山澪、鼓手田井中律以及键盘手琴吹䌷,轻音部的故事也由此展开。 作品主要讲述女主角御庭摘希、男主角音无伊御,以及他们朋友之间发生的甜蜜故事。摘希虽然喜欢着伊御,却总是无法坦率地表达出来,是完完全全的一位傲娇少女。而另一方面,伊御虽然不清楚摘希的心意,但他一直温柔地对待她。傲娇的摘希与迟钝的伊御,一直保持着朋友以上但又恋人未满的状态,这让旁观的人反而比他们更害羞,而两人的朋友们总是在一旁热热闹闹地守护着他们[1]。 表面上看来,索尼雅是一个扎着双马尾的金发美少女高中生,但实际上,她有着一个秘密的身份——杀手。作为一名杀手,索尼雅有着异常敏锐的神经,任何突然靠近她的生物,都会受到她的强力攻击。少女折部安奈自称是索尼雅的朋友,但似乎没有得到索尼雅的认可。因为其大大咧咧的天然呆个性,安奈经常成为索尼雅本能攻击的受害者。在无意间,安奈发现,虽然索尼雅是个令人闻风丧胆的杀手,但她在昆虫和妖怪方面却有着意外小的胆量,这也成为了拉近二人关系的重要契机。同时,索尼雅的杀手同事吴织亚切,毫无存在感的不知名少女也来到了安奈的身边,杀手和少女们热闹的日常生活展开了。[1] 日本芳文社的漫画杂志《Comic Time kirara Carat》杂志连载中的人气四格漫画《向阳素描》(作者:苍树梅),日前发布了TV动画化决定!在8月号的《Comic Time kirara Carat》杂志上,编辑部只是将TV动画化的消息率先发表在封面上,并没有更多的进一步内容。而在10月号的刊物上,则会发布详细的相关情报。目前只知道这部作品由知名动画公司Aniplex负责动画制作。由于《向阳素描》原作是一部四格漫画,很具有“萌”的色彩,因此在日本漫画家东清彦的四格名作《阿兹漫画大王》被改编成TV动画大受欢迎之后,这部作品也开始在四格漫画界为人所瞩目。《向阳素描》在《Comic Time kirara Carat》杂志上经常出现在卷头部分,算是这本四格漫画杂志的台柱作品之一,几个造型可爱、充满萌要素的女孩角色,给我们上演了一出出相当有趣、相当搞笑的故事。 电视动画《加奈日记(かなめも)》是根据日本漫画家石见翔子原作的同名漫画改编的动画作品。故事讲述的是失去了亲属、无依无靠的少女中町加奈,因为偶然的机会进入新闻报专卖店打工,全新环境,她面对的是一群个性非常的同居人。本作描写的正是她们日常工作和生活中发生的小小波澜。在2009年1月19日发售的漫画杂志《Manga Time Kirara MAX(まんがタイムきららMAX)》3月号封面上,芳文社宣布了《加奈日记》将被TV动画化的消息[1-2]。电视动画于2009年7月5日25:00(实际上是6日的1:00)开始播放。[3]因父母双亡而由祖母抚养长大、再因祖母去世而失去栖身之所的初中生少女中町加奈,在机缘巧合之下进入一家报纸代理销售店工作,并且还认识了一些特有个性的合住人,作品主要描述她们在日常生活及工作现场所引发的各种混乱场面。加奈因不会骑自行车而无法进行报纸投递,所以担任厨师一职为大家做料理,然而天然系的她又常常领会错周围的状况而造成新的状况。[4 《YUYU式(ゆゆ式)》是由日本漫画家三上小又作画的四格漫画。漫画在芳文社旗下的漫画杂志《Manga Time Kirara(まんがタイムきらら)》2008年2月号上特邀刊载后,于同年的4月号上正式连载。标题中的“ゆゆ”取自该作三位主人公均以“ゆ”开头的名字。故事主要描写的是“情报处理部”的三位成员——野野原柚子、栎井唯、日向缘,她们将自己有些在意的事情在网络上进行调查的懒散、插科打诨的日常生活。 《黄金拼图(きんいろモザイク)》是由日本漫画家原悠衣作画的四格漫画作品。漫画在经历了在芳文社旗下漫画杂志《漫画闪光时间MAX(まんがタイムきららMAX)》2010年2、3月号的刊载后,于同年6月号开始正式连载。故事主要围绕从英国回到日本的交换生少女大宫忍,追随大宫忍来到日本的英国少女爱丽丝,以及大宫忍的日本同学们的校园生活展开。[2]芳文社的石村贤认为作品最大的的魅力是日英两国美少女之间的“友情”,也就是淡淡的百合关系。然而在初期设定中,这部作品是有男主角的,而且男主角就是大宫忍。在初期设定中,女主角大宫忍是一位目标成为翻译的男孩子,在英国寄宿期间,被英国少女爱丽丝当成女孩,幼小的爱丽丝自此心中有了“成为像忍一样的大和抚子”的目标。在回到日本后,故事以京都为舞台,忍总是穿着外国风格的服装,追随忍来到日本留学的爱丽丝则一直穿着和服,两人互相憧憬着对方国家的文化。[3] 《请问您今天要来点兔子吗?》是由日本漫画家Koi作画的漫画。最初在日本芳文社旗下的的四格漫画杂志《Manga Time Kirara Max(まんがタイムきららMAX)》2011年3月号(2011年2月发行)开始连载,单行本发行后归类在《Manga Time Kirara KR Comics》丛书。“兔子~兔子~”天真地边这么唱着歌,边为了高中入学寻找著寄宿地点而迷路的心爱,意外发现了一间名叫“Rabbit House”的咖啡店。当心爱一边喝着咖啡,一边询问地点时,才发现原来这里就是自己正在寻找的寄宿之家。由于心爱就读的高中规定,必须帮忙寄宿的家庭工作以当作借住的报答。于是心爱便自称是智乃的姐姐,成为了“Rabbit House”的店员,展开一段新生活。心爱在店里所遇到的女孩子们,除了又酷又小只的智乃,还有军人气质的理世、沉稳中带有日式气息的千夜,以及庶民派纱路。毛茸茸软绵绵的兔子与女孩子们,为您献上从各个角度看来都百分百可爱的有趣故事! 《花舞少女(ハナヤマタ)》是由日本漫画家浜弓场双作画的漫画。漫画在日本芳文社旗下的漫画杂志《まんがタイムきららForward》2011年6月号上开始连载。本作为校园青春喜剧,透过日本传统舞蹈“夜来舞”来描绘5位少女的青春成长历程。容貌普通、头脑普通、美术或体育……什么都是普通水准。不起眼的14岁少女关谷鸣,憧憬着“女主角”的她度过了普通的每天,总是想着有一天会有人把自己从这个世界带走,等待着像故事的主角一样不可思议的相遇。然而在一个月夜的晚上,她遇到了如同妖精一般不可思议的异国的少女,并且被带进了名为“夜来舞”的非日常的世界。[1] 作品的日文标题“がっこうぐらし!”以及英文标题“SCHOOL-LIVE!”都有“校园生活”的含义,作品全篇也采用萌系画风对主角们进行刻画,与作品所表现的末日生存题材形成鲜明反差。原作者海法纪光曾提及,希望创作与传统僵尸题材中以战斗为主的路线有所不同,描写在已经消逝的日常中努力生存的登场人物们的校园生活的作品 《若叶女孩》是原悠衣创作的日本的四格漫画,2010年连载于创作工房公司的漫画集《少女通信》,2013年由芳文社出版单行本,全1册。外貌秀丽却很憧憬“GAL”的大小姐若叶,天真无邪的童话少女萌子,奔放而又总是一时兴起的真鱼,以及原本是运动少女、现在却爱好BL的直。这是一部描绘个性洋溢的少女们日常的故事。 职场新鲜人凉风青叶,满心雀跃地进入她学生时期就梦寐以求的游戏公司,在这里除了有她小时候崇拜的角色设计师,还有其他形形色色的职场前辈。除了画图外别无所长的青叶,兢兢业业展开她的游戏人生,她是否有办法制作出她心目中的完美游戏呢?

你好,好片

只能知道这位作者属

于士阶层,他对所在的魏

国不满,是因为那个社

会没有人了解他,而且还指

责他高傲和反覆无常,因此

他在忧愤无法排遣的时候,

只得长歌当哭,自慰自解。

最后在无可奈何中,他表示

1929-1933年的经济危机使美国受到沉重打击。资本主义经济史上最持久、最深刻、最严重的周期性世界经济危机。首先爆发于美国。1929年10月28日纽约股票市场价格在一天之内下跌,大危机由此开始。紧接着就是银行倒闭、生产下降、工厂破产、工人失业。大危机从美国迅速蔓延到整个欧洲和除苏联、蒙古以外的全世界。是迄今为止人类社会遭遇的规模最大、历时最长、影响最深刻的经济危机。

出自bl漫画《雪村老师与京君》

杂志漫画漫友

说老实话我也不太清楚……写一些自己知道的出来,LZ看看便好(LS的拉词条是啥意思……= =)漫友现在有动画100,可爱100,漫画100,新蕾 story100,新蕾 story101,和少年S……亲小说应该也是。以及出过画册(还有十周年的时候我记得也有纪念画册?)(有时候也会代理出版一些日方的漫画……比如最近似乎有药师寺凉子事件簿……)(啊旗下画手出画册啊或者出小说啊出……总之出书的话漫友应该也有帮忙)儿童……这个……怎么说呢||||||初中高中生都有看的。部分小学生和大学生也有……不过个人意见主力军应该还是中学生(不管初中高中……|||||)销量的话……个人感觉应该是漫画100可爱100啦之类.毕竟靠着上面的人气连载就可以赚到不少FANS吧。我个人是只买三本的……对新蕾不是很了解。但是稍微也买过一点,的确连载不多……可能这个方面稍微有些影响吧。至于竞争对手……|||||||这个是真的不太清楚(因为很少买别家的OTL)动漫杂志方面大概……要么就是comic了吧……(抱头。真的不知道啊OTZ)===============以上仅为个人角度看法……如果有任何井底之蛙或者一叶蔽目之处还请包含……OTL

我高二.从小学四年级开始看漫友的.漫友的资料在网上随便找就有,就不做没意义的复制粘贴了.总的来说,漫友现在一个月出:动画100,漫画100.(以介绍日本方面新动漫资讯为主,有连载漫友签约的漫画家作品)这两本的读者年龄覆盖面相对比较广.可爱100,少年S.前者是国内原创少女漫画为主,后者少年向.主要是针对喜欢中国原创漫画的读者.以中学生为主.STORY100,STORY101,糖.这3本主要是小说类.比较青春,小资,针对从初中开始的年轻女性吧.还有一本<亲小说>,主要是在向日本的轻小说类学习.这本的读者应该是对轻小说方面有兴趣的人.由于漫友杂志是金龙奖(应该是中国原创动漫方面最专业的奖)的主办方,加上漫友出刊时间相对早(差不多11年了),所以漫友应该是很受欢迎的,这点从各地的报刊亭有最充分的体现^^.销量最好的应该还是动画100和漫画100,别的那些都有针对某类特定群体,所以相对来说销量不会那么高的.(从我家楼下报刊亭老板娘的口中和同学间传阅度得出的结论)竞争对手,老实说,如果要算总体情况,漫友文化是一个集团...所以对手应该是没有的.但是有很多别的动漫杂志,如<动感新势力><最动漫><动画基地>等,这些杂志一般是以介绍日本最新动画消息,声优,周边,同人活动,动漫文章,音乐为主的.特点之一就是:都是15块.特点二是:送很多东西.和漫友的动画,漫画两本很相似,但是由于漫友本身的局限(在音乐,周边方面)的缺憾.所以这几本杂志应该会成为漫友比较强劲的对手....

漫友《漫友》杂志创刊于2002年5月,是中国大陆地区,尤其是南方影响度较高的漫画杂志,也是大陆目前漫画半月刊之一。《漫友》杂志在每月上中下旬分别出刊《漫友·漫画100》、《漫友·动画100》.《漫友·可爱100》。相对应的,分别介绍漫画、动画方面的最新动态和优秀作品。《漫友·可爱100》大部分多为国内原创少女漫画漫友官方网站《漫友·动画100》,《漫友·漫画100》,《漫友·可爱100》,每期8.8元,增刊价格不定。漫友文化是1997年建立的,最先出版的杂志为《时代动漫》,1999年开始出版《漫友》(旧版),2002年改版成为目前的《漫友》以下为引用:《漫友》杂志以其特有的产业化思路,努力地整合着行业资源,在以动漫和青春文学为主体的青少年阅读领域中,一环紧扣一环地实践着自己的产业延伸之路,在全球期刊市场逐年萎缩的宏观形式下,踏踏实实地创造着自己的社会价值和商业价值。据最新一期权威报刊发行研究专业机构市场调查报告显示,《漫友》杂志列市场综合排名(以发行为主要收入类别)第12位,同期全国出版品零售调查中,《漫友》杂志在《十城市总体排行榜》期刊类中进入前30强。作为该刊的创办人,我介绍一下《漫友》杂志近年来所走过的路程,以及未来发展规划,籍期望为中国动漫和期刊出版事业发展起到参考作用。内容为王,渠道制胜——期刊发展的先决条件作为“动漫”概念的提出者,《漫友》杂志创刊之初,即通过强调故事性和趣味点,全力打造最具娱乐性的动漫阅读载体,创造性地把资讯与原创加以融合,以海外资讯带动国内原创,并辅以“双重稿酬”等激励原创手段,整合原创作品资源,推出了多位漫画新人,彻底改观了当时国内同类杂志中,要么是以低水准的原创内容为主,要么将杂志整体资讯化的不成文定式。立足于自主知识产权的动漫原创,探索可持续发展的路径,为《漫友》杂志日后产业化发展埋下良好的种子。此外,多年的市场拓展与培育,《漫友》杂志已经构建了庞大的青少年流行文化产品发行渠道,拥有覆盖全国31个省、自治区、直辖市在内的300余家专业发行代理商。《漫友》杂志还通过有广泛市场认同的畅销图书产品以及有奖订阅活动等针对终端的营销活动,积极拓展新华书店以及邮发等渠道,并开发了网上订购、校网直销、超市、便利店等特殊渠道。建立了系统而完善的经销网络,提供产品覆盖各个市场层面的基础平台,这也是杂志发展的先决条件。明星编辑——期刊漂亮的眼睛创意工业的核心是人的头脑,因此人才战略的实施,已经远不止“选、育、留”那么简单。为人才成长提供跨地域、跨平台的优越条件,这是《漫友》杂志人才激励机制中最具价值的举措,不但创造了畅销的产品,亦成就了期刊的品牌。部分在漫友文化发展成熟的编辑作为人才输出,成为行业单位的精英和顶梁柱,一定程度上也加快了中国动漫产业人才的职业化进程。有人说:在某种意义上来说,《漫友》就是中国动漫的“黄埔军校”。那么,漫友文化究竟是如何实现人才价值的呢?目前,中国动漫编辑与日本的漫画编辑的岗位定位和工作内涵不可同日而语。《漫友》认识到行业自身人才的匮乏与差距,致力于提供开放的平台培育专业动漫策划与出版人才,打造明星编辑。《漫友》杂志的资深编辑张澍,今年二十几岁,就已被业内人士冠以“首席动漫策划编辑”的美誉。由她包装策划的《一天》、《记得》、《我的路》《80℃》、《绘羽》等本土原创漫画图书深受读者喜爱,不仅质量优良,同时在市场上长期畅销,取得了良好的经济效益和社会效益。《漫友》杂志另外一位明星编辑落落,已经推出两本自己的小说,成为国内当红的新生代文学代言人。在落落的新书《那些生命中温暖而美好的事情》全国巡回签售活动中,漫友文化随机进行的调查发现,将近70%的读者是通过《漫友》和漫友文化旗下的其他杂志认识了落落并成为她的忠实读者。可以这样说,落落的成功是建立在《漫友》所拥有的庞大读者群基础之上。

《漫友》杂志创刊于1997年7月,经改版后正式创刊于2002年6月,是漫友杂志社旗下的主力刊物,是中国大陆地区尤其是南方影响度较高的漫画杂志,也是大陆目前主要的动漫期刊之一。有“中国动漫第一刊”之称的《漫友》,一直以来引领着中国原创动漫的潮流,以名家力作、新人新作、热点资讯等牢牢吸引着业界和读者的目光,是国内唯一一本连续两年(2009年、2010)荣获国家新闻出版总署“优秀少儿期刊”的动漫杂志。杂志信息主办单位:内蒙古少年儿童出版社出版社:漫友杂志社单价:15元订阅全年:360元国内统一刊号:CN15-1225/J国际标准刊号:ISSN1671-6884邮发代号:46-89创刊日期:2002-5周期:半月刊类别(摘自百度百科)

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